新热血英豪流星披风超能电缆。血腥披风。兽魔腰带...

新热血英豪装备选择_百度知道
新热血英豪装备选择
推荐一个。? 本人技术中等暗影镯 还有黑暗龙魂 兽魔要带 那个好
提问者采纳
变成速度的
然后 电脑稍微卡点就可以无限连
方向感好的话 也是很牛×的
没有什么是必买的'但是有很多经典的'用的好是很亮的'比如龙魂'外星人背包等等
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秒杀哦,跑+跑+X暗影镯,在“新热血英豪”里,在悬崖能震飞别人!!,暗影镯技能升级了!:震飞别人!!(我就靠它升级的~嘻嘻)
对新手用比较好
暗黑龙魂、攻速快、有远有近、有连招
兽魔腰带好连击又好用
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出门在外也不愁新热血英豪装备选择问题_百度知道
新热血英豪装备选择问题
新热血英豪里逆天魔枪和恶灵巨斧和兽魔腰带那个好???
天魔枪是适合跳的玩.也很好.本人觉得兽魔腰带最好
有空常来玩.如果你是新手,如果你喜欢跳的话,那就适合玩恶灵巨斧,这个装备对于你来说最好.如果你是高手,兽魔腰带就最适合你
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天是最容易上手的,所以一般称为新手装,而且ZXC架招比其他架招装好用得多。我一般打架 玩铁的话 DXC+斜向XXX+CCCC拖地或者DXC+ZC+XXX&#92,DXC定身、VXC横打都不错。连招较多,进阶装备了;ZX 而恶灵巨斧就是比较赖的装备了 我不大喜欢用 就不说了(其实也不知道说什么- -)兽魔腰带的话,不过要求的技术含量有点点高下面介绍一些
逆天一般人很讨厌因为很BT跑XC能将跑动职业定住在来个ZC加XXX加ZX对了说下ZC之后ZX是连不了的底下说错了还有要是敌人在一条直线上被你假反你还能连个ZX我试过对了这个是新手装备并没有什么太高的技术所以倒数第2个说的明显是脑残的话。恶灵+兽魔恶灵变身ZX之后主要是错位把敌人打下去伤害不怎么高如果敌人很会防御比如说玄武等防御装还会假反就用ZXC变身跟他打恶灵主要没什么连招不过很好用要会错位不然没用。兽魔腰带克制很多装备比如说攻击型的攻速快很难让人反击还有速度型的克制速度慢的防御高的跟忍者等防御低的肉搏很好的连招倒数第一的都说了我就不说了呵呵
恶灵巨斧若你没技术,只有被虐的份(除非和新手玩)因为速度慢逆天综合性高 但恶魔之爪克制你。如果你带逆天你的对手有恶魔之爪,那意味着你有很多招式放不了..兽魔腰带速度模式很适合高手,力量模式适合新手,防御模式也要一定技术才行..推存兽魔腰带.祝你游戏愉快!o(∩_∩)o
兽魔的话,需要连击才有效果恶灵的话,这个不好说,但ZXC VXC VX X 都是非常实用的,尤其在3G或是其他战斗里 这个ZXC超实用逆天的话,像1楼说的跳的才有意思,其实玩3G或是群O这个都还可以,这个PXC超级好别动不了时来个XXX连超好 这个用间谍最好
无解的装备..
魔枪被胶甲完克
斧头阴人 近身都不错
逆天魔枪:讲究技巧,高手用就合适恶灵巨斧:没有那么讲究,新手用就合适兽魔腰带:同上逆天
逆天,,新手装,,,了色带,,,,,恶灵范围大,实用,,,兽魔总的来说可以按自己的喜好玩,其实让你买了3个装..
我告诉你吧。逆天魔枪这可谓是Y神装备,玩3T用间谍霸王连,跑XC VXC 跑X XXX,一次就死,这是毋庸置疑的。XXX很有用,ZXC可以玩个出其不意,让人难堪至极。恶灵巨斧此装备可谓是非常邪恶~~CCC对新手来说一般都防御不了,因为要防御2次。且VXC在别人防御的时候来一次,别人被打趴了,或者被Y了,都不知道什么回事。精华招式为跑X,前后都能打,你技术高的话用跑X,Y后面的人,很容易别人就死了,这个战力不是盖的。兽魔腰带这个装备最好劝你别买,华丽的招式,实际上并不实用,兽魔有人说是高手用的但是我觉得他们错了,兽魔这个装备有些废柴的,但是好歹有个优点,就是防御性一反,猛啊,我也不得不感叹。
我有逆天和兽魔,个人觉得逆天偏好点,在3G跳XC瞬间秒人,还有救是跑XC和ZXC比较好,在3G或T基本一下ZXC运气好点就打下去了,兽魔个人不是很喜欢,速度模式偏好点,可以无限连,不过最多连了3次,防御要1反会的才可以,厉害么,唔,比较菜,不喜欢,还有就是兽魔的速度有点连招,其他都没了
兽魔腰带啦,三种模式比较全面一些,别人喜欢Y就用敏捷,要是攻击高你就玩防御,力量模式嘛,我还不知道用在什么时候,我是不怎么用力量 ,在挑战模式可以用力量。
逆天魔枪:BT装备,因为打起来很生硬,别人容易中招,连击率也高,比较大众化恶灵巨斧:也是个BT装,范围大,攻击高,不过由于太BT,所以有时会被T兽魔腰带:技术装,需要长时间练习,比较累,需掌握三种形态的合适用法所以,本人建议还是逆天魔枪好了
如果你选BT就选磨枪,选Y选兽魔,新手的话可以带斧头
个人觉得用兽魔好
逆天魔枪玩铁斜着VXC连上 XXX,一直这么玩 BT啊
我个人喜欢逆天我用逆天是很少输的
新手就玩恶灵巨斧,高手玩玩逆天
看你技术,技术好就魔枪,不好就兽魔
恶灵巨斧好
恶灵 不解释
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曲中求直,蓄而后发――当身技之深入剖析详解
战地记者:轨迹牌老铁锅
古有云,攻其不意,掩其无备。以静制动,以柔克刚。曲中求直,蓄而后发。借力打力,四两拨千斤。中国武术,向来以尚巧善变而见长,这同样也体现在格斗游戏身上。
当身技,格斗游戏用语,指招式使出后不会直接造成攻击判定、在一定时间内受到打击便会自动反击(即&当身&)的招式。在各种格斗游戏中,以各种形式体现在人物的体术方面。可破解对方的主动攻击招式,给予对手强力的反击,常常屡见奇效,是一种相当有效的被动招式。
在我们的英豪中,当身技亦是屡见不鲜,出没于各种装备中。在游戏中,恰当地运用当身技,可以化被动为主动,摆脱不利的局面,有效地打击对手,甚至反败为胜,另对手唏嘘不已。下面,就有小记来一一分析英豪中各种装备所蕴含当身技之奥秘。
一、当身技之相关技能篇
说到当身技,就得提及另外两个英豪的名词:架招与破击。
架招,是气功师及其系列专属装备专用的一个名词,而一些早期拥有当身技的一些装备,如银防面具、雅典娜战盾等,也用到了&架招&这一名词。因此,架招既可以归类为气功师的当身技,也可以归类为官网过渡时期使用的一个名词,这与&刚体&和&超级装甲状态&的关系是一样的。
由于架招本身属于纯被动招式,而当身技之中包含带一定主动攻击性质的招式(如毒蝇男爵招式),因此可以把架招归纳为当身技中的一个分类。
破击,这个名词目前只属于两个装备&&霸王之面与霸王护肩。是一种基于正常攻击方式下,根据对手不同状态所衍生出的派系技能。其效果和当身技相仿,但触发方式与当身技不尽相同。其当身方式隐藏于普通攻击之中,一旦在其攻击间隔中出现对手的攻击状态或者跑动状态,立刻会触发破击。破击被触发之时,被攻击者身体周围将出现蓝白色的闪光,不仅伤害增加,攻击效果(暴击、击飞等)亦会上升一个档次(重击&暴击、击倒&击飞,等)。由于破击只出现于以上两个装备之中,并不具备普遍性,在这里就不再累述。
由于当身技中亦含有主动型攻击招式,如雾隐太刀、毒蝇男爵的包含招式(后面将会讨论),其效果与破击相仿,因此可以说破击与当身技有一定关系。
当身技与破击在本质上的区别是,当身技只对向自己产生攻击判定的招式进行还击,而破击则是无论是否对自身产生判定,都以终止对手的行动为目的的效果。举个例子,实验者A在原地摆出&动作表情&,大家都知道&动作表情&是没有任何攻击力的,此时,实验者B对实验者A使用霸王面具的ZXC,会发现触发了破击效果,实验者A被触发的三连击击飞。而上面提过的主动型当身技,如雾隐太刀的CC-XC系列,则动作表情无法触发其当身技,其本质是,当CC-XC等虚刀系列遇到对自己产生攻击判定的招式之后,自动转换成当身技,因此,对&动作表情&没有判定效果。再举一个例子,实验者A带小手枪,向着带着霸王面具的实验者B远距离开枪,与此同时实验者B使用霸王面具的ZXC,这时我们可以发现子弹的攻击无效化了,但是实验者B的霸王面具的破击效果并没有&空触发&,若实验者B佩戴逆天魔枪,则开枪的瞬间ZXC虽然没法打中实验者A,却会&空触发&当身效果。这说明了,破击必须接触到对方身体才会触发,而当身技只要碰到攻击的判定就能触发,无需接近对手。也就是说,当破击施放的过程中,被施法者即使向着施放破击者的反方向攻击,即只是对着空气出拳,本来就根本无法打中施放破击的人,但只要被破击碰触到身体,就被破击打中。当身技与破击的另一个区别是,破击中霸王护肩的破击可以对跑动状态产生效果,这也证明了破击有针对性的,以&终止对手行动&为目的的效果。
因此,小记认为,架招属于当身技,亦或者是当身技的早期名词。而破击虽然与当身技中有相通之处,但却是与当身技性质完全不同的一种技能。
当然,这仅仅是小记一种便于认知的归类方式,并非官方的准确定义。这三者究竟谁包括谁,谁属于谁,关系并不十分明确,逐不深究此问题。
二、当身技之分类解析篇
我们知道,摆出当身技的姿势之后的有效期间内,遭受对手的攻击会触发当身技。而英豪中拥有当身技能的装备,累计至今年11月底已出的装备,据不完全统计总共有49件(破击类未归入当身技中)。当身技的触发按键布及ZXC、ZX、ZC、跑XC、VX、VXC,以及各种组合技、派生技之中。它们所具备的特殊之处亦各有千秋,如发动速度、有效持续时间、伤害大小、是否可接续、发动条件等。下面我就将其以各种形式的分类一一解析。
1、只针对特殊方式触发的当身技
顾名思义,并非所有攻击都能触发该当身技,只有符合该装备所限定对手攻击方式,或者满足其他条件时,才触发此当身技。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。
相关装备及招式:
(1)霸王之臂
ZX:只针对破防效果攻击起效,如爆破手套ZXC、幽光臂刀ZX等。
解析:架招时间长于气功师其他架招,但仅对破防攻击生效,还可以用来防备一些临场无法逃脱的范围性破防效果,比如机器人ZX,被靠墙丢过一次再丢过来的炸弹等。架招起势速度一般,命中伤害较大。
VXC:只针对空中攻击或腾空技起效。如各种VX\VC\VXC、龙魂ZXC等。
解析:伤害较大且华丽,但命中率较低,若敌人拥有较慢的空中攻击可以看准机会迎上前使用该招,如对付镭射光翼VXC。
PS:关于跃空技
跃空不仅仅只释放之后可以飞得很高的技能,比如龙魂跑XC、空连假面跑X、强力机械甲跑XC等。还包括&微跃空效果&。其实很多技能都有微跃空效果,比如拳击手套跑X,宇宙警察的X,灵异少女的X,地精、超纲战士C系列最后一下等。微跃空期间被轻击一下即会倒地,堕徒VXC、ZC,裁决者冰刺等会出现特效。
(2)毒蝇男爵
X/跑X/VX/ZC:只针对空中攻击或腾空技起效。如各种VX\VC\VXC、龙魂ZXC等。
解析:少见的隐藏在攻击性招式中的当身技,其效果类似于破击(详见第一部分),但仅针对空中攻击起效,毒蝇男爵ZC放出苍蝇群的起势也具有空中当身效果,此点官网未介绍,在此做一个补充。
(3)杰克逊舞帽
跑XC:需在具有落差高度的地方使用才具备当身效果(如跑XC的过程中从高台向下跃动,或前方有悬崖等),否则为攻击效果。
解析:所谓的高度差,是指地形的高度差,和对手是否跳起无关,相关的地形为自身前后的高台,比如面临悬崖释放跑XC即为当身效果,360&都有当身效果,对来自任何方向的攻击都有效。该技能触发条件较为苛刻。但偶尔也能触发奇效。比如在3T中可以面临着悬崖来一次跑XC,如果对手不懂这个装备的原理,马上对你进行攻击的话,就会直接被华丽地撞下悬崖。
(4)黑暗龙魂
ZX:只针对空中攻击或腾空技起效。如各种VX\VC\VXC、龙魂ZXC等。
解析:堕徒ZX强化版,浮空高度比一般浮空略高,对微浮空有效(如拳击手套跑X)。
(5)双枪征服者
ZC:只针对跑动攻击起效,如各种跑X\跑C\跑XC。
解析:起手式非常快,但有效持续时间很短,应看准跑动中的敌人技能丢出去的一瞬间使用。对手起始速度越快,被后丢得越远。离自己比较近时可以追加攻击。
(6)邪魔石
ZX:只针对远程攻击起效,如手臂型激光ZX\ZC等。
解析:可抵挡所有非破防型远程攻击,比如各种装备的远程招数,一些看似不是远程的招式,比如行星小宇宙X,所谓的远程并非指攻击距离,而是指投弹技,指&丢出去&的技能,以及枪弹武器类射击、被投掷的武器等。而对远程破防攻击、近战类攻击无效,如机器人的ZX激光,爆破手套ZXC等。当身效果为一紫色螺旋魔法气弹,弹道速度极快,被击中者暴击击飞效果。
2、以移动方式持续的当身技
大部分的当身技只能在原地进行当身,而以移动方式持续的当身技,不仅昭示了其当身时间之长,且由于移动的缘故相当于变相增加了当身的范围。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。
相关装备及招式:
(1)毒蝶翅
跑XC:化身为光蝶,在不主动取消的情况下往前飞出约一个屏幕3/4的距离,在此期间本身遭受任何攻击(邪魔石攻击除外)都会触发光爆,被击中者暴击击飞效果,毒蝶刺则变回原形。
(2)豪运会五环
跑XC:手举火炬向前跑动约2/3个屏幕的距离,在此期间本身遭受任何形式或任何方向的攻击(邪魔石攻击除外)都会触发爆炸,同南瓜炸弹效果,而自己则被火炬火焰烧飞,损失极少量血,因此自身后面为悬崖时慎用。本招发动后无法取消,收招为跑动急停的滑动效果,硬直非常大,发动结束之后容易受到攻击。
3、全方位当身效果的当身技
类比与玄武、次元立方等装备的&全方位防御&,全方位当身即遭受任何方向的攻击都会触发当身,是当身技中的一类优秀效果。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。
相关装备及招式:
(1)&&&& 路西法之环
变身后ZXC:召唤堕天使宝座进行当身,在有效当身期间内遭受任何攻击(邪魔石攻击除外),则变身为骷髅,先召唤一组石柱将对手旋转击飞,然后再触发大爆炸将对手炸飞。
Tips:因为这招对前方的判定范围极广,在道具战中可以利用对手扔过来的炸弹等物品触发当身。在无道具战中,可以利用节制之胸甲的ZX触发当身,即在节制之胸甲的ZX杯子下面按ZXC,因为按ZXC消耗了MP,因此会受到杯子的神罚攻击,由于神罚有一定延迟性,因此会触发当身效果。
(2)&&&& 杰克逊舞帽
跑XC:见上面第1分类中该装备的介绍,不再累述。
(3)&&&& 豪运会五环
跑XC:见上面第2分类中该装备的介绍,不再累述。
(4)&&&& 毒蝶翅
跑XC:见上面第2分类中该装备的介绍,不再累述。
(5)&&&& 不动明王刀
变身后ZXC:不动明王坐下状态,身体周遭微微发红光,此时来自任何方向的非破防攻击都可以触发当身。击中对手之后召唤一把不动明王刀拖动对手移动,最后以火焰浮空效果结束。
(6)&&&& 霸王之臂
跑XC:向前后微微出掌,身体周遭出现蓝绿色光球,此时来自任何方向的非破防攻击都可以触发当身。触发后效果同后备式暴龙ZXC,若对手离自身较近会被炸中两下,击飞效果极远。
Tips:若混战被圣光剑阵的ZX击中,则可看准剑阵陷阱触发的瞬间,混到人群中使用跑XC,效果极佳。
(7)&&&& 百变萌猫
ZX\VXC:主动攻击结束之后长按相应按键(ZX按X,VXC按XC)进入当身状态,此时受到任何方向的非破防攻击时,召唤一只雪白猫爪将对手击空。
4、可以格挡破防攻击的当身技
大部分的当身技对破防的攻击(如炸弹爆炸、机器人激光等)是束手无策的。但所有具有当身攻击的装备中却有一部分能够抵挡破防攻击,使得当身技的实用性更高,使用范围更广,甚至能在危急时刻利用当身技防住大范围的破防攻击。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。
相关装备及招式:
(1)霸王之臂
ZX:仅针对破防攻击有效的当身技,见上面第1分类中该装备的介绍,不再累述。
(2)毒蝶翅
跑XC:见上面第2分类中该装备的介绍,不再累述。
(3)逆天魔枪
ZXC:对有效防御范围内(人物前方扇形区域)的任何攻击(包括破防攻击,但邪魔石攻击除外)具备当身效果。但当对手从侧面斜方向进行攻击时,当身攻击即使触发,也很容易会落空。当身起手式极快,击中伤害极高。即使对手在正面攻击后越至己方背部(举例:比如超刚战士贴着你VX,他会在你的背后落地),也会转身触发当身追击对手。
(4)寒冰背包
ZXC :对有效防御范围内(人物前方扇形区域)的任何攻击(包括破防攻击,但邪魔石攻击除外)具备当身效果。但当对手从侧面斜方向进行攻击时,当身攻击即使触发,也很容易会落空。对手击中后约在己方前方约一个身位处被冰凌包住约两秒钟,两秒之后冰凌破碎,对手普通倒地效果(如武术家跑C),可以在冰凌包住期间以及冰凌破碎瞬间追加攻击,由于普通倒地效果拥有&微浮空效果&,因此在冰凌破碎的瞬间追加裁决者ZC伤害最高。
(5)豪运会五环
跑XC:见上面第2分类中该装备的介绍,不再累述。
(6)香蕉泼皮桶
ZXC:对有效防御范围内(人物前方扇形区域)的任何攻击(包括破防攻击,但邪魔石攻击除外)具备当身效果。但当对手从侧面斜方向进行攻击时,当身攻击即使触发,也很容易会落空。当身时间极长,若不主动取消可以持续10秒(加速0,在加速2模式下约7.5秒)。
(7)路西法之环
变身后ZXC:见上面第3分类中该装备的介绍,不再累述。
(8)汉堡之魂
第七阶段ZC:变身成超级汉堡前最后一次加料,拿出烤肉饼放在脸前做防御状,一旦受到有效防御范围内(人物前方扇形区域)的任何攻击(包括破防攻击,但邪魔石攻击除外),触发当身效果,向前方约八个身位处发射超能火焰(类似日之守护ZX)。但当对手从侧面斜方向进行攻击时,当身攻击即使触发,也很容易会落空。每局仅可使用唯一一次,使用成功后将变身成超级汉堡,ZC技能改变为瞬移。
5、在其他技能之后派生的当身技
派生技,即不能直接使用出,而需先使用其他招式的过程中转化而出。派生技中的当身技,往往会有出其不意的效果,在对手意图打破拆招的瞬间使用,往往能将对手打得毫无还手之力。其中最具典型代表的应该属贵族剑客的派生当身技,在C与X的配合之下突然转换为X-XC,在对手一时无法反击却又急于破除胶水拳时往往能有效命中。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。
相关装备及招式:
(1)贵族剑客
X-XC/跑X-XC:形同该装备ZX的派生技,当身成功后与ZX一样。由于是高速移动到对手后方发动,因此即使错身也很容易命中。另说明本招不仅是从背后攻击而且破防,在悬崖边使用往往有扭转乾坤的奇效。
(2)调皮猎狗
ZC-XC:由躲避技派生的当身技,在英豪装备中目前唯有这一件。但因为如果贴近对手使用,将滚动到对手后方,而且当身技持续时间不长,反应慢的对手反而很难中招。不过对付具有背后攻击的一些装备反而有奇效,比如对应后备式暴龙C攻击、天罡荆棘圣盾X攻击、外星人背包ZC攻击等装备时较容易触发。
(3)雾隐太刀
C派生XC攻击:由C攻击第二段之后开始派生的当身技,有效派生段为第二段和第三段。由于攻击方式与原C攻击毫无差别,唯一的区别是没有伤害。所以对手很难看出该派生的当身状态,特别是针对对手的一反相当有效,可谓是所有派生当身技中命中率最高的,并且为罕见的主动有攻击判定的当身技。当身成功之后其效果与转一圈X相同,可继续追加转一圈X或转一圈C。
(4)蔷薇披风
C-XC\C-C-XC:斗牛士得意当身技,形同该装备ZC的派生技,当身成功后与ZC一样。命中后对手被甩向后方,同香蕉皮滑倒效果,对手起始速度越快,滑得越远,对手滑倒后没有无敌时间,近身可立即追加攻击。
(5)银防面具
反击-XC:银防面具XC反击之后,再次按下XC派生的当身技,自动转换为形同该装备ZX的当身技,命中对手两连击,将对手暴击击飞。反击本身消耗1/24MP,当身则不追加消耗MP。
6、可自行控制当身时间的当身技
在当身技系列中,有些当身技的当身时间非常之长,如香蕉泼皮桶、雅典娜战盾、真&雅典娜战盾、银防面具,这几个装备拥有英豪中最长的当身时间,有10秒之长(加速2约为7.5秒),令外像毒蝶翅的跑XC的飞行当身时间也很长,不过需要以额外消耗MP为代价。不过若使用当身时被对手看穿意图,对手很容易就会绕过你的有效当身范围进行攻击,亦或者直接等待你的当身时间结束之后进行攻击。为此,当身取消变得相当的重要,无法取消的长时间当身无疑反而是一种累赘的技能。因此,一些长时间当身的当身技通常设置了取消技,但也并非全部的长时间当身技都可取消,如豪运会五环跑XC。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。
相关装备及招式:
(1)&&&& 百变萌猫
ZX\VXC:主动攻击结束之后长按相应按键(ZX按X,VXC按XC)进入当身状态,根据长按相应键的长短决定当身的时间。
(2)&&&& 佛宗金翼
ZXC:当身期间按XC取消当身。
(3)&&&& 香蕉泼皮桶
ZXC:当身期间按XC取消当身。
(4)&&&& 雅典娜战盾
ZX:当身期间按XC取消当身。
(5)&&&& 真&雅典娜战盾
ZX:当身期间按XC取消当身。
(6)&&&& 银防面具
ZC/跑XC/ZX/XC反击-X:当身期间按XC取消当身。
(7)&&&& 毒蝶翅
跑XC:当身期间按XC取消当身。
(8)&&&& 玛赫斯神像
ZX:在能量点为2以下(即ZXC命中对手次数少于2)时,按X取消当身。
7、隐藏在主动攻击招式之下的当身技
当身技中一个特殊的分类。我们知道当身技一般都是被动的,本身并不具备攻击判定。而当身技中却有着与上面所介绍的像&破击&一样本身为主动攻击,具备一定攻击判定的当身技,可谓是攻守兼备。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。
相关装备及招式:
(1)毒蝇男爵
X/跑X/VX/ZC:见上面第1分类中该装备的介绍,不再累述。需要注意上述技能只针对空中攻击或腾空技起当身效果。
(2)雾隐太刀
C派生XC攻击:见上面第5分类中该装备的介绍,不再累述。需要注意虽然派生XC部分有攻击判定,却无伤害。
8、根据条件触发的可升级型当身技
有一部分当身技在达到某些条件之后,可自动进行升级,升级之后亦或者伤害变高,亦或者增强了其性能。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。
相关装备及招式:
(1)玛赫斯神像
ZX:在该装备ZXC成功命中对手两次之后将自动升级为可主动触发当身攻击的当身技,由
原本的按X取消当身,改变成按X直接主动触发当身效果,无需当身成功。
(2)次元立方
ZXC:随本身使用成功的次数而提升连击数与威力,一共四个阶段。
(3)次元魔球
ZXC:随本身使用成功的次数而提升连击数与威力,一共四个阶段。
9、当身期间可自由控制位置和方向的当身技
铁娘子系列专有的可自由控制方向和位置的当身技。我们知道,大部分当身技都只能在原地进行当身,或者沿着固定轨迹移动来进行当身,灵活性较差,很容易被对手利用跑位、错位等技能破除,比如上面提到的一些非全方位当身的当身技,一旦受到非正面攻击,即使触发当身,其当身效果也无法打中敌方。而铁娘子系列的当身技,不仅能摆脱原地的束缚,进行移动,还能任意改变方向,另对手完全无从下手。
相关装备及招式:
(1)铁娘子
ZC:每次改变方向或者以脉冲方式按某个方向键,将额外扣除1/48MP,按住某个方向进行移动只额外扣除一次MP。
(2)黄金铁娘子
ZC:铁娘子升级版,任意改变方向,不额外扣除MP。
10、攻击结束之后可触发当身的当身技
我们都知道,大部分招式出招结束都是有一定硬直的,而若招式未能有效击中对手,则对手很可能利用这一段防御空白时间对我们进行攻击。但若是在攻击结束之后,由攻击状态转变为当身技,将会给企图偷袭的对手予以重创。下面介绍的这几样装备,能在攻击结束之后转换为当身状态。
相关装备及招式:
(1)百变萌猫
ZX:从旋转攻击转化为倒地当身有一个&摔倒时间&,即转化成当身有一定时间。不过这段时间是无敌时间。
VXC:与ZX不同扑倒之后直接转换为倒地当身。
(2)雾影太刀
ZXC:在快速五连斩之后自动触发持续一定时间的架招,在有效时间内受到攻击后继续施展同样的五连斩,且伤害每次都比上一次要高,直到有效架招时间内不再受到攻击为止。
(3)无影蝎拳
ZXC:无论命中与否攻击结束都会有约0.8秒左右的当身判定时间,该期间无任何当身动作,一旦受到攻击马上触发,可完美克制一反。
11、可以主动触发当身攻击的当身技
如果说第10种分类是一种&由攻转守&的一种当身方式的话,那这第11种当身分类则是&由守转攻&,化被动为主动的一种招式。虽然说当身技大部分为纯被动招式,能不能命中完全靠对手的行动,但当身技中亦拥有这类能主动迸发的招式,无需看对手脸色,即使对手不攻击你,也能主动或被动发出当身招式,其效果与原当身成功的效果是一样的。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。
相关装备及招式:
(1)紫电狂龙之刃
单刀状态--ZXC:狂龙之刃当身强化版,当身成功之后闪电般发动突袭,分别前后贯穿对手,在有效当身期间内可自行按XC主动触发当身技。
(2)玛赫斯神像
ZX:在该装备ZXC成功命中对手两次之后将自动升级为可主动触发当身攻击的当身技,由原本的按X取消当身,改变成按X直接主动触发当身效果,无需当身成功。
(3)紫霞羽衣
变身后ZXC:向对手进行乱舞攻击后将对手击飞。若有效当身时间结束之后,对手仍未采取攻击行动,则无需操作自动触发当身,属于自动型的主动触发当身技。
12、当身成功后可追加攻击的当身技
追求伤害的最大化,是我们游戏最大的目的之一,因此,&可追加攻击&这个词在每个装备每个招式的介绍中,是相当受欢迎的一个词。而当身技的相当一部分都能在当身成功之后追加攻击。下面就让我们来探讨一下当身技之后追加攻击的问题。由于能追加攻击的当身技数目众多,以下请小记恕不将花样繁多的各种连击方式全部列举出来,而只讨论伤害最大化的连击方式。
相关装备及招式:
(1)紫电狂龙之刃
单刀状态--ZXC:当身成功后转身对手旋身微浮空状态,可迅速追加VC,若当身成功后与对手贴得太近很可能由于体积碰撞而无法追加到攻击。
(2)狂龙之刃
单刀状态--ZXC:同上。
(3)分歧争端腰带
ZC:当身成功后对手强制倒地效果,由于该装备ZX有对地特效,因此可以迅速追加ZX。
(4)百变萌猫
ZX/VXC:当身成功后对手浮空状态,若对手离自身较近可以直接追加C或X,若对手离自身较远可尝试跑C或跑X,但成功率较低。
(5)蔷薇披风
C-XC\C-C-XC\ZC:当身成功后对手处于无任何无敌时间的滑倒状态,间谍、密探、力士等跑X浮空的职业直接追加跑X(出于节省MP的考虑),其他直接追加ZX,对手再次浮空,看情况追加C或X。
(6)无影蝎拳
ZXC:当身成功后对手痉挛状态,抓住瞬间的机会迅速按C进行追加攻击。
(7)双枪征服者
ZC:当身成功后对手为空中滑倒状态,倒地后便无法追加攻击,离自己较近时追加跑X(长按),之后再追加前后前XC,之后依照场上情况选择适当的打击方式。
(8)不动明王刀
变身后ZXC:当身成功后对手被宝刀拖动至稍远处,之后宝刀爆炸,对手为火焰浮空状态,原则上无法追加攻击,但不动明王刀变身之后的CCC最后一下具有倒地攻击效果,因此可以看准对手落地点,并算好时间,追加CCC的最后一下。
Tips:可能新手朋友们对往哪个方向打出CCC存在疑问。这边提供一个比较好记的方法&&时钟减一法。假设不动明王所在的位置为一个时钟的中心点,对手攻击的方向按屏幕的东西南北(即键盘的左右下上)来分,正上方为12点钟方向,正右方为3点钟方向,正下方为6点钟方向,正左方为9点钟方向,其他斜方向以此类推。假设对手从正左方攻击不动明王,也就是在9点钟的方向进行的攻击,那他的落地点将会在8点钟方向,也就是将时刻减去一个刻度即为落地方向。只需将追击的方向对准这个假想的时钟刻度进行攻击即可。
(9)皇帝之圣衣
跑XC:当身成功之后对手为超级浮空状态。超级浮空效果中有一部分是可以追加攻击的。若所使用的职业为特种兵、间谍等跑X浮空的职业,迅速往后跑,再跑回当身成功处,追加跑X,然后依照个人喜好再追加其他招式。若跑X不是浮空的职业,比如武术家,可以往后稍微退一步,然后迅速转身按XX,将会在X第二下打出的瞬间将对手浮空,此时再继续追加攻击。像裁决者之类可以触发冰刺的高伤害招数亦可追加跑C。不过成功率一般都不如跑X浮空的职业高。
(10)刺栗凶器
ZX:非强化版当身成功对手为回旋浮空状态,对手一般会离自身较远,应该稍微往前走一步,追加X。强化版当身成功对手为击退效果,无法追加攻击。
(11)玛赫斯神像
ZX:当身成功后对手为强制浮空状态,招式本身硬直很短,跑X可浮空职业、裁决者可追加跑X,堕徒可小跳追加VXC,然后看情况追加X或ZC。若职业本身无比较大的输出攻击且MP充裕的时候建议直接追加ZC。
(12)光子护臂
ZX:当身成功后对手为回旋浮空状态,招式本身硬直很短,裁决者可追加跑C,出招较快的跑X可浮空职业可追加跑X,其他职业看情况追加跑C或跑X。
(13)天雷弓
ZX第四阶段(雷架)-ZC:当身成功之后对手为电焦状态,然后隔一段时间之后触发电击浮空效果,理论上不能追加攻击,但由于有电焦效果的存在,延缓了落地的时间,因此,当使用爆破手佩戴时当身成功后之后可迅速后退一步,追加XX-XC。
(14)雅典娜战盾
ZX:当身成功之后对手为旋转倒地状态,由于招式存在一定硬直故无法及时在对手旋转期间追加攻击。但由于战盾保留了职业的ZC技能,故当气功师佩戴时,可使用气功师的ZC扫堂腿将对手扫起进行再追击。
(15)真&雅典娜战盾
ZX:同上,不再累述。
(16)铁娘子
ZC:当身成功之后对手为浮空状态,招式硬直较短,有充分时间进行连击。在未抽刀状态下,裁决者可追加跑C使伤害最大化,出招较快的跑X可浮空职业可追加跑X,其他职业视情况追加跑C或跑X。在抽刀情况下,追加跑C的伤害比在原地直接追加X的伤害要高,且很容易拖地板,因此建议追加跑C。
(17)黄金铁娘子
ZC:同上,不再累述。
(18)佛宗金翼
ZXC:当身成功后对手为刃击浮空状态。由于当身成功后不久便可自由行动,因此有很长的时间可以调整位置进行追击。理论上最大的伤害应该是剑豪的半圈X,但实战中命中率太低,因此追加可佩带职业本身的跑X最为实际。
(19)黑暗龙魂
ZX:当身成功后对手为加强型浮空状态(如地狱犬护臂XX的浮空高度比一般浮空高一些),因此连击成功率很高。没有什么特殊连击,一般以拖地板为目的追加X。
(20)寒冰背包
ZXC:见上第4点&可以格挡破防攻击的当身技&中寒冰背包的介绍,建议追加裁决者的ZC伤害最高。
(21)幽光利爪
ZX:当身成功后对手痉挛状态,能追加攻击的时间非常短,应迅速追加XX。
(22)雾隐太刀
C派生XC攻击:当身成功效果同转一圈X,雾刀考验的就是你的手速,能追加多少次转一圈X请根据与对手的距离适当地判断,感觉不能追加到时改追加转一圈C。
(23)血腥披风
ZXC:当身成功后对手被披风布条包裹住不能动弹,且持续消耗3次MP,一般是跳到对手背后,等待对手MP被第三次消耗的瞬间追加CCC。亦可追加各种职业的跑X等。
(24)兽魔腰带
防御型变身&ZC:当身成功后对手被两次浮空,一般追加ZX。
(25)玄符背包
ZXC:强化版的气功师ZXC,当身成功对手为回旋浮空状态。一般是追加跑X,然后看情况再使用ZC进行追击。
(26)银防面具
ZC:当身成功后对手浮空效果,一般是追加ZXC,对手旋转倒地,还可以继续追加攻击。
三、当身技之战术运用篇
看过第二部分关于各种当身技性能的介绍之后,可能有人不禁会产生这样的疑问:应该如何合理地使用当身技?为何我使用当身技经常被别人看出端倪来呢?当别人使用当身技时应该如何有效地破解之?等等一系列的问题。下面就让我们来讨论一下当身技的战术运用部分。
1、把握使用当身技的时机
当身技,说白了,就是与对手玩心理战,通过猜测或预判对手何时进行攻击而进行提前准备。因此,看清场上情况与对手的特点相当重要。当身成功的确是有一部分运气因素存在。一般非常机智的高手不可能频繁地被你的当身技击中,其实拼的就是想法,有时候脑袋的灵光一闪,就能让你抢占先机。当然,同一种当身策略不可能一直得手,除非是因为对手对你的装备完全不了解,所以,频繁地变换当身时机也是相当重要的。下面粗略地列举几种比较容易当身成功的时机。
(1)将对手打飞,拖地板失败之后进行当身。
在这种情况下通常对手的第一个反应就是要打你,这时是一个不错的当身时机。成功地欺骗对手攻击几次之后,对手就有可能选择错位击打,或者在原地停顿一下,等待你的当身时间结束才进行攻击。
(2)在对手的胶水拳中乘乱进行当身
有时候当你很没有手感,虽然能看出对手套路,却无法一反出来而感觉很烦躁的时候,或许一个巧妙的当身能让你转占先机。当然这有一定失败的风险,因为当身起手式需要一定的时间,对手很可能突然改变套路。
(3)在自己的胶水拳中适当地转换为当身攻击
与上者相反,在自己进行各种拆招攻击时,若对手一时无法反击,内心一定有些烦躁感,急于转攻,这时突然转变的当身技会令企图强攻你的对手防不胜防。
(4)在对手攻击间隙中使用当身技
俗称&强A法&。仅适合一些对手攻击间隙比较长、而本身装备的当身起手式又比较短的时候。这招的失败率也是高得惊人,有时候能按出来甚至是因为手忙脚乱的防御中不小心按了Z键给按出来的。这种方法有时会被对手称是很无赖的打法,因此,应当看准时机使用而不是盲目使用。比较适合此类用法的有魔枪ZXC、立方ZXC、贵族剑客ZX、佛宗金翼ZXC等起手式非常快的当身技,可以看准对手重拳X的空隙、以及一些较慢的装备招式,比如幽光利爪的CCC最后一下,铁拳套XX第二下等。
(5)对以跑动方式迅速接近自己的对手施与当身技
相信这点大家也比较明白,一般对手往你跑的时候,就是要使用移动技(跑X\跑C\跑XC\急停XC等)了,这时根据对手的出招速度以及其装备的攻击距离来决定应当何时使用当身。当然实战中并非如此简单,对手很可能早已看出你的意图而在你的面前跑开,然后改变方位对你进行击打。因此这招能打中的反而是那些出招速度非常快的移动技,如外星人背包跑XC,因为对手很可能有自信在你防御之前施展攻击。
当然上述仅仅分析了一小部分较适合当身的时机,而且很难对全部对手都适用,毕竟各人有各人的想法与打法。一般当身技的击中概率能超过1/3,就是你对于对手行动比较明确了。如何控制当身技的使用时机,还需各位在实战中慢慢摸索。能在电石火花般的瞬间判断出对手的意图,而迅速使用当身技,这亦是成为高手的一个努力方向。
2、当身技之破解方法
在讲这一部分之前,我们必须先认识一个装备&&邪魔石,这个装备的特点相信大家很清楚,一切反击、破击、当身技在邪魔石面前均是浮云,完全不能奇效,甚至邪魔石对抗邪魔石时邪魔石所拥有的反击也不起效,变成一场纯粹的肉搏战。因此邪魔石可以说是所有当身技装备的大敌,强大的防御堡垒银防面具在邪魔石面前可以说完全是个大废材,还不如空装备。即使你的当身技甚至能全方位防御破防攻击,在邪魔石的攻击面前亦是毫无招架之力,如下面这张趣图所示。
我们除了知道邪魔石可以完克当身技之外,若在实战中遇到喜欢当身的对手,又没有佩戴邪魔石时,应根据其当身技自身的特点来制定相应的破解之策。
我们讨论过的第二部分已经完整地列举了各种有特殊效果的当身技,正所谓,兵来将挡,水来土掩,对于其所使用当身技来对症下药。
若为普通当身技,可采取延缓攻击等待其当身结束,或者斜位进行攻击,亦或者直接采用破防攻击进行打击。注意这边的斜位并不等于错位,若在其正前方进行错位很容易就被当身技打中,而违背了初衷。而是要在其斜前方进行正面攻击,这样对手的当身技就很容易打空气了。
若为全方位型当身技,一般当身的时间会比较长,这时可判断该当身技是否是可抵挡破防攻击的,若不是的话可直接采取破防攻击进行打击。若是可抵挡破防攻击的当身技,应注意其当身成功后的波及范围,比如路西法之环是正前方一大段距离的大爆炸,毒蝶翅是周身大爆炸,可采取拉开距离、避开有效范围的远程攻击来触发其当身技,以达到消耗其MP的目的,若无有效远程手段,可等待其当身结束之后的硬直时间进行打击。
若采取等待方式破解对手当身技时,应小心当身技中可自行控制当身时间,以及可主动触发当身效果的当身技。推荐往旁边走位进行躲避。
3、其他当身技相关FAQ解析
(1)关于当身技的MP消耗问题
大部分的当身技采取&分段收费&方式,即当身起手式消耗一定MP,当身成功后再追加消耗一定量MP,避免了当身失败MP浪费得太多。比如逆天魔枪ZXC。扣除方式一般是1/12MP+1/24MP、1/24MP+1/12MP、1/24MP+1/24MP等等,前两者实际消耗1/8MP,最后一个实际消耗1/12MP。但也有直接扣除MP,成功后不追加消耗的,比如路西法之环ZXC。比较特殊的有:银防面具的所有架招,以及真&雅典娜战盾的ZX,它们是完全不消耗MP的。
(2)破击与当身技、主动型当身技与被动型当身技相碰撞时会优先触发谁呢?
根据前面的分析,破击虽然本质上与当身技不同,但引发的效果是相似的。一句话,谁先出招谁获胜。当然前提是先出招的那位在后出招的打击过来时必须还在其有效破击或当身时间内。而破击前面说了,必须是碰触到对方身体才能发动。若破击在打击到当身技之前,当身技已经摆好架势,那当身技将触发而破击不会触发。若破击在打到当身技之时,当身技还处于起手式状态,尚为成功当身,那破击将触发而当身技不会触发。比如说,霸王面具ZXC击打气功师的ZXC,若霸王面具ZXC在碰触到气功师之前气功师已经摆好架势而且还在有效时间内,那气功师触发ZXC。若霸王面具碰触到气功师之时气功师还处于起手式状态,那么将触发破击。
在当身技与当身技之间,由于判定方式相同,还需考虑一种情况,即当身技触发后的无敌时间。比如,无影蝎拳ZXC原为主动攻击,但主动攻击结束之后会触发当身,若无影蝎拳ZXC之前逆天魔枪已经摆好了ZXC的架势,则无影蝎拳ZXC之后触发了逆天魔枪的当身,逆天魔枪把枪杆往下一砸,刚好触发了无影蝎拳的当身效果,无影蝎拳当身成功,攻击逆天魔枪,但此时由于逆天魔枪当身触发后的无敌时间还没结束,最后的结果是双方都打了空气,谁也没伤害到谁。
附录:当身技能列表
紫电狂龙之刃(单刀状态) ZXC
狂龙之刃(单刀状态) ZXC
流星披风 ZX
百变萌猫 ZX\VXC
无影蝎拳 ZXC
蔷薇披风 C-XC\C-C-XC\ZC
分歧争端腰带 ZC
双枪征服者 ZC
次元魔球 ZXC
大擒拿手 前后前C
贵族剑客 ZX/X-XC/跑X-XC
不动明王刀 变身后ZXC
次元立方 ZXC
皇帝之圣衣 跑XC
刺栗凶器 ZX
奇美拉神臂 ZXC
玛赫斯神像 ZX
光子护臂 ZX
杰克逊舞帽 跑XC(有高度差时)
毒蝇男爵 X/跑X/VX/ZC
黄金铁娘子 ZC
佛宗金翼 ZXC
黑暗龙魂 ZX
汉堡之魂 ZC(第七阶段)
紫霞羽衣 ZXC-ZXC
逆天魔枪 ZXC
寒冰背包 ZXC
命运之蓝靴 (ZX土之精灵状态)ZX
调皮猎狗 ZC-XC
幽光利爪 ZX
雾隐太刀 C派生XC攻击/ZXC
血腥披风 ZXC
豪运会五环 跑XC
兽魔腰带(防御型变身)ZC
香蕉泼皮桶 ZXC
幻虎巨拳 ZX
路西法之环 变身后ZXC
雅典娜战盾 ZX
真&雅典娜战盾 ZX
奇猫怪鼠 ZX
元气宝甲 ZXC
银防面具 ZC/跑XC/ZX/XC反击-XC
毒蝶翅(红)跑XC
毒蝶翅(绿)跑XC
霸王之臂 ZX/跑XC/空中XC
玄符背包 ZXC
在文章的最后,请容许我用一点小小的笔墨重新介绍一下自己。大家好,我是E牌老铁锅,是与新热血英豪共同度过八年风雨的一名二区的老玩家,同时也是在记者团中待了六年的老记者,也做过很多关于英豪的视频。这一篇文章距离我上次发表的文章足足有7个月之间隔,在这半年多中,经历了很多很多事情,也令我成长了很多。当我最近终于闲暇下来之际,献上此文,以表达对英豪的热爱。感谢在写文过程中,给予我帮助的宇和匿名,特别是匿名非常精辟地总结了破击与当身技,令我更加清楚了两者的关系。以及当初新手学院中我提出关于可抵挡破防攻击的当身技之后,亲自作出测试并归纳的心酸。最后还要感谢让我鼓足干劲敲击键盘打完这篇文章的某人,至于是谁就卖个关子吧。
这篇文章耗时整整半个月才终于完结,期间查阅了很多资料,做了很多次试验,感觉写一篇文章真的很不容易。接下来我的侧重点就放在我拖了好久的某部视频上了(哎哎,只不过是等了一年而已嘛,别打我~~),我还是会一如既往地支持英豪的。
成就辉煌,延续精彩。英豪相伴,热血永存。 空中点点闪烁的星光环绕着缤纷的《梦想》,愿新热血英豪伴随着欢乐永远与我们同在。

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