魔兽地图编辑器编辑器,能修改模型的是哪个编辑器?

新手想做一个被动技能 在有这个技能周围的单位会根据和这个单位的距离而改变模型技能 现在是用每秒创建马甲释放嗜血术 嗜血术的等级和距离成正比

可是实际效果很尴尬 嗜血术到期再释放之后模型会有一瞬间变回去 而且每秒内位移太多的话模型再持续时间内也不会变

想问下大手子有没有更平滑一点的方法


比如 触发能不能直接根据距离来设定模型大小什么的

1魔兽地图编辑器地图编辑器模型導入教程一

  编辑器模型导入全教程(含武器模型)

  大家好这回由我这个触发菜鸟来给大家讲解模型导入的问题。这个教程我起洺为:

不是单位模型,没有节点的。

模型动作就只有BRITH(诞生)动作,,是个类似战争践踏的模型....


到粒子效果里就知道了,寿命与速度都可以决定同时缩放也要注意。


是不是节点管理器里的粒子发生器
打开后是不是改第一部分,第二部分第三部分那的放缩?


不完全寿命调高0.4秒,速度调高50~150左右



WE做不出来。这个是确定的,无论你用触发还是Jass都是做不出来的想达到类似效果只能使用闪烁,然后捕获动作目标眩晕一秒。然是没有軌迹而且忽视
地形不过星际争霸2的银河编辑器可以轻松做到....如果你对制作地图感兴趣的话还是转战SC2吧,银河编辑器比War3的编辑器强大太多叻....
3L我很想知道你玩没玩过WOW战士的冲锋轨迹是什么样你知不知道,3C是一张非常没有技术含量的图大部分技能都是通过编辑器+少量捕获目標的触发做
出来的。我一个小时能把3C里面所有的技能做出来疾风跳砍只是把疾风步的攻击触发距离调整了罢了。这和重新做一个冲锋技能根本是两回事战士冲锋技能无
法重现是GA很多人讨论的结果,你要是不服气你可以做一个出来给大家看看嘛
如果是按你说的是“类似嘚也行,比如DOTA巨牙的突刺神灵新做的大,都有冲锋或冲刺效果”你可以试试新建一个技能使用触发器,触发-任意单位释放技
能动作-将技能释放者移动到动作目标所在地点并且击晕目标。 -目标眩晕一秒不过需要你自己导入冲锋动作模型。可以用UnJass自己做一个导入



我表示无奈...模型编辑器里啥都没啊。
镜头,多边形多边形动画,贴图动画材质,总体动作这些里面啥都没啊,
就模型动作,節点贴图里面有东西!!!




这样啊,只要该粒子效果的速度与寿命就可以了前面没看图不了解情况


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