求魔兽世界鲜血女王卡牌DK鲜血卡组

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版本号:2.2.0.7835 更新日期:15-03-07
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DKMR每周卡组推荐 中速德鲁伊卡组详解
作者:四毛来源:互联网时间: 11:26:55
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大多数人都很熟悉激活,这张炉石中最强力的卡牌之一。这张牌使得这个中速德卡组有时候应对起来非常困难。1费回合激活跳雪人可以摧毁几乎所有的卡组,除非被闷棍或是被打了背刺+刺骨这样的连招。
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  大多数人都很熟悉,这张炉石中最强力的卡牌之一。这张牌使得这个中速德卡组有时候应对起来非常困难。1费回合激活跳雪人可以摧毁几乎所有的卡组,除非被或是被打了+这样的连招。
  也就是说奇迹贼是一个可以与德鲁伊抗衡的卡组。
  虽然奇迹贼可以和这个卡组抗衡,但是由于天梯上的克星比如打脸贼使得他们的数量并不多,这些卡组使用仆从和很快打出许多伤害,这对奇迹贼来说是太快了,难以跟上节奏。
  卡牌详解
  2X激活:这张卡只能带来法力水晶,乍看之下好像亏了,但是你用激活打出来的随从,对方可能需要2张或更多牌去解,所以大部分情况还是赚的。小德必带卡牌之一。
  1X:这张牌不仅可以作为一个便宜的buff,用在自己的随从身上,还可以用在对方随从身上,配合和来解场。
  2X:跟激活差不多作用,跳费专用牌。小德2费的打法少,所以打这张要好过英雄技能。T6之前没用那这张牌基本上就失去价值了,所以如果T6之后才出野性成长,最好握到10费回合出,好抽一张牌。T1硬币+野性成长是不正确的用法,除非你开局手上有,想在2费出。
  2X:很强的解场法术,等于是让你选择,打还是。费用、灵活性、质量都是一等一,几乎也是小德必带卡牌之一。
  2X咆哮:带两张咆哮能让你+的combo出的更顺一些。或者不用等combo,直接用在场上的随从身上就好,关键是算好伤害。T10你可以打自然之力,激活,双野蛮咆哮,22点爆发伤害,基本上可以KO对手了。
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&&&&&&&&&&炉石传说Dkmr邀请赛温酒斩华佗卡组实战分析
炉石传说Dkmr邀请赛温酒斩华佗卡组实战分析
在之前结束的DKMR邀请赛15轮中,国服著名选手温酒斩华佗3:0不敌Dtwo,首轮即遭淘汰。不过比分并没有客观的反映出两位选手的实力,纵观3局比赛,华佗出牌思路严谨,也没有出现明显的失误,只是运气实在有些差,影响了实力的发挥。
这轮比赛是中国炉石选手首次,在国外举办的比赛中亮相。
比赛牌组:
第一局华佗蓝龙贼 Vs Dtwo咆哮德
起手牌,华佗比较满意,没有做任何调整。咆哮德初期节奏比较慢,有的玩家喜欢在起手时候,尝试换一两张牌寻找加基森或是大地之环、军情特工,笔者认为这两种选择都可以,根据自己的打法习惯而定。
Dtwo犹豫之后留下了冰封雪人,小德是后手,没有激活的情况下,雪人可以在3费上场,4-5的身材是不错的压场生物。
小德在2费阶段,使用野性成长,增加一个水晶,后手变为先手。
华佗早早的摸齐了两张伺机待发,加上一手的法术牌,万事俱备就等加基森到手。
不过,对比下两人手牌,小德即将进入自己的强势时期,雪人或其他高质量随从会接踵而至,知识古树也会提供有效的&后勤补给&。而华佗没有任何可以使用的随从,一手的法术牌也只有闷棍算是一张解牌,此后的几轮,小德如何扩大自己的优势以及盗贼如何应对,是整场比赛的关键。
盗贼背刺+剑刃乱舞清空场面,拖慢了小德的进攻节奏,而且还剩余4费水晶,如果这时能有一个军情特工或是大地之环先知站场,会给盗贼接下来的比赛,缓解不少压力,不过盗贼一手的法术牌,在没有加基森的情况下,显得无比尴尬。
小德下轮可以使用知识古树过牌,新一轮进攻又会卷土重来。
7费回合,盗贼用闷棍打回了知识古树,用影袭造成3点伤害,继而制造了一个6-6身材的范克里夫,总共消耗6点水晶,还有1点水晶剩余。以我们的视角来看,小德的第一张手牌就是丛林守护者,盗贼应该使用隐藏给范克里夫提供有效的保护,而且盗贼这时正好需要一个强力的站场随从。
以华佗的视角来看,他的手牌已经接近枯竭,两张伺机待发基本算两张废牌,笔者认为,因为卡组中只有一张隐藏,华佗想留给未来的加基森,保护加基森的同时,换取更多的的手牌。
由此,华佗留下了隐藏,结束7费回合。从上图可以看到,小德8费回合直接沉默范克里夫,然后硬币+鬼灵骑士强势压场,野蛮咆哮也已经就位。盗贼的劣势已经非常明显,只能寄希望与加基森。
虽然没有摸到加基森,不过抽到了玛里苟斯。以华佗的视角来看,下一回合9费,盗贼牌库还有两张刺骨,如果摸到其中一张,玛里苟斯+伺机待发+刺骨,可以打出9点伤害,再加场上的碧蓝幼龙、软泥怪、范克里夫,以及匕首,总共可以打出17点伤害,完全有机会斩杀对手。因而,盗贼使用隐藏,让场上原本看似不太重要的随从进入潜行,不过这必然引起对手的警惕。
9费回合,小德使用碧蓝幼龙+横扫,彻底击破了盗贼的希望。盗贼的手牌中,玛里苟斯和伺机待发,对场面已经无法产生任何的改变,胜利的可能只存在于理论中。
剩下的比赛,也没有发生意外,小德使用野蛮咆哮终结了比赛,至此盗贼的加基森依旧没有出现......。
第二局华佗 T7奥秘快攻骑士 vs Dtwo咆哮德
这套卡组,华佗曾在美服天梯中使用过,比赛中有几张卡牌略有调整。从卡组上看,这是一套非常激进的快攻卡组,一费和二费曲线高达26。没有使用任何控制类卡牌,如谦逊、奥尔多卫士,也没有任何解场类卡牌,如生而平等、复仇之怒、奉献,甚至也没有真银之剑。
对战思路,通过大量的低费随从,迅速占领场面,依靠充足的过牌手段,保证手牌充足,持续产生压力。送葬者和奥秘守护者是卡组的&双核心&,大量的亡语随从和奥秘法术,可以给这两张核心卡牌,提供成长的动力。
不过卡组中,除去穆克拉或成长后的奥秘守护者、送葬者,其他随从生命值都在两点以内,在几乎所有aoe法术的打击范围内,虽然手牌可以充足供应,但因清场拖慢节奏,错过快攻的黄金时段,低费的随从会越来越不堪一击。
低血量随从,在横扫面前毫无招架之力,激活之后,小德使用英雄技能完成清场。这时,骑士的两张神恩术,如同鸡肋,&食之无味,弃之可惜&。
小德使用自然之力和香蕉,再次清场。骑士唯一的&大哥&,穆克拉也战死沙场。虽然下回合,骑士可以通过神恩术补充大量手牌,不过已经进入8费回合,小德血量充足,手牌充足。骑士空场,快攻战术已经失去先机。
自然之力又一次清场,骑士的牌库即将抽空,比赛至此已经基本结束,骑士剩余的攻击力,已经不足以杀死22的血的德鲁伊。
熊德如同大山一样,横亘在骑士和小德之间。骑士的牌库已经抽空,比赛结束。
第三局华佗 手牌术士 vs Dtwo咆哮德
继第一盘上演消失的加基森后,第三盘华佗再次上演消失的阿古斯。连续三局,华佗的手风都左右了比赛进程,影响了最终结果。
华佗肯定不会想到,开局换掉的这个日怒保卫者,是这盘见到的唯一的架盾随从。抛开这个不说,术士这样的起手牌还算不错,4费山岭巨人就可以顺利登场。
小德使用激活+知识古树,压缩牌库,寻找王牌猎手。虽然未果,但横扫依旧配合纳克萨玛斯之影,依旧顺利解掉山岭巨人。由于小德在二费回合使用野性成长,同时又是先手,领先华佗两回合,手里的自然之力和咆哮,已经整装待发。
经过几个随从交换之后,小德变身手撕残血山岭巨人。这时候可以看到,小德下回合9费,使用自然之力和咆哮,加上场上随从的攻击力,就可以斩杀术士。从我们的视角看,华佗手里没有任何的嘲讽随从,术士已经命悬一线。
华佗警惕的感受到了威胁的存在,用生命虹吸拉高了血线。不过,没有随从站场,没有嘲讽保护。术士的危机依旧没有解除。
熊德冲锋再次压低了术士血线,华佗搏命过牌,寄希望与抽到淤泥喷射者,不过非常遗憾摸到了无面操控者。
华佗用无面操控者复制之后,换掉对手熊德,然后礼貌的称赞了对手,下一轮小德咆哮+自然之力,结束了比赛。
Dtwo Bo3未使用的卡组| 神州付旗下网站
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魔兽世界6.0德拉诺之王 血DK输出攻略 技能讲解 输出手法循环
11:44 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:19214次]
魔兽世界6.0德拉诺之王血DK指南,种族选择 天赋技能 属性优先 输出循环
  魔兽世界6.0DK改动了很多的技能与机制,6.0血DK的凋零缠绕被移除,符文分流变成了主动减伤的技能,在暴击后增加防御值。技能循环没有大的改动。下面和大家一起来了解魔兽世界6.0血DK全方位指南。
  种族选择:
  牛头人:尽管一般都被当做坦克的强势种族,但是表现很中庸。暴击和耐力对血DK的收益都不大。战争践踏会使其他昏迷技能效果减小(践踏后使用扫堂腿的总昏迷时间要小于单独使用扫堂腿),所以对于团队也没有特别的帮助。
  血精灵:奥术洪流在挑战模式中有奇效!也可以当做团队中的群体打断技能。奥术洪流获得的符能还可以用在吐息中。
  暗夜精灵:生存能力最强的种族,但由于影遁在实战中基本没用,暗夜精灵缺少强大的主动技能。2%的常驻移动增加比想象中的要有用。
  狼人:狂野奔跑对于小短腿DK来说是巨大的帮助,在许多环境下都有作用。尽管没有血精灵那么出色,但也是dps不错的种族之一。
  矮人:石像形态可以用在某些战斗人来驱除debuff(我不确定在新的团队本中有没有这样的战斗),也算是一个小的坦克减伤技能。除此之外其他种族特长都不具备优势。
  人类:自利在有cc效果的战斗中非常有用,但是DK本身就具备很多反控制的技能(领域,冰固,巫妖之躯,邪恶之地),而且从测试服的情况来看大多cc都是必中的。
  兽人:由于死打的治疗现在受AP影响,血怒变成了一个非常实用的种族优势。
  总体来说种族优势区别都不大,除了暗夜精灵在生存上确实高出其他种族1.5%.
我比较倾向于挑选有强大辅助技能的种族,一下是我认为最优势种族的名单:
  最佳部落种族:血精灵(兽人,地精分列二三)
  最佳联盟种族:暗夜精灵或者狼人(德莱尼第三)
  最佳DPS:血精灵
  最佳生存:暗夜精灵
  最佳辅助技能:狼人
  最佳挑战模式:血精灵
  天赋选择
  56级:[吸血瘟疫](仅在你能掌握循环的前提下,其他两个天赋对血dk没有什么用处,如果使用得当吸血瘟疫可以提供客观的收益)。
  57级:[炼狱](领域是很好的团队辅助,巫妖之躯和缠绕一起当个契约用)。
  58级:[死亡脚步](其他视情况而定)。
  60级:[活力分流](如果不习惯可以使用符文腐蚀,但是我强烈推荐分流)。
  75级:[天灾契约]。
  90级:完全视情况而定。
  100级:[亵渎](高级别玩家可以考虑[辛达苟萨之息]作为AOE爆发,或者在boss需要被频繁移动不能保持在亵渎范围内的时候)。
  属性选择优先级
  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 & 暴击
  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
  详细属性优先级
  侧重DPS:力量 && 绿字护甲 & 溅射 && 暴击 & 全能 = 精通 & 急速
  基于神话680装等,虽然装等不同变化不大。
  侧重主动减伤: 绿字护甲 & 力量 & 精通 & 全能 & 急速 & 暴击 = 溅射
  主动减伤是治疗,一般/爆发性伤害的统称,也就是常说的‘坦克硬度’,优先级是基于simcraft模拟和我在测试服神话本里的实战经验,但是根据每个人的不同情况优先级可能不同(实战中急速,暴击,溅射对生存的收益基本相同)。
  暴击和溅射的选择也很主观,暴击可以减少一定的平砍伤害,溅射让血条更加稳定同时提升少量的hps,两个做客观比较基本不可能。
  以下几种选3个:
  [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
  [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
  附魔宝石消耗品选择
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  宝石只选用[塔拉迪特精通水晶]或者[塔拉迪特溅射水晶]。注意现在所有的插槽都是多彩的,而且装备是否有插槽是随机的(比如战火),所以宝石不会很常见。宝石不提供绿字护甲。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
  输出手法与技能循环
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
  死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况。
  死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)。
  缠绕来消耗符能。
  血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上。
  赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸。
  有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)。
  灵界打击的使用
  在德拉诺中,死打的时机和MoP中有一些细微的变化。MoP中,死打造成血盾往往比直接治疗要多,但在WoD中正好相反。死打的效果大部分是直接治疗,这意味着我们要更加注意治疗过量的问题。在资源不会溢出的情况下,我们最好仅在不会治疗过量的情况下打死打。
  另一个有着重要影响的机制是坚毅。坚毅和复仇有些相似,但提供的是额外的治疗百分比。坚毅比复仇更加不稳定,在收到伤害后会突然上升,在下一击之前会迅速回落。由于收益递减的效果不是很大,在坚毅最高时的死打能提供非常可观的额外治疗。同时boss的爆发伤害也会急速提高坚毅值,此时立刻打出死打是最好的时机。
  死打总结:
  不要过量治疗。尽量在65%-75%血量左右使用(受坚毅,AP和HP影响)。
  尽量在boss的平砍和特殊攻击后使用来最大化坚毅的效果。
  生存收到威胁时果断使用 生命极低或者是爆发性伤害即将到来却无减伤技能时。这要由你自己来判断,预留的死打符文就是为此准备的。
  如果资源要溢出时,哪怕上述条件都不符合,也要打死打。
  符文分流的使用
  符文分流是德拉诺中新的主动减伤技能。现在的符文分流提供3秒40%的减伤,并且有两次充能,第一层充能40秒(德拉诺福利减少到30秒)。我们可以在爆发伤害到来之前使用它,就像死打反过来的版本(死打在高爆发伤害之后用)。同时你也可以把它当做小的cd技能,虽然3秒的持续时间很短,在高伤害的战斗中如果担心血线不稳,可以用在两次死打之间。如何正确的使用符文分流对于每场boss战斗不同,你需要了解爆发伤害的时间线,并且提前准备好血符文。
【评论】魔兽世界6.0德拉诺之王 血DK输出攻略 技能讲解 输出手法循环
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