大灾变7.1元素萨满输出循环6+1是什么意思

请问一下6.2元素萨满pvp怎么样了
6.1奶洗元素打zc感觉被贴很难读条 就是跑路 骗打断刷血,触发火球biu 多线火震,有两个近战打很无力呀!6.2会怎么样?
无解,无解,无解。
难学难精的职业,练强后一样可以横行,
[b]Reply to [pid=84633,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gyj2zwx[/uid] ( 01:15)[/b]好!猛练自然强!
元素PVP被砍了伤害,其他貌似没变萨满的改动少之又少,而且绝大部分都是PVEPS:根据我自己的经历,我认为这版本元素猛练也不可能强
[b]Reply to [pid=84633,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gwyfs1010110[/uid] ( 09:12)[/b]pvp元素是机制问题,火震容易被驱散,控场能力相比其他法刀差,元素在评级的发挥还是不错的,只是团长懂元素的太少,自己开团就好了
昨天让一个DZ绕圈捅菊花……。唉。SM技能还得找方向。
一下都没摸到人就躺了……。
[quote][pid=84633,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]gyj2zwx[/uid] ( 09:24):[/b][b]Reply to [pid=84633,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gwyfs1010110[/uid] ( 09:12)[/b]pvp元素是机制问题,火震容易被驱散,控场能力相比其他法刀差,元素在评级的发挥还是不错的,只是团长懂元素的太少,自己开团就好了[/quote]这个其实所有人都心知肚明,但是又有什么办法,谁叫萨满人少呼声小每次萨满玩家要造反就BUFF下奶萨,然后就闹不起来了增强一个漩涡风怒从TBC用到现在,7.0估计继续用,就是风打会给一层漩涡看见没有,暴雪的态度就是你凑合着用就行了,没事少来烦我要是有时光机我肯定回到几年前把我创萨满号的手给剁了
[quote][pid=84633,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]gyj2zwx[/uid] ( 09:24):[/b][b]Reply to [pid=84633,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gwyfs1010110[/uid] ( 09:12)[/b]pvp元素是机制问题,火震容易被驱散,控场能力相比其他法刀差,元素在评级的发挥还是不错的,只是团长懂元素的太少,自己开团就好了[/quote]上版本,80年代也这机制呀,为毛那么猛呢,?主要原因是那便秘的精通,没有爆发的元素萨可以删号了
遇到贼可以打的你afk
精通不改回去 元素就算了吧 8楼说到点上了 没爆发的元素 你玩个蛋啊
[b]Reply to [pid=84633,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gwyfs1010110[/uid] ( 12:42)[/b]现在已经很不错了。每个天赋都有登顶的领域,打不上去,完全怪自己。22有奶萨,33有增强和奶,55有元素增强,评级有增强和元素,野外有元素,插旗有增强&最不平衡的插旗,增强除了鸟德打不过,其他组合都可一战&.........so还有什么不满意的呢?
野外是增强,打错了
元素现在烂成这样还砍
居然还有人拼命说自己强
真够可以的记得前阵子战神赛萨满连一场都没赢
楼上的这位大神可惜没参加啊
不然分分钟打爆它们对吧
[quote][pid=84633,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=377542]k.o[/uid] ( 23:58):[/b]哈哈哈
元素现在烂成这样还砍
居然还有人拼命说自己强
真够可以的记得前阵子战神赛萨满连一场都没赢
楼上的这位大神可惜没参加啊
不然分分钟打爆它们对吧[/quote]还是编辑掉,人家信仰足,高兴就好
[quote][pid=84633,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]gyj2zwx[/uid] ( 21:40):[/b][b]Reply to [pid=84633,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gwyfs1010110[/uid] ( 12:42)[/b]现在已经很不错了。每个天赋都有登顶的领域,打不上去,完全怪自己。22有奶萨,33有增强和奶,55有元素增强,评级有增强和元素,野外有元素,插旗有增强&最不平衡的插旗,增强除了鸟德打不过,其他组合都可一战&.........so还有什么不满意的呢?[/quote]你高兴就好不过说实话我挺佩服你的勇气,敢说出“ 每个天赋都有登顶的领域,打不上去,完全怪自己 ”这种话,真的是不怕被人骂首先帖主问的是元素PVP在6.2有没有改观,你来一句元素55登顶,就把元素22、33、战场三路被吊打,评级没人要给盖过去了再说你这元素55“登顶”,我说竞技场英雄榜又没长腿会自己跑,去看下又不会怎么样,55算上代练的能查到元素萨的一共就25个人,第一页去掉代练的剩下除了第一名的大神打到3100,后面的都是2800的,2800在55什么水平大家应该很清楚,顶多说明元素可以在55玩耍,何来你说的登顶另外说一句,增强算上代练是35个,输出天赋里面唯一能媲美的只有风行武僧31个,倒数第二暗牧都有八十多个,剩下的咱们就不提了吧,连人家的零头都不够国服玩家这么聪明,一个职业只有二三十个人,说明什么?最可悲的是曾经辉煌过的33增强算上代练也只剩下55个了最后我得承认看见你那句“现在已经很不错了”,我确实对着手机骂了脏话
11年pvp垫底王,你以为是吹出来的,6.2所有职业提高伤害,萨满只改动妖术减少10秒cd,我一身蓝装的猎人包括武器,瞄准暴力木桩40000
我毕业元素萨,火球暴击25000
我这老电萨80级开始就放弃PVP了,原因就是70级和我同学一起玩的PVP,S2、3的龙人家拿的不要太轻松,就我这队打得累死累活,S2还是被淘汰,S3保底拿了龙,发誓决定退出PVP,我同学反过来笑我玩什么萨满,不如去玩个牧师,听着就来气,就现在来看,我的PVP选择真是太TM明智了,可惜PVE就像中毒般放不下萨满,不管强弱就是喜欢,我最不能理解的就是一个职业付出九成的努力,却打不过只付出六七成的职业,这点是我讨厌的(别跟我说什么你怎么知道别人不是九成努力,他TM就在旁边笑劳资:看你两只手抽筋的,哥一只手吊打你)
元素pvp最致命的一砍是 闪电剑不能移动施法
导致元素的pvp变得比奥法还要便秘[s:ac:囧]
已afk,没事逛逛论坛,感觉良好。>>>>>>熔岩与雷霆!元素萨满6.1版PVE输出指导
熔岩与雷霆!元素萨满6.1版PVE输出指导
13:48:00 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
熔岩与雷霆!元素萨满6.1版PVE输出指导
  自然守护者
  自动保命技能,但是不会降低所受伤害,类似坦克的破斧,相当于提高了你的生命值总上限。在效果失效时会保持生命值百分比。
  因此,这个天赋适合用来吸收无法预见性的伤害,或者用于开荒(减少需要注意的项目)及新手使用。
  石壁图腾
  适合频繁但伤害较低的战斗。总吸收量为你法强的700%,相当于1.7次治疗之涌。另外注意这是大地图腾。土元素图腾,地缚图腾,战栗图腾都会覆盖这个效果。
  星界转移
  这个技能可以让玩家吸收高额伤害,但不会像寒冰屏障那样清除身上已有效果。萨满之怒和本效果可以相互加成,同时开的免伤效果是42%
  冰霜之力
  需要单目标定身(而非减速)效果时可以选用。但是注意使用冰霜震击会触发震击技能的共有冷却时间,你需要更好地管理你的震击技能否则会降低DPS。可用冰霜震击雕文雕文来使目标永久定身(假设不触发控制递减)
  陷地图腾
  选用本天赋会替代地缚图腾,可使受本效果最多5个目标定身。你可以配合图腾投掷来更好地控制目标。
  风行图腾
  与众不同的一个天赋。本天赋不会控制你的敌人,却可以解救/保护你的队友不受减速/定身效果。主要应用在PVP里,部分PVE场合适用。
  元素的召唤
  可以重置电能图腾,地缚图腾,根基图腾,治疗之泉图腾及战栗图腾冷却时间,对应天赋图腾还有石爪图腾,石壁图腾和风行图腾。
  仅在需要重复使用以上图腾时适用。
  图腾传承
  可以让你放置第2个空气,大地或水图腾而不摧毁原有图腾。但是元素萨本身并没有需要放置的同种类图腾,因此本天赋基本没有意义。
  图腾投掷
  最有用的45级天赋,可以让你将图腾放置在预定地点,对于电能图腾,地缚图腾/石爪图腾非常有用。
  用下面这个宏可以直接将你需要的图腾投掷到想要的位置。
  /cast 电能图腾
  /cat 图腾投掷
  或双击宏
  /cast reset=6 电能图腾,图腾投掷
  元素掌握
  本层的输出大招。适宜配合升腾之类的大技能强化爆发,如果没有需要集火的阶段则应该卡CD使用。
  元素掌握的价值会随战斗时间而变化,但在某些情况下依然弱于先祖迅捷和元素回响。如果战斗时间略大于2分钟的倍数则有所提高,这还不计算因集火阶段而推迟使用时机的情况。总而言之,对于大部分玩家而言,这是很好的一个天赋。
  /cast 元素掌握
  /runUIErrorsFrame:Clear()
  /use 13
  /use 14
  /cast 闪电箭
  先祖迅捷
  从急速上而言和元素掌握等价,但无法和其他特效(饰品,药水)更好地加成。使用后可以使不到10秒的技能成为瞬发。受影响的技能有闪电链,地震术,元素冲击,治疗之雨,治疗之涌,闪电箭,但不影响妖术。
  先祖迅捷是新手向最佳天赋。
  元素回响
  这个天赋能给地震术和熔岩爆裂增加1层充能,冷却时间成为充能时间。好处在于能提高熔岩爆裂使用频率,或者在AOE阶段迅速放下2个地震术。
  元素回响和其他两个天赋价值相仿,AOE伤害可以更高,主要用于爆发而不是持续伤害。适合中等及熟练玩家选用。
  本天赋不会改变熔岩爆裂的优先级
  熔岩奔涌触发后,会为你回复1层充能,既0.5到1.5,不会损失冷却时间。
  涌动之泉
  使治疗之泉图腾效果提高约35%法强,治疗2个目标时总治疗效果提升至533%法强。
  这个天赋需要更多的控制,适合单刷或小型队伍,重移动战,另外需要你调整图腾位置。
  先祖指引
  最好配合升腾这样的输出大招一起开,这样先祖指引会成为一个团队小技能。总而言之,这个天赋的效果不如本层其他2个天赋,不过不占GCD这点很不错。
  效果上不如正统的团队治疗技能,只有配合其他大招,卡好时间点才能发挥效果。不需要额外控制,也不占GCD,可以绑爆发宏无脑用。
  导电体质
  导电体制可以在40秒治疗之雨时间内为每个目标恢复280%法强的生命。但是需要8次施法来延长到最大效果。只有在团队需要额外治疗时适用。
  需要1次额外治疗之雨的施法来做基础,并且团队需要集中站位且不移动。
  怒火释放
  怒火释放能提高熔岩爆裂和闪电箭的伤害,因此也会改变你的单目标循环。点选本天赋后适用释放不会使你获得移动加速效果,不过,即便有移动加速效果,由于同时存在伤害加成效果,一般也不会浪费伤害buff去走位。
  这个天赋受元素融合加成,2层元素融合下烈焰震击将提高152%伤害。
  理论上,怒火释放是最佳的90级天赋,不过这仅从单目标木桩战而言。由于天赋会取消移动加速buff,因此对于用不惯的人来说完全可以不选这个天赋。
  元素尊者
  元素尊者会影响土元素图腾,火元素图腾和风暴元素图腾,各元素会获得额外的动作条和技能。
  土元素:硬化外皮,粉碎,强固
  火元素:能量增效,献祭。注意能量增效仅适用于原始火元素无法行动的情况
  风暴元素:风暴之眼,狂风之力
  根据火元素的覆盖率,元素尊者的效果可以超过其他两个天赋。当然,这也意味着具体效用取决于战斗时长。如果战斗时长恰好为火元素冷却时间的倍数+持续时间,那么效用将达到最大。理论上很好的天赋,不过实战中需要考虑战斗时间轴,配合爆发使用火元素 不一定能提高总的输出。
  根据时长,6分钟的战斗总DPS可以提高0.7%,10分钟的战斗会降低0.8%
  元素冲击
  元素冲击的伤害略高于闪电箭,会产生闪电之盾充能,另外附带500随机次级属性(暴击,急速,精通,溅射)。
  火焰释放可以提高元素冲击伤害。
  在纯木桩战里,元素冲击的效果大约只有怒火释放的85%,不过实战中通常会小的多。另外这15%的区别对总DPS的影响仅0.5%,因此这也是一个值得一选的天赋。
  元素融合
  元素融合影响震击技能,但不会改变怒雷的效果。元素融合可以和火焰释放加成,使烈焰震击伤害提升不少。
  如果你有2层元素融合,火焰释放的效果,那么烈焰震击可以稍微提前打(不足12秒)。其他条件下一律依照正常输出。
  大地震击依然应按照保证不损失闪电之盾层数的原则使用。但如果有双buff的烈焰震击,那么可以损失1-2层闪电之盾。
  不要特意改变输出循环,为了额外元素融合而推迟技能等。两层元素融合带来的提高为72%,正常火焰释放则为40%,总DPS变化可忽略。
  升腾阶段,20层闪电之盾打大地震击避免浪费层数,并有2层元素融合加成你的烈焰震击。
  风暴元素图腾
  风暴元素,额外的元素宝宝,类似土元素和火元素,继承角色法强。
  召唤闪电
  抚慰之风
  不选90级元素尊者时应该先放风暴元素,再放火元素,不然先后就无关紧要了。另外在嗜血之前放。
  岩浆是个单目标和AOE二合一的技能。需要一个火焰图腾,注意场上你的火元素图腾和灼热图腾。
  优先级高于闪电箭,保证场上有剩余时间高于12秒的火焰图腾。
推荐天赋和雕文
  新手向
  推荐新手选用各类被动效果/不用操作的技能天赋。这样你能更专注于场上应变和技能输出。
  最优化
  最优化的天赋组合为元素回响+元素尊者+风暴元素。即便如此,这样的组合带来的净收益也不会太高,当然还要看具体战斗情况。大灾变后6+1的10秒幻爆有550倍,但改版后帝凯六段大蹦威力950倍以上!
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本帖最后由 堕落D游侠 于
12:06 编辑
只看固伤数据来说,大灾变后百花10秒一次500倍独立...
但一线帝凯六段无敌大蹦是1000倍独立。。。CD嘛10秒~15秒之间。
这游戏能玩?大家不玩个帝凯真的大丈夫么?
韩服不契约点33级幻影爆碎满5级TP后攻击是独立*16.82满分身一共10个雷分身,满TP分身一共15个。
碎骨+2个分身,光助+4个分身大灾变后碎骨-2秒CD,对幻爆增幅的伤害是+30%按照光助6+碎骨算就是21*独立*16.82*1.2*1.3=551.02
帝凯六段无敌大蹦不契约点砸地46.41倍独立六段岩浆6*32.49=194.94(46.41+194.94)*4=965.4完美鬼剑士,未来救世主一个超威大蹦下去就是965.4倍独立。。。
看看王爷在大灾变后的固伤?数据居然和六段无敌大帝凯一样。。。砸地46.41六段岩浆6*32.49=194.94威力=241.35*独立加个嗜血吧26.8%306.03*独立和帝凯比差了3倍。。。王爷老了,要回家养猪了。大蹦不能强制,也就是无法享受到平x后强制大蹦20%的福利了~
NB改版求不阉割,打包带来吧。。。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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好厉害的感觉呢
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嘛…才记得,我光助要成型了,但念涌还待开发。
我要叛变到光助神教了…
光6,念6两个得其一者,百花就不发愁以后改版了。
求nx明天把异界装备好好改…
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同求不阉割,一次出到NB4,不然下水道永无翻身之日
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bertyyl 发表于
好厉害的感觉呢
这样对比并不公平,一个果体抱抱和完美百花对比。
不过180s和10s,而且范围几乎都是全屏。。。
不对,我是计生党啊…
不对,我是在催生帝凯啊…
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碉堡的样子
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下次就给你揣进下水道
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琪露诺是笨蛋 发表于
同求不阉割,一次出到NB4,不然下水道永无翻身之日
给nx想要把nb改版阉割的决定跪了。
我想翻墙去nx那边屠版。。。
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碎骨是30么,
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hhs0215 发表于
下次就给你揣进下水道
好厉害& && &
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弹出框内容大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
第一页:天赋雕文推荐第二页:初级技能和技能优先级第三页:装备属性选择精彩内容,尽在百度攻略:第四页:宝石、附魔、重铸及专业选择本文来源于NGACN,作者 volzzo 翻译原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3877740&page=1 转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:天赋天赋综述所有增强可以用到的天赋:精彩内容,尽在百度攻略:层数天赋注意-增强-1元素武器提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果1打击专注提高风暴打击伤害1强化护盾提高护盾的伤害和回复能力。对DPS提升不大,一个过路天赋2元素破坏法术/近战混合增效天赋。提高暴击和智力的价值2乱舞简单来说暴击之后更快的攻击。提高暴击的价值2先祖迅捷在技术上不是增加DPS的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一。必点天赋。使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔。2图腾延伸增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,遗憾的是PvE天赋没有多余点数放到这个天赋3坚韧作为PvP天赋作用也不大。使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋的实用性通常没有3风暴打击增强循环的一个主要技能。也提供一个法术/近战混合增效。3静电震击由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾4冰冻之力PvP天赋。提供远距离的定身4强化火焰新星AE场合使用4灼热烈焰提供一个堆叠的DoT5地灵之力PvP天赋。跳动时移除任何缓速效果5萨满之怒由于原始智能,我们可以更自由的使用萨满之怒。没有实际增加DPS5怒不可抑给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练。必点6气漩武器允许施放正常需要施法的法术。很棒的天赋6强化熔岩暴击由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击像一列货运火车一样攻击。7野性之魂我们主要的DPS爆发技能。狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑。-元素-1知觉敏锐提高暴击。1传导可点,但是作用很小。1震荡增加某些法术伤害。必点2烈焰呼唤增加灼热烈焰每跳和火焰新星的伤害2元素结界没有DPS提升,但根据战斗可以提供相当的免伤2回响震击减少1秒冷却,在和释放元素能量混合使用时有用2元素准确如果你极度需要命中,这的确是一个选择。否则不是一个好的选择。雕纹有那么多有用的主雕纹和大雕纹对增强萨满来说是幸运的。要找出哪些对你是最好的需要一些个别的模拟。主雕纹--你需要熔岩暴击雕纹和其他两个。[熔岩暴击雕纹]精彩内容,尽在百度攻略:[风暴打击雕纹][野性之魂雕纹][风怒武器雕纹]精彩内容,尽在百度攻略:注意:当使用双火舌配置时,火舌武器雕纹会对每一个火舌都起作用,将会获得4%法术爆击而不是2%。因此在使用双火舌配置时很值得使用火舌武器雕纹,一般替换掉野性之魂雕纹。大雕纹—最有意思的雕纹。闪电链,闪电之盾(还有火焰新星)可以带来DPS提升,但其他雕纹带来的效果很难被打败。[闪电链雕纹]-提升DPS,但仅适用于AE场合精彩内容,尽在百度攻略:[石爪图腾雕纹]-目前没有测试,可能不值得使用[闪电之盾雕纹]-有时帮你节约一个GCD[幽魂之狼雕纹]-提供更强的机动性精彩内容,尽在百度攻略:[治疗之泉图腾雕纹]-提供和抗性光环相同的buff[萨满之怒雕纹]- PvE中很少适用,PvP中不错[根基图腾雕纹]-很少适用精彩内容,尽在百度攻略:小雕纹--根据自己的爱好选择。第一页:天赋雕文推荐第二页:初级技能和技能优先级精彩内容,尽在百度攻略:第三页:装备属性选择第四页:宝石、附魔、重铸及专业选择初级技能精彩内容,尽在百度攻略:在10级时选择了增强天赋,将会学到下面的技能:双武器使你可以在副手上装备单手和副手武器,并使你的命中几率提高6%,获得招架的能力。思想迅捷由于萨满造成大量法术伤害,使萨满正确的衡量攻击强度和敏捷。熔岩暴击在大灾变,增强最猛的攻击。近战攻击造成火焰伤害,当副手武器有火舌时造成更多伤害。原始智慧使增强不会担心装备提供的法力,提供稳定的被动回蓝。精通[强化元素]--所有职业在80级时学习精通技能。为了给每种职业带来“乐趣”每种天赋有独特的精通。虽然我们的精通是简单的被动伤害加成,但是对增强萨满来说是个强力属性。精彩内容,尽在百度攻略:释放元素能量[释放元素能量]--大灾变新增技能。根据萨满武器增效的不同会有不同的作用。从武器增效的说明中可以看到释放的效果。风怒武器精彩内容,尽在百度攻略:[风怒武器]是
增强萨满主手武器的增效。风怒武器设计为在所有场合下都施放在主手武器上,然而实验表明主手火舌武器很接近(有时候更高)主手风怒武器。主手暂时使用风怒
武器。在4。0。6当中风怒武器触发从2次攻击提高到3次,这样保证了增强萨满使用风怒武器。风怒可以通过慢速武器和它们的高伤害上限获得很大收益。尽管
没有方法来减少风怒的冷却,或者使用快速武器来获得更多触发,仅有的使风怒伤害提高的办法是使用慢速高DPS的武器。[释放风怒能量]--非常明确。非常大的增强,可以在移动中远距离释放。风怒触发几率:精彩内容,尽在百度攻略:通过分析战斗记录,如果你统计所有的攻击,双持的触发几率为20%,但是那包括在3秒冷却内不能触发风怒的攻击。当你移除3秒冷却内的攻击,风怒的触发几率变为了36%。火舌武器[火舌武器]是
增强萨满首要的副手武器增效。它增加熔岩暴击的伤害,每次副手命中时都会造成火焰伤害。如同上面提到的,火舌武器有时作为主手武器增效来测试,但是暂时只
用在副手武器(除非你能提供证据证明它比风怒表现好)。在任何情况下副手武器用火舌要比风怒好。慢速武器比快速武器造成更高的火舌伤害。在4。0。6中火 舌武器收到攻击强度而不是法术强度的影响。精彩内容,尽在百度攻略:法系武器与双火舌首先这个帖子没有提到过法系武器和双火舌的搭配,因为如果EJ把它当作一种初级的搭配会对一些新手造成困扰。现在很多玩家发现在EnhSim或者游戏中这种搭配的输出更高。对于那些好奇如何运用双火舌的玩家有以下指导:不要用相同速度的武器。火舌根据观察有0。15秒内置CD,如果武器速度相同就会看到火舌触发明显降低。精彩内容,尽在百度攻略:已经测试过快速和慢速的法系主手。根据你的情况进行模拟来选择,因为结果不同我不能明确的告诉你什么速度的武器是最好的。其他装备和正常一样。熟练和法术命中依然重要。模拟一下来看你的EP值。[释放火舌能量]--只有熔岩爆发、烈焰震击和火焰新星从中受益,并且增强在正常战斗中不会使用熔岩爆发。如果可能每次施放烈焰震击前释放火蛇能量,如果在AoE的战斗中在施放火焰新星前释放火舌能量。精彩内容,尽在百度攻略:冰封武器[冰封武器]--正常来说这是一个PvP战斗中使用的武器增效。攻击有50%几率缓速。[释放冰封能量]--在和有冰霜法术缓速效果的同伴PvP时会有惊喜。精彩内容,尽在百度攻略:石化武器[石化武器]--这个增效使萨满受到的伤害降低并且增加仇恨。这不意味着萨满在大灾变要来当坦克,在特殊情况下会有作用。如果你在5人副本中并且有一把多余的武器,你可以提前附上石化武器放在包中,在需要拯救治疗的时候用巨集把武器换到副手位置。[释放石化能量]--是的,这是一个嘲讽。在上边提到的场合可以成功利用。也可以在战斗中用来展示手法。但是远距离攻击的元素萨满比增强更有可能,不过我们要有梦想。精彩内容,尽在百度攻略:技能优先队列和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能。如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。85级的优先队列应该和下边给出的类似:优先级缩写翻译1ST_0灼热图腾剩余0跳2LL熔岩暴击3FS_UEF释放火舌能量存在时烈焰震击4MW5_LB5层气漩武器闪电箭5UE释放元素能量6SS风暴打击7ES大地震击8SW野性之魂9ST灼热图腾第一页:天赋雕文推荐精彩内容,尽在百度攻略:第二页:初级技能和技能优先级第三页:装备属性选择第四页:宝石、附魔、重铸及专业选择精彩内容,尽在百度攻略:属性和装备增强萨满首先要达到法术命中上限和熟练上限。命中上限:所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级)。当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中。玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中。最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要5%命中。一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中上限。上限类型需要等级(德莱尼)特殊 (5%)601 (481)法术 (17%)1742 (1639)白字 (27%)3243 (3123)熟练上限:熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪。高3等级怪物有6。5%几率躲闪我们的攻击,换算
为26点熟练。然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练。拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点。精彩内容,尽在百度攻略:上限类型需要等级(兽人/矮人)躲闪(26熟练/6.5%到上限)541 (451)招架(56熟练/14%到上限)1442 (1352)暴击上限:对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益。近战攻击类型:有两种近战攻击类型:白色的自动攻击和黄色的特别攻击。当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关。白字攻击受下面情况的影响:攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的。因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜。减少的白字攻击无法暴击。精彩内容,尽在百度攻略:躲闪:当近战攻击boss时,有默认6。5%几率会被boss躲闪,很明显躲闪不可能是一次暴击攻击。这个可以通过熟练和天赋来明显降低直到消除。招架:在正面攻击boss引起招架,造成招架的攻击不会暴击。通过在背后攻击消除。未命中几率:双持增强萨满的白字有27%几率未命中,在选择增强天赋后由于双武器专精变为为21%。剩余的21%可以通过命中等級来减少知道完全消除。未命中不会暴击。真的!精彩内容,尽在百度攻略:暴击递减:对于boss级别怪物玩家的暴击几率总比玩家状态中看到的低4。8%。这意味着什么?意味着玩家需要额外的4。8%的暴击来达到他们的期望。早期的测试声称可以暴击的白字攻击有某种限制。情况不是这样的,没有这样的限制,所有正常的白字攻击(不包括偏斜)可以暴击可以将这些情况填入一个公式最大暴击率(MCC)=100%-偏斜几率-被躲闪几率-被招架几率-未命中几率精彩内容,尽在百度攻略:当达到最大暴击几率时所有白字普通攻击都在圆桌上被移除。意味着攻击只会偏斜,被躲闪,被招架,未命中和暴击。在那个点时,你只能通过增加熟练或者命中(如果它们没达到上限)来提高暴击率。然而在攻击boss时仍然会有暴击递减进入计算。因此为了在boss战达到真正的最大暴击率,玩家需要比面板暴击率高4。8%。例如如果你现在的最大暴击率
为70%,你需要74。8%的面板暴击率来移除普通白字攻击。这个点通常作为暴击上限,那个点之上的暴击率对暴击攻击没有帮助。暴击上限=最大暴击率+4。8%精彩内容,尽在百度攻略:属性价值虽然介绍属性价值有一定危险,但是在谈到某一属性比另一属性优先时,确实起到了基础指导的作用。如果你在寻找适合大灾变的快速指导,下边的部分适合你:敏捷&命中(达到下限前)&熟练(达到下限前)&精通&&暴击&=急速&命中&智力=力量&法术能量精彩内容,尽在百度攻略:和以往一样,这一部分不承诺正确,你应该用Sim计算你现在装备的真实分数。Rawr中的图形功能可以很好的观察趋势。命中,在达到法术命中上限之前对增强是最重要的属性(17%,1742等级,德莱尼为1639)。即使超出上限,命中也还有价值。尽管敏捷在提供伤害上比命
中好,命中的价值(至少在4。1前)部分依赖于实用性。打断不出现未命中要比明显的DPS提升要重要得多。虽然敏捷只能通过宝石获得而你可以通过重铸来获
取命中而不是依靠镶嵌宝石,没有理由不达到命中下限。熟练,和命中相同,在达到下限(541等级)之前非常有价值。与命中不同的是超出下限部分毫无价值,意味着任何超出下限的部分完全是浪费。精彩内容,尽在百度攻略:敏捷对增强来说是新版的加速属性。1点敏捷提供2攻击强度和0。%的暴击率。由于思想迅捷,它也提供大量的法术能量。尽可能的插敏捷宝石。精通对增强来说很强。大部分测试表明它的价值与敏捷非常接近。在达到命中/熟练上限之后,将其他属性重铸为精通。暴击超越了急速,但是不多。仍然重要。精彩内容,尽在百度攻略:急速对增强来说不再重要。2。6速度的武器1秒的攻击速度已经不在了。由于4。0DK/圣骑士/德鲁伊/萨满的30%加速buff消失,急速丧失了光彩。然而其他职业对急速有了更多需求(增加能量恢复等)。由于增强没有那种天赋,急速变成了一个随便的属性。智力提供一些法术能量和法术暴击。不要穿智力装备。1点力量提供给增强1攻击强度。不值得穿力量装备。精彩内容,尽在百度攻略:法术能量,即使我们施放很多法术,也不要穿法能装备。我们从攻击强度中获得足够的法术能量。套装属性下面是最高等级增强T11部件精彩内容,尽在百度攻略:[狂怒元素盔帽][狂怒元素肩甲][狂怒元素胸衣]精彩内容,尽在百度攻略:[狂怒元素之握][狂怒元素腿甲](2) 套裝: 使你熔岩暴击和风暴打击造成的伤害提高10%。精彩内容,尽在百度攻略:(4) 套裝: 使你闪电箭法术造成致命一击的机率提高10%。2件和4件特效的收益相差不大。可以先兑换肩膀和头部,它们是最好的部位。第一页:天赋雕文推荐精彩内容,尽在百度攻略:第二页:初级技能和技能优先级第三页:装备属性选择第四页:宝石、附魔、重铸及专业选择精彩内容,尽在百度攻略:宝石指导变换宝石:[捷巧的影魂钻石]是最好的选择。按颜色插宝石:大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少。和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对增强是不错的属性,用橙色宝石(甚至黄色)插黄色插槽是个好主意。
奖励为20+敏捷或精通的蓝色插槽可以按颜色插宝石,其他的就选择敏捷宝石。到目前为止没有新版本的梦魇之泪,如果出现的话我们很有可能会使用。精彩内容,尽在百度攻略:附魔一般来讲:崩石流土&崩落&狂暴&貓鼬&飓风重铸指导由于属性不可以被重铸为敏捷,你希望空出空出更多的插槽来插敏捷宝石。这种情况下,重铸为熟练和命中比较理想,而不是插命中和熟练的宝石。在达到上限后,尽可能多的重铸为精通。根据敏捷和精通的价值,这很可能会改变。精彩内容,尽在百度攻略:消耗品消耗品和WLK很相似,你需要精炼药剂,药水和食物来应对战斗.精炼药剂:[风之精炼药剂]或者使用[战斗大锅][大型战斗大锅]药水:[托维尔药水]精彩内容,尽在百度攻略:食物:[串烤鳗鱼][幸运签饼][哥布林烤肉]专业专业收益来源属性加成附加收益炼金[增强精炼药剂]80敏捷[神秘药水][命缚炼金石][瞬息炼金石]锻造2个额外宝石插槽80点属性无附魔戒指附魔80敏捷无草药[生命之血]480急速持续20秒,2分钟冷却,相当于80急速无铭文[迅钢铭文]80敏捷无珠宝3颗珠宝专用宝石81属性[刻像 - 恶魔猎豹]制皮[龙纹雕饰—敏捷]80敏捷便宜的腿部附魔[龙骨腿部强化片]采矿[坚韧]120耐力无剥皮[解剖大师]80暴击等级无裁缝[剑卫刺绣]触发1000攻击强度持续15秒无工程手套附魔--[致命生物光学夜视镜]359等级紫装,可插入[裂面的榫轮][坚硬的榫轮][精确的榫轮]--[神经突触弹簧]480敏捷持续10秒,1分钟冷却,相当于80敏捷腰带附魔[虚幻刺客][禁锢电浆护盾][隐形力场][脑波增幅碟型天线][硝基推进器][个人电磁脉冲产生器][爆破腰带]--[塔兹克电击器]造成点自然伤害,2分钟冷却,受精通影响炸弹/耗材[高能弩箭枪](没有GCD),[萨钢炸弹],[总体热能工事炸药](限哥布尔工程学)。------披风附魔[弹性编织衬底]精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅精彩内容,尽在百度攻略:3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改动3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统精彩内容,尽在百度攻略:
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