我这射击猎人dps天赋都这样了,dps怎么还没上...

wow(猎人DPS低怎么办)
wow(猎人DPS低怎么办) 10
我8T 6 金弓 DPS打木桩才2000,是不是太低了,我用的是一拖2那个宏,怎么还那么低?
我SW毕业 GG打木桩也是2000左右 换CG能到2700左右 打木桩不能体现出你的真实DPS
其他回答 (7)
现在LR想打高DPS确实不太容易...
给你个宏..希望对你有帮助..
/施放 !自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击
这个宏,一定要有毒蛇雕文和瞄准雕文..
起手标记,,毒蛇,,然后一直按这个宏就行了..
这是没有橙弓.最高的DPS宏了.
希望能帮到你
LR 8T6加金工打2000不能说是很低,这也要取决于你的饰品,楼主也要说说你的饰品。因为LR不是T6越多越好,4T6出稳固加成10%就OK了,其他的尽量选用SW散件,BB选用狼,当然对于装备的选择也很重要,武器远古或者双重伤,衣服最好是mulu的皮夹衣服,裤子最好是DZ的皮甲裤子,手和头选用JD头,肩膀配合SW3T6出效果,说真的SW LR肩膀就是好看的,至于项链戒指,饰品不用我说了,还有如果你有天拿上CG了,甚至没拿上,你都要适应手动输出,雕文毒蛇必备,瞄准和急速射击你随便用,看你习惯哪个,另外,奇美拉很瞄准同时CD,优先瞄准,这点很重要,就是说输出循环是起手毒蛇,然后瞄准奇美拉,奥设,稳固,沉默CD好了就用,然后瞄准,QML,奥设稳固循环,相信这样你的DPS一定不会低
尽量学习手动,手动才是高端的表现,现在LR都是射击天赋,爆击堆的多,也靠脸的,没办法
节奏问题...任何职业输出都有节奏... 如果乱了的话
就算拿高端装 也可能达不到最高效果
LZ 你是8T6是吧
我其实LR的T6裤子和还没牌子换的好
而且T6头也很垃圾的
建议你换S3头或蛋找罩子或T6.5的头 还有 狼宝宝的打大狼吼要换成手动的
和急速效果一起使用
国服3.1.3:猎人射击天赋完美抽筋宏修改版(抽的的时候记得嗜血(英勇)的时候开饰品收益最大)
饰品:1薄片2背叛者3狂暴者(或牌子换的)4海啸4龙脊5战场饰品加暴击那个
装备4t6留肩膀,雕纹毒蛇钉刺要有,瞄准可用可不用,插槽奖励不是加敏的,就不按颜色插,全插敏捷宝石,暴击满buff要40%以上,命中要127,天赋“专注瞄准”每天赋点=15.7命中。
天赋里,急速+破甲不够300的要留“强化奥术”。在缺命中的情况下“专注瞄准”比“急速恢复”和“效率”还有“急速杀戮”合算。“强化稳固”和“强化lr印记”“强化震荡”都是渣。
LR打木桩的时候又无BUFF
而且你的装备一般
2000多左右比较正常的
把武器和装备的FM弄好
命中要堆够8%左右
LZ你的天赋是那个无CG版的标准型天赋?
等待您来回答
魔兽世界领域专家[text]前往评论0返回顶部【WOW】最新DPS模拟:6.0毕业装 射击猎人称王>&/&&/&
发布于&/&&
收藏:0&/&
 今天早些时候,SimC再次对当前版本(19116)进行了DPS测试,结果如下所示。
  在6.0版本末期(T17史诗装毕业)的情况下,射击猎咸鱼翻身占据第一,紧随其后的是一直强势的风行武僧,值得注意的是火法则跌落到DPS最后一名。
  相应的,下图为在100级初期阶段各职业的DPS模拟,装等为630,即身穿5H掉落装备的开荒阶段,榜首与榜尾的变化并不大。
  Q:换不兼容的雕文时,能直接插,不用先换个不一样的,然后在插回去么?
  A:是的,我们可以改善这个,不过,右键点雕文可以直接取消掉你造嘛?
  角色/道具
  Q:我拿到奔波儿咆哮了,结果没成就,是不是出BUG了?
  A:6.1修正,很抱歉,届时你会获得这一光辉事迹的。
  Q:炽燃之翼有个小图形bug,类似以前的传说披风,和魔法食人魔玩偶一起就会出
  A:全局美工错误,已设日程,大概这次在线修正做不好了,我们会让所有道具的连接点都恢复正常
  Q:炽燃之翼在德鲁伊变形后就会小时,其他的变形效果不会消失哦,是BUG还是有意设置?
  A:要修正连接点的问题,会回来的(和其他背部效果道具一样)
  Q:悬槌堡跳过可选BOSS后,击杀元首后还能回头杀这些BOSS么?
  A:可以的
  Q:第16赛季何时开启?网上找不到
  A:12月2号
  Q:是第16赛季还是德拉诺之王第1赛季
  A:德拉诺之王第1赛季
  Q:荣誉征服点数的获取方式有变吗,还是说换个名字好玩?
  A:换个名字而已。
  Q:荣誉装备何时开放?
  A:和德拉诺一起。
  Q:竞技场的旗帜颜色太晃眼,现在也人不清楚(太透明了?)绿色黄色傻傻分不清,可以改改么?
  A:会考虑的。
  Q:你们测试过5v5的争夺战么?激战2里就有啊,为啥魔兽不能来一发?
  A:感觉确实不错,不过整体上如何契合到PVP里是个问题,我们已经做了很多了,等着瞧吧。另外可以玩5v5战争游戏呀,我推荐2球的寇魔古寺
  Q:战场里不是不能让玩家切专精么?前面看到一个死骑切成血DK了
  A:这个只是禁止治疗切换到非治疗职业,系统是根据治疗数量来平衡的
  Q:本来有PVP制造装备,我觉得后来者还能有的一战,但现在要先刷袋子了,很好玩么?
  A:代替斗者装备的机制,现在打打竞技场和战场就有装备了
  Q:PVP升级的速度和PVE一样么?我想练个100级PVP号,不知道要多久?
  A:资料片里做任务应该是最快的升级和装备提升途径
  Q:让玩家能屏蔽掉所在地图,或在随机战场里就能排队,这样不用东躲西藏的回避密语了
  A:是的,隐藏在线也在考虑中
  声望/任务
  Q:旧地图对直升角色毫无意义,没难度,没收益,直接跳过就可以了
  A:不同意,我认为今后可以发展为&每张地图对于任何级别&都有乐趣
  Q:现在的日常呢,据说都会重置掉,避免玩家交任务提升等级?
  A:不能肯定,不过既然没有服务器第一,我觉得还是多探索德拉诺会更好不是?很多稀有和要塞玩意哦
  Q:我已经体验过了!现在更关心如何最速升级,抢到领先位置
  A:这样想想:要塞物资是有限的,对要塞升级影响很大,不如多弄弄这个?
新增两种矿石:黑石矿石和真铁矿石
省去了熔炼步骤,现在制作可直接使用矿石了
训练师不会提升采矿技能上限,你要直接前往德拉诺,小怪会掉落德拉诺矿业概论,此外采集的时候也会出现这个道具
现在你可以直接采集任何级别的矿石,但等级不够只能挖到对应矿块,10份矿块可合成一块矿石。
在德拉诺采矿时还会获得德拉诺岩石,德拉诺岩石可在要塞挖掘场里交订单
  矿石的来源:
采矿时刷新的鬣蜥人保卫者会掉落矿石
地图上的矿石
要塞挖掘场里,任何专业都可获得矿石
在交易站用要塞物资兑换
在要塞废品站里的废品箱里获得
  鬣蜥人保卫者刷新率不高,偶尔会掉落红色鬣蜥人蛋小宠物
新增草药:塔拉多幽兰,烁星花,戈尔隆德捕蝇草,寒霜草,炎火草,拟态莲
训练师不会提升草药技能上限,直接前往德拉诺,小怪会掉落德拉诺草药概述,此外采集的时候也会出现这个道具
现在你可以直接采集任何级别的草药,但等级不够只能挖到对应破碎茎梗,10份可合成一颗草药。
在德拉诺采集草药时还会获得德拉诺种子,德拉诺种子可以在要塞药圃里交订单
  药草的来源:
&采集药草时刷新的小怪,受打扰的魔荚
&地图上的药草
&要塞药圃,任何专业都可以或的草药
&在交易站用要塞物资兑换
&在要塞废品站里的废品箱里获得
  受打扰的魔荚刷新率不高,偶尔会掉落夜影幼苗小宠物
新增皮:天然兽皮
训练师不会提升剥皮技能上限,直接前往德拉诺,小怪会掉落德拉诺剥皮指南,此外采集的时候也会出现这个道具
现在你可以直接剥取任何级别的动物,但等级不够只能剥出对应皮革碎片,10份碎片可以合成1张对应皮革
要塞畜棚可以提供皮革
在要塞废品站里的废品箱里获得
近日,各种礼包层出不穷,想必各位也都积攒了不少双倍经验药水,但90-100的升级过程中能否使用一直争论不休。今天,官网论坛的版主正式回应了此事:&不朽智慧药水&对90级及以上的角色无效。看来,双倍还是只能供小号使用了。Anton
商城的&不朽智慧药水&90级及以上角色不能使用
游戏商城所购买的&不朽智慧药水&对90级以上(包括90级)的角色无效。
  在暴雪嘉年华上,WoWhead有幸采访到了两位《魔兽世界》的开发者&&高级游戏设计师Jeremy Feasel以及创意总监Alex Afrasiabi,让我们一起来看看他们眼里的德拉诺之王。
  Jeremy Feasel&属于那种&什么都做一点&的魔兽设计师,他谈到了德拉诺之王的设计新思路和奖励系统。
  Q:魔兽世界里你负责什么?
  A:&什么都做一点&
  Q:德拉诺之王团本的分区开放日程能透露下么?
  A:和熊猫人之谜很像,当然也略有不同,因为BOSS数比魔古山宝库要多,而且此后还有世界BOSS。
  Q:挑战模式/传说披风&这样的内容为何有着&时限/版本&专有的设计理念?
  A:我们希望玩家有这玩意不赖的感觉,能带来价值和自豪感。因此我们必须在让部分内容成为版本独占,或者是保留下来让玩家始终能够解除中取舍。
  Q:节日更新了!为啥是在这个时候?
  A:这种有日期要求的内容能给人新颖的感觉,不会给玩家很大压力。我们觉得大多数节日内容基本已经被玩家体验到头了。
  Q:6.0职业平衡 - 是不是要等100级?
  A:职业小组一直在用模拟脚本来了解情况。平衡发生变化,我们也会做出调整。就未来而言,肯定还有职业平衡的拉锯战,期待大家的反馈。
  Q:挑战模式 - 你尝试让打不到黄金挑战的玩家也能喜欢这内容么?
  A:挑战模式是熊猫人之谜的新元素,我们从中吸取了很多教训。新的赛季黄金以下也有很多奖励,因此也更容易吸引玩家。我们希望各式内容都有玩家,当然也希望玩家多进行挑战模式。
  Q:要塞 - 这个资料片只有要塞了么?好多都是要塞里的事?
  A:要塞从设计上讲是可以忽略的。但要塞和熊猫人里的农场不一样,农场需要的时间太长,对游戏也没实际影响。要塞&集中了很多酷炫的内容&,还会通过前哨来扩展个人化内容。我们希望大家每天都能期待要塞的内容,而非被迫上线来点几个按钮。要塞里的每个建筑都能影响到世界,&简直就像在狂欢!&
  Q:德拉诺里升级速度和以往类似么?快点还是慢点?
  A:每张地图上的升级速度比以前要快一些。地图上有一些标准的任务,但更多的是可选内容,比如额外奖励目标,追随者,宝箱等等。很多非任务式的奖励,重在探索。
  Q:那副本升级如何?
  A:我们希望给玩家这种方式,特别是小号。像服务器第一这种设定会让大部分玩家选择一样的升级办法,但我们希望玩家能做更多的事。
  Q:永恒岛 - 有啥教训?
  A:我们不想让玩家不停刷稀有了,德拉诺之王里的稀有怪基本都是一次性的。你打掉,拿走道具,拜拜走人,一次性解决。我们制作了更多满级后的内容 - 你可以去杀稀有、等事件、任务、刷声望,很多都是永恒岛的机制,不过对玩家更友好,奖励更多内容更多。击杀所有稀有的成就没有了!现在的思路是&乐趣,新颖,亮晶晶&
  Q:这就是用来代替无尽的日常任务吧?
  A:永恒岛上只有几个任务,结果实际上是,任务太少了。我们在寻求两者间的平衡。主要是了解受众对日常的需求。
  Q:感觉这是在从完成主义上转型哦,这个转变是不是太大了?
  A:奖励让玩家觉得必须要去做完一件事,这是我们从宠物对战中吸取的教训,风险很高。之前有很多没有奖励的事,但依然有很多玩家去做!这些事很有乐趣,比如炉石传说什么的,你不必去做,看个人喜好。
  Q:暗月马戏团和传家宝,那边的传家宝什么情况?
  A:我们还是要限制传家宝,这样才能保持这些道具的价值。传家宝依然会以其他商人形式回归。
  Q:暗月马戏团里的竞速赛呢?测试服见过,但正式服没有了。
  A:我们很喜欢这个元素,只是还没有做好最好,&我不是说它就这么被砍了!&
  Q:德拉诺上不能飞,你的想法呢?
  A:主要看禁飞对游戏体验的影响。我们强迫自己做更多趣味性内容,而禁飞让我们可以做出很多超级厉害的要塞玩具,稀有内容。禁飞可能会让大家有种怀旧的感觉。目前还没有解禁计划,我们会根据玩家反馈来定!
  创意总监Alex Afrasiabi,他谈到了地图设计和德拉诺的兽人!
  Q:你负责魔兽什么方面?
  A:创意总监,我主导创意方面的所有内容。
  Q:血精灵模型怎么回事?
  A:暂无日程,会做好,小组也在全力制作模型。
  Q:今后会有种族个性化定义选项么?
  A:像黑铁矮人,牦牛人这种皮肤有点难度,不过我们肯定愿意让角色变得更酷一些。
  Q:已有模型会细化么?
  A:10年内吧(果然是朝20年迈进的游戏么),这部分内容比较久远,这里不肯定。
  Q:理发店可以调整皮肤么?
  A:有这个可能,我们会考虑的。
  Q:狼人和地精的改动呢?
  A:模型还不清楚,肯定有空间。
  Q:让玩家继续使用旧模型的决定是一直就这么安排的,还是最后的决定?
  A:一直都是这么计划的,主要是因为性能。有的机器应付不了新的模型,我们希望魔兽世界能支持更多机器。
  Q:塔纳安其他区域会开放么?100级地区?6.1?
  A:没公布的内容我要保密啊,不过这部分肯定会开放的,很期待哦,&要来了!&
  Q:禁飞vs飞行,这个对地图/画面设计有和影响?
  A:可以飞那地图布局就会设计得更平滑一些,这样地图衔接就会出现瓶颈。德拉诺禁飞后,地图进度和地图衔接的设计上我们着重避免了图上的一些&瓶颈&,用诸如飞行点的方式进行了回避,你想快速移动,建个塔或者马厩吧!
  Q:设计上你会侧重新的飞行点规划么?
  A:我们会不断改善飞行点设计,使其更加流畅,我们正在设计一些相关,类似交通工具的内容,不过暂时看不到。
  Q:你如何平衡外域和德拉诺,既要保持熟悉感,又要保证新鲜感。
  A:主要是把握一个度,理论上德拉诺是外域的过去,很多地方会让玩家对应到以往内容。我们做了一些让世界显得一样的内容,但这不仅仅是复制一些场景,我们在新旧地图上做了不错的平衡。
  Q:几个资料片里兽人出境已经很多了,如何从设计上保持资料片的期望和新颖呢?
  A:出于这个原因,我们完全重置了 这些地图。戈尔隆德和影月谷完全重置。实际上,我们很重视&兽人状况&,那么该怎么做呢?我们提醒自己不要陷进这个泥沼。戈尔隆德本来90%是钢铁部落; 整个地区全天候兽人,因此我们重制了这张地图。设计师在戈尔隆德上做了个底朝天,结果很满意。戈尔隆德同时也是要塞前哨的实验地图。前哨会影响地图任务 线,我们增加了一些额外奖励来中和前哨设置的影响,这样总会有地方可以去了。
  Q:影月谷有什么变化?
  A:PAX展上基本也属于&兽人状 况&,在结束塔纳安这张图后,玩家本来应该从钢铁部落进攻卡拉波开始,钢铁新星给整张地图留下了一道巨大的疤痕。然后我们意识到,诅咒之地里都是兽人,塔 纳安里都是兽人,结果影月谷还是兽人?全天候的兽人太丧心病狂了。于是影月谷的制作组把兽人赶了出去,整个地图的流程都改变了。卡拉波现在成为了地图结束 的位置。
  Q:禁飞后设计上有什么新的思路?有什么是禁飞才能制作的内容?
  A:过去我们的设计主要考虑到飞行,因此没有固定的任务行进路线。当然,这个也随着我们对探索细节的强化而改变。比如能飞的话,阿兰卡峰林就不会那么多参天大树了。
  Q:传说任务线 - 上一次任务里有什么教训?新的又怎么做呢?
  A:熊猫人之谜传说任务的精制版。撤除了那些蛋疼的内容,让更多玩家能够体验。任务线更自然了,德拉诺里的任务和剧情故事联系更紧,成为了我们讲故事的重要手段。讲述了更多故事情节。
  Q:现在的任务如何了?熊猫人之谜里有两个极端,一是无尽的日常,二是无任务的永恒岛。
  A:任务系统在不断进化,这个议题在我们内部也争论地火热。任务系统,整体来看,已经过时了。10年前,任务是个全新的食物,随着时间推进,&收集10个熊屁股&一类的任务已经重复了400遍,已经完全丧失了新鲜感,我 们也一直在设法将其重新打包。像我们在现实里聚集玩家一样(比如嘉年华),那样在游戏里让大家聚在一起。我们注意到此前有点让人不相往来的感觉,虽然独特 感很重要,但也产生了很多代价,还有比较奇怪的位面系统。我们的主要目标是让玩家在一起,能保持游戏冲突。我们在此又深度挖掘,重新审视了这些内容。不是 让整个世界充满任务,而是让玩家走出去相互认识。这不是一个单机游戏,我们想要强调社交的重要性。
  Q:那么这方面有什么创意?
  A:一直在实验,不能一下子就换掉已有系统吧,我们在逐步测试这些东西。
  Q:要塞除了盖房子事有哪些可以做?据说有阿祖卡&刃怒的故事?要塞防守?其他周边?
  A:要塞满级后每周有一些&章节任务&,让你到德拉诺的各个地点去体验故事情节。要塞防守战在升级过程中浅尝则止,满级后会成为更重要的内容,会给你奖励,让你朋友一起参与。此外还有以周为单位的探险活动。
  Q:既然有要塞这样一个什么商人都有,也有独立炉石的地点,那阵营据点还有什么用?基本宅要塞里更好啊
  A:阵营据点和过去已经有很大不 同。要塞的影响很大。我们本来增加了玩家可以去的地点,而且分散在各地;要塞,主城都是玩家可以去的地方,那么主要据点有要塞,两个大型主城和阿什兰三个 地点了?我们需要将玩家分得这么散么?&两者不可兼得&,于是我们取消了卡拉波和刀塔,留下更赞的要塞。
 《熊猫人之谜》开放时暴雪便已使用了一种黑科技 - 不重启直接开放,而即将到来的《德拉诺之王》也将同样如此。当德拉诺开放时间到来时,NPC将直接现身发放任务,引导玩家通过黑暗之门前往德拉诺。切记:不用下线喔!
  注:参考MOP开放盛况,想必在德拉诺开启时刻又会卡机很久,建议玩家还是等待服务器稳定后再进行游戏。
  玩家Michael:在德拉诺开放的时候,我们需要小退重进游戏才能去德拉诺吗?还是它跟魔法似的就那么开了?
  Watcher:不需要重进游戏。
《德拉诺之王》即将于11月18日(周二)在中国大陆正式上线,之前我们收到了一些关于即将到来的10周年庆典活动的询问。我们希望与大家一起欢庆这个意义非凡的时刻,并让所有人在享受新资料片的同时还有充分的机会来参与本次活动。
10周年庆典将在11月21日(周五)开启,直至日(周二)上午10点结束。在此期间登录游戏的所有玩家都可以获得一只萌得冒烟的淘气小宠物&&熔火幼犬。除此之外,你还可以参加一系列的庆祝活动。
熔火之心极限大挑战
作为《魔兽世界》的经典40人地下城之一,100级玩家可以在庆典期间挑战随机难度的熔火之心。穿过危险重重的地下世界,击败拉格纳罗斯的玩家将获 得一头熔火恶犬坐骑以及《德拉诺之王》随机难度品质的头盔(100%掉落!)。关于该地下城的实际攻略,请参见我们的攻略指南:
重温英雄的足迹&&熔火之心。
南海镇vs. 塔伦米尔&&战斗在继续
为了重温《魔兽世界》早期PvP中的连番激战,我们将开放一座团队死斗模式战场,再现南海镇与塔伦米尔的无尽恶战。该战场分为2个等级:一个面向 90-99级角色,另一个面向100级角色。和当年的南海镇vs.
塔伦米尔不同,战场中将会有明确的胜利者,所以参与者必须同心协力,否则只能吞下失败的苦果。获胜的一方将获得闪亮的新头衔:塔伦米尔灾星(联盟)/南海 镇煞星(部落)。
挺进《德拉诺之王》
在《德拉诺之王》上线之后,所有非评级PvP战场、练习赛和其他非评级PvP活动都将立即开放。新的评级PvP赛季暂定将在12月4日(周四)开放。
我们还希望大家能在我们开放第一个团队地下城&&悬槌堡(普通和英雄难度)之前有足够的练级时间。团队副本将和评级PvP赛季同步开放(12月4日),而随机和史诗难度将在下一周开放。对于想要开始规划新团队日程的玩家,我们将在稍后给出完整的时间表。
魔兽世界高级设计师Jeremy Feasel:
WOD中的raid副本开放顺序与熊猫人之谜稍有不同,因为boss数量上有区别。世界boss将在随后开放;
开发团队正在对世界节日做出的改动,因为玩家们基本上已经厌倦了;
职业平衡改动一直在进行,而不是一定得等到100级开放后才会这样做。开发团队认为平衡改动是一场拉锯战;
开发团队希望有更多的玩家尝试挑战模式,虽然少了金币奖励,不过其他的奖励内容更加丰富同时也更容易获得;
开发团队认为要塞只是新资料片中的一个可选内容。他们并不是很喜欢熊猫人之谜里的农场,因为它需要花费大量时间,但影响力又不够;
开发团队认为玩家们无需每天都进入要塞,并且非得做点什么才行;
新资料片中玩家的升级速度要比以往快一些。新地图中有很多额外目标、追随者和宝箱等着玩家去发现&&这给玩家带来了更多的探索体验,并且好东西不一定要通过任务才能得到;
开发团队从永恒岛上吸取的教训是,不应该迫使玩家重复地去刷各种稀有精英;
在德拉诺之王中,稀有精英都是一次性的,绝大多数情况下杀一次就能得到你想要的道具。另外,没有杀掉所有的稀有精英这类成就了;
永恒岛上基本上没什么任务,不过最后却被证明了,任务数量太少也有问题。开发团队正在试图寻找二者的平衡点;
尽管宠物对战系统完全是可选内容,并且也没什么给力的奖励,不过还是有成千上万的玩家入坑。大家都认为宠物对战很有趣;
为了保证传家宝的价值,游戏中仍旧需要一个购买上限。关于传家宝商人的回归目前仍在讨论中;
开发团队很喜欢beta测试服上的暗月马戏团赛跑比赛中的一些元素,但觉得还有所欠缺。不过这并不是说这项活动永远不会再加入了;
是否开放德拉诺飞行,得看在没有开放飞行情况下的游戏体验来定。
&【WOW】最新DPS模拟:6.0毕业装 射击猎人称王该投稿暂无简介分享点赞0收藏0喜欢历史 或喜欢魔兽历史人 欢迎加入平等⑨课 群号&/&来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:SimC作者:多玩整理 来源:官网作者:Anton来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:SimC作者:多玩整理 来源:官网作者:Anton[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利关于我们问题反馈功能要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
100 血精灵 猎人
510的兽王LR木桩可以打到11W左右的。
100 牛头人 猎人
可能这就是猎人与盗贼不共戴天的鸿沟,都看猎人暴击好,你怎么不说盗贼贴身很烦人呢?
90 兽人 猎人
二逼猎人玩射击,木桩数据笑嘻嘻
90 兽人 猎人
二逼猎人玩射击,木桩数据笑嘻嘻。射击猎木桩全程反斩杀,射击猎看木桩都是sb
100 暗夜精灵 猎人
二逼猎人玩射击,木桩数据笑嘻嘻。射击猎木桩全程反斩杀,射击猎看木桩都是sb 现在猎人三系中..射击系是公认难!.作.正是因为它难才有挑战性.兽王.生存玩得好有N多人..射击系玩得好有多少个?
90 巨魔 猎人
lr真恶心,还说被消弱了,真不知道你还想咋强,一箭一个?打副本 一箭秒boss? LR没被削?别开完笑了
90 牛头人 猎人
70年代开始玩lr,一直射击天赋,起起伏伏数个版本,曾今的射击猎人强大在于以前的瞄准是顺放,起手毒蛇奇美拉瞄准就相当于一般职业开大爆发。我曾今跟团打BT的F4,误导熊T开怪,结果毒蛇+平射+奇美拉+平射+瞄准,F4的盗贼仇恨就在我这了,我被秒了后看dps记录,秒伤为2q4,确实很高。所以一路射击走来,现在算是平衡了很多,不过射击还是不错的
专业揭井盖
66 巨魔 猎人
5.2才开始玩的纯小白,射击LR- = 我和朋友一起玩的 现在66级 我一个瞄准射击可以把他秒了 - 表示很强力啊
豪门乄狠爺们
100 兽人 猎人
5.2 装等上了510就转射击了 感觉和生存 兽王 没多大 区别 还是在个人爱好
90 巨魔 猎人
射击LRDPS太发了了,兽王打PT老七20W,射击只有17W,这就是差别,装等542
90 巨魔 猎人
由引用510射击木桩五分钟8W5左右合格吗 我509装等。。dps和你差不多。。。不过我是舍弃奇美拉的。。。 奇美拉能舍弃吗?如果你舍弃了,看来你也只能是一个半路跟风LR,WLK版本射击LR满天飞,当时暴击60%的情况下,我破甲在80%左右,那30%的流血伤害确实不错,但是现在射击已经进入低迷期了,不建议开荒FB的LR使用,对于低等装备用兽王,中等用生存,高等用射击,这完全是扯淡的,现在雷电这样大量移动与ADD的FB,只有兽王和生存可以一战,要想简单,这版本就无脑兽王或者生存,现在兽王的爆发AOE比逊色与生存,只是持续跟不上,射击的狂轰滥炸的AOE在其他2系面前有何可为,就比爆发,射击瞄准加奇美拉的爆发有兽王开红人时候的爆发高吗?本体加10%,宝宝加20%伤害,集中消耗减半!
100 暗夜精灵 猎人
由引用我509装等。。dps和你差不多。。。不过我是舍弃奇美拉的。。。 奇美拉能舍弃吗?如果你舍弃了,看来你也只能是一个半路跟风LR,WLK版本射击LR满天飞,当时暴击60%的情况下,我破甲在80%左右,那30%的流血伤害确实不错,但是现在射击已经进入低迷期了,不建议开荒FB的LR使用,对于低等装备用兽王,中等用生存,高等用射击,这完全是扯淡的,现在雷电这样大量移动与ADD的FB,只有兽王和生存可以一战,要想简单,这版本就无脑兽王或者生存,现在兽王的爆发AOE比逊色与生存,只是持续跟不上,射击的狂轰滥炸的AOE在其他2系面前有何可为,就比爆发,射击瞄准加奇美拉的爆发有兽王开红人时候的爆发高吗?本体加10%,宝宝加20%伤害,集中消耗减半! 如果BOSS战只打10秒钟..兽王是神..你有没有想过10秒后啊?你玩射击系时.把天赋.狩猎刺激.点上.那时你就知什么叫狂轰滥炸了.兽王狩猎刺激+红人.多重射击变0集中值.10内群杀小怪这才叫爆发高.
90 巨魔 猎人
如果BOSS战只打10秒钟..兽王是神..你有没有想过10秒后啊?你玩射击系时.把天赋.狩猎刺激.点上.那时你就知什么叫狂轰滥炸了. 兽王狩猎刺激+红人.多重射击变0集中值.10内群杀小怪这才叫爆发高.
狩猎刺激在BOSS战,就是废!你可以去看WOL的LR,有谁会去点狩猎刺激,你的言论完全是无力取闹,兽王的红人在一场5分钟的BOSS战,可以覆盖5次以上,点出凶暴野兽,狩猎刺激触发要3个GCD去消耗,而且伤害才3发奥射,但是凶暴野兽是1个GCD,打出40W+的伤害,能比? 请把LR这个职业的天赋研究透彻把,DPS怎样最大化都不清楚,在这个猎人3系低迷的情况阶段,LR不是想玩就能玩的,除非你只是为了抓宝宝卖萌而玩猎人
该主题由月色誏漫在日 13:50 CST编辑过
100 暗夜精灵 猎人
如果BOSS战只打10秒钟..兽王是神..你有没有想过10秒后啊?你玩射击系时.把天赋.狩猎刺激.点上.那时你就知什么叫狂轰滥炸了. 兽王狩猎刺激+红人.多重射击变0集中值.10内群杀小怪这才叫爆发高.
狩猎刺激在BOSS战,就是废!你可以去看WOL的LR,有谁会去点狩猎刺激,你的言论完全是无力取闹,兽王的红人在一场5分钟的BOSS战,可以覆盖5次以上,点出凶暴野兽,狩猎刺激触发要3个GCD去消耗,而且伤害才3发奥射,但是凶暴野兽是1个GCD,打出40W+的伤害,能比? 请把LR这个职业的天赋研究透彻把,DPS怎样最大化都不清楚,在这个猎人3系低迷的情况阶段,LR不是想玩就能玩的,除非你只是为了抓宝宝卖萌而玩猎人 ...还会减20点多重射击集是值...WOL的玩家我不认识..我更加相信自已玩了8年猎人经验.射击系公认最难你叫WOL那些高手把射击系玩得上榜.才叫高手.上不了.那叫中端玩家.
丿杀戮人生
90 血精灵 猎人
我也是射击猎人 顶一个 虽然都说射击疲软但还得坚持走下去
90 血精灵 死亡骑士
我的小猎人射击天赋!打木桩比兽王的高!可能不会玩兽王? 兽王2.8~3W射击3~3.5W!437的装等!429的弓!求教LR手法
90 暗夜精灵 猎人
射击在同等装备下打不过另外两个专精 别说530武器 551武器都不够看的 这个版本不存在你们说的高端装备 等下个版本再说吧!但是无论如何也挡不住大家的我喜欢 所以我要用射击
妞给哥笑一个
96 亡灵 死亡骑士
我就觉得,LR崛起的时候就是85刚开的时候,那时候打FB,一身垃圾装备,还没人彪的过我。现在默默的转PVP了,然后发现5.3PVP有不妥了,尼玛,军装还打不过人家FB装的,人家530的LR 射几下就搓了,想改PVE装等又不够,下个本没成就没装等的,鬼都不鸟你。
92 暗夜精灵 猎人
70年代开始玩lr,一直射击天赋,起起伏伏数个版本,曾今的射击猎人强大在于以前的瞄准是顺放,起手毒蛇奇美拉瞄准就相当于一般职业开大爆发。我曾今跟团打BT的F4,误导熊T开怪,结果毒蛇+平射+奇美拉+平射+瞄准,F4的盗贼仇恨就在我这了,我被秒了后看dps记录,秒伤为2q4,确实很高。所以一路射击走来,现在算是平衡了很多,不过射击还是不错的 大神啊,玩射击是不要堆精通?堆到多少合适?你看我急速是不溢出了啊?精准7.5就够了是么?
90 暗夜精灵 猎人
我也是射击。。感觉还可以啊。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)
(C)2014 暴雪娱乐股份有限公司版权所有 由上海网之易网络科技发展有限公司运营
文网进字[号
新广出审[号
积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

我要回帖

更多关于 猎人dps天赋 的文章

 

随机推荐