关于ctmctm 戒律牧pvp师,一些问题。

上次在线答疑的同学呢?关于CTM牧师的问题._百度知道
上次在线答疑的同学呢?关于CTM牧师的问题.
比如影牙1号和托维尔的那个风领主BOSS,感觉打H本全队大幅掉血的时候刷不起来.是不是该洗神牧.而这种全队大幅掉血的BOSS太多了,即使没人犯低级错误也难以把血线保持在一个很好看的水平?不知道神牧如何我的牧师一直是戒律
提问者采纳
我已经把我的戒师永久的停在了85级的那一刹那。CTM的戒律风采早已不再了……副本加血能力不行你绝对应该洗神牧,戒律会在未来2个版本内雄起的,神圣太血和续航能力绝对在戒律之上,PVP又是各种被欧。不过我相信,而改玩我的圣骑了
提问者评价
多谢。看来真要洗神圣了。
其他1条回答
单刷能力比较强大。我的戒律牧师堆的精通,多多套盾盾戒律适合打团队本刷T什么的任务,治疗之环。神牧么团队治疗是NB的,没有绝对的那个好与不好的,治疗祷言。主要看任务分配吧,恢复啥都是比较强大的,对于不同的场合就需要什么样的牧师
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出门在外也不愁CTM JJC 戒律牧师问题_百度知道
CTM JJC 戒律牧师问题
目前战场毕业
一阶武器和衣服
战死牧 现在打到2000憨甫封晃莩浩凤彤脯廓
基本遇到的大部分都是三板
打我就几下 问下面对三板 MS怎么生存 走位有什么需要注意的
提问者采纳
33里最致命的就是双菜刀贴奶,主观上这几乎是无解的。只能从客观因素入手,和队友多交流沟通最是合理也是最有效的方法。比如半血时DK群冰骗章,战士破胆解压、拦截A》跳跃》冲锋B》绊倒A》缴械B,等等之类的解决方法憨甫封晃莩浩凤彤脯廓。主观上装备有效提高,跑位尽量贴柱绕、骗打断等等。打三板,关键的时候章甚至可以用在解减速上面。不需要刻意的去追求在双菜刀贴身的情况下保身,最直接的方法就是先杀了对方一菜刀。
我们一般是ZS和DK压制对方的DK
对方一个ZS打我 但是也很受伤啊 抗的很累 DK一旦过来基本死就是几秒的是
话说骗打断真的很难啊 基本度条除非最后一点 否则对面不打断 你骗一骗自己血就下去了
打断问题,戒牧真的比较好骗。一般来讲,FH是不会骗到打断的,因为JM最大的治疗依仗是苦修。所以,苦修自己1颗蛋~2颗蛋的时候自己打断来骗取会得到意想不到的效果。这版本战士贴你是比较痛苦的,这是实话。想办法吧战士拖进对方治疗死角,然后一波咯~这还是看队伍的,一波带不走直接换目标吧
我们这个组合是压ZS好点还是压DK呢
观点不同战术也不同。我比较喜欢压战士,相对DK而言,战士被压DPS受限大。
提问者评价
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3板这个版本暴力啊,好多牧师面对3板都是用神牧,你去看看英雄榜牧师是神牧套顿加速
神牧的桃子和戒律是一样的
只不过就是神牧有加速盾
不过一样跑不开 没有压制没有障
只为了一个加速盾 。。。
戒律牧师的相关知识
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出门在外也不愁关于CTM中牧师的装备问题_百度知道
关于CTM中牧师的装备问题
想用正义点数换些装备 主要换哪些装备啊
最好详细点
什么天赋换哪些
提问者采纳
治疗装是肯定的 因为现在MS 精神=命中
刚85就算是暗牧也会缺命中
所以换精神装肯定很好的选择然后。其他的其实可以先刷完本周的7次YX本 用点数换没刷到的部位然后装备优先精神 然后是急速 再是 精通 暴击
差不多就是这样如果玩治疗的话 所有没有精神的装备都要重铸精神
精神低于1500刷H本会很累然后我玩的是戒律牧 没点出大天使和惩击的
感觉还不错我朋友玩的全是神牧。。。。凑装等神马的实在不是什么好事情 建议LZ还是挑属性提升大的换 点数的胸是346等级里最好的
所以应该优先换
除非LZ比较有钱可以直接买BOE。。。而且现在打FB很多点名就要神牧了
提问者评价
谢谢 我以前wlk也是用戒律的
不过现在多了大天使感觉有点怪
不知道要不要点出来
其他类似问题
ctm的相关知识
其他4条回答
副手这3样,建议你换项链,另外现在暗M带精神装,CTM里,物品等级不够的话事打不了YX副本的,何乐而不为,精神可以加命中,如果你80的时候攒够了4000正义点,也就是加精神的,能最大话得提升你的物品等级,肩膀前期先换治疗的吧
正义点数现在就两种 1、治疗(就是加精神的 精神现在对治疗MS还是比较重要 如果到2000+ 5H基本很轻松了)2、就是输出装了
正义点数上线是4000,现在史诗的紫装也比较便宜,建议从腿,手开始,消耗大的先换...
先换5件套的治疗蓝装也就是346的 然后声望可以换几件359的布甲,2个礼拜你就可以去换个359的饰品,去FB 5人本 建议戒律 因为神M装备差了可能刷不上T
能去YX就去YX
因为现在大家装备也强力了
不像刚开始那么容易灭了
装备什么的 很好混的
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出门在外也不愁:: [Cataclysm PVE] 第三篇CTM戒律牧师乱指--啰嗦的非主流心得 ::
[Cataclysm PVE] 第三篇CTM戒律牧师乱指--啰嗦的非主流心得
第一,这是个坑---但是已经填完了。第二,这个贴很非主流---我推荐致命+精通的属性选择。第三,我的经验只有普通6/12,所以我的认识非常低端。---所以请不要只是用副本进度来判断以下内容的价值,说不定它对你有帮助。第四,这篇东西原本在178发过,所以转来这里不知道算不算违规。---如果有违规,请告知。第五,已经有两篇关于戒律的大坑。我这个还是会写到一些基础的东西。视点稍微不同,计算可能有错,请不要太纠结这点。 ---数据模型,我不是很擅长,虽然我也写了点公式。第六,关于排版,我暂时没时间排版,因为是转帖过来,很多表格都不再能显示,如果要我重排,需要等一些日子。我总是会来更改的。如果觉得排版实在不能接受的请点击以下链接去178看。[url]/viewthread.php?tid=1651961&extra=page%3D3%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D529[/url]
[size=120%][color=orangered]最后非常重要,1楼~3楼基本上都可以跳过不看。如果有兴趣看点新内容的,请直接去4楼。[/color][/size]
我們用什麼治療
開篇我想說技能,4.0開始,給戒律提供了很多新的變化,體現在治療法術上和3.X有一些不同。這在藍消耗,治療量,以及治療方式上都有很大的修改和增減。以下列出某一種天賦下,裸體無BUFF下,技能的基本狀況。這個天賦在後面會詳細說。神聖系法術 名稱 施法時間 法力消耗 恢復生命效果 強效治療術 2.5秒(天賦支持) 5559法力 10639點(平均) 治療禱言 2.5秒(天賦支持) 5353法力 3249點*5人(目標周圍30碼內小隊成員) 治療術 2.5秒(天賦支持) 1853法力 3989點 懲擊 2秒(天賦支持) 3088法力 933點(如果自己則減半) 快速治療 1.5秒 5765法力 7980點(平均) 束縛治療 1.5秒 5765法力 6382點*2(對目標和自己) 恢復 瞬發(1.5秒GCD) 3150法力 1253點/3秒 持續12秒 癒合禱言 瞬發(10秒CD) 3335法力 3224點*6次(受到傷害后觸發,隨機轉移) 神聖新星 瞬發(1.5秒GCD) 2779法力 1876點*5人(自己小隊) 神聖禮頌 8秒引導 7412法力 4103點*3人/2秒*4次
戒律系法術 懺悟 2秒引導 2882法力 3076點*3次
以上是技能書上的全部治療技能。首先2.5秒技能的區別是 強效的單體治療最強,治療禱言的團隊最強,而治療術則是全部法術中用藍最少的一個。我們來看以下兩個參考 每一點法力帶來的治療量 每一秒的治療量(HPS) 強效治療術 1. 治療術 2. 治療禱言 3. 所以初步結論是:
單體強效治療術有更好的HPS但是更耗魔,治療術稍微省藍但是HPS慘不忍睹。請特別注意一點,強效治療術和治療術的耗魔比為0.889。其次 1.5秒法術 快速和束縛的唯一區別是快速對單體略高,總量跟束縛不能比,其他都一樣。 每一點法力帶來的治療量 每一秒的治療量(HPS) 快速治療 1. 束縛治療 2. 這裡看到束縛治療要比治療術有更好的藍耗, 比治療禱言HPS更高再次 瞬發法術 每一點法力帶來的治療量 每一秒的治療量(HPS) 恢復 1.6 神聖新星 3. 癒合禱言 5.6 最後 其他法術 每一點法力帶來的治療量 每一秒的治療量(HPS) 懲擊 0. 懺悟 3. 神聖禮頌 6. 現在我們會發現,跟剛剛開始4.0所宣揚的一些認識相比,現在4.06的結論讓我們不能相信。1) 治療術是否還要用? 我的回答是不用。在所有讀條技能上,藍耗沒有任何優勢,同時HPS是最低的。2) 我們拿什麽做常規治療? 我的回答是強效治療術,如果還要我找一個那麼是懲擊,這裡有個有趣的地方稍後有單獨解釋。如果是遠程,那麼可以考慮預支時間后的恢復,因為它通常有5跳。3) 我們拿什麽救急?單人懺悟,懺悟CD用快速。4) 團補到底用什麼? 2人掉血包括自己的話,用束縛治療。本小隊掉血情況不緊急,站位靠近用新星,否則用治療禱言。團隊掉血,小隊中三人以上,用治療禱言。全世界都在掉血,神聖禮頌。
以上的結論是基於一個裸體的85級戒律。那麼當他達到6961法術能量以後會變成怎麼?(這是我目前裝備無BUFF的效果)
我不想再列太多數據,只對上面數據中幾個比較困惑的地方做分析。1) 治療術到底如何?強效治療術 3.2626(每點法力的治療量)/ 7254.8 HPS治療術
3.6675 (每點法力的治療量)/ 2718.4 HPS HPS上保持一致, 強效是治療術的2.667倍, 每點藍的治療量上。 強效于治療術的對比從原來0.8890 上升到0.8896。雖然數據變化很小,但是表明一點,隨著智力和法能的提高,兩者的法力消耗差距在縮小。2) 束縛治療的表現如何?束縛治療
3.6774(每點法力的治療量)/14133.33 HPS治療禱言
5.1756(每點法力的治療量)/11082HPS所以數據來看,束縛治療仍舊很好。3)懲擊到底如何了?懲擊 3088法力造成7051傷害帶來7051治療量 2秒施法。這是在接近7000法能的時候懲擊 3088法力造成933傷害帶來933治療量 2秒施法。這是在裸體的時候 好了,到這裡應該很清楚,法能對懲擊的加成很恐怖。 在接近7000法能的時候,懲擊帶來 2.2833(每點法力的治療量)/ 3525.5HPS。 這跟之前裸體的數據天差地遠。當然咯。 還有一些細節,關於法力消耗和關於治療量的問題,一定會有人說懲擊的法力消耗還要減去大天使的補償等等。這個下面說到天賦再談。這裡不討論。
我們用什麼減免傷害?
减伤技能盾痛苦压制真言术:壁减伤天赋神讏之盾灵感盾还是神讏之盾我們先要看,一個戒律牧師的核心治療思想到底是怎樣的。
我常常會罵人說“你治療刷再高有什麼用,傷害吸收量幾乎沒有,那怎麼不去洗神牧。”或者又罵另外一個說“你全程套盾,治療比術士都不如,無腦麼?”呵呵實際上我只會在心裡罵,團隊當中看到以上兩種戒律,我都會不言語,但是很痛心。他們有錯麼?或許沒錯,3.3開始,大量神牧轉戒律造成第一類戒律牧師。另外一批戒律牧師自從看到盾這個神技以後,就瘋狂愛上套盾,變成從頭套到尾,並且喜歡拿戰鬥記錄的減傷來跟RL比劃。這兩種態度都不算好的態度。
戒律應該是可以有一定治療量,和團隊第一傷害吸收量的治療職業。評判一個戒律好壞的標準或許很多,我自己的要求是這樣,首先他的存在會導致全團的HPS降低1000左右(3.X版本)。其次他的有效治療量應該起碼最少超過防騎的有效治療量,起碼在大多數時候要做到超越防騎。超過防騎這句話,主要針對3.X版本,說的是大概的治療量。至於4.X版本,插件已經統計了全部的吸收和治療量,那麼你應該全部總有效在前三了。
說這個標準的目的是爲了引出戒律目前的一個關鍵問題,也是這次4.06改版的最大變動,盾還是神讆之盾(泡泡盾),换句话说就是依靠盾的直接伤害减免来提供防御手段,还是依靠治疗法术间接提供的伤害吸收来提供防御手段。
ICC時代,我的配裝兼顧神牧,所以是高急速,高精神,低暴擊,不算是主流配裝。那個時候我的吸收比例盾和神讆之盾的比例大概是7:3。 盾占了7成以上。到了4.0以後,盾的改變,使得我開始重視神讆之盾,因為我發現,盾和神讆之盾的比例會變成5:5。有人說這是因為盾被削弱了,不錯,正是因為這個削弱,讓我重新來審視這兩種不同的傷害吸收模式,而改變了我在4.0開始的裝備屬性選擇方向。
我們大概來看一下盾和神讆之盾的區別。盾,主動傷害吸收機能,就是你想給隊友一個傷害吸收,那麼你上個盾,他就會有一段時間可以吸收一定傷害。神讆之盾,被動傷害吸收。它不是一個技能,它基於治療法術的暴擊而產生,依賴于治療法術的總量而存在。
在這裡我舉一個強效治療術的例子,希望對各位的理解有幫助。
裝備屬性設定: 強效治療術 7493法術能量,19.52精通(提高48.8%) ,天賦按照我上面推出的天賦。
單次普通治療量
單次致命一擊治療量
平均30000+附加30%吸收量 9000:如果計算精通,實際吸收為13320,治療+吸收=43320
恩典疊三后,普通治療量
恩典疊三后,致命一擊治療量
平均37000+附加30%吸收量及精通加成一共16428吸收,治療+吸收=53428
大天使提高15%+恩典后普通
以上情況暴擊則。。。。。
平均42550+吸收18892,治療加吸收=61442.2
現在一個坦克,裝備接近350左右的血量在十六萬到十七萬。一次治療可以大概給他回血並且抵抗下面3秒內的傷害,各位感覺如何?在一個傷害基本上都是階段性爆發的副本設計時代。這會變得讓你蠻開心的。
但是可惜了,當4.06改版以後,很多人(包括我自己)必定會大量使用盾,這樣在同樣時間的治療過程中,我們會更少的獲得神讆之盾,從而在不能很好的顯示出它的價值來。如果還是4.03,那麼神讆之盾會很犀利。
在写这篇东西的时候,官方发了一个新的在线更新。盾的法力消耗被提高了。按照新的消耗大概是5400法力而之前是大概3800法力。于是,治疗还是减伤,治疗还是盾,又需要再次审视。而神讏之盾需要被更多的重视。
我們用什麼天賦和雕紋?
[img]month_561_ccbee57fubRVj9SYVEeX.jpg[/img]戒律天賦第一層
當紙盾變成牛皮紙以後,很多人開始回歸強化盾天賦。當然,我的天賦并不一定就是大家的戒律天賦。但是第一層的強化盾想來在4.06以後變成了一種流行吧。不再有人因為即使點了都沒用而捨弃它。所以第一層天賦應該是爭議較少的。全點。戒律天賦第二層
要不要出佈道和大天使,這是個問題。基於懲擊的表現,我點了大天使。於是懲擊有了新的法力消耗耗表現,如果以BUFF后10萬法力來計算。
每增加一層懲擊 施法消耗3088法力 可以恢復 1000法力,實際懲擊的法力消耗變成 2088.
不計算其他治療增效,那麼每一點法力帶來大約 3.466恢復效果。
心靈聖庇,在大天使后,無法點出。否則後續會不夠點。放棄。
靈魂結界,對於盾強化也是必然要選擇的。戒律天賦第三層
要不要出贖罪,隨著大天使天賦也自然成為必然要點的。所以,第三層全部需要點出,應該無需多慮。戒律天賦第四層
除了反射護盾偏向PVP,其他的兩個一個是重要的回藍天賦,一個是重要的屬性增強天賦,必然要點。戒律天賦第五層
要不要靈魂之力?還是選擇思緒訓練?雖然大天使以及對強效的偏愛,讓我選擇思緒訓練。但是,我想就靈魂之力說一下看法。如果單純從法力消耗上來考慮,利用這個天賦來減少虛弱靈魂CD達到每12秒一次狂喜的目的,我認為這樣做大大限制了戒律治療的。而真的這樣做了,未必就能達到節省法力的目的。而實際戰鬥中,只要能夠恰當的使用技能,作為一個本身過量很少的治療職業,又是在現在這種很難過多產生過量的版本。狂喜這個天賦會很好的自然體現出它的價值。不會達到理想的12秒一次,但是每20秒內一次回藍是能夠達到的,這個只要上盾不太偷懶的人,基本上都能做到而無需特意去關注狂喜的效率。戒律天賦第六層
如果,沒有特殊場合的BOSS,我想PVE應該比較少會點意志專注。恩典作為戒律的特色天賦,在4.06又被擴大使用範圍,不再限制作用對象,這也是成為必選天賦了。戒律天賦第七層
真言術:壁。 它到底合適作為一個終極天賦麼? 巴拉丁10人,“真言術:壁”可以讓你感受不到隕石斬對於本隊的傷害。2分鐘CD,可以在很多數衝動型坦克衝向5人副本小怪群的最初10秒,幫你延緩治療壓力。當然咯。。也會有一些坦克會很怕地上冒出來的東西。^^以上戒律總共33點神聖天賦第一層
捨弃恢復,由於強效治療術,懲擊,束縛治療的關係,我選擇了強力治療術和神聖之怒這兩個天賦。神聖天賦第二層
靈感,無他。 絕望禱言,這次的效果很好,但是我還是放棄了。至於光之澎湃,如果不出大天使,我想我可能會有機會點這個,但是可惜了。以上神聖總共8點。黑暗天賦
加速,在4.0以後,加速屬性從一開始就被我捨弃了,所以,我也不會點這個。
暗影之幕,可能可以幫助你在拓荒時期的最後關頭熬過去。但是,我不夠點,所以也捨弃了。
整個黑暗天賦0點。雕紋選擇主要雕紋 :
快速治療雕紋:目標生命低於25%,則快速的暴擊提高10%。 目的是更有效的救急,但是出於快速的法力消耗太差,利用率低,所以實際不會裝這個。
恢復:效果提高10%。 預支時間天賦配合下的恢復可以達到5跳,6961法能下,恢復每跳可以達到恢復2264點生命,總計11320,那麼10%就是1132.就是這個雕紋的價值。問題是,恢復的過量怎麼解決。所以也被我捨弃。不過,回頭來說,目前版本,如果治療職業都有默契,對於DPS的治療不以補滿為標準,保持80~90%血量的話,恢復的過量會大幅減少。
懺悟:CD減少2秒。 如果把懺悟當寶一直捨不得用,那麼這個雕紋沒有多大意義,因為懺悟一直都在你手中,而不是在CD中。 不然的話,選擇這個雕紋似乎是必然。
治療禱言:雖然治療禱言在這版本被虛弱了,但是它仍舊是戒律團補的有效手段,更不用說治療禱言帶來的100%泡泡盾了。所以強化治療禱言是必然的。
真言術:壁: 這個雕紋,我沒有用。用或者不用在於你的心,因為他并不是對壁的強化。實際上可以這樣來理解。在你放了壁以後,你有10秒時間給自己增加10%的治療量。 沒錯,10秒的時間而已。
真言術:盾:治療目標,數值等於20%的吸收量。常規雕紋。以上常規選擇: 治療禱言;盾;懺悟三個雕紋。如果戰鬥需要,進行更換。極效雕紋 :
懲擊雕紋:懲擊受神聖之火影響的目標,傷害提高20%。 很想用,不過作為治療,沒有時間和法力去多消耗一個神聖之火。
漸隱術: CD減少9秒。意義不大。
癒合禱言: 第一次治療提高額外60%。 很好的加成,但是需要根據實際戰鬥來搭配。
神聖新星: GCD 降低0.5秒。 表示可以連續炸新星了。
神聖精准: 懲擊的命中提高18%,保證了你用治療裝打懲擊無MISS。
群體驅魔: 施法降低1秒,備選之一
迫切: 昏迷狀態下放壓制,PVE意義不大。
驅散魔法: 把驅散魔法變成特殊的治療技能。需要根據副本來制定。以上沒有常規選擇,需要根據戰鬥來調整搭配的雕紋。初階雕紋
堅韌: 韌法力消耗降低。PVE沒有實際意義。
暗影惡魔: 如果暗影惡魔死亡,則補償性恢復法力5%
漂浮: 不需要施法材料
隱遁: 漸隱術法力消耗降低30%。 算比較有實用性質的雕紋。初階常規選擇,隱遁,漂浮,暗影惡魔。其他未列出的雕紋,是我覺得與戒律沒有太大關係的雕紋,如果有疏漏請指正。
我們選用怎樣的屬性?
我們,,實際上我只能說“我”自己。因為在4.0這個精神裝滿世界的版本,我這個404精神的另類是必然要遭到唾棄的(85級裸體精神是203精神,所以我的裝備上僅僅有201精神)。但是我想就以下的探討來分析屬性的選擇,當然也包括精神和回藍問題。先說一下我目前的面板屬性,簽名生成器是看不到我的基礎屬性的。耐力 5088 --決定你的泡泡盾上限智力 5061 --決定你的藍,法能,一點點的暴擊精神 404
--決定你的回藍,不管是戰鬥還是非戰鬥法能 6864 (無B無心火)--決定你的治療量和傷害量加速 463
--決定你能多快的唱法,或者現在可以決定你的HOT能用多短的間隔來跳一次。法力恢復1510 / 戰鬥恢復1269 --決定你戰鬥中沒5秒可以獲得多少法力。致命一擊 2111 ----20.81% 致命 決定你有多大的機會贏得一個治療加成的獎勵。精通等級 2066 ----提高傷害吸收法術的效果48%
所以,我的配裝是 智力》致命》精通》加速》精神。實際上,需要考慮的屬性只有四個,就是可以重鑄的四個屬性,對於耐,智力,法能來說,同樣等級同樣部位的裝備,這些屬性完全一樣,沒有任何需要討論的地方。如果有人說,請堆智力,除非他說的是寶石插槽,附魔和飾品,否則,這句話等同于白開水。那麼我們只看致命一擊,精通,加速,精神。我認為當前的裝備等級,只够我們集中所有物品等級堆滿兩個屬性。所以,對於加速和精神,我認為目前的戒律可以選擇完全捨弃。請記得是當前4.06,不是永遠。
下面是屬性分析部份。
四個可以重鑄的屬性中,我認為最值得戒律在現在這個階段選擇的屬性:
這個選擇是基於一個有大量治療量(只是對於治療墊底而言。),而不是基於光有吸收量無治療量的戒律牧師。當提高致命一擊的同時,最大化了普通治療的效果。致命一擊雖然是一個看臉的屬性,但是請務必有這樣一個觀念,一場戰鬥,如果你的致命一擊達到30%,實際的5分鐘戰鬥,致命一擊絕對在30%左右,而不會出現暴擊只有10%~20%的情況。
那麼致命一擊到底如何?
簡單一點,我們排除其他所有附加因素,就光看神讆之盾本身和精通。精通最低20%(就是天賦帶的基本8點精通) 就是說,你沒有任何精通裝備。 致命一擊的收益是帶給你施法以外的 治療效果*.3*1.2=治療效果36%的數值增加成為吸收量。如果你的全程暴擊是30%,那麼暴擊帶給你的收益是提高0.36*0.3=0.108大概提高總體10%~11%收益。這是針對可以暴擊的治療技能,對於“盾”這類來說沒有任何意義(盾雕紋可以有)。
這裏面涉及到一個不可測的數據: 神讆之盾的過量,所謂過量就是不發生作用。這是戒律都會懷疑泡泡盾的這個效率問題吧。所以不用再解釋了。
這裡有一個關於治療禱言的改變。戒律的治療禱言有效降低了,但是實質是BUFF了。治療禱言出泡泡盾的公式是:
治療量*30%*(1+精通加成百分比)
如果暴擊則是:治療量*60%*(1+精通加成百分比)
根據戰鬥可以儘量減少不可測性。第一,[color=orangered]合適[/color]的AOE當中放治療禱言。第二,以現在優良插件作為基礎,提前預判有針對的去刷一些重點人物,保證你的減傷都用到刀尖上。
當天賦點出靈感以後,致命一擊還可以帶來額外的傷害減免,雖然是物理系的。
致命一擊要多高?
哦,這裡我只能憑感覺了。這很不負責任,但是,我只能告訴你,以現在359以內的裝備水平來說,你所有裝備都可以加致命一擊,甚至所有寶石。關於致命一擊的遞減邊際值,我無法給你,因為我對此不專業。如果有人有專業的數據可以提供,那麼感謝您給予支援。我的想法是在359之前,不選擇不含有致命一擊的裝備,359以後另外再考慮。
目前,我平均裝備等級354,飾品不是加致命一擊的。無BUFF下,致命一擊是20.81%。 有BUFF大概是27%無鳥德,有鳥德可以超過30%。
第二個選擇精通
這兩天去NGA看貼,很多人在討論說把全身的裝備都重鑄成精通了,目的就是想獲得一個3萬吸收的盾。的確,當裝備等級達到350以上,精通超過20(就是實際提高50%以上吸收量)的時候,一個盾可以達到3萬了,看起來很像牛皮紙了。但是我把它放在第二位。主要原因是,他對於吸收的作用是“錦上添花&,是基於法能的提高而呈現幾何級的飛躍的。所以在前期,就是359以前,要堆精通,需要花費很大的屬性空間,當智力低,法能低的時候,精通無法體現出他的優越性。這裡,我不想展開了,畢竟堆精通已經是大家贊同的事情。我只想給個小例子。
如果裸體法能219,天賦8點精通20%加成,盾的吸收大概是12711,扣除精通10592基礎吸收量。
如果法能2713,天賦8點精通20%加成,盾的吸收大概是16023--表示法能提高2494,盾吸收增加2760......吸收量提高是法能提高的 1.107倍
如果法能6864,天賦8點精通20%加成,盾的吸收大概是21537--表示法能提高6645,盾吸收增加7355......吸收量提高是法能提高的 1.107倍
以上可以看出,法能的提高大概對於盾的吸收是一個線性的提高,就是有一個大致穩定的係數1.107。不會在法能提高到一萬以後,盾會逆天到吸收達到10萬。但是,如果你的精通100%了呢?現在,6864法能的吸收量是可以到21537天賦20%加成。如果10000法能100%精通加成,我們還是按照1.107倍提高來計算。
(()*1.107+10592)*(1+100%)=42839
一萬法能帶來給盾大概42839點吸收量,精通帶來的絕對吸收量,伴隨法能的增加而被放大了。
為什麼不選加速?
加速好不好? 好!! 能夠更快速的施法,有什么不好的,当然好!可是現在如果選擇了加速,那麼除了加速施法,唯一對恢復和神聖禮頌有效果,這個效果又需要非常巨大的加速數值來提高。我沒有辦法作出如此巨大的犧牲,所以乾脆放棄。
并且对于一个戒律来说,提高加速并不一定要依靠装备。预支时间可以提高一个暂时的14%加速,而能量灌注更是可以带来加速和法力消耗降低的双重收益。所以哪怕0加速,也不用太在意。
當你面對危險,怎麼救急?
1.5的快速治療和1.5秒的束縛治療;瞬發的盾;注入能量給自己;觸發效果提高加速的飾品,注意,是觸發效果,比如后提高加速屬性的(雖然我不推薦);工程的加速手套附魔(雖然我不是工程);草藥學(哦,這個嘛,,,生命之血);至於說預支時間天賦,盾本身需要一個GCD來釋放技能,並且不是持續性一段時間的保持加速效果,那麼我暫時當做他是常規手段,而不是應急手段。
加速,就說到這裡。總之,我不是不想堆加速,問題是地主家也沒喲多餘的屬性啊。
為什麼不選精神?
一个1900以上精神的治疗职业,应该可以胜任任何普通团队副本和H5副本的续航,这貌似是BLZ的官方论调,不过请不要对1900这个数值计较,我只是凭印象写的。实际的游戏中,追求精神,追求战斗回蓝的治疗比比皆是。而不要精神的治疗几乎看不到。NGA上也同样有很多的戒律牧师在自己的发帖或者跟帖中表达了精神2000或者更高,回蓝无压力等等的意见。
那么精神需要麽?对于一个戒律来说,需要高精神麽?在普通团队副本阶段不选择任何带有精神的装备,这是我的选择。理由如下。没有多余的装备属性点。当物品平均等级在359以前,我无法保证无BUFF精通50%加成,致命一击30%。所以当全部属性用于致命和精通的时候,我只能放弃精神。没有精神怎么回蓝?回蓝够麽?续航有没有问题?我想用一个例子来说明,这个例子中有些数值是估计,如果有更加精确的数值请告知,我会相应更改。
我在这里用一个神牧和戒律的回蓝做比较,看一场5分钟战斗中,两者总计回蓝的差异。
戰鬥回蓝秒--请注意这是关键,哪怕你的装备完全无精神,当你达到5000左右智力,蓝在8万以上到10万之间,你会获得的战斗回蓝。按照5分钟戰鬥計算,你会獲得6万~7.2萬法力恢复。
狂喜,每次破盾恢复总法力的6%,最短12秒内置CD。虚弱灵魂15秒CD,如果天赋不出靈魂之力,那麼默認需要按照15秒來考慮狂喜的效果。同時我認為實際的狂喜觸發間隔可能比15秒更長,這是由於戰鬥不大可能按照理想的狀態進行,而另外一個看法是,如果強制自己按CD來保持狂喜觸發,會極大的限制技能使用,影響到整個法力消耗。實際以大概平均18秒一次狂喜來計算, 同時按照滿BUFF10萬藍來計算,5分鐘可以獲得9.6萬法力恢復。
以上兩項合計:16.8萬
一個无BUFF8.7萬法力的神牧(大約按照戒律10萬法力降低15%來計算,受戒律啓蒙的影響),戰鬥回藍2800/5秒左右--我換神牧天賦及精神裝到2000的大概屬性。5分鐘戰鬥計算,獲得16.8萬
兩者相差幾乎沒有。這裡我們把暗影魔,希望禮頌,術士/暗牧的1%回藍BUFF,等等的回藍手段全部扣除了。這些回藍手段同樣的裝備條件下,神聖和戒律大致相當。但是有一點,由於戒律天生15%的智力加成,使得這三個按照總法力百分比恢復法力的手段,對於戒律實際上有比神聖天賦恢復更多的法力。那麼實際戒律可以恢復更多的法力。
如果我們認為同樣等級的裝備條件下,神聖和戒律在一場5分鐘戰鬥中總共消耗的法力相當。那麼基於以上的結果,無精神戒律和一個2000左右精神的神牧在法力恢復上大致相當。
爲什麽不用兩個戒律來進行比較呢?一個2000精神的戒律和一個0精神的戒律,在5分鐘戰鬥中必然前者有更多的回藍。我的想法是,我們要看你到底需要多少藍,而不是拼命回藍。藍越多越好是沒錯,但是精神對於戒律并不能提高施法效益,佔用了物品等級,並且因此降低了每一點藍的效果,未必就值得。所以我說當物品平均等級359以前,或者以後,我們只是打普通團隊副本,即使0精神,應該也能保持續航。
這裡還要提出一點,就是2000精神對於戒律到底帶來多少回藍。因為10萬法力0精神的戒律,戰鬥回藍是1200/5秒。而2000精神呢?實際我如果以戒律天賦換成2000精神的裝備保持智力法力不變,戰鬥回藍是2300/5秒左右。5分鐘內多恢復法力6.6萬。我想表達的是,2000精神消耗了巨大物品等級以後,帶給你的回藍并不能說是超值。最大的問題是,你恢復的法力,如果在戰鬥中不能消耗掉,那麼實際上是多餘的。這就是為何我要拿戒律跟神聖比較的原因。
如果,有一個戒律說,即使有2000精神,我還是會在戰鬥結束前OOM,那麼請你保持並且增加你的精神。
好了,以上是我關於致命一擊,精通,加速,精神這四個可以重鑄的屬性的看法。
關於寶石的選擇
头部多彩:如果不点出大天使和赎罪,建议智力+2%法力,如果点出则建议致命一击+3%致命一击伤害
紅色:40智力 或 20智力20致命一擊
黄色:40致命一擊
藍色:20致命一擊20耐力(我不確定有沒有這個石頭,回頭再看下)
補丁、備註以及其他
最初H毕业的装备出处。以下仅仅是精通暴击向的装备选择,关于精神向的装备选择不在此例。[img]month_273_c3f2cd36avLCpEAPS13e.jpg[/img]
恩。。。虽说看了lz的前言后觉得也许1f的确我不用看了。但看过之后还是认为有收获,至少验证了一些我的观点。戒律之于我,目前有这么几个问题难以解决:1. 天赋。当前是没有大天使的戒律。看了很多说法后,确信惩击是很有意义的,有必要加出那5个点。但目前而言,我富余的点数只有2个。还有3个不知道从哪里抽调。。暗影魔cd的那两点应该是不能舍的,以我的配装和输出思路;神圣下边的灵感是否也是必须出的呢?目前貌似比较纠结于灵感。。。2.一直以来我都是把续航看的非常非常重的那种人,就是要求过量超过第二名一大截,别人都oom了我还能继续刷的暴力刷血。最近跟的是一个小公会的很不强力的团,可以说这个团有几个人甚至无法做到自己的本职工作。10人团里常年是4补,而第三四名加一起都没有我刷的多,这样活动了3次后我开始怀疑是不是我的插件出了问题。再过一周之后又开始怀疑我现在的选择:保证高续航,必定在hps和救急方面有所损失。那么我是否成了我一直鄙视的某教主一样的唯数据论者,不顾实际的以数据为准绳。。。。========关于lz此贴,刚看了一半。只是对其中彻底放弃精神一项,恩~~~存疑。。这样真的可以吗?
我们来说一下暗影恶魔的问题。一场战斗到底多少时间,5分钟还是10分钟? 如果是5分钟,那么你就算点了天赋基本上也只能用一次。如果是10分钟,大概也就是两次。用到3次的可能性不是没有,非常小,除非你开场就先用一次,这样需要结合实际的战斗来判断,但是大多数情况,我不认为需要这样做。续航的问题,我在精神属性部分提到了。就是精神带来的收益实际上并没有大家想象的那么美好,原因就在于,2000精神后,虽然你的战斗回蓝看起来高了。但是你有没有想过即使0精神,战斗回蓝仍旧有1200(10万蓝的状况下)而且10人BUFF后,大概会打到1500战斗回蓝。这样看来,精神就不那么美丽了。而且,实际仅仅依靠狂喜的回蓝,并不会带来太大的问题。起码在我这种低端戒律牧师身上看不出来。最近的记录是黑翼2号打了11分钟,全程的HPS 保持在12000。用两次暗影魔,两次蓝灯,一个22000的回蓝药水,当然,我坦白,我是炼金。可是你要晓得,那个补萨全程的有效只有6000HPS。。。我那个郁闷哦。
另外,到底是否可以0精神,我从4.03开始,到现在6/12普通。我一直坚持0精神0急速,虽然目前配装还是不能避免有一点精神和急速,但是没办法。拿不到合适的装。团队配合好的话,完全没问题。团队当中有一个水治疗,也不过是稍微有点压力而已。好像我团里那个水萨满。关于惩击,我常常有个习惯是开场,灌注自己直接打5个惩击然后大天使点掉。比什么都不做要好,灌注的CD因为目前还是2分钟也不用介意开场用一次。但是实际上你造成了一点点伤害,得到了开场的一点点治疗量,偏到一个治疗加成BUFF。损失的蓝耗则是非常的小,可以说,你打完,放完天使后,休息个10来秒就满蓝了。
我想问的是。一个盾现在的耗蓝以及回蓝能否真的达到与神牧一样的回蓝效果神牧可以说是无时无刻都保持稳定5s回蓝,但是戒牧确实要使用一个耗蓝技能之后才会触发一个回蓝效果,这样就不能说是稳定的回6%(现版本好像是7%?)而是少于6%,并且少不少。。当然戒律不可能完全没有精神带来的回蓝效果,但是这样应该需要从新衡量吧?毕竟盾蓝耗也不少,所以我感觉戒律要想得到和神牧同样回蓝至少有个最低的精神需求。
毕竟精神重铸暴击不会增加回蓝。所以感觉lz同装备会比神牧蓝没的快- -。
话说楼主说的能量灌注惩击大天使我咋一直没想到呢。。1!!好方法啊!!我的能量灌注一直很少用= =~!
[quote][pid=][b]Post by slxfzxy ( 12:57):[/b][/pid]我想问的是。一个盾现在的耗蓝以及回蓝能否真的达到与神牧一样的回蓝效果神牧可以说是无时无刻都保持稳定5s回蓝,但是戒牧确实要使用一个耗蓝技能之后才会触发一个回蓝效果,这样就不能说是稳定的回6%(现版本好像是7%?)而是少于6%,并且少不少。。当然戒律不可能完全没有精神带来的回蓝效果,但是这样应该需要从新衡量吧?毕竟盾蓝耗也不少,所以我感觉戒律要想得到和神牧同样回蓝至少有个最低的精神需求。
毕竟精神重铸暴击不会增加回蓝。所以感觉lz同装备会比神牧蓝没的快- -。[/quote]请注意一个问题,很多人在讨论盾的回蓝,也就是狂喜回蓝的时候总是喜欢说一个盾上了以后破掉了,恢复的蓝可能还不能回满盾本身的消耗。我认为这样的认识出发点是错误的。请认真的理解以下一个很简单的公式。法力需求=全程战斗法力消耗-全程战斗法力恢复。这个公式很简单是不是? 所以狂喜回蓝,只是全程法力恢复的一部分。如果你只有5400法力,你上一个盾以后,狂喜恢复了你3000法力,而你下一个法术不是盾而是要用一次惩击。你够蓝。而如果你要再用一次盾,你不够蓝了。所以要看你的全程法力消耗而不是说单单的用狂喜是否可以抵消盾本身的法力消耗来判断法力是否够用。全程战斗法力消耗,包括任何需要法力来施法的法术。但是,貌似能量灌注等一部分法术本身是0耗蓝。所以我们只要集中专注在那些治疗技能上。全程战斗法力恢复,应该包括,并且不限于以下1) 面板战斗回蓝,不管你是否装备上0精神,一个10万蓝的戒律牧师,必然有1200战斗回蓝,不信可以去看自己的面板。2) 狂喜3) 暗影恶魔4) 蓝灯(蓝灯的释放时机是一门技术)5) 术士等等提供的1%常驻法力恢复,间隔多少秒一次,貌似是10秒6) 小德的启动(野德现在一次启动真的很那个啥)/其他牧师的蓝灯/ 萨满的潮汐?(现在的萨满我不晓得有没有这样的回蓝技能,应该有吧)/其他。7) 22000的蓝瓶。8) 其他未列入的手段。请注意,0精神的戒律和同等级装备的神牧,仅有的两个区别在于,神牧有比1200战斗回蓝更多的战斗回蓝属性从精神得到。而戒律有狂喜。但是这两个回蓝手段总量的差异,请看我帖子里的计算。几乎无差别。所以,戒律完全可以坚持0精神。
[quote][pid=][b]Post by slxfzxy ( 12:57):[/b][/pid]我想问的是。一个盾现在的耗蓝以及回蓝能否真的达到与神牧一样的回蓝效果神牧可以说是无时无刻都保持稳定5s回蓝,但是戒牧确实要使用一个耗蓝技能之后才会触发一个回蓝效果,这样就不能说是稳定的回6%(现版本好像是7%?)而是少于6%,并且少不少。。当然戒律不可能完全没有精神带来的回蓝效果,但是这样应该需要从新衡量吧?毕竟盾蓝耗也不少,所以我感觉戒律要想得到和神牧同样回蓝至少有个最低的精神需求。
毕竟精神重铸暴击不会增加回蓝。所以感觉lz同装备会比神牧蓝没的快- -。
话说楼主说的能量灌注惩击大天使我咋一直..[/quote]
狂喜效果毫无悬念的碾压的神牧的精神回蓝……一个100000蓝的戒律牧,每隔12秒狂喜回7000的蓝,换成换成5秒回蓝就是2900的5秒回蓝。一身359的戒律牧,5秒回蓝一般也达不到这个数字,狂喜效果接近于让戒律牧的5秒回蓝翻倍。神牧的精神回蓝比戒律牧高60%,这样计算一下,神牧完败。个人认为戒律牧完全不需要“堆”精神,只要保证身上大多数装备带精神即可。楼主的做法有些极端,但也无大碍。
恩恩恩。。我想错了。思维还是停留在盾仅仅是回蓝手段。。。现在对毕竟吸收伤害提高不少。我忽略了盾所带来的治疗。
使用盾就是一种治疗。并且可以回蓝的治疗XDD有空试试暗牧装治疗看看
[quote][pid=][b]Post by slxfzxy ( 13:34):[/b][/pid]恩恩恩。。我想错了。思维还是停留在盾仅仅是回蓝手段。。。现在对毕竟吸收伤害提高不少。我忽略了盾所带来的治疗。
使用盾就是一种治疗。并且可以回蓝的治疗XDD有空试试暗牧装治疗看看[/quote]如果你要做这样的尝试,请务必记得,不要做盾盾牧。如果是盾盾牧,首先暴击完全无收益或者说收益非常低,其次,以0精神的配装,你很快会OOM。哪怕狂喜回蓝不错。除非你只是“该出手时就出手”其他你不管。 0精神暴击优先的基础思想是尽一切可能提高神讏之盾的总量。
[quote][pid=][b]Post by Priest_Chan ( 13:19):[/b][/pid]狂喜效果毫无悬念的碾压的神牧的精神回蓝……一个100000蓝的戒律牧,每隔12秒狂喜回7000的蓝,换成换成5秒回蓝就是2900的5秒回蓝。一身359的戒律牧,5秒回蓝一般也达不到这个数字,狂喜效果接近于让戒律牧的5秒回蓝翻倍。神牧的精神回蓝比戒律牧高60%,这样计算一下,神牧完败。个人认为戒律牧完全不需要“堆”精神,只要保证身上大多数装备带精神即可。楼主的做法有些极端,但也无大碍。[/quote]
这个计算有逻辑上的问题。“狂喜效果接近于让戒律牧的5秒回蓝翻倍”的比对是有问题,5秒回蓝随精神增加而线性增加,并且还与智力挂钩,而狂喜和精神属性没有任何关联,因此这条比喻不妥。在上面这条的基础上,谈“神牧的精神回蓝比戒律牧高60%”就显得毫无意义,何况你最后的结论是戒律不需要堆精神,这个结论和你的论据没有太多关联。事实上,续航的问题总是可以用下面的模型来考虑:预计一场战斗总共需要的治疗总量,比如25H双龙正常团队的承受伤害在2500W(随便举的数字),那么6治疗的话,每个治疗的总输出就不能过低。而在硬性的总治疗输出前提下,比方你需要输出400W,那么这400W治疗需求的mana也是基本可以预计的。如果全部使用HPM为8的技能,则需求50W蓝,那么我们需要考虑的就是自己的回蓝手段是否能够填补这50W蓝。选择暴击或者精通属性,其本质是提升HPM,也就是让需求的MP数额变小,而选择精神数值,则是提升自己的总蓝量,本质上目的相同,就是让自己在达到自己应该输出的量的同时不OOM。而目前的魔兽世界数值模型里,除非你能保证持续使用HPM最高的技能而不OOM,否则回蓝属性所能够产生的额外治疗总是比提升HPS属性要来的多的(特别在CTM前期这样的环境下)而为什么会让人觉得不缺蓝,究其原因还是战斗压力,如果一场战斗需求的总治疗不过200W,那么精神为0是没有问题的,换句话说,低压力模式下随便选择属性都无所谓,因为这无关”最优选择“,就如同TBC3.0的时候会有人关心精神或者智力的具体提升么?另外,楼主可以再看一下神谕之盾的说明,治疗祷言是100%触发神谕之盾,暴击后2次获取神谕之盾,44.6%正好是30%&48.85%,也就是你那& &19.54点精通带来的提升量- -
关于神谕之盾或者骑士专精等类似效果:如果不考虑治疗祷言,那么这就是一个暴击的奖励,并不是需要“刻意维护的”而考虑治疗祷言,那么神谕之盾可以认为是戒律治疗祷言的附加值在你计算技能HPM和HPS的时候,不能把神谕之盾独立出来,而是应当直接计算到相关技能里这和神牧的光辉类似,不能说因为光辉经常占总治疗的10%就去单独的评述光辉,因为这是一个“附加值”
[quote][pid=][b]Post by lacsclyne ( 14:48):[/b][/pid]另外,楼主可以再看一下神谕之盾的说明,治疗祷言是100%触发神谕之盾,暴击后2次获取神谕之盾,44.6%正好是30%&48.85%,也就是你那
19.54点精通带来的提升量- - [/quote]我对于数据模型不太在行,所以上述观点我大概可以接受。但是,回头我要调整一下精通值来确认。如果以上成立,治疗祷言获取的泡泡盾可以按照以下的公式来计算。不暴击的祷言,泡泡盾=祷言治疗量*30%(固定值?)*(1+精通提高的百分比)暴击的祷言,泡泡盾=祷言治疗量*30%(固定值?)*(1+精通提高的百分比)+祷言治疗量*30%(天赋解释)*(1+精通提高的百分比)实际上暴击的祷言,泡泡盾总量=治疗量*60%*(1+精通提高的百分比)以上OK麽?这里补充说一下我对于精神或者说回蓝这个问题的观点。首先0精神的提出,是基于我目前所经历的所有低端且无很大治疗压力的RAID团队做出的结论。我可以保持续航,并且最优化治疗输出效果。但是,我不建议说所有戒律牧师都只能0精神作为最优选择。在我关于属性选择回蓝部分的最后结论,我建议所有牧师合理调整精神。正如lacsclyne提到的总量需求和总消耗需求的问题。每个团队面对的治疗压力并不会相同,就算大家打的同样是25H或则10H,同一个王,同样的治疗数量,但是一个团队需要2000万的总有效,而另外一个可能只需要1500万的总有效。一个长期固定精神数值的戒律,当精神属性溢出的时候,或者说战斗结束,我们不说0法力的状态,我们说还剩余30%法力的状态,那么多出的法力是否效用=0?换取这些法力的多余的精神是否也效率也=0? 那么请根据实际情况来调整精神,而不是说精神多多益善。做一个不太恰当的比喻,我们都会准备一个蓝瓶,防备OOM。 当全程打到最后,我们发现蓝还够,但是瞬间坦克危险,团队危险,你会磕蓝?还是磕一瓶加速药水猛刷血?团队治疗需求总量的变动甚至随着战斗的变化会发生很大的变动,比方,对于一个戒律而言,痛苦压制的使用频率,壁的使用频率,压制和壁的效率。 同样的百分比减伤,刚好遇到大伤害用掉和刚好错过而施放了浪费掉,对于全程来说可能效率上差别非常大。其他还会有很多类似点。因此并不是说难度高的团队副本对治疗的压力就一定比难度低的团队副本来的大。 最简单的,如果要追求难度,那么2治疗平均346等级打H10是否可行?哪怕他们精神到3000. 但是3治疗平均359以上打5H的难度真的比平均340的3治疗打普通难很多麽?我没有H CATA经验,但是我知道平均277等级打HICC10,2治疗和平均232打0BUFFICC10的难度差别不是很大。
[quote][pid=][b]Post by lacsclyne ( 14:52):[/b][/pid]关于神谕之盾或者骑士专精等类似效果:如果不考虑治疗祷言,那么这就是一个暴击的奖励,并不是需要“刻意维护的”而考虑治疗祷言,那么神谕之盾可以认为是戒律治疗祷言的附加值在你计算技能HPM和HPS的时候,不能把神谕之盾独立出来,而是应当直接计算到相关技能里这和神牧的光辉类似,不能说因为光辉经常占总治疗的10%就去单独的评述光辉,因为这是一个“附加值”[/quote]不能这样来计算,爱玛那个帖子里面提到,就目前的情况神讏之盾的有效可以达到80%,我认同这个比例。但是一旦出现神讏之盾的效率降低,这个其实根据每个玩家的实际操作,很可能发生效率降低,一旦效率降低,就是说相当于过量了。神牧的光辉和泡泡盾的区别在于,当直接治疗结束后,如果目标仍旧不满血,那么光辉是有效的不会过量。但是泡泡盾属于,如果目标不满血,也不受到伤害,它就是纯粹过量。哪怕它并不增加戒律任何额外的消耗,但是就这一点上来说,同样的一个治疗祷言,他就不如神牧的有效。
之前也看過樓主在178發的這篇了,LZ依據的數據模型有待商榷的地方,和我之前在“戒律牧6跳恢復”裡面的討論重點一樣,暴擊帶來的收益。是不是非主流沒有關係,任何嘗試都是值得鼓勵的。另外,對於現在359裝備水平,對於樓主致命裝和寶石的選擇,想說一點:1. 從裝備獲得,選取方向就是致命+精通,致命+急速,致命+精神這3種,如同LZ上面提到的,精神裝滿大街的情況,並且前面2個的獲取也許還要和dd協商的情況下,戒律牧能拿的的大多數就是第三種裝備了。另外很多戒律牧師是從盾buff起來後從神聖轉成戒律的,裝備可選空間並不大的情況下,精神裝會佔到身上大多數。(轉型牧師的悲哀,我精神2600,而對降低精神提高其他屬性很無力,因為沒有什麼裝備可以更換),這種情況下,只能通過寶石和重鑄來達到一定的致命值了(這種收益效果很不給力)。2. 插槽加成是+精神的,不出插槽獎勵,而插40智力寶石。黃色插槽,我一般選擇智力+&&屬性的,對於樓主為極大化致命而選擇40致命的寶石,持保留意見。藍色插槽,選擇智力+&&屬性的。3. 關於重鑄,精神-&致命。
惩击治疗作用于有效范围内的距离圆心最近的单位,有近战DD,或者猎人、术士、DK、牧师、萨满、德鲁伊宠物的情况下,如果目标碰撞体积小一点很容易误中副车,所以个人认为惩击治疗的手段在特定情况下使用才行。(以上为4.03经验不知4.06是否更改)是否使用精神装备,私以为主要还是看个人装备和操作习惯。至于神牧的精神额外回蓝和狂喜的孰优孰劣,个人不做评价,本来就是两套天赋,装备选择、宝石附魔的偏重都不同,非要用同一套装备分出高低,有意义么?
模型的前提是假设例如,祷言,我相信你是&假设&了一个小队5人,事实是,还可以包括宝宝,还可以因为很多原因不在范围所以没假设的模型是行不通的那么你为啥肯定/觉得 泡盾 是可以不&假设&全部有效?这个&假设&直接与盾的假设可以一样理解所以&假设&泡盾这个“附加值”是可以接受的你真的可以再附带一个“假设”,就是你说80%那样然后再用模型看结果比较合理

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