魔兽编辑器地图编辑器 怎么新建指定单位的变量 等级低...

魔兽争霸地图修改_百度知道
魔兽争霸地图修改
地图全开.31正式版要每个玩家一开始就有999999钱和木。不要多不要少。就两个要求谁帮我改改魔兽的翡翠花园1
可以发到我邮箱.cn 我是为了两个人玩的,不要密码 地图编辑器打不开这个地图
提问者采纳
搜索HEK 1.25全自动改图机就行知道不能发网址,广告
加密图用MPQ工具解压文件改
其他类似问题
6人觉得有用
为您推荐:
魔兽争霸地图的相关知识
其他6条回答
iseedeadpeople - 打开地图
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
somebodysetupusthebomb - 直接失败
thereisnospoon - 无限力量
whosyourdaddy -神化模式
strengthandhonor - 无敌环境
itvexesme - 不能胜利的模式
greedisgood - +500的金子和木头
greedisgood # - +#金子和木头(#任填)
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木头
leafittome # - + # 木头
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生产速度边快
iocainepowder - 快速死亡
whoisjohngalt - 加快研究
sharpandshiny - 研究升级
synergy - 无需技术的支持
riseandshine - 设定开始时间
lightsout - 设定结束时间
daylightsavings - 设定白天的时间
motherland - 选择...
编缉地图编辑器情节项,可改初时科技成果最大上线人口大于100初始金,木和食物HERO最高等及...
地图加密了,当然打不开,别人也打不开的
一楼推荐的工具很好用,不过有些数据恐怖的变态图还是打不开的(比如神界危机),害得我好苦啊!!!
给你佷多的秘籍
WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]
GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
somebobysetupusthebomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
魔兽争霸超级秘籍:
无限力量:thereisnospoon(魔法无限)
神化:whosyourdaddy
魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。
世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发...
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽地图编辑器怎么把直线技能附加属性伤害_百度知道
魔兽地图编辑器怎么把直线技能附加属性伤害
如 吸血鬼的腐臭蜂群附加智力
提问者采纳
伤害类型为 英雄攻击 魔法伤害(这个就是所谓的绝对伤害:单位 - 命令 马甲 对 触发单位 造成 (转换(t的智力*t的等级)为实数) 点伤害:施放技能 等于 技能1动作:变量 - 设置t=触发单位
单位 - 对 (新建触发单位所有者 的 马甲 在触发单位的位置)发布 恐惧魔王-腐臭蜂群 技能到技能释放点
触发器-开启触发2触发2,以腐臭蜂群为例,这个技能是给英雄的那个技能:单位所受的伤害 等于 0
伤害来源 等于 马甲动作,也就是让这个马甲单位释放技能后果会儿就自己死掉;然后就是真正的腐臭蜂群技能(技能2),就是法术攻击:事件:事件用触发器,生命恢复速度设置成负数,如果LZ要做出的技能伤害就跟普通的技能伤害一样,模型删掉:2个技能:任意单位发动技能效果条件,可以被魔法免疫:一个点地或者目标施放的没有任何效果的废技能(技能1),伤害设置为0 ,添加蝗虫和技能2:任意单位接受伤害条件。1个马甲单位,需要2个触发器触发1:一般都是用小精灵,还有生命占用人口设置为0等等之类的小细节的东西就LZ自己去设置了现在就开始写触发器,首先你要做一些准备,魔法伤害就可以了)
触发器-关闭触发2 基本就这样,这个电脑没装魔兽
本人是新手
这会儿回去做了一个,自己看看吧纠正我上面文字说明的错误,在触发2里面最后一项关闭触发2这一项得删掉,否则就只能伤害一个单位另外LZ去下一个YDWE的魔兽地图编辑器,很好用的不要用自带的
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
其实触发器不难写,我想要说的就是,初初初学者们,记住你可以把一个数据类型转换为另一个数据类型。
因为英雄的力量、敏捷、智力是一个数值型的值,但是使用触发器伤害确实一个实数的,所以你要转换。
下面是一行样例触发器:
单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取的单位) 造成 ((实数 ((获得英雄的力量值,英雄为(触发单位)(包括 物品/技能 附加)))) * 10.00) 伤害 攻击类型:魔法,伤害类型:普通。
其实属性不单单有这些,玩家也有金钱属性,使用 “对其使用技能的目标单位 的所有者 现有金钱”,也要把它转换为实数的,可以实现偷钱技能,你只要先减少目标单位玩家的金钱,再给触发玩家增加相应的金钱就好了。
魔兽对于我来说只是一种探索性的休闲,我没有自己一个人发表过任何地图,因为...
很长时间不玩魔兽了,没有地图编辑器了
用马甲放技能,捕捉伤害来源,然后属性伤害的动作。
魔兽地图编辑器的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器关于单位变量的问题_百度知道
魔兽争霸地图编辑器关于单位变量的问题
我在第一个触发器中设置DWdanwei(变量)=被攻击单位
然后在另一个触发器中又设置DWdanwei=选取单位
请问这样是否会造成bug?例如,如果也在其他触发器设置同样的单位变量是否后造成冲突或者bug请问在第一个触发器设置单位变量后
这种变量你最好在一套动作里定义一个,只要数据类型是单位。不管是被攻击单位还选取单位,但若是在一套动作里(即一个触发器或一套相互之间有联系的触发器里)就问题不大了,个别情况还有个别对待,之所以叫“变量”就是因为他会变,不要和其他动作交叉混用。当然像你上述说的变量。交叉混用全局变量不能进行连续性使用,除非你还有变量和回收机制对这个变量进行处理,他就能被赋值给单位变量。不过你现在用的这个变量是全局变量不会,虽然赋值的获取方式不一样。多数是这样
其实我的意思就是一个地图太多变量好麻烦,想用一个单位变量来代替所有单位变量= =
不知道有没有bug呢
变量多是很正常的事,我已经说了,你都用一个变量可能在某些情况下引起交叉赋值。比如你有一个事件选定了敌人发生3s后有伤害动作,而另一个事件事件则是发生后选定自己人,然后给与恢复动作,结果第一个事件发生了,变量赋值为敌人,不到3s,第二个事件又发生了,然后你就直接把自己人干死了.....变量是很常用的基本单位,不存在麻不麻烦一说。如果你是软件工程师的话,就有感触了,一有需要就会直接去新定义一个变量,一套系统往往上千甚至上万个变量。地图编辑器里不同动作都定义成不同变量,名字叫成有意义的,比如target、skill_level、attact_unit等等,有需要直接赋值引用就行,没什么麻烦的。如果要好好做张不大不小的图,触发器里定义几十个变量很正常。单位变量的功能、动作一样你可以用一个,不一样就不要用一个了,不是说一定会BUG,但BUG几率一定大大增加,就看你触发器怎么写的了。
其他类似问题
为您推荐:
魔兽争霸地图编辑器的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁热门搜索:
热门专题:
魔兽争霸3地图编辑器函数怎么用
提问者:| 浏览次数:1236次 |问题来自:全国
触发已经掌握了,讲讲怎么设置一个函数(函数怎么用),顺便讲一下什么是导入导出,怎么导入导出,然后随便举一个具体的例子。
输入内容已经达到长度限制
您还可以输入
验证码错误
回答 共3条
殷桃刘晓庆斯琴高娃好多人演的个人觉得不好看
就是说只有规定的那几个小区可以上那几个学校!
函数就是输入一个值,输出另一个值。在魔兽触发里,函数是这样用滴。 定义函数。定义前,你要知道自己为什么定义这个函数,拿来做什么,要达到什么目的。定义函数和写触发一样,不过事件不必写,一般是调用,条件根据需要添加省略。举个例子: “获取单位生命值与魔法值之差”的函数 创建一个触发,名字假如为HS,在动作里写上: 设置 实数变量A 等于 单位变量D 的生命值设置 实数变量B 等于 单位变量D 的魔法值设置 实数变量C 等于 实数变量A 减 实数变量B 这样就定义了一个函数,那么怎么调用类~?很简单,在动作里有个运行触发的语句,在你想要调用函数的时候,动作上写:无视条件运行触发HS,这样,你就可以直接使用实数变量C,而不必再重复书写函数里的动作。 不过调用函数要注意你函数里的变量,像上面有个“单位变量D”,你必须在调用函数前赋值,若没有,就可能得到错误的结果。 导入导出的范围有点广,不知道你指的是哪方面。有图片,有模型,有触发,有物体数据等等。但大体可以分为两类。 一类是魔兽编辑器特定对象的数据,比如单位数据,技能数据,物品数据等等。 二类是图片,模型等等,通过输入框导入导出(F12)。 一类导入导入比较简单,不同数据有特定格式,在菜单栏找找就明白了。二类的举个例子: 比如给人物添加翅膀。 首先你必须有个翅膀的模型,然后将模型导入到输入框里,有时需要设置路径。然后新建一个技能,将翅膀模型添加到技能特效里。最后将技能添加给人物,这样人物身后就会出现翅膀。 制图中后者运用的比较多,实现很多重要功能都要靠导入,具体就不展开了。 有什么问题追问我。
您可能对以下关键字也有兴趣:
登录并提交回答
登录回答可获积分奖励
还没有账号?
如果您发现不正当的内容或行为,请及时联系我们!
举报内容:
举报原因:
(可多选)
含有反动的内容
含有人身攻击的内容
含有广告性质的内容
涉及违法犯罪的内容
含有违背伦理道德的内容
含色情、暴力、恐怖的内容
含有恶意无聊灌水的内容
Copyright &
Soufun Holdings Limited, All Rights Reserved
北京搜房科技发展有限公司 版权所有
文明办网文明上网 举报电话:010- 举报邮箱:

我要回帖

更多关于 魔兽编辑器 的文章

 

随机推荐