网游加速器吞食天地2中衰神如何去除

吞食天地2OL
中华网游戏频道为你提供:
畅玩游戏推怀旧网游 《吞食天地2》一“马”当先
&&&&随着《吞食天地2》1月9日开服的临近,已经吸引了众多吞食玩家的关注,作为一款经典怀旧题材的游戏,《吞食天地2》将是畅玩游戏主打运营怀旧系列网游的第一款游戏,可谓是一&马&当先!&
&&&&目前中国的游戏行业发展迅猛,网游、页游、手游都是每个发展时期的重要产物,玩家面对上千款游戏,可能是眼花缭乱不知该如何选择。其实每款网游最后留给玩家的可能就只剩下回忆了,回忆精彩的游戏画面,回忆一起玩游戏的伙伴!&
&&&&畅玩游戏代理《吞食天地2》,就是为了给中国的吞食玩家们提供一个&重走青春路&的机会,让老玩家们重温游戏的快乐,弥补曾经的遗留的遗憾!&老游戏新玩法&是畅玩游戏的运营宗旨,深度调查和研究老玩家对游戏的建议,畅玩游戏将制定系列修改方案,努力为玩家们打造出&私人定制&版本。&
&&&&《吞食天地2》已经远离了大家多少天?1月9日畅玩版贺岁登场!百万玩家,重聚三国!&
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(编辑:慕寒)
我来说一说 ······
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& 吞食天地2OL开发商专访
吞食天地2OL开发商专访
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  《吞食天地OL》是一款在Q版回合制领域颇为人知的一款产品,至今仍然有不少忠实的玩家FANS,在2009年7月底举办的CHINAJOU中,盛大展台展出了《吞食天地2 Online》(以下简称“吞食2”),这款游戏和吞食1究竟有着怎么样的不同?17173记者采访了台湾中华网龙《吞食天地2 Online》的主策划黄万川先生,以及主程序游家麟先生。
  <FONT color=#cc:作为曾经吞食1的忠实玩家,又成为目前吞食2的核心研发成员,两位的经历展现出网游业独特的自由开放,在此请问两位对当前回合制网游市场前景有何看法?    万川:说到市场的部分,并不是我的专业,但是我有时间就会去看、会去试玩许多游戏,大陆的回合游戏也看了不少。目前看来,可能因为之前一些游戏的成功,造成后继游戏在内容与模式上相似性太多,略感缺乏新意。今年有所不同,有几款比较特别的作品,感觉是非常有趣的一年。
  家麟:现在市面上实时游戏市场的竞争异常激烈,每个月都有数十款以上实时游戏推出,相对地,回合制游戏由于数量少,所分配到的市场份额相对比实时制游戏来的多,所以我非常看好回合制市场。
  <FONT color=#cc:作为中华网龙与盛大签约的首款游戏,吞食2在您看来是依靠什么样的素质才会获得大家的青睐?游戏的魅力何在?    万川:我个人认为应该是中华网龙研发游戏的能力和质量,目前中华网龙自制游戏从企划内容和质量上都非常有特色和成熟的,在台湾取得的成绩也都非常好。同时,我对吞食2的美术也很有信心,在继承吞食1的基础上,吞食2的美术在目前的2DQ版回合游戏市场中,我个人认为是最棒的。
  家麟:吞食2的故事背景是大家耳熟能详三国历史题材,而且吞食2在Avatar造型、特色游戏系统上广受玩家好评。在技术方面,要求的计算机配备也不高,一般都可以玩,再加上回合制游戏,不会因网络速度而受较大影响,也可以轻松享受游戏乐趣,我们有信心吞食2将会在未来有更好的表现。
  <FONT color=#cc:吞食天地这个名称业已成为经典三国题材游戏的象征,从最早的吞食漫画直至风靡大陆的街机和网游系列,《吞食天地2 Online》在系列的传承上有什么特点,又有什么创新和发展呢?    万川:在画面上,吞食2延续了前代的可爱Q版风格,可以说是加倍的可爱。在系统设计上,坚持简单上手的原则,摒弃过于复杂的设计,让玩家轻松玩游戏。比如武将网罗系统、骑乘宠系统、军团系统、以及未来最有趣的攻城系统。在保留吞食1特色的基础上,加入了许多前代没有的方便功能和设计。未来我们将继续研发和创新,重点在游戏的互动环节,比如每日活动,我们会为玩家安排一系列有趣好玩的线上活动,让大家养成一个良好的游戏习惯,到了活动时间就会聚集在一起参加。我认为可以养成别人的习惯是很了不起的事,这也是我们研发团队非常得意的作品。
  家麟:吞食2除了保留着吞食1的优点以外,在系统架构方面,采用多分流的设计,可以同时承载上万玩家在一台服务器中游戏,在不同的分流中不断认识到新朋友。吞食2在图像技术上也有显助的突破,无论在效能或颜色上,都有明显的进步,并且领先业内。在系统设计方面,最得意的还是线上小游戏,像在吃饭时间时,刚好有小游戏开始,这时大家一定要先玩小游戏后,才心满意足的离开座椅去吃饭。在未来,我们也会开发更多益智小游戏,让大家可以多动动脑,体验不一样的轻松游戏。
  <FONT color=#cc:吞食2的武将系统和网罗系统,和目前市场上其它宠物系统相比有什么明显区别吗,它最大的特色何在?    万川:最主要的区别就是大家都能"捕捉"到熟知的三国故事人物。比如有一句口号就叫"让刘备做你跟班,让关羽替你出头",每个玩家身后都可能有自己最中意的三国武将,这样的感觉与玩家带的是一头老虎、或者一匹野狼,是有非常大的差异的。考虑到女孩子的一些需要,我们也设计了非常可爱的巴豆妖和包子系列宠物,还有漂亮的mm武将,可以让女孩子也体验到有趣的宠物玩法。
  家麟:最大的特色是只要看的到的武将或NPC都可以网罗到玩家的队伍中来,成为玩家的人形宠物,知名的武将还有生平和列传,除了实用之外,还可以满足大家的收集欲望。我们觉得游戏不能仅仅是单纯的结果乐趣,在游戏之中感受文化也是非常重要的设计。
  <FONT color=#cc:确实,对于许多玩家来说,收藏已经成为一种爱好,吞食2中武将宠物的数量你们是否有过统计,大概有多少个呢?
  万川:这个具体数量倒没有去算,大概的估算应该总数超过了1000个以上吧。
  <FONT color=#cc:1000个以上的宠物,这个确实够让有搜集癖的玩家忙上一阵了,那么如此多的宠物数量,你们如何让他们各具特色,被玩家所记住呢?
  万川:首先在形象外观上,我们做了大量的工作,几乎每个武将形象都是不同的,另外在技能上我们也做了很大的加强,吞食1的武将只有3个技能,而现在吞食2的武将有被动技能和主动技能,被动技能可以更好的表现出武将的个性,比如关羽的忠义、吕布的勇猛等等。同时即使是同一个武将,属性和技能也是随机产生的,这也给玩家在武将宠物的使用上有了更多的选择。
  为了满足有搜集欲望的玩家,我们还有一个武将列表,每个武将在未得到之前,在表中都是黑色的,只能看到轮廓。如果玩家能够搜集全这些武将,将是非常有成就感的,同时我们也会对能够搜集全武将的玩家进行奖励。
吞食2形象宣传海报
  <FONT color=#cc:所有游戏都需要面对外挂的挑战,吞食2将会如何应对?
  家麟:我们也知道,纯通过技术手段去防止外挂是不太可能的。所以我们希望通过游戏中内容的设置让玩家尽可能少的去使用外挂,比如之前提到的我们在吞食2中推出的小游戏,每次15分钟,隔固定的时间举行,玩家可以在大量的小游戏中得到较高的经验和奖励。同时针对一些方便的功能,如自动导航,自动攻击等我们直接在游戏中提供,让玩家可以从枯燥的过程中解放出来,更多的加强互动。
  <FONT color=#cc:相比台湾玩家,大陆玩家的口味或许会不一样,吞食2将如何与盛大共同适应这种转变?目前吞食2正在进行什么样的蜕变呢?    万川:主要是玩家的游戏习惯不同,目前最重要的工作依照大陆玩家的习惯作调整。盛大的同事对回合制游戏的了解都非常专业,让我们的团队清楚地明白调整的原因以及方向。大陆版本的本地化也正是基于盛大同事的合作,以及吞食2研发团队的全力配合,才能取得效率奇高的进展,正因为如此,双方的合作过程也是非常顺利。
  家麟:盛大在这方面提供给我们很多宝贵的意见,而且吞食2专业团队将会会长时间进驻盛大,和盛大运营团队面对面沟通,目前双方合作过程效果良好,请大家一定拭目以待吞食天地2的出色表现哦。
  <FONT color=#cc:吞食2将来会成为一个什么样的游戏,您的理想是什么,能与我们分享吗?    万川:我希望吞食天地2能成为一款令人深深着迷的游戏。我会尽力作好游戏,呈现给那些接受、喜欢吞食的玩家。我更希望玩吞食的朋友不但能获得游戏的乐趣,更能交到朋友,让虚拟和现实的生活都更加精彩。
  家麟:我希望吞食天地2能广受大陆玩家好评。吞食2是一款好游戏,值得大家进来玩喔!(17173记者 七月流火)
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