天下3太虚75战场套贰上战场的太虚加什么点好

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《天下贰》分享:60战场太虚的一点心得
发表时间:
作者:安小佳
编辑:心情
来源:天下贰官网论坛
《天下贰》分享:60战场太虚的一点心得。
  首先是装备的选择(全身四钻武器8钻是必须滴,最好能出个翅膀):
  葫芦都建议用砍水的紫色葫芦。
  先说下我的理想装备搭配:
  衣服、头用JP凌云,裤子、肩膀用失魂,腰带、手、摆、鞋子用战场(特技很重要)!
  首饰:项链用桃溪的,玉佩用水龙,其他全战场,为了保证会心!!!
  称谓用流光的称谓:流光退妖战将
  保证炼化全部疾语35,最大法功,魂,负伤(风或元)(注意,,,上面的都是理想的,哎呀,RMB刺眼~~)。
  (上次被盗号,我朋友无良的把我武器钻给拆了,说什么不能让盗号的占便宜,谁知道拆了后我又找回了号,鉴于以往的经历,我很淡定的看待这件事)
  装备推荐:
  6祸:听说很强大,因为本人是魂炼化,所以穿上去感觉是很强大,死得很强大!!!
  有人说6祸的特技很牛,是很牛,逃跑很犀利,但是下战场不是为了逃跑吧。而且根据我以往经验,也跑不了!!!!
  (以上内容含有个人情绪在里面,可以选择无视)
  六祸套,建议加疾,因为加魂个人感觉不如穿云水虎啸!跟六祸同门打我还是比较怕疾六祸的!(不要说战场遍地会心,疾没用,我可以很负责的告诉你,疾是有用的。。。汗~~~)
  首饰:
  耳环:一个战场一个古兰;
  手镯:一个隔世一个嗜魔(隔世有回避有魂有体有念是个好东西),嗜魔不好刷,JP的就更不好刷,能用的就凑合着戴吧,鉴于部分人还歧视太虚不愿带本,用不了嗜魔的可以用战场。
  戒指:一个桃李一个御剑之心(不过这里也是相当恶心的,有些人不肯带下59本,这里呼吁下KFZ能不能把这个任务取消下本的要求啊??&要是已经取消了请无视LZ,我已经不做任务好几年了&,用不了御剑之心的就用战场)。
  项链:唉,用红玉吧,如果59、传道本都没人肯带的话,桃溪那个,,,算了!!!!!!。
  玉佩:用水龙,也可以用邪降(用不了邪降的问题同上)
  虎啸套:杠杠滴啊,最怕和这些同门打,远远的开个特技吹个大风,你还看不到他人哪!!!
  虎啸没有魂属性,所以要保证会心,首饰,除了玉佩水龙,项链桃溪的(有点难度,实在不行的找个有爱的势力吧),其他用战场。
  炼化最少出24的疾语!!
  云水套:这套也是LZ比较看好的一套,神明和减唱是亮点,首饰参考六祸的首饰(也可以参考LZ的),疾语魂炼化,
  衷心玉:不说了,老生常谈了,为了个60战场去求人带刷这套装备我觉得挺不好的,所以不推荐了,当然有人带的话那是相当的好啊,建议:体或疾或魂/////疾语炼化。
  首饰:体和疾炼化的参考六祸首饰,魂炼化的参考虎啸首饰。
  散装:衣服、腰带、头用JP凌云,裤子、肩膀用失魂,手战场六祸云水衷心玉的都可以!衣服也亦可以用JP霹雳
  首饰:项链用桃溪的,玉佩用水龙,其他全战场,为了保证会心!!!
  炼化,魂疾都可以,疾语是必须滴。
  混搭,,,这个很多,只要有物防的部件里没有六祸,虎啸,云水的影子就可以了(LZ一直想刷个衷心玉或失魂肩膀,可是啊可是)。
  首饰:魂的参考虎啸的,疾体的参考六祸的。魂疾的可以参考LZ的。
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天下贰中太虚怎么加点??
我完全新手说的越详细越好,谢谢!!
呃...关于我们太虚传统的属性,你可以看每升一级,每样属性的加成---魂 疾 是最高的,体是最少的。 而我们的技能方面:云华被动加回避的(以致我们是最高回避的职业),八卦是加剑命中威力。 而我们的门派称谓加的是魂!65级就是加20魂,由此推论了我们所需的最重要的4种属性:魂(法术攻击伤害)疾(高回避)敏(高命中)力(剑类招数的伤害加成) 剩下的两样:念(防打断和加蓝)。体(加血量和抗性) 由于现在大多数都是追求专一属性的,就是所谓的全属性。所以以上我们太虚就分为了主要2大流派:疾虚和魂虚,还有少量追求剑术命中快攻的力虚和敏虚,还有极少的以抽蓝为主的念虚。 在此借用一个师兄的话: 加敏为了什么?命中我们不加一点敏带观心也能到同级的上限95%,为了会心吗??我想那不是我们太虚应该去追求的东西,魍魉光派系就能每级加3的会心。全敏加你的伤害即使会心也高不出那里去,两点敏才能增加1的会心!!力敏双加如何取舍??为了10%的会心放弃50左右的伤害? (信徒试过,与魂虚相差不是很大,而普攻伤害少)
加体的太虚我不觉得有任何优势,防御上装备才是主要的,加体几乎看不出什么作用,1体换来5点血,多几百的血出来能有多大的优势呢?? (而除开门派各种的称谓都有血量的加成,比如流光战将就加500左右的血,而你有翅膀了 更是加1200左右的血) 到了65级,人物升级所得到的加成是200点左右(其实占你人物全属性的3份一以下),所以关键还是装备和马儿,还有珠子的加成。 好的装备就算你只砸炉子石头加护4,给你的加成都占了全部属性的一半左右,比任务属性加的要多得多. 而马儿36%+的属性加成 和珠子的5%属性加成(以我为例子:58的马儿 加魂80-90,700+魂的灵魔珠子加35的魂。42的鹿加54 的疾)所以人物属性所加那200只占大概4成而已。 以上只是从属性点分析,还得看你是想怎么玩. 其实我们太虚追求的就只是生存,只有活着才能赢,像俺这样只想打得爽,是追求高魂高回避的,传统的魂疾系。(人全疾或者全魂,马儿魂和另一头疾) 而要是你只追求切磋,还要坚持走自己的路的话,那么建议你不妨试试体念太虚(人全体,马儿珠子念.装备以体念魂疾为主) 通过打蓝技能磨掉对方蓝 和在云华的高回避基础上 回生真诀回血加抗性 神速拉距离的操作折磨流。
1-55级我是建议大家全魂,打怪和升级快(为什么呢?因为我们太虚是孤独滴天之灵的召唤者。这个职业决定了绝大多数时间是单练的,如果没人带着玩的话,建议还是以法术高伤害的魂虚练级快),副本要是没人带就别想,55-60可以免费洗点(这样决定了58-60后才是真正分类的方向),继续全魂的话:65后你换了战场会感觉自己就是能抗的YL (高法攻)洗全疾:你是副本的支柱之一 (高回避)体念(人全体马珠子全念)你切磋超强 (高抗性)另外力虚 敏虚,近身操作高手与高会心的杀手 根据不同需要搭配装备(疾装 魂装 )不同的马儿(疾马 魂马 敏马)再搭配蜃气珠子(全魂)厉鬼珠子(魂疾) 近战操作流:全力(体马)珠子 尸兵 切磋用:全体(念马)珠子是 草珠子(念)或者尸兵(体) 还有敏虚(和魂虚的配置差不多) 60到64如果洗全疾除了刚开始因为全魂到全疾,装备跟不上的时候,攻击N低难受点之外,等装备跟上去后(那时候流行三色石:元重风伤+高疾回避+法伤)是蛮爽的,啥副本基本都能下了,高回避打怪也能抗。 至于为啥说65是个坎呢,65后就得面对个高会心的时代了,再高的回避顶不了几次高会心的攻击,而缺少其他属性的辅助,血少,抵抗力弱,蓝低,更要命是攻击太低等种种弊病显现,所以一味追求高疾此时面临尴尬的时候了,此时全属性时代开始,在没金石头前虚无炉子开始流行。 而如今疾语石头开始了,68以上的有钱号们就开始砸四色石(疾语+元重风伤+高敏命中+高法伤)就是那句老话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破!”你想想加上神速郁风破技符惊只需原先的一半冷却时间是多么恐怖。当然咯得需要大把的金币和超高的人品。
结语:以上胡说八道只供参考,别见笑,俺也不过是个菜鸟。 其实我觉得呢,玩游戏嘛,想咋玩就咋玩,开心就好,没有个绝对的定论非得一定要咋玩的。怎么爽,怎么开心就怎么来呗
另外补充下: 前期技能:有老虎放弃龟龟,有麒麟抛弃老虎,没影子前重点是麒麟白鹤双行---通灵 郁凤一出退鬼暂放,回生神速需点满。观心斩妖要抓紧(如无技能就以观心为主)。破技略懂,重生轻轻一点,定身缚足如不PK可以少点些
而马儿和人物升级所需的经验是两个系统,就如人物打怪,不超过上5级下5级内的怪才有经验,马儿也是一样,当然最好是人物与马儿同级,但是这样很难也不实际,通常都是人物比马儿高的,你要是想马儿的经验升就去打马儿同级别上2级下2级的怪,而组队是打怪快,共同经验和组队加成,单人打怪当然有经验,只要打的级别在自己级上5级下5级内的就有经验。
其他回答 (3)
前期加魂升级快,到55你可以洗全疾下副本,喜欢PK的,宝宝就把仙鹤和麒麟点满,不喜欢PK的,仙鹤必要点满,技能的话郁风要点满。符惊鬼神要点满,重生一级,心魔一级,退鬼7级,定身6级,观心有点的话最好点满,斩
其实55级以前不管你是加魂或是加疾都没所谓,到55-59级都可以洗掉,当你洗点的时候我推荐你加全疾,我本人是全魂的,感觉伤害没云麓高,回避又低,要不是我技术还行的话,人家简直就可以虐我拉,至于宝宝加魂或加疾那就要看你已经加了什么拉,最好就不要改拉。
建议你加魂 前期练级不错 到后期还是加魂 最关键还是装备
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天下贰领域专家天下贰 太虚60战场穿什么好,详细点谢谢。 再说说六锅怎么样。_百度知道
天下贰 太虚60战场穿什么好,详细点谢谢。 再说说六锅怎么样。
提问者采纳
而且不花钱啊~ 最后,【炼化改了以后想出个24疾语估计要500rmb以上。而且60任务首饰能堆10~15的疾语60战场还是推荐战场套,搭配神速能到45+也不错了~45+的疾语虽然不算太高但全魂炼化以后也算是人间凶器了。还有推荐下忠心玉。相比之下战场套反而便宜了。。,我在兵临城下买六祸套总共花了将近300。但是六祸挺贵的。。但是如果是全疾,再加上全魂天伤炼化,搭配回生和重生绝对剽悍无比,四色神马的练不起啊,属性有用,就一个人头了。。基本变心魔一个郁风+fj+郁风,建议三色炼化吧,打人那伤害,防御高,35翻倍- -】更别说还得炼化神马的。炼化好了配合传道和任务首饰69回避能到3000+。,而且六祸套的不良状态必中以及持续加倍也使得你遇到危机情况(被大部队围神马的)一个fj或缚足很好逃脱,那绝对的六祸,会心命中一高
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不过个人觉得还是穿战场套的TX强势,穿不齐的部件用对应等级副本出的装备代替,然后就压在69混战场建议穿六祸套。70之前觉得用六祸过渡下蛮好的,一直混到把70战场套刷出来,全迅法石炼化
带六祸过度下,太虚在69战场不是很强势,混70战场战场素套 单条很强悍,
楼主你好,建议刷60虎啸套吧,高防御加高输出太虚的极品。六祸套属性可以,魂加的很高,但是你有没有注意到没有防御啊,很蛋疼的,这就是为什么那么多太虚选择战场的原因。
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晕死,一群误导新人的==============================================================================技能导读:一,通灵术 篇类型:召唤特点:可随时召唤危险动物优点:不同的类型的宝宝乃是应对不同情况的助手缺点:可能会常常跟不上主人的脚步学习效果加成:增加生命值及技力值上限毕业课程:一,学会如何控制宝宝、二,写一篇各个宝宝的习惯论文、三,学会在战斗中合理安排宝宝纵观大荒,通灵术是最惬意的一项技能。召唤出来的宝宝,在人物及宝宝自身不挂掉的情况下,就永远处于持续使用的状态,任你控制,帮你顶怪、追杀、秒人、回血回蓝、定身、打断吟唱,无需重复使用,一经召唤,暂死相随,真乃居家旅行,杀人放火必备良伴。那么,学通灵术,有什么要注意的呢:1,先是心态问题。有许多新人都会发出类似“要练哪个好”、“练这个到后期是不是就没用了”之类的疑问,很正常,这是新手的心态,每个门派都有3个系列的技能,而TX的通灵真言做为其中一个系列,自然有必须每一个都升级起来的道理,也许其他门派某个系列的初级技能并不需要升得很高级,因为多数技能伤害本身也是受人物等级及属性影响的,但TX的通灵真言却必须要提上等级。因为如果等级跟不上,召唤出来的宝宝就低级,砍两下就挂掉了,就相当于荒废了一个系列的技能了,例如,郁风真诀只点了1级,只要人物高级和属性好,用这个来打人还是很痛的,但是,如果仙鹤只点了1级,那么就算人物满级,召唤出来的宝宝可能也打不过一个20级的普通怪。每个宝宝本身就拥有一个系列的技能,也就是说,别人只有3个系列的技能,而TX因为能召唤宝宝,这一个通灵术系列技能就相当于有六个子系在里面了。例如:玄龟是耐打系的,用来抗怪拉仇恨、顶怪;白虎是物攻追击系的,用来追杀,打人下马(慎用!物攻很低);麒麟是辅助系的,可以加血加蓝,能定身能缓行(-65%的移动速度),打BOSS招出来放风筝(指拉着怪绕圈圈打);仙鹤是四大软甲门派的克星,能郁气,让怪物因没办法完成技能吟唱而出不了招;凤凰是法术攻击系的,伤害很强大,用来快速杀怪;至于邪影,可以说是人物的分身,主要使用人物八卦咒系的技能。而通灵术最大的缺陷,就是人物无法控制宝宝使用什么技能。2,在说宝宝之前,还要说一下如何控制宝宝,做为一个TX,如果不能完美的控制宝宝,那是一件很可笑的事情,快捷键如下:F1——攻击的指令&&&&&&& F2——靠近主人F3——(空)&&&&&&&&&&&&&& F4——(空)F5——定点攻击模式&&& F6——防御模式F7——跟随模式&&&&&&&&&& F8——解除召唤召唤出来的宝宝都默认进入“F6——防御模式”,平时只要宝宝或人物不受到攻击,那么宝宝就只会跟在自己身后,如果你想进行攻击的话,只要选定一个可攻击的对象,按F1,那么宝宝就会上去进行攻击,按F2,可以将宝宝召回自己身边,此时分为两种情况:一,宝宝已攻击到对象:按F2,将宝宝拉近自己身边,可以起到将怪往自己所在的位置拉的作用。二,宝宝未攻击到对象:按F2,会覆盖前面按下的F1指令,将宝宝招回身边,停止攻击。学会使用F1与F2,你就可以实现帮主人拉怪或帮主人调虎离山的作用。例如你看到一个可采集的材料,但一群红色名字的怪(主动攻击玩家的怪物)怎么办呢?招只乌龟出来分散敌人的注意力吧,嘿嘿。然后就是F5,相信很多新人会极少用到这个指令,而其实,这是很重要的,用得好可以保护自己的宝宝,例如,平时下FB的时候,需要多点输出,那么一般都是招凤凰出来,但招出来的宝宝会自动靠近怪物,用平砍与法术相结合来进行攻击,结果只要BOSS来几下群法,宝宝就飞了,而且太过于靠近怪物会给队员带来困扰(按下F11可以屏蔽TX招出来的宝宝)。此时,F5就起作用了,你可以把宝宝带到一边,在宝宝的法术射程内,按下定点攻击模式,宝宝就会乖乖呆在那里对怪物进行攻击,不会移动了。顺便提一下,在下FB的时候带着BB乱跑是一个大忌,搞不好会引来一大群怪。按F6可以取消F5的指令,如果要宝宝靠近自己,必须先覆盖掉F5的指令(常用F6来覆盖)再按F2才能生效。至于F7,就只是让宝宝跟随,就算人物受到攻击,宝宝也不会轻举妄动,但若宝宝受到攻击则会反击。F8,解除召唤,也就是让宝宝消失。以上快捷键,最常用的是F1跟F2,当熟练使用这6个快捷键之后,恭喜,毕业课程的第一课已经通过并且具备了大荒动物园优秀训兽师的资格。嘿嘿!3,各个宝宝分析:&玄龟:专业抗怪!宝宝招出来后,无论是受到攻击还是发动攻击,做的第一件事就是使用磐石诀(+物法防)和回生真诀(+物防与持续回血),经常听到有人说,玄龟到后期没什么作用,我个人觉得,作用是有的,可能只是不同的玩家对玄龟的需求性不一样,再说不可能平时都只用玄龟啊,真正需要到玄龟的时候,才会发现有一只等级与自己差不多的玄龟是多么的重要,其它几只点满技能的宝宝单挑不一定打得过玄龟。抗怪指数:★★★★★秒怪指数:★☆实用指数:★★★&白虎:扑击圣手!白虎是通灵术系唯一一只作用体现于物理攻击的宝宝,虽然其物攻比较低,也不见得跑得有多快,但巨大型白虎在攻击的时候却非常流畅,裂骨爪,扰魂爪,扑击,抓击,配合神速真诀,在相同的时间单位内,白虎是攻击次数最多的宝宝,而且用来扑人下马实在是件很愉快的事情。白虎的技能“裂骨爪”会给对手造成失力状态(降低物理攻击力),扰魂爪会给对手造成迟钝状态(降低攻击速度并使技能调息时间增加),流畅的攻击、受到神速真诀加成的攻击速度以及针对物理系对手的状态技能,这都是强大的所在,只可惜本身的攻击力不高,相信许多太虚都少用到白虎。在战场上用白虎来扑人下马效果还是不错的,可以在扑人下马之后冲上去来个符惊鬼神,同时解除召唤,然后马上换其它宝宝出来攻击,而且使用白虎的时候,只要操作好,不必担心后面有人追击,因为可以边跑边锁定骑马追击上来的敌人,一个个用白虎扑下马。但相对来说,前期的作用不大,是新手可以忽略的宝宝。抗怪指数:★★★秒怪指数:★★★实用指数:★★★&麒麟:多功能助手!麒麟确实是居家旅行,挑怪下本的必备良伴。巨大型之后会回血回蓝,一般下个简单本,有两只以上的巨大型麒麟,不用担心没蓝,似乎是15秒一次的瑞雨术,回血回蓝,一只也许没什么效果,但两只以上,非常的可观,麒麟的回血与回蓝量会随着技能的等级提升而增加,是太虚前期最重要的宝宝。挑硬甲(魍魉、天机、荒火、翎羽)怪时,麒麟可以配合人物放风筝,其实翎羽BOSS很少的,硬甲怪的伤害主要是近身攻击,而麒麟减怪65%的速度打起来非常轻松,并且会回血回蓝,等级能跟上的宝宝,前期的回血量大约相当于人物血量的10%。但有一点需要注意的,就是麒麟会群怪,但麒麟的群怪是以自身为中心点的范围技能,所以,要记得不要把麒麟放在你不需要打到的怪堆里,放风筝的时候要注意绕开旁边的怪物。抗怪指数:★★★☆秒怪指数:★★☆实用指数:★★★★★&丹鹤:吟唱克星!丹鹤是太虚弟子最常用的宝宝之一,主要用于PK及杀软甲(太虚、冰心、弈剑、云麓)BOSS,软甲怪的伤害主要是来自那些需要吟唱的技能,而只要是不免疫郁气的BOSS,就非常适合用丹鹤来杀,基本上只要人物与丹鹤一直使用郁风真诀,就可以一路安全杀到底,当然,特别BT的BOSS除外。同时,丹鹤的风雷触还可以晕人下马,因此用于PK是相当不错的选择。丹鹤的攻击也是挺高的,但比较不耐打,可以说是太虚六个助手中最不耐打的一个。抗怪指数:★★☆秒怪指数:★★★☆实用指数:★★★★☆&凤凰:远程大炮!小型凤凰只会一招火炎珠,中型之后的会重生,相当于有两条命,大型之后会一招火炎凤,打人很疼,凤凰是太虚六个助手中以输出见长的,但要到大型之后才比较有使用价值。凤凰的射程很远,这也是优点之一。单体输出确实挺可观的,平时做任务杀小怪,招只凤凰出来打怪就像切菜一样简单,速度很快,并且招一次有两条命,不必担心容易挂掉,鄙人常用于在副本打BOSS的时候使用。势力战中,用凤凰也真的挺好,凤凰射程远,输出高,两条命,这都是优点来的。抗怪指数:★★★★秒怪指数:★★★★★实用指数:★★★☆&邪影:人物的分身!小型邪影会使用退鬼符与定身咒,退鬼符是一个群攻技能,刷低级鬼系副本怪伤害非常可观,带新手刷FB是相当不错的。中型邪影会多使用一招破技符,是抽蓝的技能,但由于有退鬼符、定身咒及破技符三项技能,因此反而使用退鬼符的频率会比较低一些,如果你发现带只中型邪影刷鬼系FB怪时总伤害量比带小型邪影要低时,不必惊讶,是挺正常的。大型邪影要到68级才能拥有,会多使用一招斩妖决。从这几项技能看,用“人物的分身”五个字来形容,还是比较贴切的。人物的八卦咒系技能有六个,仅大型邪影就会使用四个技能。而究竟应该如何定位邪影呢?其实这个问题跟凤凰一样,凤凰与邪影是两只未成长起来的宝宝,由于未完全成型,尚无法定论,就像麒麟一样,没有巨大形态的一个瑞雨术技能,可能就没那么得宠了。抗怪指数:★★★☆秒怪指数:★★★★实用指数:★★★☆太虚弟子一定要注意控制好自己的宝宝,不要给队友添麻烦,尤其是下副本的时候,千万要记得管好自己的宝宝,最好使用定点攻击。平时,如果你听见有人说“练仙鹤比练乌龟好”之类的话,那可以肯定,此人一定是新手,因为真正的太虚弟子不会拿宝宝来做比较,每一只都是我们的心头肉啊!宝宝是我们最忠诚的助手,都是不同类型的,我们又怎能拿来对比呢!真正的TX,都是黙黙地将宝宝点到最高级,必要时招最适合的一只拿出手。但对于新手,前期没有太多的技能点,建议低级时先点玄龟,出麒麟及仙鹤后重点升这两只,玄龟点到巨大型就可以先放着不管了,白虎略过,凤凰攻虽然高,但在没出大型之前,真正来说,作用不是很大的,这是经验之淡,有技能点的话先点其它两个派系的技能吧。邪影作为人物的分身,用的主要是八卦咒派系里的技能。没有最强的宝宝,只有最适合的宝宝。通灵术系发展潜力:F3和F4快捷是空着的、凤凰和邪影还没有完全成长起来,这两个是通灵术系最大的变数!而且,通灵术系,是八大门派中,唯一一个尚有太多未知因素的系列技能,潜力之大,值得期待。通灵术 篇 结束![ 本帖最后由 听风听雨 于
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17:28& 只看该作者 &二,云华真诀 篇类型:强化特点:各种类型的增益效果优点:能很大程度上的强化防御与攻击能力缺点:回气时间相对较长学习效果加成:增加回避力&回生真诀:瞬发技能,TX的两大能常用却不太常用的正面状态之一。效果是在30秒内增加物理防御及每5秒回复生命值,回气时间40秒。随着等级的提升,效果会明显增加,但不增加技能持续时间与减少回气时间。技能满级之后,可增加1368点物理防御及每5秒回复456点生命值。TX的套装特点就是物防极低,比号称最脆弱的云麓弟子的物防还要低。所以这个技能是很重要的。之所以说此技能不太常用,是因为常常忘记使用,用完之后需要调息1.5秒才能使用其它技能,一般都是抗怪或逃命的时候用用。实用指数:★★★☆使用频率:★★★&神速真诀:瞬发技能,TX的两大能常用却不太常用的正面状态之一。效果是在20秒内提升移动、普通攻击与法术的吟唱速度,技能1级时,效果为增加21%,满级时,效果为增加31%,无论技能等级高低,其持续时间与回气时间都一样,之所以说这个技能不太常用,也是因为常常忘记使用,用完之后需要调息1.5秒才能使用其它技能,并且只是提升施法速度而没有减少调息时间。一般都是即将开始打怪或逃命的时候用用。总的来说,这个技能的用处还是很大的。实用指数:★★★★使用频率:★★★☆&缚足真诀:瞬发技能,太虚的两个能瞬发的攻击技能之一,不过更像是自保技能。攻击力很低,主要是附加的定身状态(群定,最多对6个目标生效),但这定身状态在受到攻击之后有一定的机率解除,并且状态命中率很一般,定身效果6秒。使用后调息1.5秒,回气长达30秒。一般都是当成逃命技能用用,不过大多数情况下会被抵抗掉。是一个作用不太明显的技能。实用指数:★★☆使用频率:★★&郁风真诀:天下2里会郁气的职业有4个,太虚是其中之一,这个是太虚比较无奈的技能。在太虚的所有的技能里,论伤害与回气,就属此技能的可用性最高,因此TX的攻击手段主要以此技能为主。是单体攻击技能,附加6秒钟的郁气效果。但长达2.5秒的吟唱时间是此技能最大的缺点,平时打打怪还好,PK的时候,常常还没吟唱完敌人就跑老远了。而固定150%的技能威力与仅0.5秒的回气时间则是其优点,射程也是众多技能中最远的。是TX最重要的攻击技能。实用指数:★★★★☆使用频率:★★★★★&重生真诀:太虚独一无二的技能。瞬发,使用之后,1个小时内,增加对火系技能的化解能力,同时每5秒回复技能值,在人物血量为0的时候,发动重生效果,清除身上所有的正面与负面状态,恢复满技力值与血量,回气时间为3600秒(也就是一个小时啊),技能每提升1级,回气时间减少200秒,技能点满时,回气时间从3600秒降低为2600秒。效果是非常不错的,但回气时间相当长,此状态可被驱除,也就是说,一旦被驱除,就相当于直接没了一条命。是令太虚们都比较纠结的一个技能。建议不要轻易使用,平时打怪能不用的话最好别用,因为万一碰上能消状态的怪,那就亏大的,战场上也切记不要轻易使用,因为碰上能一两招秒了自己的对手,用了也白搭,若是不幸被一群人围殴,那就更不需要使用了,而碰上有得一拼的对手,用得早了,有的只是被消除的风险。用重生的原则,就是三个字,看情况!实用指数:★★★★☆使用频率:★★★&心魔真诀:变身。使用后进入心魔状态,物理攻击力与法术攻击力相互加成(例如,变身前物理攻击力只有200,法术攻击力有500,那么变身之后,物理攻击力与法术攻击力都变成200+500=700了),心魔状态不会被清除,效果30秒,在这段时间内,不良状态的命中力大幅提升且持续时间增长,回气时间3分钟。一般都是吓吓人用,攻击力是上升了,但对于并不是以攻击力见长的太虚来说,这30秒内,能进行的攻击次数不变,而杀伤力依然非常有限。此技能的另一特点就是能进入坐骑状态,所以变成心魔之后上坐骑冲进人群里,还是比较不错的。实用指数:★★★★★使用频率:★★★☆太虚目前属于天下2里的弱势职业,云华系的技能似乎注定了太虚的战斗激情时间不超过30秒,这六个技能里,带增益效果的有4个,除了重生之外,其余3个持续时间都不超过30秒,而回气时间都比持续时间长,唯一能拿出来攻击别人的郁风,吟唱时间本身就很长,一旦中了郁气,那就更郁闷了。能拿来保命的状态,是可以被消除的,而能瞬发群定的技能,实用中,实在是拿不出手。太虚很擅长给对手上郁气及定身两个负面状态,但这两个负面状态,却是太虚最大的克星,其它的许多职业对此几乎都有招可破,唯独太虚在这两个状态面前束手无策,18个技能无一可解。太虚是八大门派里,唯一一个自身任何负面状态都无法自行消除的门派。云华真诀 篇& 结束!三,八卦咒 篇类型:攻击特点:针对性较强优点:不同的技能适合用来攻击不同类型的敌人缺点:一般情况下杀伤力相对较弱学习效果加成:当使用的武器为剑时,增加命中力&退鬼符:太虚唯一一个能用来攻击的群攻技能,刚开始是单体攻击,要点到6级之后,才能变为群攻,群攻范围为指定攻击的对象的周围5米内,技能威力100%,攻击力普普通通,但对鬼魅系的目标杀伤力很强,这是这个技能的特点。退鬼符是太虚群刷怪时相当不错的输出技能,在神速真诀及心魔真诀的加成下,丝毫不逊色于云麓,吟唱时间1.5秒,回气1.5秒,射程20米,很重要的技能,平时凑合着用。主要是用于群刷怪及针对鬼魅系的对手。实用指数:★★★★☆使用频率:★★★★☆斩妖诀:瞬发技能,太虚的两个能瞬发的攻击技能之一,威力100%,属于物理攻击,本身的攻击力很一般,但点到4级以后,每次使用完斩妖诀都会进入5秒钟的附加风系伤害力状态(风举云摇状态),但因为斩妖诀使用完了之后需要1.5秒的调息时间,所以这5秒钟的状态实际上只相当于3.5秒,也就是说一般只能对接下来将要使用的一个风系技能加成伤害力(注意,附风伤害仅对风系技能及普通攻击起作用),并且要在状态消失前把技能释放出来,否则没有附加风伤的效果。对于物理攻击力本身就很低的太虚来说,这个技能的效果一般偏一般,特点是对妖灵系的目标杀伤力增强。这个技能很适合在进行近身攻击时使用,但平时状态下,如果要考虑利用这5秒钟的状态来提升远程技能伤害力的话,似乎有点费心了,须平时多多练习。总之千万不要小看这个技能,这可是太虚所有技能里,唯一一个远程瞬发攻击技能,虽然射程只有12米。实用指数:★★★☆使用频率:★★★★&定身咒:0.5秒的吟唱速度,在太虚的技能里,算是很出色的了,18米的射程算是普普通通,相对来说状态命中力要高些,攻击力也是挺低的,技能威力只有50%,回气12秒。太虚很擅长给对手上定身状态,在所能召唤的六个宝宝中,麒麟与邪影也是能定身的,所以,一直以来,太虚都是八大门派中的定身大王,可是,这定身状态,八个门派就有六个能自行驱除,其中以魍魉最为擅长,而弈剑居然还免疫。这个技能用来PK和打怪效果是不一样的,PK的时候定身状态只能持续9秒,打怪的时候效果有20秒,唯一相同的,就是附加的5秒缚体状态(降低回避力与身法),算是不错的了,打物理怪时定身很有用,也可以用来限制物理怪的行动。运气好的还能用来战场上抢个人头,毕竟在太虚的技能里,射程较远且吟唱速度较快的,还是少数。实用指数:★★★☆使用频率:★★★☆&观心咒:太虚唯一一个能常用且持续时间较长的增益技能。吟唱2秒,回气3秒,持续10分钟。效果是增加命中力、定力与技能射程,同时能侦测到隐形的目标,而这点也就对较低级的魍魉时才能体现出作用,技能射程最高增加3米,观心咒的侦测隐形的能力最高提升至12级,但魍魉的隐身最高能提升至13级,这侦测与被侦测的规则有二条:一,当【自身人物等级+侦测隐形能力等级】≥【对方人物等级+隐身能力等级】时,可以看到对方。二,当自身人物等级大于或等于对方人物10级时,不需要有侦测隐形的能力也可以看到对方。也就是说,一般情况下,太虚是侦测不到同等级魍魉的。实用指数:★★★★使用频率:★★★★★&破技符:破技符是太虚攻击力相对较高的单体攻击技能,附带减少对方技力值的效果,也就是抽蓝,并且使用后,5秒钟内人物造成的挥砍伤害(例如普通攻击与斩妖诀)必定重击(挥砍精通状态),但效果只有一次,吟唱时间2.4秒,回气4秒。八大门派除了荒火个别技能比较特殊之外,其它各大门派要发动技能都必须消耗技力值,所以,一旦技力值用完,就发不出技能,也就没有了太大的杀伤力,破技符因为有抽蓝的效果,适合用于打消耗战,而由于技能附带了挥砍精通状态,所以太虚在攻击时,常见“破技符+斩妖诀+郁风真诀”这一技能组合,效果不错,但需要注意的是,斩妖诀之后,最好使用郁风真诀,因为郁风真诀是风系技能,能受到附风伤的攻击加成。与郁风一样,破技符也是吟唱时间很长的技能,PK中通常都是还没有唱出来敌人就跑老远了。实用指数:★★★★使用频率:★★★★☆&符惊鬼神:吟唱0.5秒,回气20秒,范围技能,威力150%,攻击力是所有技能中最高的,附带恐惧效果,抽蓝400+,可以说,这个是太虚最强悍的技能。所谓符惊鬼神呢,就是变鬼吓人的意思,以自身为符引,突然变成一个鬼神出来吼一下,发出强大的元气冲击波,被吓到的就进入6秒钟的恐惧状态,这个状态无法自行驱除,受到伤害后有50%的机率解除,因为有这个技能,太虚成为了八大门派的恐惧大王,变个鬼吓吓人,顺便抽蓝,这个技能用来逃命还是比较不错的,6秒钟,足够上马闪人了。实用指数:★★★★★使用频率:★★★★★太虚的八卦咒系技能,针对性比较强,但在实战中,作用并不是很明显。例如退鬼符与斩妖诀,其特点就很明显的突出了其针对性,但平时刷怪与PK中,被这两个技能克制到的目标,还是极少的。而定身几乎已成为天下2里的垫底状态,容易被解除也容易被驱除,除非是多重定身连续使用才能起到比较好的效果,至于观心,看不到同等级的魍魉是令太虚们最郁闷的一点,好吧,有上观心总比没有强。破技符的吟唱时间仅比郁风低0.1秒,对于太虚来说,这是可以忽略的,也是一个要唱很久才能唱出来的技能。使用一次符惊之后总想马上能再来一次,战场中,太虚的符惊鬼神有着很大的作用,冲到人群里去变鬼吓人常常能起到非常关键的作用。作为太虚,一定要把握好八卦咒各个技能的吟唱与回气时间,用最适合的技能来应对眼前所发生的情况。
从此高的房
点上所以的技能、
65前选择你感觉好用的攻击技能,如果有朋友带着一起,召唤就点满麒麟凤凰,喜欢PK就点满白鹤白虎邪影,如果都是自己做任务~乌龟顶怪有力啊。那些加速加防御的就能点一就够,三个终极技能点满。到了65慢慢的技能点都够用,都能点满。
...前期点麒麟仙鹤.........凤凰技能点太费后期再点..技能退鬼先点到6出群...定身最好随级点....大风,破技和定身一样的点....重生前期只点一下.神速学到差不多..大概5-6可以暂停一下....回生前期点两下战斗时候可以回点血...缚足技能点多也最好点满...不过前期有了定身缚足用处就不是很大了.观心前期一点就够..
全魂 打人爽 衣服回避 马魂疾各一匹
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