游戏能赚钱的游戏吗?

游戏是怎么赚钱的?(科普篇 )
稿源:caoz的梦呓
不少朋友私信我,让我讲讲游戏行业。
最近参加一些社交场合,介绍自己的时候呢,我会说名义上,我是游戏行业的,一些非业内的人对这个行业还是有不少好奇,他们通常都会说,听说游戏行业很赚钱啊,但并不是很了解游戏行业是怎么赚钱的。
这事说起来。。。哦,先从最基础的科普开始吧,内行烦请忽略本文,后续会说一点更深入的东西。
一:游戏的分类
所谓电脑游戏,或者说电子游戏,我们从中国市场出发,最常见的是三类
客户端游戏,网页游戏,手机 游戏
客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇,征途,英雄联盟,梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。
网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道,女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。
移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游,奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。
但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)。此外,中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。 这也是我之前说,在单机游戏时代,行业内一致认为中国是没有游戏付费玩家市场的。
目前中国最赚钱的两款游戏分别是,梦幻西游(网易,手游,手游收入已经超过端游,而且明显超出很多) , 英雄联盟(腾讯,端游)。
中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看数据不知道,我这几天还一直跟人说中国游戏市场全球第二呢,今天翻翻新闻发现去年统计下来已经是第一了)
但如果到细分领域排名,会有所不同。
上面说的是大的游戏终端类型的分类,实际上游戏还有题材分类,以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型,卡牌类型,休闲竞技类型,棋牌类型,以及赌博赌场类型(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,这个要说明一下,可能玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博,赌博类型游戏在全球而言是一个非常重大的游戏分支,但大部分这样的游戏并不属于赌博行为。至于有地下钱庄交易的,这个话题太大,这里不展开)
其他,还可以按照美术风格,以及展现方式来分:
比如动漫风格,写实风格,像素风格
比如2D,横版,3D,以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等
还有玩法,比如推图,塔防,格斗等
这些大概了解一下就好。
二:游戏公司的分类
大体可以分为,游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司
一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成,行规是这样,版权金多少看发行公司对产品的价值判断,因为市场存在多家发行公司竞争,所以这个价格不太可能压得很低),然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。
游戏研发公司,顾名思义,研发游戏的公司。
研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么?
中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。
研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。
比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。
中国90%+的研发团队,死路一条。
去年下半年开始批量完蛋。
现在没有投资商敢投游戏研发了。
游戏发行公司
获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。
游戏发行公司的主要工作是
市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家。
活动设计和玩家客服反馈。游戏中的各种活动,刺激消费的行为。今天不展开,这个以后会讲。对玩家反馈的处理,以及对问题的整理,和研发商沟通解决。
提出新的产品需求,发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求。
发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接的平台,以及支付渠道对接的平台,当然更重要的是数据分析的平台,发行公司基本上可以说是靠数据吃饭,今天这篇也不展开。
发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。
事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。
发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。
实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。
简单说,发行商的钱也不好赚。
平台及渠道
大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。
平台,收地租的
全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
中国最大的几家还包括,360手机助手,百度91助手,uc助手,小米手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。
apple store和google play都是收30%的收入分成,已经成为行规,在上面发行的游戏,用户充值收入的30%归他们。没的商量,这是个常识,不过非业内的很多人都不清楚。 前几天还有朋友说我们新加坡这边发行的游戏在苹果上支付这块做的不好,不够接地气,我说这事不需要讨论,这是行规来着,若是欠发达地区我偷偷开个第三方支付可能苹果会装看不见,新加坡这种地方我敢上第三方支付必死无疑。
所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。
公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费。合理的估算就是,仅仅去年最后一个季度,全球用户在苹果上玩游戏的付费就超过了100亿美元,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。
在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。
顺便说一句,虽然华为手机的 市场占有率更高,但对于游戏发行商而言,大家都知道,小米手机市场 比华为手机市场的发行能力依然高很多,在软件变现能力方面,华为依然落后于小米。 华为目前的对策是,尽可能锁死root,尽可能通过技术禁止用户刷机。 简单粗暴,而不是力拼用户体验,这个是题外话,不罗嗦了。
腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。
渠道对应的是放广告的
全球最大的两家,Google 和Facebook。
如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道,当我发现这个现象的时候,我就跟很多人说facebook的股票一定还会涨,然而看着fb的股价从20多涨到100+,自己却一直没有买。
当然中国有百度,有各种各样的网盟,比如多盟这样的,还有很多类似视频服务商,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。
当然还包括线下渠道,地铁,电视等等,在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。
做个简单总结
在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。 优秀的产品研发利润率确实不低,但是从市场整体来说,成功率大约5%可能都不到,95%的工作室是注定没有饭吃的。 &发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。&
腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。 网易是唯一不依赖腾讯又能从腾讯手里抢下偌大地盘的公司,这也算是对产品研发的一种市场褒奖吧。
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经常有朋友加小编QQ,问的第一句话就是:?我反问他,你觉得你身边玩游戏的人多吗?答曰:很多啊,很多都是游戏迷,整天打游戏。我告诉他,其实这里面有很大一部分是在玩游戏赚钱,你相信吗?很多朋友以为打游戏挣钱是一件很隐秘,需要特殊渠道才能进入的行业,其实,它就在我们身边。
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以前,打游戏赚钱确实是很少一部分人才知道的东西,比如打金团队,代练等等,普通玩家基本无缘和这些渠道接触,因为需求量也不是很大,所以大家都在暗地里自己搞,但现在网游页游发展地越来越快,规模也越来越大,玩游戏赚钱的模式也在悄然起着变化,现在,试玩游戏是打游戏挣钱的主流模式了。
大家可以到小编上面推荐的三个最好的试玩平台看看,里面的注册会员数量足以让你刮目相看,基本都是上百万甚至千万级别的,而且小编可以负责任地说,这些数据都是真实得,所以,你别看自己周围那么多人在玩游戏,其实他们当中可能很大一部分人已经是在试玩游戏平台上注册了会员,在打游戏赚钱呢。
试玩游戏跟以前的打金,买卖装备,代练这些传统赚钱方法不一样,他就是让你一边玩游戏一般赚钱,你享受游戏乐趣的同时也把钱赚了,有人会觉得为什么有这样的好事?很简单,现在游戏平台间的竞争太激烈了,为了争夺用户,花点钱算什么,而且他花钱把你们叫进来玩就是为了营造游戏繁荣的景象,这样才能吸引更多的RMB玩家充钱玩这个游戏。
所以,不要再看着自己的童靴在那里日夜不停地玩游戏而鄙视他们了,说不一定他们每月得生活费都靠自己玩游戏挣来了,你呢?还不赶快行动?上面小编都已经给出每个试玩站的教程了哦,一看就会。
不错的文章,现在确实很多试玩的
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不得不说的,最近几年,网络游戏如雨后春笋般不停的往外冒,玩游戏的确是大家打发时间的好去处。那么,当听说玩游戏也能赚钱,很多同学就不淡定了。请点击此处输入图片描述既能游戏又能赚钱,加上网络上铺天盖地宣传,许多人是蠢蠢欲动。曾经看过一篇报道--某公司有一个前台小姐,一个人坐前台,天天上班除了接几个电话,复印一些资料外,每天的工作就是面对电脑,很少有人监督她,她就天天玩网络游戏,叫什么“西游”,因为挂机时间长,修炼了不少分,得了很多游戏装备,居然卖掉虚拟的装备换回了真实的钞票!所得竟然跟她的薪水差不多!那究竟是不是真的,网络游戏到底能不能赚钱?能赚多少呢?一般来说,要靠玩游戏来赚钱获得收入并不容易,方法倒是好几种。通常情况下,主要有以下5种方法,我们来逐一分析下。1、卖游戏币赚钱这种是大家最常见的玩游戏赚钱方法了,任何游戏里的金币都会与人民币有个兑率,你能刷出多少金币,然后通过交易,换成人民币。通常新游戏或新服赚的多些,所以现在许多游戏一开新服人满为患,老服都成了鬼服。以前没有游戏工作室,个别玩家的收入还是可以的。不过现在这样赚钱很不容易了,付出的时间、精力不少,收入不多。一天3、4个小时,一个月下来能赚3、4百就算非常不错了。但你知道吗,游戏币的价格大多是游戏工作室在控制或官方直接出手。2、卖游戏里面装备、道具赚钱如:梦幻西游,天龙八部,传奇等,这些都是砸钱的游戏啊,你要是能在里面搞到极品,然后卖人民币,那可是“日赚多少”自个说得算了。不过,靠游戏卖装备赚钱,付出的劳动力廉价还不稳定。一般而言,基本所有的游戏都可以打装备卖钱,但是都是需要一定基础,要有好的装备武器与较高的游戏号的等级,不是穿身白板就能打神器卖钱,只有高等级才能打到或制造高级装备,玩游戏赚钱同样需要投资。大家都想着有朝一日打到一件极品,一夜暴富,其实这个概率和买彩票差不多,但许多人不这么想,总认为自己运气逆天或心存侥幸。这里顺便提一句游戏里还有一些玩家,他们是职业商人,就是不打怪不升级,就是倒卖戏里面装备、道具赚钱,还总说一天能赚多少多少,咱先不论其说的真假,我就想说,你要真有那经济头脑用在现实世界,会比在游戏里赚的多许多倍。还有一点,如果真在游戏得到了不错的装备,能出手就尽快出手吧,今天的极品明天可能就是垃圾。3、卖账号赚钱就是自己玩的等级高后卖出去赚钱,一般没有几百以上,卖出去就没啥意思了,像魔兽世界,梦幻,传奇等热门的游戏,好的账号一卖就是几千以上。一般来说有钱又喜欢从高级开始玩的人会考虑买号。一个号能卖好几千,这让许多玩家心动不已,但现在的游戏一般能卖到高价的号世界排名都比较靠前,你不砸钱拿什么冲排名,人家土豪排在你个一分钱不冲的屌丝后面,可能吗?所以你看到一个号卖几千甚至几万其实根本赚不到多少,甚至是大亏,人家是土豪人家不在乎,大家只会说他一个号就卖了多少多少钱。4、作游戏代练赚钱游戏代练是指帮别的网游玩家打游戏,按照玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取装备武器,从而得到相应报酬,也就是帮玩家在游戏里达到一定的高度,做游戏里的强者,满足虚荣心。这就要求玩家对游戏非常熟悉,一定是下了一番苦功夫的,也就是游戏里所谓的“大神”。如现在很火的《王者荣耀》,要是有稳定的渠道,每月5000还是很轻松的。但你自问你到大神的级别了吗,如果不是,那你就要付出成倍的时间和精力。5、游戏工作室游戏工作室的赚钱方式包括了以上四种,实力肯定比个人玩家强许多,只要有明确的项目和稳定的渠道,几人合伙或老板比较厚道,收入还是不错的。但随着中国网游的逐渐成熟和打击外挂的力度加大,频繁的更新和封号,入行需谨慎,同时这种工作对健康的损害还是较大的。还有一些打鱼什么的类似赌博的游戏,也有人说能赚钱,这里我就不多说什么了,有机会我会专门写一篇。可以看出只有4、5两项是能赚到钱的,但也不是什么人都能干的。不要想着既能轻松的游戏又能愉快的赚钱。除非是真的喜欢某款游戏,能够挣够点卡钱再能赚几包烟钱,那心情还是相当愉悦的。想赚钱你要把它当成工作,话说回来,又有什么工作不能挣钱呢。
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提到游戏,包括网络游戏,很多家长都会皱眉,在他们看来,游戏就是让孩子成绩一落千丈的“万恶之源”。殊不知,根据产业调查显示,2014年中国游戏的营业收入已超过1100亿元,是电影票房的3倍以上。在中国电影票房中,有一半给了引进片,但游戏收入的63.5%来自于国产游戏。
2015年,移动游戏收入占移动应用市场总收入的 85%,达到 348 亿美元。梦幻西游、英雄联盟、魔兽世界???这些游戏的名称对于很多游戏玩家再熟悉不过。这些游戏到底靠什么赚钱?掌握了技术研发就能赚到“大头”吗?其实不然,在这个时代,掌握了平台,才是掌握了财富。
手机游戏投资潜力巨大,最赚钱的游戏来自网易
据了解,目前,最常见的是三类:客户端游戏、网页游戏、手机游戏。
客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇、征途、英雄联盟、梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。
网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道、女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。
移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游、奇迹等。市场研究公司 App Annie 发布的一份最新数据报告显示,2015年,移动游戏收入占移动应用市场总收入的 85%,达到 348 亿美元。
数据报告还显示,2016年,移动游戏的收入将达到 415 亿美元,2020年 将增至 746 亿美元。
但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常低。中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。
中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。
目前中国最赚钱的两款游戏分别是梦幻西游(网易,手游)和英雄联盟(腾讯,端游)。
游戏平台最会赚钱
一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成),发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。
过去我们认为谁掌握了技术,谁就掌握了金钥匙,现在还是如此吗?其实不然,近日有业内人士表示,游戏研发公司如果用500万的研发成本去研发一款游戏,那么久必须有2500万营收才能保本。
而获得游戏指定市场授权的发行公司,所做的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家、活动设计、玩家客服反馈、游戏中的各种活动等。听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接平台、支付渠道对接平台,当然更重要的是数据分析的平台。发行公司基本上可以说是靠数据吃饭。
事实上,发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。如果自己没有平台,又依赖于第三方渠道,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。
而不同于研发公司和发行公司,平台及渠道坐地收钱,收益则是相当可观。
大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。中国最大的几家包括,360手机助手,百度91助手,uc助手等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。
以apple store和google play为例,都是收30%的收入分成,已经成为行规。
公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。
在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。
因此,在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。
未来游戏业还存在哪些发展前景?
游戏行业发展已久,但这并不意味着没有可发展的潜力。相反,在这片光明且肥沃的游戏产业下,VR虚拟现实设备及内容、移动游戏操控设备、互联网+游戏创业、电竞直播平台、IP原创等细分领域也正在顺势蓬勃发展,投资潜力巨大。
1、VR虚拟现实设备及内容。鲸鱼在你的面前跃出海面溅起一片片水花,太阳系在卧室中旋转,曾经只能在好莱坞大片中看到的“虚拟现实”高科技正在逐渐步入现实。
据游戏业界分析公司SuperData统计预测,截至2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。资金和技术实力雄厚的巨头们竞相扎堆涌入,推动VR产业一片火热,VR产业的发展还是十分值得期待的。
2、移动游戏操控设备。早在2014年,新游互联推出智能无线游戏手柄,创造了淘宝众筹平台24小时内便达成百万众筹金额的明星手柄。完美适配手机端、Pad端、PC端,TV端等实现多屏互动,很好的解决了移动游戏在触屏操控上存在的问题,新游手柄不仅得到用户的好评,同时外设操控方案也得到许多业内游戏厂商的认可,与网易游戏、完美世界(微博)等国内百余家游戏厂商达成战略合作关系。未来,移动游戏操控设备的发展前景是不容小觑的。
3、互联网+游戏创业。数据统计,目前游戏行业的从业人员已超过30万,开发团队超过5000个。然而,以手游市场为例,只需5-10人便能组成一个团队,2-3个月时间便能开发一款游戏产品。因此,互联网+游戏创业成为越来越多人的选择。但产品开发后的发行及渠道问题是游戏创业团队目前面临的巨大难题。目前市场上的优质渠道基本已被游戏巨头垄断,想要获得用户流量需要付出更高昂的成本。
4、电竞直播平台。艾瑞网数据显示,2015年国内的电子竞技用户将达1亿人,其中超过80%的用户会在线看比赛,电竞行业已经形成由电竞游戏、电竞赛事、内容制作到电竞直播的完整产业链。未来,与电竞赛事、电竞直播相关的广告、竞猜和粉丝经济将会带来超过500亿元的市场规模。国民老公王思聪也大刀挥斧要进军电竞直播市场,其一手创办的熊猫TV,还未上线时便已在游戏圈掀起轩然大波,吸引了小智等斗鱼旗下一批顶级主播纷纷加入,可见其想要在电竞领域大干一番的野心非同一般。
5、原创IP。无论是影视、动漫,还是文学,在泛娱乐的趋势下,与游戏产业的融合越发紧密。其中,通过IP授权,将其他产业的资源和品牌引入到游戏当中,开辟了游戏行业竞争的新战场。
(综编自i黑马、38氪、腾讯游戏等)
(责编:张文晖、刘江)查看: 24613|回复: 15
玩游戏真的能赚钱吗?
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有没有玩游戏赚到钱的朋友,介绍一下成功的经验撒.
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我朋友去年玩了,亏了大几千!~`。。
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怎么玩亏了,讲一下.
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当然可以完游戏赚钱,我认识一个人就是专门吃这碗饭的,,,效益还不错...谁会也教我下
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有么是经验撒,就是你会不会玩游戏技术高不高,会不会挣游戏币或打装备,把东西挂到交易网上卖。就这,没经验
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恩,楼上的解释很到位,还有个关键就是你有钱,5-6个人24小时在线,或者有代练。
我毫无背景,前途莫测,只是这个社会巨大的压力让我冒充坚强,故作幽默,用那张钟祥微时代的名片让自己看上去有点人模狗样。
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玩甚么游戏比较上手啊.介绍一下.
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呵呵,征途!
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玩游戏能赚钱哦 前提是起码要有3台好机器+2个合伙人 相当于一个工作室 24小时在线 另外要找个熟悉滴游戏 每个人练3种不同职业 先保证3个大号级别冲起来 其他滴就是靠运气+智商哒 打BOSS抢装备 再就是在游戏里头注意倒买倒卖 或者游戏里注意可能升值跟游戏活动必须滴东西提前搞起...
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谁会的带带我啊,,我拜师
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有兴趣的朋友合货组建一个游戏工作室怎么样?
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本帖最后由 cryboy 于
21:19 编辑
呵呵,不是你想的你们简单就能办起来,办起来后,玩游戏的必须是高手!这是一!二就是先投钱把等级高到全区头10名内!装备顶级!3团队精神!然后才是打BOOS爆东西!如果这区有同行,得24小时天天竞争!或者拉关系!最后才是5173卖东西换RMB!
我毫无背景,前途莫测,只是这个社会巨大的压力让我冒充坚强,故作幽默,用那张钟祥微时代的名片让自己看上去有点人模狗样。
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游戏工作室阔仪列 你有机器我有人 都是高手
特别针对与2D游戏 都鬼精鬼精滴  能利用BUG
只要锄头舞滴好~~哪有墙角挖不倒~~!!!
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当初我投资可2万多办了游戏工作室,到最后三年算下来赚了15万吧,但是都被我捶了,去年我就不搞了,上班了没有时间了,
我想有个家,有山有水也有你~~!
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我认识一个点广告赚钱的
点一次一毛钱
一个银行卡每天只能点30次
可以办多卡但不能同名
我朋友办了30张卡每天收入90
不过有风险
要先交20000押金
差不多要半年才回本
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我有一朋友专业玩梦幻西游
一个月收入都稳定在
最多一个月赚过一万多...
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