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红包雨下完了,下次早点来噢~简介/网上百家乐
百家乐游戏开牌结果计算时,将各家手中的牌值相加,但仅论最后一位数字。当场付赌金最多者为庄家。庄家从发牌盒中取3把牌,各两张,面朝下,其中一把发给右家,一把发给左家,一把留给自己。其他各家则把赌注押在庄家左右两家中的任一家或两家。随后各家检视自己手中的牌,总点数为8或9者当然赢,但如庄家也当然赢时除外。庄家和对垒者牌点计数相同时,各自收回赌金。如果某一家手中牌点计数少于8或9,可不抓牌,亦可再抓1张或几张牌,明放。庄家左右家手中牌点计数为6或7时必须停抓,如果为4或少于4可抓1张牌,若是5,则可停可抓,对庄家无此限制。比较各家手中的牌以后,由庄家算输赢帐。网上百家乐的刺激和受欢迎程度可以在畅销电影“James Bond---007”中的Casino Royale的情节中看出来。百家乐于1490年前后起源于意大利,名字取自意大利语中的‘baccara’,意思是‘零’,因为在大部分扑克牌游戏中占着高价值的花牌(J、Q、K)和十点牌在游戏中都算做零点。随后百家乐流入欧洲其他各国,在中世纪玩更成为高贵的象征。当今,百家乐更是最流行的博彩游戏之一,但是已经在原先的游戏基础上简单化,现今的百家乐出自古巴首都哈瓦那的Capri赌场破解器购买扣564,988,001。上世纪60年代,澳门赌王何鸿燊的合伙人叶汉将这种游戏引入澳门赌场,并为其起了一个具有东方色彩的好名字──百家乐。由于百家乐简单易玩,同时又是赌场占优势最少的游戏之一(庄家优势大概是1.07%),因此成为赌场中最受华人欢迎的博彩游戏。百家乐和其他赌戏不同的地方在于,在其他赌戏中都能找到明显的代表赌场的一方:如二十一点、加勒比扑克等都由荷官以专门的一门牌代表赌场和赌客对博;在轮盘赌中,赌客没押的号码就代表了赌场一方;而百家乐赌戏虽然分为庄(Bank)、闲(Play)、和(Tie)三门,但这里的庄、闲并没有具体的含义,只是代表游戏的双方,和是为了增加娱乐性而设立的一个彩头。客人根据自己的意愿可任意选择庄、闲、和任意下注。因此有人认为百家乐是最公平而文明的赌法,其实,这是误解,从收益率的角度来说,二十一点才是最公平的赌戏。人们喜欢百家乐也是因为它的“快”,只要庄家给玩家和自己各发两张牌,谁的总数越接近9谁就嬴了。开关控制电路由IC3组成。IC3与R10、C5组成了脉冲启动型单稳态触发器,由C4,R9形成的触发脉冲触发而翻转。单稳态触发器在稳态时,IC3的3脚输出低电平,继曳器处于释放状态。当其受到触发后翻转,3脚输出高电平,继电通电吸合,将电热吹风机的电源接通,电热吹风机得电开始运转并吹出热风。这时,百家乐2号单稳态触发器进人暂稳态。其暂稳时间由R10C5的数值抉定,百家乐2号按如图所示电路中的数值,暂稳时间约为15s。巧s后暂稳态结束,电路翻转恢复稳态。百家乐2号的控制器应安装在的这当位置,将红外线发射头和接收头置于控制器的正方。当手按住控制器的正方时,红外发射头发射的红外信号被反射到接收头,通过信号处理的控制器开启,15s后自动关闭。如果想继续开启,可在停机后再次将手伸向控制器的正方。
规则及技巧/网上百家乐
网上的百家乐一般使用八副牌(每副52张牌,不包括大、小王),网络百家乐使用六副牌。荷官洗完牌后把牌放在发派箱内。 百家乐台桌分“庄家(Banker)、闲家(Player)、平局(Tie)”三种投注区域。玩家在发牌前先选择压哪一方。 注意只能在一处压注。压完注后开始发牌,庄闲两方均会收到至少两张牌,但不会超过三张。第一及第三张牌发给“闲家”,第二及第四张牌则发给“庄家”。根据特定的规则,如果需要还要再发一张牌。 总点数最接近 9 点的一方获胜。 压闲家赢钱:一赔一, 压庄家赢钱,也是一赔一,但是需要从赢钱中扣除 5% 的佣金,也就是俗称的抽水。如果双方的总点数相同,压“平局(TIE)”者获胜,赔率是一赔八。此时,下注在“闲家”和“庄家”者不输不赢。牌点算法:* 花牌(J、Q、K)及十点牌都算作0 点;* A 牌算作1 点,* 其馀所有牌均以原面值来计算。每手牌的牌点等于各张牌牌点总和的个位数。因此,一个8和一个9的牌点大小为:7 点(8 + 9 = 17).百家乐用具包括:一 六副牌至十二副牌,每副五十二张; 二 一个派牌盒(“牌靴” 及一张或多张作割牌之用的纸牌;
法则/网上百家乐
一、百家乐相克法则很多人赢钱的时候不敢下注,只下小注,输钱的时候总想一下打回来,这是非常不好的,你赢的时候偏差是偏向你的,一定要抓住机会;输的时候偏差偏向赌场,这时千万不能下大注,只有等到你赢的时候,也就是偏差偏向你的时候再来下大注.只要抓住了庄和偏差我们就能真正做到久赌必赢. 但是要做到这点偏差的人又有几个呢!学习了我们的百家乐教程以后您就能学习到如何抓住这点,如果严格的按照我们的方法来操作的话。几率达到%80以上!努力吧!找到百家乐的弱点,战胜它世间万物都是相生相克的,"百家乐"也一样有它的缺陷.我们只有找到它的弱点才能真正战胜它.1 庄比闲多这是不争的事实.和其实才是百家乐庄家盈利最大的条件!2 偏差."百家乐"可以出现任何的怪路,任何事情都有可能发生,唯有不出现偏差的事情不可能发生.我们赌钱的时候不是庄多就是闲多,不是连多就是跳多,就算一样多的情况下也会出现局部的不平衡,只要能够抓住这局部的偏差我们就能赢.二、要想战胜百家乐,你首先要做到的是能战胜自己,也就是说能战胜自己的欲望。或者说是能控制自己,如果做不到这一点,你就不要用这个方法。百家乐对玩家来讲是最公平的,从理论上说赌场与玩家的输赢机率各占一半,但实际情况确非如此。事实上玩百家乐的人,大多是输在人性的弱点上。如果一个人能够战胜自己人性的弱点,那么主动权就掌握在玩家手里,因为压什么是由玩家来决定的。你如果真想赢百家乐,就必须严格按照我讲的方法来做。首先你必须抛弃通过百家乐赢大钱的想法。只要想用百家乐暴富,一下赢很多钱,我可以很确定的告诉你,结果只有一个,你会输的很惨。第一条,你首先必须制订一个输赢线。也可以说是每次玩百家乐的赢损标竿。这个标竿的制定决不能高,以你投入资金的10%为易。如果你是以一万元来玩百家乐,那么你制定的赢损线就是一千元。无论是赢还是输,只要达到一千元,就必须离场,决不能再玩。这一点看似简单,但是要做到,是需要毅力的。这条线制定后,是长期的,不能随便改变,必须保持一段时间,至少是一两个月。每次玩的时间要控制在四个小时以内。如果达到了制定的标竿,就是只玩了十分钟,也必须离开。如果没有达到你制定的赢损线。每次玩的时间也不能超过三至四个小时。三、1.了解赌博的规则。每一种的赌博,都有不同的规则,以「百家乐」为例,什么时候要补牌,什么时候不补牌,赔率如何?你连这一些都不了解,如何可以赌胜?2.不要什么都赌,赌场赌法五花八门,每样都有其窍门,没有一个人可以精通所有的赌法,不如精研一、两样赌法。3.赌本要控制得好。这里不是教你每次下注的赌本,这些在较后的章节我会详细教你。这里所说的赌本是每次进场时你所准备花的钱。举例来说,你准备在赌场流连三日,你手头上准备有三千元,这三千元你一定要控制得好。如果你第一天已经输光了三千元,以后两日,你要嘛就是无所事事,要嘛,便是开始用信用咭提款或借贷。4.时间的控制。任何精于赌博的人,精力都有限,长期作战,必然能力下降。同时赌博也很依赖运气这一种看不见摸不到的东西,精神体力对运气也有很大的影响,所以控制好赌博的时间长短,十分重要。5.要懂得赢,也要懂得输。落场前先设定输赢的上限,达到了就要懂得何时离场。无论如何精明,如何好运,也不可能赢尽赌场,而当运气一转,或精神转差,随时会反胜为败,变得兵败如山倒。同样,输的时候如果不及时离场,足以令你输尽身家。
网上百家乐看路方法详解/网上百家乐
一、百家乐路单在赌 场或者网络百家乐里面,路单是系统提供给玩家投注分析的辅助手段。 百家乐常用的路单一共有五种,分别叫珠盘路、大路、大眼仔、小路、曱甴、yueyou?路或“小强”路。路单的排列顺序是从上到下,从左到右。?二、珠盘路路单规则1?红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。?2?左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对。如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右,下角标示红点和蓝点。3?通常情况下每列为6个,共11列。三、大路路单规则1?按“庄”、“闲”出现的顺序,大路中表现为庄一列,闲一列,庄闲交错分布。其中红色代表庄赢,蓝色代表闲赢。珠盘路中第一个结果是“闲”,则在大路的第一列第一行显示“闲”,珠盘路中第二个结果是“庄”,则大路的第二列第一行显示“闲”,珠盘路第三个结果是“庄”,则在大路的第二列第二行显示“庄”。珠盘路第四个结果是“闲”,则在大路的第三列第一行显示“闲”,以此类推。2?当珠盘路出现“和”时,在大路中只需在上一个非“和”的结果中用绿色标注一个数字“1”。如果连续出现两次“和”,则标注的数字变为2,以此类推。如果首行出现了“和”,则在大路的第一行第一列的位置显示“和”的数字,接下来如果出现了“庄”或“闲”,则另起一列,在为大眼仔、小路、曱甴路作参照的时候从第一次出现“庄”或“闲”的列开始看4?“闲对”和“庄对”不在大路中显示,大路只是关注庄与闲的分布。四、大眼仔路单规则1?根据大路路单生成大眼仔路单。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,第一列必须出现庄或闲,否则向后移一列参照。如果大路中该坐标上没有出现“庄”或“闲”,则以大路的第三列第一行开始作为参照点,即从4号开始看?。2?路单规则总体是,第一粒,即大路的第一粒,看齐整,齐整为红,不齐整为蓝。第二粒,即大路的第一粒,看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。3?齐整?大路当前参照点的前两列,不包括参照点所在的列,的红蓝的个数是否相等。如路单示意图中的7号前两列有1号、2号两粒。前一列有3号、4号、5号、6号四粒,即前两列红蓝不相等,即不齐整,则大眼仔第二粒为蓝?22号前两列有20号一粒,前一列有21号一粒,即前两列红蓝相等,即齐整,则大眼仔第19粒为红。4?有无?大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。4号前一列第二行有2号?则大眼仔第一粒位置为红,5号前为空则第二粒为蓝,11号前为空,则第八粒为蓝。5?直落?上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。6号前一号5号前为无,12号前一号11号前为无,则6、12称为直落,直落对应的为红,即第三粒,第九粒为红。五、小路的路单规则1?起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第四列第一行。2?判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是小路参考的两列是当前列与前前列?即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。六、其他路单规则1?起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。2?判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
百家乐庄闲和比例分析/网上百家乐
在网上百家乐游戏上无非有三种情况,不是庄赢,就是闲赢,还有和局。但这三种情况不代表它们,庄、闲、和三种符号,在整体中各占三分之一。从理论上讲?一、 庄胜闲?由1点胜0点到9点胜8点止?共有45种情况。 具体情况如下?1点胜0点.2点胜1、0点.3点胜2、1、0点.4点胜3、2、1、0点.5点胜4、3、2、1、0点.6点胜5、4、3、2、1、0点.7点胜6、5、4、3、2、1、0点.8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.二、 闲胜庄?由1点胜0点至9点胜8点止?共有45种情况。 具体情况如下?1点胜0点.2点胜1、0点.3点胜2、1、0点.4点胜3、2、1、0点.5点胜4、3、2、1、0点.6点胜5、4、3、2、1、0点.7点胜6、5、4、3、2、1、0点.8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.三、和状态?由0点对0点到9点对9点止?共有10种情况。 具体情况如下?0点对0点.1点对1点.2点对2点.3点对3点.4点对4点.5点对5点.6点对6点.7点对7点.8点对8点.9点对9点.从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。
百家乐误区解析/网上百家乐
常人总是以1铺为一个下注单位,把一条缆的断点作为一个Dubo周期,这就是很初级的Dubo,是运用大钱去博小钱,只要不断缆,或者断缆前能赚到一条缆本的钱,就够了,但是没有不断的缆,只是你能撑多长时间的问题,真正要靠Dubo作为一项事业的话,这是远远不够的,赢钱靠的不是运气,是概率,是命中,如果你以博的思想去DU,那就真的是Dubo了。要DU,要长期的DU,要长期盈利的DU,那就不是DU,而是工作,正式的工作。工作内容就是数学和统计学相结合的范畴了。通俗的说就是“局部切割、周期概率”,这八个字是制胜的关键,希望大家牢记在心。比如说35%40%的命中很多人都可以做到,但是为什么还是输钱?首先做到30-40%的命中并不难,100把牌即便全部买庄或闲,连或跳,也有这个命中了。为什么输?不外乎以下几点,输就输在我们不知道具体命中时机,以及振幅长短,输赢间隔,正负路没有规律,所以用缆去博命中。但是我们没有一条100级的缆对付这100把牌,即便有那也是天文数字的注码,因为我们要保证最差的结果是在第100把才完成40%。那么怎么样解决这个问题呢?这里打个比方(并非一定要按这个办法去做,只是给个方案):首先40%的命中是已知的(数字可以自己定10% 20% 30%……)。把100把牌分成每10把一个单位,这样就是10个单位。已知命中40%,求何时命中(改变各位命运的时候到来了)。极端情况1:极端平均:每个单位内输6把赢4
色差的问题/网上百家乐
色差(Chromaticaberration):色差又称色像差,是透镜成像的一个严重缺陷,发生在多色光为光源的情况下,单色光不产生色差。白光由红橙,黄,绿,青,蓝,紫七种组成,各种光的波长不同,所以在通过透镜时的折射率也不同,这样物方一个点,在像方则可能形成一个色斑。光学系统最主要的功能就是消色差。英译:colordifference;chromaticaberration。具体到广告扑克牌印刷行业,我们所说的色差是指在电脑显示器上所看到的颜色与实际印刷出来的颜色之间的差异。色差影响印刷色差的原因印品墨色均匀、色彩鲜艳纯正是包装产品质量的基本要求,而印刷色差则是印刷产品质量的常见问题。综观广告扑克牌印刷工艺过程,产生印刷色差的原因是多方面的,有工艺技术上的不良因素,也有原材料方面的原因。所以,正确认识和了解这些印刷条件与墨色之间的关系,对准确控制扑克牌印刷墨色质量,防止印刷色差的产生,具有十分重要的意义。一、压力不适引起的印刷色差扑克牌印刷压力是油墨转移的条件之一,由于印版表面不可能绝对平整的,纸张表面也不可避免存在细微的凹凸状及厚薄不均情况,若印刷压力不足或不均匀时,印刷墨层就容易出现浓淡不均现象。理想的印刷工艺是在“三平”的基础上,即要求印版面与承印物和包衬表面都达到比较平的条件,才能以较薄的墨层通过均衡印刷压力的作用,使印品上获得较均匀的墨色。当印刷压力不足或不均匀时,包衬体与印版面存有接触不良情况时,则需通过加大输墨量,来满足版面着墨的视觉效果,但是这样不仅会增大油墨的耗用量,又容易产生印刷色差和印品出现粘脏质量问题。所以,防止印刷色差的产生,应把握好印刷“三平”的基本条件,并采用均匀而又恒定的压力进行印刷。如果是用凸版工艺(采用圆压平或平压平型机器)印刷大面积的图版产品,最好要采用金属型的底垫材料,这样,其材料平整度和坚固性较好,印刷压力比较稳定,有利于防止压力变异引起的印刷色差。二、墨辊不良引起的印刷色差平版、凸版等印刷工艺,印品能否获得均匀的墨色,胶辊的质量有着至关紧要的作用。承印彩色印刷品的机器上,一般装有传墨辊、匀墨辊和着墨辊三种,其中对墨色浓淡影响较大的是传墨胶辊和着墨辊。而墨辊的弹性、粘性、圆心度、硬度和表面光洁度如何,很大程度上决定了印品墨色质量。若着墨辊的弹性差、粘性不足、辊体偏心、胶体过硬以及胶体光洁度差等情况存在时,印刷过程中容易造成刷墨不均匀或不稳定现象,使各印张的印刷墨色不一致。所以,印刷彩色产品应采用质量较好的胶辊,才能确保每一印刷周期涂布于版面上的油墨保持基本一致。若印刷大宗的产品,印刷中应适时对胶辊进行清洗,使滞留在胶辊上的纸尘。杂质得以清除,以保证油墨的均匀产地,防止印刷色差的产生。另一方面,应调整好墨辊与串墨铁辊的接触位置,一般自动印刷机设有几组的串墨装置,以实现均匀的输墨。但是,如果胶辊与串墨铁辊存有接触不良情况,势必造成传墨不充分、不均匀,使印品横向版面墨色出现浓淡不均情况。对此,应调整胶辊两端的轴头,使胶辊与铁辊间达到均匀的接触状况,调整后可采用5丝的钢片塞进胶辊与铁辊间进行抽拉检验,抽拉钢片时以有明显的阻力感为度。此外,还要调整好着墨胶辊与印版面间的接触位置。若着墨辊调得过高时,版面得不到均匀,充足的油墨涂布量,并容易因着墨辊在版面打滑而产生印刷杠痕。若着墨辊调的过低时,版面上的油墨层将被刮刀印版拖梢部位,造成印品墨色前淡后深的色差现象,即叼口部位墨色偏淡,拖梢部位墨色偏浓。着墨辊与印版面应调整成平行而又均匀的接触状态,只有准确调整好着墨辊与版面间的接触位置,才能确保印品墨色的均匀一致。三、给墨装置不良引起的印刷色差当墨斗铁辊圆心度差或存在磨损变形情况,墨斗钢板也出现磨损变形,以及控制墨斗辊转动的机构存在缺陷,使印刷过程中输墨量不稳定,也会引起印刷色差的产生,对此,应采取相应的措施予以处理,才能防止印刷色差的产生。此外,应注意合理条真给墨装置,墨斗中的油墨要全面增大或减少输送量,有两种调整方式,一是通过调整墨斗钢片与传墨(给墨)铁辊间隙来实现;而是通过调整传墨铁棍的转动弧度的大小来实现。油墨在较稀的情况下,不宜将钢片与铁棍间隙调的过大,以免漏墨造成墨色不均。调整给墨量时,一般应将传墨铁棍的转动弧度控制在其调节范围的1/2之间,这样可使印刷过程中的油墨浓度出现变化时,可灵活调整给墨量,以确保印品墨色的均匀一致,防止印刷色差问题的出现。四、润版因素不良引起的印刷色差平版印刷工艺若润版不适,也容易出现印刷色差现象。如当水辊存在偏心情况时,由于其与版面的接触不一致,就容易使版面供水量大小出现差异。此外,水辊熔套若使用老化或吸附油墨、杂质时,将会影响水辊的吸水性和对润版液的均匀传递。再则,水斗装置若出现漏水现象时,也会影响印刷版面水分的均匀输送。这些不良情况存在,都会破坏版面油墨的均匀和稳定传递,使印品墨色出现差异。所以,润版系统要保持良好的装体,应经常清洗水墨辊,对使用老化的水辊绒套应予以更换,才能较好地防止印刷色差的产生。五、油墨不良引起的印刷色差工艺情况表明,印刷墨层厚度和粘度不适容易产生印刷色差。印刷时,只有以适度而又均匀的印刷墨层,才能较好地保证印品的墨色质量,并有效防止印刷粘脏故障的产生。若印刷墨层偏厚其粘度相应就增加,由此容易引起印刷中的纸面掉粉、拉毛现象,进而影响印品墨色均匀。但若印刷墨层偏薄及油墨粘稠度过小,印品的墨色就显得偏淡,印品的视觉效果也就差。另一方面,由于油墨具有触变性的特性,随着印刷机运行时间的增长,以及印刷速度的加快,机器的摩擦系数随之增大,油墨的温度也将逐渐升高,其粘度也将相应下降,这样印刷墨色就将越印越浅,使成批产品前后墨色不一致而形成色差。所以,调墨时必须充分考虑到这些因素,要根据气候温度状况和印刷机器特点,调整合适的油墨浓度,以减少印刷中产生色差的机会,使印刷墨色获得相对的稳定。但在实际印刷过程中,油墨粘度下降是不可避免的,往往刚开印的印品墨色较浓,随后便逐渐淡化,这样,可通过适当调整传墨铁棍的转动角度,逐渐增加输墨量,使前后印刷的墨色基本保持一致。调配间色和复色油墨时,应尽量避免用比重悬殊较大的油墨混调,以免印刷中因比重差异大而使墨斗里的油墨,产生“分层”(即沉淀与悬浮)现象造成印刷色差。为保持油墨的连续、均匀传送,应经常用墨刀去搅拌墨斗中的油墨。此外,印刷过程中由于墨斗中墨量明显减少厚,容易使墨斗钢片与传墨铁辊间隙变小而使油墨输出量减少,使印品墨色变淡。为避免这种情况发生,生产中还应注意常给墨斗加墨,使墨斗中始终保持一定的油墨。为防止油墨粘稠度变异过于厉害而影响印品墨色的均衡,各胶辊与铁辊间的接触不可过紧,胶辊也不易偏硬,以最大限度地降低摩擦热量对油墨触变性的影响,减少油墨出现淡化现象。
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