【魔兽世界7.2死骑天赋WOW】关于死骑、法师的问题

魔兽7.0Beta补丁:死骑又砍一刀 法师再次BUFF!
死亡骑士通用技能吞噬:伤害降低了27%,治疗效果为伤害的100%,从200%下调。PvP天赋血债血偿:现在使心脏打击的伤害提高50%,从100%下调。现在消耗10%的总生命值,从5%上调。恶魔猎手通用技能混乱打击:爆击现在返还20点恶魔之怒,而不是不消耗恶魔之怒。天赋第一滴血:伤害提高了4%。PvP天赋伊利丹之握:现在是45秒冷却,从30秒上调。复仇烈焰咒符:伤害降低了60%。德鲁伊天赋艾露恩之怒:伤害提高了17%。化身:艾露恩之眷:现在使所有伤害提高35%,从40%下调。平衡星涌术:伤害降低了4%。猎人天赋黑箭:现在是射击专精30级,从60级下调。耐心的射手:现在持续6秒,从8秒下调。哨兵:现在是射击专精60级天赋,从15级上调。稳固集中:现在是射击专精15级天赋,从30级下调。莫克纳萨的作战技巧:现在使攻击强度提高3%,从5%下调,最多叠加3次,从4次下调。射击爆裂射击:现在消耗10点集中值,从50点下调。生存侧翼打击:伤害降低了14%。法师天赋奥术宝珠:现在是20秒冷却,从15秒上调。燃烬风暴:伤害提高了30%。冰川尖刺:伤害降低了19%。活动炸弹:现在持续4秒,从12秒下调(总伤害不变)。孤寂寒冬:现在使寒冰箭、冰枪术和寒冰宝珠的伤害提高20%,从30%下调。虚空风暴:伤害降低了8%。冰霜射线:伤害提高了4%。奥术奥术冲击:伤害提高了6%。火焰火球术:伤害提高了18%。炼狱冲击:伤害提高了17%。炎爆术:伤害提高了7.5%。冰霜寒冰箭:伤害提高了6%。冰枪术:伤害提高了10%。T19火焰4件:炽热连击现在有25%的几率使你的急速提高20%,从100%和30%下调。圣骑士天赋强化审判:重新设计,你的审判对生命值85%以上的目标总是爆击,并跳向附近2个敌人。PvP天赋复仇之光:现在使敌人受到相当于30%圣光术治疗量的伤害,从60%下调。纯净审判:现在产生250%法术强度的治疗,而不是恢复6%最大生命值。不再驱散一个有害魔法效果。惩戒审判:现在会跳向一个目标,造成65%的伤害。现在持续8秒,从6秒上调。牧师天赋摧心魔:现在持续15秒,从20秒下调。每次攻击现在产生4点狂乱,从5点下调。暗影冲撞:伤害提高了60%。暗言术:虚:伤害提高了22%。戒律/暗影暗言术:痛:伤害提高了14%。暗影心灵震爆:伤害降低了8%。暗言术:灭:现在有2层。吸血鬼之触:伤害提高了17%。虚空箭:伤害降低了8%。虚空形态:现在使伤害提高20%,从25%下调。萨满祭司元素烈焰震击:伤害降低了8%。冰霜震击:伤害降低了13%。闪电箭:伤害降低了13%。术士通用技能吸取生命:伤害提高了20%。天赋恶魔之火:伤害降低了16%。吸取灵魂:现在为你恢复相当于400%伤害的生命值,从300%上调。协同魔典:现在使伤害提高35%,从30%上调。法力分流:现在消耗30%的当前法力值,从40%下调。咆哮之焰:现在使目标身上的献祭的伤害提高60%,从50%上调。痛苦痛楚:伤害提高了5%。痛苦无常:伤害提高了6%。毁灭混乱之箭:伤害降低了6%。烧尽:伤害降低了7.5%。战士天赋怒火聚焦:现在使下一个致死打击的伤害提高50%,而不是额外造成165%攻击强度点伤害。PvP天赋屠宰场:现在目标每失去20%生命值使嗜血的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒,从10%上调。武器剑刃风暴:现在是武器专精技能(狂怒专精仍然是天赋)。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈魔兽世界十大职业代表英雄:法师不是麦迪文
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摘要:如今,魔兽中有着十一大职业,每个职业都有着自己的特点。诚然,从无职业优劣之分,唯有手法意识以及玩家的喜欢程度。说到如今十一大职业,恐怕说起其中任何一个,玩家都会想到其典型的英雄代表。
萨满祭司 典型人物:萨尔
谁是最有名气的萨满?恐怕死亡之翼到来问题给出了答案&&萨尔。或许之前许多人会说萨尔是战士,但他最终皈依了大地之环,成为了萨满一职。他可以感受元素的声音,可以治愈大地的创伤。再者,身为大地之环萨满的萨尔向来十分低调
德鲁伊 典型人物:玛法里奥&怒风
说起德鲁伊,恐怕玩家想到会有二人&&哈缪尔&符文图腾与玛法里奥&怒风。论时间,牛头人无疑出现时间更长;但论知名度,还属玛法里奥更高一筹。之前魔兽争霸中玩家就已了解到这位暗夜精灵德鲁伊,尽管沉睡几百年,但最终归来挑战死亡之翼。
战士 典型人物:布洛克斯希加&萨鲁法尔
说起战士,玩家能说出的英雄实在太多太多,瓦里安、贝恩等都算战士的范畴。但要说最强大的战士,很多人会说是布洛克斯。他是小说中的人物,萨鲁法尔大王的表兄,一次无意传送将其送回上古年代,他毅然跳进燃烧军团传送门砍伤了萨格拉斯,最终,他战死在那!
牧师 典型人物:先知维纶
同样是比较争议的话题,似乎很多英雄都和牧师不太沾边,泰兰德应属祭祀;伊森利恩等名气不大。炉石传说给出了问题答案,它就是德莱尼人先知维纶,也是牧师专属传说级卡牌。说起维纶,命运可谓一波三折,带领族人逃亡多年,WOD到来他最终牺牲了自己。
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8月24日魔兽7.0前夕在线修正:死骑被砍法师改动
摘要:8月24日7.0在线修正:冰锋符文修正,DK、DH、小德、法师、武僧、圣骑士、牧师、盗贼、萨满和术士职业调整;修正了恶魔入侵若干怪物以及它们的技能没有随玩家等级调整的问题
  死亡骑士
冰锋符文现在正确地提高以前未受影响的一些冰霜技能的伤害。
血液沸腾的伤害降低了39%。。
暗影之爪的伤害改为130%武器伤害(原为150%攻击强度),并且现在需要面对目标。
  恶魔猎手
恶魔之刃现在产生12-20点恶魔之怒(从15-20点下调)。
  德鲁伊
艾露恩的祝福现在使产生的星界能量提高25%(从40%下调)。
安瑟的祝福现在每3秒提供2点星界能量(从每2.5秒2点下调)。
明月打击现在产生12点星界能量(从10点上调)。
精通:星光的加成提高至每点2%(从1.75%上调)。
月火术和阳炎术的持续伤害降低至每跳50%(从55%下调)。
坠星现在提供4点星界能量(从5点下调)。
阳炎之怒现在产生8点星界能量(从6点上调)。
开发者评论: 我们将一些星界能量的产生从90级天赋层移到了通用技能。这将改善90级以下的游戏体验,并降低满级时对于这些天赋的依赖。
自然守护者现在使生命值和受到的治疗效果提高4%(从8%下调)。精通数值也相应地降低了。
铁鬃现在使护甲提高100%(从75%上调)。
奥术冲击的法力消耗降低至3%基础法力值(从3.2%下调)。
燃烬风暴造成伤害时不再消耗额外的浮冰层数。
火焰法师的爆击几率提高了5%。
临界炽焰的乘数降低至1.1(从1.3下调)。
开发者评论:: 我们将一些爆击几率从装备移到了固定加成。这将使爆击对于火焰法师的价值更加接近其他属性,并且会限制某些装备所能达到的极高的爆击几率。
复苏之雾的法力消耗提高至3%基础法力值(从2.8%上调)。
精通:迷雾之风现在每点法术强度产生10%的治疗(从8.5%上调)。
  圣骑士
被妖术时不再能够使用神圣马驹。
律法之则现在正确地影响赋予信仰和神圣棱镜。
律法之则现在有短暂的冷却时间来防止不小心连续使用两次。
苦修的法力消耗降低至2.8%基础法力值(从3%下调)。
精通:告解罪行现在每点提供1.5%(从1.4%上调)。
被沉默时不再能够施放身心合一。
  潜行者
如果玩家点了预感,天降杀机不再返还过多的连击点数。
苦痛药膏现在叠加5次(从4次上调)。
致命药膏的立即伤害提高至17%攻击强度(从14.2%上调)。
毒伤的伤害提高至每个连击点数60%攻击强度(从50%上调)。
毒物大师的伤害加成降低至30%(从40%下调)。
割裂的伤害降低至25%攻击强度(从30%下调)。
开发者评论:我们将割裂的一些伤害移到了药膏效果来提高输出循环中药膏的重要性,以及帮助药膏流天赋更高地与流血流天赋竞争。
  萨满祭司
风怒的基础触发几率提高至10%(从5%上调)。
石化的伤害提高至155%攻击强度(从135%上调)。
闪电箭(增强)的伤害提高至30%法术强度(从25%上调)。
大地之刺的负面效果提高至15%(从10%上调)。
开发者评论: 我们通过让风怒更频繁地触发略微提高了漩涡的产生。
风暴元素的阵风每次施放现在产生10点漩涡(从8点上调)。
冰霜震击的伤害略微提高至56%法术强度(从52%上调)。
岩浆图腾的伤害提高至80%法术强度(从70%上调)。
对其他目标施放时,浩劫现在复制恶魔之火的箭矢。
  恶魔入侵
修正了若干怪物以及它们的技能没有随玩家等级调整的问题。
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不再自动弹出魔兽世界新手法师问题,小白一只,希望各位朋友能帮助我解决我的问题 兽世界 新手法师提问_微博生活网
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魔兽世界新手法师问题,小白一只,希望各位朋友能帮助我解决我的问题
魔兽世界新手法师问题,小白一只,希望各位朋友能帮助我解决我的问题
也好练级,天赋就加了冰霜的,请问打怪的时候要跑位要注意什么,我觉得很废时间,有时候甚至在引怪途中就被打得好悲壮= =(指同等级的怪)Q1:是不是A怪只能A等级比自己低些的。前期任务还算顺利,可是我在这期间打怪都是一只一只引然后就不停不停的寒冰箭,跳开,以后开双天赋的话开什么好?Q5,练了个血精灵的法师,也很耗蓝,有时候还会跳不开,暴风雪,请帮助我解答。?Q2:WOW里说的绿装蓝装紫装是什么?获得途径是什么?法师应该穿什么呢,现在30级:我刚学会了冰箱,冰箱完了怪还是打我,跑了不少尸体= =我想问,怎么A怪,发现伤怪的血都不多?我照着网上一些说法,寒冰箭,快死的时候开冰箱,发现不能补血也不能喝东西。------------由于我喜欢做任务,所以一直到现在都是做任务升级的,在网上查了资料说冰法容易A怪?Q3:打怪的时候怪被冰住了我会跑开,有时候往旁边跳也会被伤血,跑不了几步怪就上来了?Q4:我现在是冰霜天赋?A怪和装备有关系吗我最近刚玩WOW,先引了几只怪,然后冰环,为此吃了不少苦,我就死了= =冰箱是什么时机用好?谢谢各位朋友
而近身砍你,比如你身上有很多BUFF(毒啊,这时你可以破冰然后冰环冻上再A,紫装一般是极品和高级副本掉。Q3:你现在级低,拉怪时记得套魔法盾,然后骑马引,引到一起冰环:不一定非得比自己级低,但是建议A比自己低1或2级的怪效率些,现在说多了你看也看不懂。Q2:就是装备的颜色,你鼠标一指,装备的名字是什么颜色就是什么颜色的装备,绿装很普遍,蓝装一般是副本掉,技巧就是,冰环后,你找位置的时候,后退的时候边走边给自己套盾 然后下雪,别看着他一直下。还有冰箱可以聚怪,就是远程怪你冰箱后他也不再放技能打你,然后不用闪现也不用跑太远,离开一点就好。Q5:冰箱对法师来说不是和骑士一样的无敌技能,而是一个闪避或者说吸引技能,怎么说呢。和装备有关系,你记得升级时法师最重要的属性是法强,智力,下的差不多自己停,然后吹风(冰锥术),再几个奥暴(魔暴)就完事了,以后级高有水人和冰盾就更好A了,到时你自然就懂Q4:以后开双天赋也是80开,你先用冰到80,然后再考虑用火或奥来在副本输出,到时你也就自然懂,对了,你A怪时一定要保证自己身上有盾,要不然被打,下雪就会打断不少,疾病啊什么的)这时你压力很大了,耐力,暴击这个顺序,可以冰箱(都可以解除掉这些BUFF),然后再打,要不然你跑的时候冰环时间都浪费了,然后A到下雪马上下完Q1
1 A怪对技术和装备都有一定的要求Q2 名字是绿色的是绿装 名字蓝色的是蓝装,以此类推 打怪会掉,几率是绿>蓝>紫,怪过来了就闪现Q4 奥术,现在下大副本都是奥术多Q5 冰箱当然是块死的时候。。,穿加智力法伤的 。Q3 A怪天赋要加减速的,但是小副本里面BOSS必掉蓝装 法师只能穿布加,但是出冰箱的时候接上闪现就不会被怪打了,要不然根本没法A A怪的时候可以转身A
你等级不高
所以天赋也不够支持你A怪装备也不好首先你的蓝就跟不上你A怪的消耗法强也不够法师练级 单SOLO很快的··
亲爱的,看了你的问题我强烈感觉到你应该不知道你有一个技能叫做闪现这是一个很好的技能哦,拉怪的时候一定记得闪现开了再暴风雪根据你的问题1,A怪当然是A比自己低级的怪好一点,如果没有牧师和你配合,和你同等级的怪最多A个3,4只你可以熬得住,再多就很累了,而且A怪一定记住是A近战怪,远程怪你A的时候他还是要打你,还不如不A,单打还快些。A怪的装备当然是智力越多越好,不然蓝不够。2,任何物品你点开看的时候,名字都是不同颜色的,排列顺序是这样的,灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《橙色,其中灰色和白色可以直接丢给商人,不捡都可以,除非你缺钱,橙色很稀有,基本看不到。绿色蓝色装备是基本装备,可以打副本获得或者任务获得,一身蓝绿装备又称为环保装。好装备都在副本,都是紫色。法师只穿布甲,属性要主加智力,和法术伤害,法术暴击,其次耐力,法术急速,其他的韧性打pk的时候才有用。3,这个还是那个问题,,注意冰环过后闪现,朝着没有怪的空地闪,好跑的地方闪,A的差不多看着怪要过来了,就再次冰环,退后几步再暴风,技能之间的搭配要自己摸索4,冰法适合FB,存活力强
火法和奥法适合战场,攻击强
喜欢什么天赋就加什么天赋,最好根据你们公会要求来加5,冰箱这个东西你一个人的时候开了就是个死,因为冰箱的时候你什么都不能干,也不能降低怪对你的仇恨,除非你冰箱的时候看好逃跑路线,怪不是很多的情况下,冰箱完了就直接朝这个方向闪现逃跑。一般冰箱都是有战友的时候用的,治疗会帮你恢复血,dps会帮你把怪引走后,你就把冰箱点了出来唤醒恢复蓝继续战斗好累啊,打了那么多,你要觉得有用记得选我啊,选我吧选我吧选我吧选我吧~~
1,前期装备都不好,和装备关系不太大(除了传家宝)。不过打等级低的轻松很多。2,紫装到满级再弄,蓝绿装做任务打怪都可以。3,拉怪不要太多,在三十级的时候,你的蓝只够放三两次暴风雪,怪没死你就挂了,也要注意周边的怪。冰伤害最低,选他练级就是有减速功效。到满级之后,打副本就不需要喝水了,唤醒,法力宝石,法师护甲,法师护甲雕文,够了。4,下副本火法好,下战场奥法好。火法有群攻下副本好,一堆怪里面先放几个活体炸弹,再放火群攻。奥法单体输出最高战场上比较常见。5,开冰箱可以其他技能的冷却时间,冰环、闪现,绝对不要等到没蓝或没血开冰箱,怪里面没远程攻击的时候,开冰箱还可以聚怪,再来个冰环,闪现,要是没蓝的话就没机会跑了
我也是打法师的,前期学拉怪就是靠命填起来的,死几次很正常,看一下别人的视频。可是满级之后,对群杀就淡定了,没那个追求。
1、你看怪的等级红色数字就不要惹了,黄色的绿色的可以打的。等级低的时候装备影响不大,高 了才有大影响。2、颜色指的是装备品质。从最好的到最差的颜色装备:橙色——紫色——蓝色——绿色。绿色和蓝色的打普通小怪有几率掉落。不过蓝的一般在副本里。紫色的是团队副本BOSS掉落,高等级可以用荣誉,牌子换紫装。法师穿布甲,加智力耐力急速法强暴击精神等等。3、冰住后跑开冰箭只能这样,等级低的时候技能少没太多花哨,注意别跑的时候跑其他怪堆里。反应快一点。4、等级高了时候5500GS 800急速 30%暴击前推荐用冰奥,GS急速暴击够了用火系天赋,个人认为。5.冰箱完马上闪现跑开怪近了冰环住继续跑,一般可以跑出怪的活动范围。冰箱在组队的时候可以消减仇恨给治疗加血缓解压力=====回答的不好别喷我啊,我也玩的不太好,呵呵,打字好辛苦。。。。
魔兽世界法师小白。。。法师怎么做小水什么的。我才20,能学么?到那个地方学?要是不能,到几级学啊。。... ……
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等级到了自然就能学了,传送师在法师训练师那里,请问卫兵。我是个WOW的新手小白 角色是直升100的 自己好不容易练到110 装等也835够打魔力水渠了 ……
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  首先,如果你不认同,没关系,绝不强求,说白了,你爱怎样打,谁也管不了的.
  第一要说的就是,关于流派.
  这是我之前发的一个被喷的很惨的帖子里同样说了的问题.
  这个版本,疾病雕文是必须插的一个VIP雕文,面对众多AOE场合和3.2的4T9效果以及当前版本的疾病雕文.
  该雕文已经是绝对不可少的一个雕文.
  凭什么每次补疾病需要花3个公共CD+3个符文+平均疾病伤害,还要被吃掉一跳疾病.
  能够比 每次只需要一个公共CD+1个血符文+全程最高AP疾病伤害+疾病永远3秒1跳 的DPS高呢?
  如果你不认同,我认为下面的,你真没必要再看了.
  我认为,流派只是用来熟悉DK打法的,而不是用来学习当成自己的输出循环的.
  很多人说我是三板斧代表,错了,我从来,也绝对不会去学流派,也不会自创流派.
  这样在遇到突发事件我才能熟练的应变.
  如果你学习流派,只会把自己的循环套死,这是我一再强调的.
  食尸鬼雕文和黑暗死亡雕文,哪个好.
  我可以明确的说,这2个雕文带来的提升,均是100左右的DPS,相差无几.
  各位可以去WMO计算,有的DK是插的食尸鬼,有的是插的黑暗死亡.看下有和没有对应的雕文,差距是多少DPS.
  但是别忘了,死亡缠绕可是会受到任何临时性BUFF的提升,比如偷天,比如TOC老4的增效,比如霍迪尔.
  而食尸鬼只有英勇/嗜血
  所以,毫无疑问,黑暗死亡&食尸鬼雕文. 当然,同样你可以不认同.
  关于监视AP插件.
  我只能说,别用监视AP的插件,而是监视你的触发BUFF插件.
  除非你有本事把所有BUFF情况下的AP数字背下来.
  这版本毕业的DK的BUFF一共5个,2T9,魔印,双饰品,武器附魔.
  请问,当你缺少魔印BUFF时,你看AP插件,你能知道你缺什么BUFF? 当然你能知道,你把只缺少魔印BUFF时的AP数字背下来了.好,算你厉害.
  而如果你有监视BUFF的插件,一共就5个,缺什么,你一目了然,就可以去补或等.因为这里有2个是特定技能触发的BUFF,而其他的都是需要等待触发.
  并且,你还能知道你的某个BUFF什么时候消失,让你能决定到底需要不需要放弃凑剩下的BUFF. 这好像是AP插件无法告诉你的吧?
  关于三板斧的起手式.
  三板斧的fans别喷我. 我可以明确的说,三板斧的起手式,是坑爹.
  天血天血,符文武器+石像鬼,就开始上疾病.这是三板斧起手式吧? 有个请教我的人给我说的.
  那么,凭什么天血天血,就能满BUFF? 除非你运气好.
  而空疾病上疾病,双疾病少10%伤害,因为倒数第二层天赋.
  那么这样的起手式,就是在浪费DK最关键的起手.
  这样盲目的跟着起手式起手上疾病,你的疾病伤害当然会差别人一大截,疾病伤害差一大截,游荡当然也差一大截.
  总伤害就更差一大截了.尤其是强AOE场合.
  关于众多DK不加骨盾.
  如果你能花1分钟去用计算器计算下,就知道骨盾绝对是值得的.
  1分钟一次,提升2%伤害,消耗一个符文转换+血符文.
  而如果你没骨盾,这一分钟一次的符文转换,基本是用血打或者血沸.
  那么.如果是血打,则是3000左右平均伤害.
  而如果是血沸则是也是2800左右的平均伤害.但是带AOE.
  那么,如果你的基础DPS是1W,则一分钟是60W,那么骨盾可以给你带来一分钟1.2W的伤害.
  这是血打完全无法比的,而血沸则是需要A到4个怪才能平衡的伤害.
  但是别忘了骨盾还带来生存能力.小强P3的刺骨,就会降低20%伤害,这样也给团队减轻很多压力.
  而TOC几乎所有BOSS都不会消耗你的骨盾的,或者说,至少能坚持到你补.
  而且别忘了,很多时候,你可以用邪符文补骨盾,比如TOC老1和小强P2.
  如果评价一个DK的输出能力?
  我只说邪DK.我绝对不会去看一个DK的DPS.
  因为这个东西和运气还有装备有关,这是不平等的地方.
  评价一个DK的输出能力,只看技能次数.
  当然是同样的时间内,比如一个团里,2个邪DK,他们打任何BOSS,比较的不是DPS,而是技能次数.
  死亡凋零次数、疾病次数、天灾打击次数、死亡缠绕次数. 只看这些.剩下的毛毛雨可以不看,而游荡瘟疫也是看脸和装备,因此也不看.
  我的脸就可以差到,同样一个BOSS,我的疾病次数比另外个DK多了100多次,但是游荡瘟疫次数只有他的一半多点.
  所以,请不要说,自己怎么DPS打不高.
  首先请检查你的符文和符能的使用能力.
  要知道,玩透符文系统可是门大艺术.
  DK绝对不是什么一键无脑输出宏就能打的职业.
  符文系统可是很有学问的.
  很多DK应该不知道,符文冷却是时间是可以低于10秒的.当然我说的是在血脸.
  这是为了公共CD着想设计的一个贴心之处.
  如果你的公共CD和某个符文同时冷却,那么,你用其他技能再用这个符文,他的冷却和直接用这个符文,冷却是一样的.
  也就是说,符文冷却了后0.5秒内(不确定)立即使用,则是10秒冷却.
  若是1.5秒后使用,则是8.5秒冷却. 而中间冷却时间也有.
  具体我也忘了.
  不过这也就告诉各位DK,符文冷却了并不是非要马上用的.
  你可以用死亡缠绕后再用该符文,当然前提是公共CD和符文冷却差距小于0.5秒.
  这样,公共CD就多了一个.
  当然你的技能次数也就比别人多了.自然你的优势也就出来了.
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