【凹凸世界人物排行榜】黑鹰人物什么属性咩?有人测试了...

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类型:小游戏
《穿长靴的猫》是非常经典的一款FC小游戏
类型:即时战略 RTS |画面:2D
&&&& 俄罗斯的Nival Interactive公司的《Blitzkrieg》是以二战为主题的即时战略游戏,游戏以快节奏的战略战术给人留下深刻印象,曾在E3 2002中获得了最佳策略模拟游戏奖,在国内外玩家中也引起很大的反响。今年年中上市的《闪电战》资料片《燃烧地平线》上市后也有不错的评价。第二个资料片《雷霆万钧》已经上市。 《闪电战2》早在2003年1月就已经开始开发,游戏借助全新的游戏引擎将二战带入全3D的环境,玩家可以操纵王牌飞行员在广阔的战场上纵横,玩家还可以呼叫援军比如战机或战舰。&
&&&& &《闪电战2》的任务分为美国、德国、苏联、英国这四个部分,任务总数达到了60个,包括了太平洋战争,它们大多以真实历史为基础,日本、法国、意大利等国也会出现在任务中。任务系统从以前的单路线变成现在的双路线,你只能走其中一条路线,路线引导的任务将会不同,游戏的可玩性得到提高。在一些非历史任务中,会出现拥有特殊能力的英雄单位,它能突出二战领袖的力量。丘吉尔擅长穿上敌装混入对方营地收集情报,但不具备米歇尔指挥战车时带来的高命中率。
&&&& 《闪电战2》里可控制的作战单位将达到300个,分为60种不同的类型,海军和可操作的空军也会首次出现在游戏中,还会增加一部分日本的坦克和步兵。这些作战单位还将由真实数据造成,大部分数据与一代相同,有些的能力被改变,有些则被增加了能力,它们能通过战斗来增加经验、提高等级。游戏增加了采集资源系统,它能利用资源来提升部队的能力。 《闪电战2》采用了全3D的图形引擎,建筑物、场景、作战单位的模式被设计成3D模型,天气变化会影响军队的行动,它们共同构造了一个真实的战场。这个引擎带来的不只是画面上的改变,更重要的是,电脑AI进一步提高了,敌人会寻找你队列的弱点,会清除布雷区,并且聪明地指挥空军,你会在游戏中面临更困难的挑战。在多人联线模式中,玩家可以通过服务器进行一个新增加的多人模式和使用玩家等级系统。
真实的战争
&&&& 从欧洲到炎热的北非大沙漠到太平洋上的热带丛林,玩家将操纵数百种武器转战地球上的四大战场。
真实的英雄
&&&& 玩家可以控制历史上的真实的英雄、王牌飞行员和将军。你可以将美国王牌部队第101空降师(代号“尖叫鹰”)开进比利时的巴斯托镇,操纵瓦西利(苏联二战神射手)参加斯大林格勒保卫战,也可以操纵米歇尔·魏特曼(德军最有名的虎式战车英雄)在法国反击盟军的坦克。
真实的战术
&&&& 选择进行什么战役、调动什么军队、何时呼叫增援。占领火车站或者飞机场可以为你接下来的任务作铺垫,每一个任务都包含多个主目标和父目标,这些目标又和其他的任务关联,可选择性很大。
&&&& 即时战略游戏虽然如雨后春笋般一个又一个的出现在我们面前,但是也正慢慢变得千篇一律,建立基地、不停的制造你的军队最后打垮敌人。而事实上,多亏了5年来一些欧洲开发人员的努力,才使我们看到了另一种类型的即时战略游戏:将目光更多的专注于战略和资源管理层面。简单来说是这样的一种游戏,你带着有限的兵力进入一个战区,目的当然是将你的敌人打败,而你的援军则要么没有,要么只是偶尔才有那么一点点。 《闪电战2》就将是这样一款游戏,力图于完美的还原二次世界大战的一款战略游戏。它将模拟那个历史时期几乎所有规模的军事行动。你将在游戏中重温西欧、苏联、北非和太平洋诸群岛等这些极其著名的战场上发生的故事。
类型:动作格斗 ACT |画面:3D
&&&&在昏暗的洗手间里,没有眼睛的四脚怪物啃食着人类浮肿的尸体,沉重的呼吸声与摇曳的灯光顿时让现场变成活生生的地狱。在外星基地的回廊上,由远而近传来的脚步声暗示着盘据此地的怪物正逐渐逼近主角的藏身之处,你以为距离与阴影可以让你幸免于难,但僵尸却从另外一个角落扑到你的身上。&
☆重返火星基地&
&&&&《毁灭战士3》在单人游戏剧情上的企图,是打算重新叙述这个火星基地逐渐失控的故事,而玩家所扮演的角色是一个孤独的幸存者、一名来自2145年的人类战士。你会在游戏初期面临无法理解的事件、难以对抗的敌人、以及咽下最后一口气的军人伙伴。他会遗憾的告诉你:「我撑不下去了,而你唯一的希望就是联络地球,呼叫支持。」而这也将变成玩家最重要的游戏目标。&
&&&&手电筒会是这款黑暗游戏里的重要元素之一,许多场景是伸手不见五指的漆黑,失去手电筒,将会让你变得宛如幼儿般的脆弱。但拿出手电筒却又会让你丧失持有更强大武器的机会。这时该如何抉择呢?玩家会在游戏里遭遇少数和你一样的幸存者,例如陷入恐慌的科学家。你可以选择带他们一起上路,也可以选择让他们坐以待毙、在这恐怖基地迎接他们无可避免的最后结局。但如果你带他们上路的话,他们可以成为帮你持有手电筒的助力,让你有机会使用强大火力的武器反击敌人,但也因此,这些无辜百姓的生命便成为你最大的负担。
☆视觉效果&
&&&&更值得一提的是,所有武器都设计了特殊的视觉伤害效果。当您被霰弹枪击中时,可别以为只会造成生命点数的下降而已,更会使您产生显而易见的短暂视觉晕眩。对于激烈的近距离混战来说,足以让致命的伤害变得更加千钧一发。&
&&&&而《毁灭战士3》在单机游戏里所强调的光影效果也会变成多人游戏时的特色之一,你的人物在动态光影下呈现的影子或身形都会变成其它玩家判断你所在位置的线索,反之亦然。而场景里会有各种开关与可互动的对象,包括电梯与灯光,也都会变成影响胜负的关键。
&&&&被公认为第一人称射击游戏的鼻祖《毁灭战士》系列新作品《毁灭战士3》(Doom&3)是2004年最受玩家期待的游戏,而它确实不负众望,在任何平台上都用卓越的图像满足了玩家。现在,Activision公司和id公司又将推出该作的最新资料片《毁灭战士3:邪恶复苏》(Doom&3:&Resurrection&of&Evil)。早在去年初这两家公司就已经开始开发这部资料片,与Nerve&Software公司的合作或许会让《毁灭战士3:邪恶复苏》的血腥度高上许多,对于国内铁杆玩家来说或许这并不是一个好消息。
☆古老邪恶复苏!
最近我们GameSpot对《毁灭战士3:邪恶复苏》进行了初步评测。作为资料片的本作对原作做了不少修正,游戏没有花费太多时间介绍故事背景,仅用简单的过场来做说明。简要剧情如下:人类再次登上了《毁灭战士3》结尾被抛弃的火星,而联合宇宙航空公司也再次提出在火星上进行军事行动,为了防止悲剧再次发生这次派出了更多的海军陆战队。故事的主角是一名默默无闻的海军陆战队员,由于人类在火星的地下侦察到了神秘信号,而他被派到那里寻找远古文明遗迹。当他进入密闭多年的遗迹后,并捡起了某件古物,导致地狱大门再次打开。他的伙伴们瞬间全灭,只留下他一人与数不清的地狱恶魔。于是他成了从入侵的恶魔手中拯救世界的孤胆英雄。
☆英雄战力倍增!
与其他游戏资料片一样,本作并没有在画面上取得更大进步。由于开幕背景被设计为荒芜的废墟和洞穴,看起来与前作的感觉有很大不同。在游戏中,玩家将有机会到火山岩洞里探险,或进入布满灰尘的房屋。并在这些地方与各种恶魔战斗,当然会有新增的恶魔,例如一种新型的敏捷型恶魔蛇神,它喜欢使用心灵传送发动突袭。
游戏中还有更丰富的武器可以使用,如原作已有的攻击步枪、霰弹枪、手枪和脉冲步枪,又如一次就能横扫地面上的绝大部分恶魔威力强绝人寰却每攻击一次都需要重新填弹的双管散弹枪。另外,虽然新增了带照明的头盔,但整个游戏过程中手电还是不可缺少的。还有一种名为抢夺枪的新武器,可以捡起和扔出物体,它的作用很像《半条命2》中的引力枪。但我们通过一些试验发现用它捡起地上的岩石来攻击敌人并不是很有效,因为很难用它命中移动目标。所以抢夺
类型:动作闯关
救世主,2D横版动作,有7个人物可以选择,剑士,法师,弓手,忍者,召唤等。分为4个模式:
挑战模式,选择一个人物挑战所有人物,后评分。
地狱模式,有很多种任务,每个任务4种等级,有完成度。
时间模式,在规定的时间里斩杀敌人多少,可以选择一个人物为伙伴,有排行榜。
AngelSavior,选择主角+伙伴挑战所有人物。
救世主这里主要介绍地狱模式,完成度要100%的话必须用7个人物全部通过所有任务.有两项为隐藏任务,我只打出一项,另一项没打出来,每个任务共有四个等级,通过一级出现下一级,难度加大,对于操作也要求更高,完成度要100%可不是容易的事情.任务分为:
1消灭敌人,(4级是四大天王不好打)
2时间内消灭敌人,
3时间内存活(HP非常的少,弄不好被一套连招连死)
4一套连招打死敌人,连不上就失败了(4级敌人血很多,不太好连,比较难)
5一套连招内完成规定的连击数,(每个人物都不一样,4级用忍者要70连,难)
6瞬间防御,敌人攻击的瞬间防御,(四级本人一直没有过,难难难)
还有2个隐藏的.
操作:上下左右+Z(轻攻击)X(重攻击)C(防御 闪避)
窗口化:将电脑调成16色,按F4
救世主本游戏的特点:连击系统比较爽,必杀技:方向+ZC.每个人物都有4个左右的必杀技,必杀技消耗2格红气,屏幕下面的红格气为技能,蓝格气为防御.游戏连招非常的多,并不是想别的游戏就那几套连招.技能:每个人物都有5种以上的技能,像法师有,防御盾,防御墙,弓手:冰箭,火箭,爆破箭,穿心箭,忍者速度快,闪避能力强,召唤可以召唤史来母,古书,灵付.
类型:射击游戏 STG |画面:3D
&&&& 《雪域危机》是一款变种的室内风格的射击游戏,游戏中玩家的活动场所将是黑暗神秘的室内环境,玩家需要利用自己的智慧和本能生存下去。
&&&& 游戏发生在一艘被冻在北极的核动力破冰船北风号上。玩家扮演一名名叫Alexander Nesterov的气象学家。Alexander被困在这艘被冰冻在北极点上的船上,而船外面只有死一般的寂静与寒冷。然而玩家并不孤单,因为穿上还有一种凶残的实验变异生物。现在,玩家不得不逃离船舱。
&&&& 在《雪域危机》中,玩家角色的生命值用一条温度槽显示,温度槽会显示玩家目前体温。如果玩家在冰雪之中冒险,那么这个温度槽会快速下降。更让人头痛的是,船上的那些变异怪兽可以使用寒冷作为他们的武器。而唯一阻止温度槽下降的方法是找到一个热源,让体温回升。这些热源可是急救用暖炉或者是电灯,当然后者不能补充大量热量。不过,到了关键时刻一点点的温暖都能救命。
&&&& 用自己的方法穿行在船体之间,同时活下去这对玩家来说绝对是个挑战。玩家需要走到船到从一个地方穿行到另一个地方,还需要在船内昏暗错综复杂的内部工作。游戏的船体是根据真实的俄罗斯破冰船设计。游戏除了与变异敌人的战斗之外,还有各种解谜要素。这里介绍一下游戏特有的“意识回响”系统。游戏中玩家拥有一种特殊的力量,当玩家靠近一个尸体时可以读取尸体死前最后的一点记忆。这可以让玩家看到别人死前最后的画面,他或她正在干什么,为什么死亡。玩家甚至还可以尝试改变过去。一个例子是,当玩家在船体内前进时发现道路被一个起重机挡住了,而附近则有一具尸体,于是玩家利用“意识回响”回到了死者死去前的一段时间,玩家看到起重机挡住道路整个事件的过程,玩家这时候改变了过去,阻止了起重机的移动。接着玩家回到了现实的时间,发现道路上的障碍消除了。
&&&& 玩家看到这里可能会担心了,要赤手空拳在这么一个充斥各种怪物的船上行动会不会太可怕。幸好,在游戏中玩家可以使用一些简单的武器。就我们看到的,玩家可以使用一种一战二战时期老式步枪。游戏一共提供了 8 种不同的武器。同时,游戏中的敌人有大约 15 种,包括变异的僵尸和各种全身装备的变异怪兽。
&&&& 游戏使用了先进的画面引擎,所以游戏的画面看起来十分不错。各种高级光影效果都被很好的利用起来,因此游戏的气氛烘托的相当不错。游戏中的水模拟效果设计也相当老道,游戏中液态水凝结成冰的时间与真实世界中完全相同。
类型:动作闯关
《奶奶天堂救猫之冒险行动》《Granny In Paradise》,Super Granny(超级外婆)游戏的最新版本。
头戴翻白红沿帽、黑边白片镜、身穿鲜花粉红裙、脚踏蓝色大拖鞋的老奶奶又出场了。别看奶奶老,可是能耐一点也不小。将所有的猫领回家就看老奶奶的大展身手啦。
&&&&& 这次故事说的老奶奶和她的一群小猫咪放了一个大假,所以他们准备去天堂区好好玩玩,轻松一下!但是,就在奶奶小睡刚刚一会儿的时候,他的猫咪朋友们却不行被人拐骗走了;引导她去营救陷入困境的小动物。
左右方向键移动,空格键挖坑(放置东西,按一次即可)。
类型:即时战略 RTS
《哥萨克欧洲战争》是一个以十六世纪的欧洲为背景的即时战略游戏,在那个年代欧洲就象中国古代诸侯割据一样,几十个国家不断地进行着混战,是战略游戏的绝佳题材。整个游戏中出现的国家多达16个,包括英格兰、俄罗斯、土耳其、法兰西、德意志等老牌帝国,也有如威尼斯这样的小国。不过和一般的战略游戏不同,&玩家无法始终选用同一个国家,无论玩哪一个任务系统都会指定一个国家让你扮演。如果是选择“任务模式”的话,也不会觉得有什么分别,本来就是完成单个的任务,熟悉一下游戏操作。但如果是选择“战役模式”的话,有5个剧本战役,每个战役包含数个任务,玩家必须得根据剧情需要扮演指定的国家。在维持剧情连贯性的同时,却会觉得缺乏角色扮演的连贯性,不容易对扮演的国家产生感情。
简单明了的操作界面能让玩家轻易地就上手,通过详细的说明介绍用不了多少时间就能学会游戏的操作方法。&高品质的游戏画面和《帝国时代》相似,战斗单位和建筑物的造型都描绘得很细腻。但是找不到小地图,缺少了这个功能,寻找自己的部队将是一件很艰难的工作。&欧洲大陆拥有许多不同文化的民族,仿佛文化交流的中心,游戏通过建筑物和人物造型表现出了不同国家的民族文化特色。土耳其的士兵会穿背心,头上裹着布,手&持独有的阿拉伯弯刀;俄国的建筑物都有着色彩鲜艳的圆形尖顶,就象我们现在还能看到的那些;法国士兵头戴翻片式的军帽,指挥官的打扮则是参考了拿破仑的样&子。
资源系统是传统的采集、储存模式,不过资源的种类较多,黄金、木材、石头、铁、煤、粮食都是生产军队和制造建筑物的必备资源。树木靠工人砍伐,矿藏由工人开采,粮食也得靠工人建造农场来生产,而黄金还能在市场上收买。工人虽然不能直接参与战斗,但却是后方建设不可缺少的,不能忽视其数量。所有的设计都能看到《帝国时代》的影子,尽管《帝国时代》被公认为新一代即时战略游戏的样板,但是象《哥萨克欧洲战争》这样原样照搬实在是缺乏创意。在建筑物和军队升级方面同样是模仿《帝国时代》的设计,在满足资源条件的情况下,可以对建筑物和士兵进行升级。十六世纪的欧洲已经告别冷兵器时代了,战争使用的武器都是火枪、火炮,战斗场面精彩了不少。火枪的射击范围很广,就象弓箭兵一样,攻击范围可以覆盖一大片,但命中率一般。真正厉害的是火炮,只要射击范围覆盖到的地方绝对具有杀伤力。战斗的场面可以用壮观来形容,具游戏公司声称会出现1000人同时出现在一个屏幕上的景象,虽然我没仔细数过战斗中的人数,但是估计总有个500吧,游戏速度并没有受到影响。数百个士兵同时举枪瞄准,形态各异,战场的紧迫感十分&逼真。当大炮发出怒吼的时候,成片的士兵倒下,能够感受到战争的悲壮。
游戏的配乐显然是下了一定工夫的,表现某个国家的战争,背景音乐就会体现该国的特色。音效也很丰富,伴随着枪炮的轰鸣声的,是本方士兵的号令声和欢呼声,在那个年代的战场上所能听到的声音都能在游戏中听到。电脑的人工智能可谓毁誉参半,敌人会使用策略乘虚而入,骚扰你的后方,乘机抢占基地。可是你的军队攻到敌人后方却会不知所措,傻乎乎地站在原地也不会主动攻击敌人,所以许多时候还得你自己去处理。总的来说,16个国家、300多种战斗单位为多人游戏模式创造了极佳的游戏环境,可惜单人游戏模式的设计不太成功。
类型:动作闯关
格林童话惊魂记第一卷第一章:傻小曾制作《艾丽斯惊魂记》作品的游戏设计师 American McGee 又将推出新作品,这次他以格林童话为基础,设计了新款动作冒险游戏《格林童话惊魂记(原名《American McGee's Grimm》)》,7月底正式发行。
格林童话惊魂记第一卷第一章:傻小American McGee 曾经在 id Software 担任关卡设计师,后来到美商艺电就职,创作了《艾丽斯惊魂记》,这款动作冒险游戏充满 American McGee 的黑色幽默,游戏节奏相当明快,受到不少玩家的喜爱。
格林童话惊魂记第一卷第一章:傻小《格林童话惊魂记》,让玩家可以再次感受到 American McGee 以他的黑色幽默重新诠释的格林童话世界,游戏预定将包含24个故事章节,玩家熟悉的格林童话故事如长发公主、白雪公主、小红帽、美女与野兽、穿长靴的猫等故事都将以全新方式呈现,这是第一卷第一至八章,和第二卷的第一至八章。
类型:动作格斗 ACT |画面:3D
&&游戏logo游戏厂商2K&Games近日宣布《黑暗》即将推出续作《黑暗2(The&Darkness&2)》。根据国外媒体报道,《黑暗2》预计游戏正式发售日期是日,,并将在PC,XBox360和PS3平台推出。
前作《黑暗》是由Top&Cow出版的同名漫画“The&Darkness”所改编的暴力风格动作射击游戏,玩家扮演Franchetti家族的杀手Jackie&Estacado,他在迈入第21岁生日时,体内潜藏的黑暗力量突然复苏,这股黑暗的力量有多种形式,玩家可借着吞噬、刺穿等方式来残杀敌人,但这个力量必须要在黑暗下才能展现。
《黑暗2》的时空背景将设定在前作结局发生的两年之后,玩家将再次扮演第一作的主角Jackie&Estacado。本次游戏剧本依然由英国漫画家Paul&Jenkins负责,而开发工作则由开发过《杀戮地带》、《生化奇兵》等知名游戏的研发商Digital&Extremes负责。《黑暗2》将继续Jackie&Estacado的故事,他现在是弗兰凯蒂家族的老大。在抑制了黑暗之力(The&Darkness)之后,黑暗之力想要自由。在一场黑帮之战之后,黑暗之力和Jackie再次聚合,Jackie将找寻幕后黑手和帮助他的黑暗之力的动力。
游戏继续支持使用火器的同时,用你的恶魔之手释放挥鞭攻击,攫取物体,投掷物体和敌人。
“《黑暗2》是一款充满黑暗和想象力的暴力游戏,有着风格化的美丽梦魇”,2K总裁Christoph&Hartmann说道:“《黑暗2》将继续发扬2K&Games一贯创作充满质量,创新和深邃叙事的游戏的优良传统。游戏将建立一套独特的黑暗对战光明的战斗姿态。融合Jackie的火器和充满超自然力量的恶魔之手和黑暗力量,我们很自豪地宣布这款新作。”
《黑暗II》的项目主管Sheldon&Carter在本周GDC期间接受Destructoid采访时暗示了剧情主线的一点信息。
不过他也没有谈论多少详细内容,Carter重点说了说《黑暗II》中主角Jackie的超能力以及他利用黑暗力量的另外一些方式。
其中一个新方式是:两个恶魔手臂可以协同合作。左臂可以抓住一名敌人,右臂处决他。左臂主要负责“抓取”,你可以利用它来抓住物体并扔向敌人——甚至刺穿他们。
《黑暗》是一款第一人称的射击游戏,由Starbreeze&Studios开发、2K&Games发行。于2007年6月份在北美和欧洲发售。该游戏是基于同名漫画改编。发售平台是X360和PS3。
类型:即时战略 RTS |画面:3D
《红军之怒:反攻德意志》 是一款以二次世界大战为背景的实时战争游戏,比起其它同类型游戏不同的是,战事将完全锁定在战况激烈的东线战场,玩家挑战游戏中的三大战役20个单人任务,体验现代战争史中最重要的军事行动。
本作以德军和俄军的观点来看二战东线战场,提供玩家一个不同的二战背景设定。除了游戏本身外,《红军之怒:反攻德意志》还包含一个巨细靡遗的「百科全书」系统,将详细介绍游戏中出现的武器、载具、飞行器、兵种各项性能诸元,像是二战游戏中玩家可能比较不熟悉的 Elefant、Hetzer、T34、KV1、IS2、SU 85、SU 122、BM13 Katiusha、Il2、IL4 等等德军、俄军武器,都有深入的介绍,十分能寓教于乐。
◆对立的两方 激烈的战斗
游戏分别让玩家扮演德军或俄军。扮演德军的一方必须面临严寒的俄罗斯冬季,义无反顾地深入进攻苏联的中枢神经「莫斯科」,在斯大林格勒与俄军决一死战,面对二次世界大战最令人恐惧,号称「斯大林管风琴」的多管火箭发射车连番轰炸。
至于扮演俄军的玩家,则必须不惜一切代价阻止德军的闪电进攻,除了要面对德军无坚不摧的装甲部队外,还得挑战怪物般的象式重型驱逐战车,你可以呼叫 IL2 暴风雪战斗轰炸机摧毁敌人的战车车队,最后玩家的终极目标就是进占柏林,夺下布兰登堡城门获得胜利。
《红军之怒:反攻德意志》采用全 3D 成像引擎制作,各种特效像是即时光影效果、战车被摧毁时表现出的震撼爆炸火光,都表现的相当真实。而各式各样的俄罗斯地形地貌,村庄、房舍、教堂等建筑景观,也将令玩家耳目一新。
◆单人模式:三大战役 20 个任务
游戏内容包含了 3 个单人战役模式,分别是:「巴巴洛萨作战」(Operation Barbarossa)、「俄罗斯之战」(War in Russia)以及「前进柏林」(Fight towards Berlin )。当然,如同前面所提,在这 3 大战役中,玩家可以扮演德国或是俄国阵营,在多达20个刺激且具挑战性的任务中战斗。游戏的进行方式以任务以及策略性为导向,每一个关卡开始你就能指挥若乾部队,然后运用你手上的兵力完成任务目标。
以德军第一关来说,玩家必须占领城镇中的 8 座桥梁,而且任务要求玩家不得损失任何一辆战车,由于桥梁是必经要道,敌人当然是重兵把守,不但设置了诸多像是桥头堡、机枪阵地等防御工事外,其它像是反装甲武器、战车也是密集在这些要道上协防。
玩家完成任务的方法很多,比如说你可以集结强大的装甲火力,以闪电攻势突穿敌人的防御工事,或是先派遣步兵吸引敌人火力,然后消灭对你的战车最具威胁性的目标,甚至你可以乾脆呼叫空中支持,以轰炸机先行破坏敌人的桥头堡,端看玩家的战略考量以及任务的要求来进行作战。 要特别注意的是,每一种军事单位都有其侦察范围和射程范围,若是不能好好掌握这两项致胜关键,敌方部队极有可能从老远就把你的战车消灭,先找出敌人所在位置,然后使用远程攻击军种将之歼灭是比较有效率的作战方式。
◆3种多人游戏模式
除了单人战役模式外,《红军之怒:反攻德意志》也包含了 3 种常见的多人游戏模式,分别是「征服模式」(Conquer)、「抢旗模式」(Capture the Flag)以及「死斗模式」(Deathmatch)。在征服模式中,玩家必须占领特定的战略要点;抢旗模式则必须夺取敌方阵地的「旗帜」然后带会自己的基地获得胜利,至于死斗模式相信玩家们都很熟悉,就是战到最后一兵一卒,运用你手上各种武器及单位彻底瓦解敌人的军力。
类型:射击游戏 STG |画面:3D
&&&& Valve 透过Game Informer 网站曝光了以充满巧思关卡为特色的射击游戏续作《传送门2(Portal 2)》首波游戏设定图,《传送门2》强调将会结合新的游戏机制、故事线与一些令玩家惊喜的新元素。
&&&& Valve 此次曝光研发中游戏角色、共同合作的机器人,与游戏场景图。玩家控制的角色Chell 在设定图中改换了实用测试服。 Valve 概念美术设计师Matt Charlesworth 解释,她假设不应该穿起来像个性感的Marvel 超级女英雄,应该即使没有特别设计的衣服也要让她看起来很吸引人,他们不希望让角色不吸引人,但他们正在追求之间的平衡点。
&&&& 《传送门》游戏一代结合打开传送门、移动目标物、穿越空间限制等游戏内容,挑战玩家的逻辑能力,游戏具备挑战模式和进阶模式,同样关卡在挑战模式中会让玩家受到限制,像是开启传送门的次数、过关时间以及最短的路径等,进阶模式则让玩家处于游戏中最困难的关卡,并增加更多障碍物、危险区域和更复杂的传送枪使用技巧。至于新作将结合更多的游戏机制与障碍等,来挑战玩家的逻辑能力。
&&&& Valve 表示,《传送门2》预定今年年底前问世。根据美国知名零售通路GameStop 目前所展开的《传送门2》游戏预购讯息显示,游戏将有PC、Xbox 360 平台,将会有单人与多人合作模式。
丰富的单人游戏: 次世代的游戏内容与令人注目的故事剧情。
完整双人合作模式: 多人连线内容具有其额外的故事、角色,以及游戏内容。
进阶物理系统: 创造出前所未见的新领域,带来更加有趣的挑战,规模更大但不会更难的游戏。
原创音乐。
大作续集: 全球超过30 个媒体杂志将初代Portal 选为2007 年度游戏。
类型:动作闯关 |画面:2D
爱蜜莉是美国T恤设计组合Cosmic Debris最著名及畅销的创作。爱蜜莉只13岁,但已经有个小大人式、完好形成的生活态度了:“Emily不追求归属感;她追求迷失。”“Emily不邪恶,她只是不怀好意。”“Emily不懒散,她只乐于什么都不做。”她只穿黑色的无袖连身裙,配上乌黑得发亮的长发,冷冷的眼神,她虽不至于跟贞子一样恐怖,但也够叫一些人心寒了,是一种神秘深邃的寒意。 她喜欢探索、创造、侦查,而且黑色8-Ball预言球。本作朋克公主爱蜜莉:滑板冒险根据漫画改编,一起来体验下与世俗背道而驰的这个漫画少女的冒险吧。
注:游戏目录必须是全英文字符,否则游戏不能玩!
类型:角色扮演 RPG |画面:2D
0401:根据魔塔2006Ver0306制作 0505:由黑衣魔王根据魔塔2006Ver0501版改造,完全推翻了0401版 0510:修正了之前的bug,加入了怪物属性中毒、迟缓等 0517:加入了楼梯口和每层怪物自动识别的功能,方便制作 0530:可以使用魔杖,魔杖与勇士等级挂钩 0625:增加了箭头、感叹号图形,怪物属性魔攻等 0706:进隐藏层的调用规则,可以用菜单使用楼层传送器了,对话记录的一些显示调整 0713:修正了箭头存档后的异常情况,加了怪物属性-爆击,修正了怪物属性-坚固,事件冰也能消除了 0717:改变了楼层传送器使用的一个小细节,增加了怪物属性-隐形。 0721:勇士生命上限调到
999999,攻防调到了99999,增加了物品图片 0729:增加了怪物属性-无敌及解除该属性的物品,怪物属性字体颜色的小变化 0910:整合了对话记录和姓名框,使两者可以共存 0926:修改了属性-爆击,作用为怪物每回合伤害=基础伤害+勇士攻击的25%,所有属性参数可由变量控制,勇士窗口增加了钥匙图形显示控制,血瓶和宝石道具化的控制。增加了两种新怪物图形“嗜血の賢者”提供 1007: 修改了属性-爆击,作用为怪物优先附加勇士防御属性的90%作为总伤害,新增怪物属性-模仿,作用为怪物攻防永远等于勇士攻防。新增怪物属性-反弹,作用为怪物的实际攻击属性等于基本攻击+(勇士攻击属性的10%)。新增诅咒状态,此状态下杀怪没有任何经验与金币。存档数改为20个。修正了利用快捷键的漏洞获利的问题,药瓶快捷键为E,宝石快捷键为T,血瓶快捷键为1、2、3、4。 1015: 修正了血瓶道具化后的漏洞,修正了存档位置。增加了玩家游戏中自由改变血瓶宝石是否道具化的快捷键(P、L)。完美了几幅怪物图,增加了几幅怪物与物品图。 1029:将初始化设置放到开始地图上,原公共事件仅供参考,场景转换必须执行的事件中的内容直接加到脚本场所转移前,原公共事件仅供参考。新增怪物属性-重生,转换楼层后怪物再次出现。怪物属性-无敌在勇士持有圣十字架后可被圣锤、炸弹直接消灭,除非将此怪物设定为boss,第一次获得物品时增加物品说明。增加了显示楼层的脚本,但默认不使用,增加了单独买卖商店脚本。更新了全键盘的脚本。增加了熔岩与星空的自动元件。(与之前版本不兼容) 1118:增加了多角色切换 1224:修正了多角色读档的bug,增加了多角色行动方式的选择(统一与分别行动),增加了一些图片 1225:简化了一些计算,增加了领域属性可变量(见附录) 1229:修正了物品使用的几个编号错误,增加了物品分类脚本,增加了宝物神者之剑,增加了武器与防具的装备系统,增加了快捷键z,用来改变角色的朝向,增加了快捷键q,用来快速的进入装备界面,增加了说明快捷键的老人 1303:修正了装备界面换人不换头像的错误,增加了升级加点脚本(开关42可以关闭,变量80决定每级加点数),快捷键a调用升级界面,增加了绿钥匙的显示(开关43可以关闭) 1331:修正了一个记录变量引发的使用物品错误问题,修正了魔防数值的两个计算差错,增加了变量83来决定楼层的范围 1406:修正了正常状态下快捷键使用解衰药使角色衰弱的问题,增加了领域属性中回避修正=0时领域范围为十字,增加了存档保护脚本,增加了角色上下楼后是否出现在楼梯旁的开关选择,楼层传送器是否必须在楼梯口使用的开关选择 1409:修正了连击魔杖的算法,隐性属性改名潜伏且靠近后默认不显形,增加了物品探知器,用来显示角色附近潜行属性的怪物,见附录,增加了几个变量控制图块,增加了表示魔杖物品id的变量 1412:修正了1406以后领域属性无效的问题,去掉了显示地图名的脚本 1422:修正了一些物品使用后怪物伤害没有刷新的情况,加入了繁体系统文字支持,规范化了所有的的文件名(英文名、名字相互对应)。此版与之前版本无法兼容 1426:增加了Esc键取消楼层传送窗口的功能,增加数字0键用来切换是否显示玩家状态栏,增加了地下层的1种制作方法,增加了蜡烛和对应的漆黑的世界的做法 1615:修正了爆击属性的伤害计算错误,修正了黑暗世界的几个问题,更改怪物名称决定属性而不是之前的maxsp,领域属性的领域伤害由怪物maxsp决定,增加了净化属性-优先附加勇士魔防的3倍作为伤害、神偷属性-战斗后勇士所持4种血瓶减半,增加了怪物双属性功能,增加了GPRA的显示文章加强脚本,增加了开关47来防止穿墙作弊,增加了文档“简易使用指南” 1704:修正了利用移动存档读档的bug,修正了取消传送器的一个bug,修正了某些情况下潜伏属性无效的bug,修正了原地读档后已消灭的重生怪出现的bug 1809:修正了衰弱状态下利用装备的bug,增加了大地图下的状态栏左右切换,增加了GPRA的输入姓名处理脚本(半成品),改善了姓名框的处理以支持主角自定义名字,用来和姓名输入配合。改善了移动中不
类型:射击游戏 STG |画面:2D
《限制区》是一款偏重于动作型的RPG游戏,由德国Master Creating负责开发。游戏背景设定在2083年,由于日益严重的污染使地球覆盖在人类生产出来的废物当中,由于管理地球政府的软弱无能,很多大集团势力正日益壮大接受他们统治的人就得到保护,那些反抗者、持不同政见者却受到打击和报复。那些反抗者、持不同政见者却受到打击和报复。集团相当于建立属于自己的"法律"。这些集团和利益不可避免地产生冲突,为了防止其他势力集团盗取自己的资讯,保护自己的秘密,他们各自建立了称为"Restricted Area"的地下城。玩家的任务就是要深入这些限制区夺取财富,同时根新最新的部件和武器装备。
在3D游戏泛滥的今天,《限制区》并不采用3D表现手法,而是沿用了2D技术,运用了《暗黑破坏神2》的动作引擎,由于出色的3维技术和物理材质渲染的运用,游戏环境效果的表现绝对不会让玩家失望。
游戏有4中不同职业的角色供玩家选择,每个职业都有独特的职业技能,但是目标只有一个:身穿《黑客帝国》套装杀出一条血路。游戏的起点在一座要塞中,玩家在和NPC对话后得知这座城街头的堕落黑暗,有的NPC出售武器,有的提供任务,还有一些提供增强部件,只要你有足够的钱,甚至还提供性服务。
游戏的配音采用德文,并配有英文字幕。游戏中你会遇到对话选择,如果选择符合NPC意愿就可以得到不同的好处。例如,你可以从船夫那里得到更多的优惠,他会带你去其他地区,如果他生气,你就得不到任何折扣,有时候不要太贪婪反而更好。
游戏画面的右上方小地图会显示镇上所有NPC的方位,白色表示普通的NPC,红色表示可以从该NPC处接手任务。当你在敌方阵营时,地图只显示红色的目标,比如通向下一个地图或关卡的门或是你正在寻找的任务道具等,你可以从地图上直观地了解那些地方是你去过地,哪些是未探索区域,探路本身就是一项有趣的任务。
本作采用了《暗黑破坏神2》的动作引擎技术,游戏中玩家可以通过杀怪取物,在开始的几个关卡中,玩家不必担心弹药匮乏的问题。
游戏中除了可以捡到镰甲、短剑外,还可以捡到枪械、增强部件等,当你升级后,可以自由支配技能点数,用来升级武器技能等。技能系统并不复杂,但是自由度非常高,变化繁多。
如同《暗黑破坏神1》一样,《限制区》也会随即生成地牢,大大增强了游戏的二次可玩性,游戏独有“物品搜索键”,玩家不用到处打怪查看掉下什么物品,此功能可以搜寻到附近的怪物带有什么物品。
游戏整体已基本完成,如果你喜欢《暗黑破坏神》和《辐射》,那么敬请期待这款大作。
类型:冒险解谜 AVG |画面:3D
& 游戏将带你回到维多利亚女王时代的欧洲。Autumn
Moon工作室的所有开发成员除了音乐作曲家外都曾是美国著名的游戏公司LucasArts的设计师,《吸血鬼的故事》是他们开发的第一款Point-And-Click冒险类PC游戏。不知玩家有没有发现一个奇怪的现象,“吸血鬼”的英文单词应该时“Vampires”,但游戏名称中“吸血鬼”却是“Vampyre”,这是因为游戏标题中的“吸血鬼”一词最早出现在有关塞尔维亚人成为吸血鬼的第一个案件手稿中,手稿中用德语写成的一个字就是“Vanpir”,这也是“吸血鬼”(Vampyre)一词的最早来源,《吸血鬼的故事》之所以这样做,是借以说明西方吸血鬼神话的起源时由此而来。
游戏背景设置在一座哥特式的孤岛城堡里,这座城堡建立在东欧荒野中的一个特兰丝瓦妮亚孤岛上,1880年的欧洲,法国一家歌剧院的女明星梦娜.迪奈霏(Mona
de Laffite)被疯狂的吸血鬼肖狄.冯基馥(Shrowdy Von
Kiefer)男爵绑架,在吸血鬼的魔法下梦娜逐渐变成一个夜行怪物,也就是吸血鬼。为了离开这座孤岛城堡,梦娜想尽一切办法,但是受到吸血鬼的魔法的侵蚀,她必须要控制自身具备的吸血能力,诸如:首先的是满足吸血鬼的基本需求-吸食人血,还要学会变身为蝙蝠、催眠、变成水气蒸发。梦娜是一个性格很好的女孩子,不过,她也有一个坏脾气,她不会让任何人阻止她达成自己设定的目标,梦娜被关在孤岛城堡的最深处,她决意回到巴黎继续她的歌唱生涯,一个成为著名歌剧明星的梦想,但梦娜的捕捉者肖狄想藉由完全控制而将她变成吸血鬼,因此,也将梦娜关押至今。命运有时候就是这么奇怪,一个夜晚,两个专业的吸血鬼猎人用一个木桩刺穿了肖狄的心脏,梦娜可以找回属于自己的自由了,麻烦的问题又让梦娜犯了难,她对于当初是如何来到这座城堡或者有该怎样离开,毫无线索。梦娜被困时,对吸食人血感到非常难受,她安慰自己,认为那是肖狄在她身上下的咒语,为此,她完全否认她需要依靠人血来维生,她欺骗自己那是肖狄每个夜晚带来的红酒,而且她否认没注意瓶子上的制造日期。
在游戏中,梦娜还有一个好帮手,待人友善的蝙蝠弗惴克(Froderick),它是居住在城堡钟楼的许多蝙蝠之一,在游戏中将帮助梦娜逃出孤岛城堡,弗惴克比梦娜多一点点对世界事情的理解能力,在很多决策事件中它都会极力引导梦娜走向正确地方向,在梦娜被困多年的时间里,弗惴克成为了她最亲近的朋友和伴侣,弗惴克非常喜欢开玩笑,它的幽默是帮助梦娜度过无数个黑暗夜晚最好的精神慰籍,弗惴克非常喜欢聊天,除此之外,它没有好做的。该游戏是一款有着幻想色彩的冒险游戏,梦娜不想杀死任何人,她就曾经历过死亡的感觉,非常不好,所以有节制的控制吸食血液是非常重要的。为了游戏情节的发展,游戏采用了对话方式展开,其中会出现弗惴克与梦娜之间很多的俏皮对话,游戏中的对话都不会固定套路,像是对话中加入了各种搞笑、诙谐幽默效果,对话顺序也不是设定好的。照理说吸血鬼为主题的游戏风格大多是惊骇恐惧的,但是在《吸血鬼的故事》中却打破了这个惯例,制作小组尽可能的避免任何不真实的恐惧出现,这一点可以从梦娜的设定看出来,梦娜同其他吸血鬼不一样,她不想要邪恶,只想实现自己的梦想,尽管“吸血鬼”是个黑暗的主题,但游戏中还加入了大量的幽默元素,或许是想在黑暗和幽默之间取得平衡。
类型:动作格斗 ACT |画面:3D
&&&& 由智冠科技所推出的动作冒险游戏《灵幻宅急便》又名《僵尸宅急便》,将以中国古代的“赶尸”为主题,让你带着各种不同的殭尸,打倒阻碍在眼前的各种困难,踏上击败“冥尸王”的路途。
&&&& 相传在很久很久以前的中国,有一项古老而又神秘的职业——“赶尸”。当时因水路交通极度不便,所以当人们不幸死于异乡时,他们的亲友会托人运送其尸体回家乡安葬,可是这项工作并不是个简单的运输喔!因为尸体在运送过程中会突发变异而成殭尸,这时只有在通晓道术的专业人士控制下才不至于成为百姓的灾祸《僵尸宅急便》就是经营这项生意的地方,主角是一位活泼可爱的小女孩——灵儿,她生长在一个道士世家,从小便与爷爷两人相依为命,四处赶尸,并在爷爷的训练下习得一身好武功及道术。但随着爷爷岁数的增长,体力大不如从前,因此他老人家决定在灵儿16岁时,将这项“赶尸”的工作交托给她。岂料这看似平凡且单纯的交易却唤醒了邪恶之灵——“冥尸王”,也为灵儿带来了前所未有的灾难……
&&&& 在《僵尸宅急便》中,你必须操纵着主角灵儿,并带着各种不同的殭尸对付敌人。在游戏刚开始,你要在“长生堂”中挑选自己喜爱的殭尸作为得力助手,而因每种殭尸形成时的“死因”皆不相同,因此他们的作战能力也有所差异。一个队伍中最多可带领四只殭尸,靠着他们将可让灵儿的赶尸工作更加顺利。
&&&& 《僵尸宅急便》是一套以动作为基础的游戏,你需要操作主角灵儿和殭尸伙伴去对付敌人,因此在游戏一开始,你得先到“长生堂”挑选自己喜爱的僵尸作帮手。每位殭尸的体力、攻击、防守、尸变参数都不相同,体型外表也独具特色。那么你要如何操作好自己的殭尸伙伴也是游戏中非常重要的部份。由于这些客死异乡的殭尸,在冤魂不息下而变得凶残暴戾、丧失理智,所以你除了运用各种符咒来控制他们外,也可藉助手中的摇铃来指挥殭尸,摆出你所需的阵式。接下来要为你介绍游戏中的五种阵式,在画面左下面的中文字也会显示目前你所使用的阵型。
&&&& 在冒险的过程中,你一方面要用功夫解决敌人,用智力去破解谜题,另一方面更要率领殭尸去对抗劲敌,所以你除了控制灵儿的攻击和跳跃外,如何善用这些未能安息,且凶残暴戾、失去理智的殭尸们也是游戏中很重要的一部分。在游戏中会以“尸变度”来衡量殭尸的服从性,游戏一开始,这些殭尸都是相当乖巧听话的,尸变度为零。但随着被灵儿忽略殭尸一段时间,或者是身穿白袍的鬼魂前来骚扰它们,都会使尸变度上升,所以当尸变度到达满点时,殭尸们攻击力会大增,甚至不再听从灵儿指示,转而攻击灵儿。此时你必须要使用大香、尸变符来降低尸变率,当然也可以攻击这些已经丧失理性的殭尸,不过这种方法既危险又没效率,所以最好的方式就是平时多关心照顾它们,千万别冷落它们喔!
&&&& 你除了可以在义庄的“幻丸堂”购买道具之外,在某些场景也会出现可爱的肥猪小贩,看到它时别忘了用力打它一下,此时就会出现购买道具的画面啦!在游戏中灵活运用符咒可以让你在最短的时间内击败接踵而来的敌人。例如无伤符,能让灵儿抵挡任何攻击;电击符,让目标物动作慢下来;寒冰符,令中招者被冰封。灵儿也可以使用“超必符”,当使用时,灵儿身边的殭尸都会使出其最厉害的一招必杀技喔!
&&&& 想要攻无不胜,战无不克,那就要抓住游戏中每一种妖怪的特有习性。例如:河童,喜欢躲藏在水中,趁主角靠近时从水底跳出来作攻击。企鹅宝宝,最爱装可爱的妖怪,走起路来摇摇晃晃,老是博取你的同情。此外,在冒险的途中还会遇到一位白发苍苍的幽灵公公,这时候灵儿可要加快步伐,并对他发动猛烈的攻击,不然等等灵儿及殭尸同伴们被他变身成“小鸡”可就笑不出来了,因为此时你们无法操控自己的角色,必须等到变身时间超过才会恢复原型,倘若这时候HP不高,那随时都有被妖怪打死的可能喔!
&&&& &你在冒险的过程中除了会捡到符咒、药品及恢复体力的食物外,还会发现许多奇奇怪怪的东西。别怀疑呢!这些就是灵儿攻击敌人时所需要的武器。在游戏中武器种类繁多,除了一般的剑、木棒、狼牙棒、武林圣
类型:射击游戏 STG |画面:3D
& & &《子弹风暴》为畅销游戏《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人来复仇。
&&&& 玩家将扮演浑身充满战斗绝技,手持火力强大巨型枪枝的Grayson Hunt 。 《子弹风暴》与众不同的「技巧杀戮」机制,带来了无与伦比的狂暴游戏体验,以及令人放声大叫的满足感。 「技巧杀戮」机制鼓励玩家采取最具创意的方式尽情毁灭破坏。采取越疯狂的技巧杀戮方式,玩家将可获得越多的点数,这些点数可以用来升级他们的角色并解开武器,接着他们将可施展更具创意的招式以及更夸张的技巧杀戮。
&&&& 本作在杀敌方面采用了计分系统,直接杀敌只能加10分,爆头可以加50分。杀敌的方式越有创意,得到的分数越高,而这些技能分数可以用来提高攻击和防御能力。比如把推车踢下楼梯压死敌人可以得到分数,与此同时一枪射穿旁边另一个敌人的脖子,就会获得“反应迅速+50”。在下一个地区,Grayson把敌人踢到空中,在滞空时将其射杀,机会获得“子弹时间+50”。朝敌人旁边的焚化炉射击引发爆炸,则是“环境杀敌+50”。
&&&& 获得足够的分数后,将其花在Grayson的Peace Maker(PMC)卡宾枪上,提高其枪膛容量,一次可以发射100发子弹,足够把一个普通敌人一下打成血淋淋的骷髅架。在BOSS战时集中火力攻打其弱点更加实用。
&&&& 能量鞭升级后更加实用,比如可以朝前方地面击鞭,造成的能量冲击波可以造成附近的敌人腾空数米,然后对着这些敌人一阵猛烈扫射,这是将敌人集中消灭、一下子获得大量分数的最佳时机。还有一种流星锤枪,能够发射出两颗以链条连在一起的手榴弹,它会像流星锤一样将敌人敌人的腿缠住,或者将敌人的手臂与身体牢牢绑住使其无法动弹,你可以等待手榴弹爆炸,或者自己将其引爆。还可以将手榴弹一头粘在墙壁上,另一头粘在敌人身上,使敌人被挂在墙壁上爆炸,或者把敌人和油桶缠在一起,变成一颗人肉大炸弹。本作的很多武器都将是玩家闻所未闻的。
类型:射击游戏 STG |画面:3D
《虚幻竞技场2007》(Unreal&Tournament&2007)是以目前业界最先进的新一代Unreal&3.0&Engine引擎,画面自然会有突飞猛进的震撼,而且因为游戏进化幅度太大了,所以跳过了的年份,直接以《虚幻竞技场2007》来命名,由此可见这款游戏超级进化威力。而进化不光只有超震撼的游戏画面表现,在游戏关卡的安排、对战内容的强化、各种武器的设计、游戏平衡度的调整等方面都费尽心力,希望能作出让老玩家满意、新玩家惊艳的最新作品。
新一代Unreal&3.0&Engine引擎威力强悍,甚至能让游戏画面同时呈现数百万个多边形,以及相当复杂的光影效果、物理运算等特性,所以营造出来的游戏画面非常惊人,如目前公布的画面,身穿军方的黑人不但五官表情神似真人,而且连上的皮肤毛孔、皱纹甚至是胡渣都是跟跟分明,连帽子也有编织纹路的效果。而在机械的3D模组制作上也营造出生锈、斑剥的金属厚重感觉,不装饰人物身上的金属装甲、各种枪械与交通工具的金属质感,以及复杂的大环境光影投射技术、凹凸贴图效果...等,都让虚幻竞技场2007的游戏画面让人惊讶不已。
除了画面上的改良外,本作也将会有很多新的游戏系统,以及更聪明的电脑AI设计,游戏制作小组尝试给游戏中的机器人更为人性化的性格特征。在单人游戏中玩家仍然是一个小队队长,可以率领作战小队进行战斗,游戏中的每个队员都有独特的电脑AI,队员彼此之间的互动成分将会更高,甚至还会以火力掩护、包抄攻击...等战术进行作战,或是提醒玩家有敌人接近...等,让游戏更有亲临战场的紧张感。
类型:即时战略 RTS |画面:3D
&&&& 不久的未来,战争将以何种型态呈现?知名军事小说作家Dale Brown与ATARI在即将推出的即时战争游戏《战争行为:直接行动》中将告诉玩家们这个答案。&
&&&& 《战争行为:直接行动》是一款背景设定在最近未来的即时战争游戏,由知名军事小说作家Dale Brown协助撰写剧本,想必会是一款剧情紧张、过程刺激的RTS,预计在明年3月上市。
◆多种武器 打击恐怖份子
&&&& 游戏背景发生在一个由多家石油公司组成的企业团体,这个企业体企图密谋垄断全球市场,不过其中一些美国公司并不想跟进,于是乎爆发了新一波的全球恐怖攻击行动。为了打击气焰嚣张的恐怖主义,玩家将率领一支称为“利爪”的特遣部队,在15个作战任务中深入东京、埃及、莫斯科、伦敦以及华盛顿等世界各大都市与恐怖份子作战。
&&&& 这支新成立的反恐机构拥有各种武器装备,从自行研发的高科技装备到各式美军武器。所以玩家们会看到“利爪”的快速反应部队中出现布莱得雷装甲车、艾布蓝主力坦克或是像是阿帕契以及黑鹰直升机时应该不会觉得太意外。“利爪”特遣部队也拥有类似海军陆战队员的兵种,这些身穿类似骷髅护甲的超级士兵将是你对付恐怖份子的主力部队。
◆真实精致的游戏画面
&&&& 即使游戏还在早期开发阶段,《战争行为:直接行动》的游戏画面就已经表现得相当良好,Eugen System这家游戏开发公司拥有大约20名员工,其出身背景多为建筑学以及美术设计,所以玩家在游戏中多少会看到一点跟传统RTS不同的画面风格。
&&&& 在一段发生在华盛顿的游戏试玩影片中,玩家可以看到钜细靡遗的高楼大厦,精致地重现美国首都的街道场景。就算你放大检视一辆艾布蓝主力坦克,车体模型的细节度依然相当令人吃惊,比起FPS游戏中的表现丝毫不逊色。另外像是火炮发射时的震动、直升机飞越表现出的流畅旋转翼以及每个物件投射出的真实阴影都使得游戏世界更加地丰富。
&&&& 游戏中的所有建筑物都能破坏,你可以真正看到战火摧残过的痕迹,玩家甚至能派兵驻防大楼,或是在屋顶上建立据点让你拥有更好的视野。部队进入建筑物时会从窗口对周边的敌人射击,并且得到额外的防护。
◆俘虏敌人新玩法 编辑器、多人连线功能俱全&
&&&& 至于游戏性方面,Eugen System也设计出与传统RTS不同的有趣变化。像是玩家可以在战场上俘虏敌人。在《战争行为:直接行动》中安排有一些基地类型的建筑物,所以玩家们不必伐木挖矿来生产资源,不过你却能俘虏敌人来增加额外的建筑资金。玩家可以俘虏游戏中任何兵种单位,甚至是车辆载具被摧毁后也会有驾驶员跑出来让你抓。
&&&& 一旦玩家在单人战役模式中成功拯救世界,《战争行为:直接行动》也提供单关的战斗模式(Skirmish mode)以及最多支援8位玩家对战的多人游戏模式。另外,游戏也包含功能强大的关卡编辑器让玩家们设计出他们自己的任务。
类型:射击游戏 STG |画面:3D
&&& 《孤岛危机2》第二代纳米装甲惊艳登场玩过《孤岛危机》(Crysis)和《孤岛危机:弹头》(Crysis Warhead)的都应该对其中的纳米装甲战斗服(Nanosuit)印象深刻,穿它就能有防弹、隐身等诸多“超能力”。现在,Crytek又给我们带 来了第二代新型纳米装甲,全称“半自动增强战斗服:神经集成与人工智能伴侣”,缩写SECOND。
&&&& Crytek这次甚至披露了两代纳米装甲的设计公司 Crynet Systems。从其官方网站上找到的资料看,新一代纳米装甲的大脑是一颗纳米科技生物芯片,由寄生血糖注射器和电解微堆栈提供动力,每秒可执行15亿个 指令,外部则使用了强大的钽-态合金骨骼,以及抗辐射陶瓷表层和动态法拉第网格,拥有一流的电磁屏蔽能力,而逆向电流热交换器可以在极端环境中保证适当的 内部温度、湿度。
&&&& Crynet表示,新装甲第一次不仅保护其中的战士,更会对他们进行全面提升,比如帮助抵抗恐惧和疲劳、时刻保持高昂战斗力,同时有上千个直接与大脑 相连的来源实时进行战术策略指导。Crynet称,他们创造的不是一个简单的战士,也不是一个纯粹的战斗机器,而是综合强化二者的优势、弥补双方的劣势。
孤岛危机缔造者Crytek威胁要迁出德国鉴于德国政府整肃“暴力游戏”的行动有扩大化的趋势,Crytek首席执行官Cevat Yerli对此表示:
“查禁动作游戏作品等于是驱逐其作者,我们对此极为关切。游戏可谓未来最重要的文化媒介之一,如果德国创作人员无法有效参与其中,我们将被迫迁往它国。”
“当前与之相关的政治议题如得以落实,将使德国本土才俊丧失其在全球游戏业中的地位,继而使德国消费者与这种既有趣又安全的娱乐形式无缘。”
&&&& 作为《孤岛危机》系列的缔造者,Crytek一直坚守其位于德国法兰克福的大本营。由于受校园枪击案的影响,德国政府最近收紧了对“杀人游戏”的控制,开始讨论是否将一切打枪游戏扫地出门,德国玩家及德国游戏产业对此颇为关注。

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