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dnf人偶工厂脚本辅助器(自动刷人偶工具)V 绿色版
DNF2012的五一即将到来,届时人偶工厂又将开启。对于广大普通玩家来说,这种劲舞团式的玩法还是很有难度和挑战性的。
在此分享DNF人偶工厂脚本工具,使用该程序可以帮你轻松自动刷人偶。使用前请仔细阅读以下使用说明。
使用说明:
第一步,将自动软件里面的sprite_map_breakableobject1.NPK文件拷贝到X:\地下城与勇士\ImagePacks2文件夹下(记得清除别的人偶工厂补丁,正确的补丁进图后看到的都是彩色的方块),第二步,开游戏,开软件,进图,站到圈里,按F10。!
记得用里面的补丁。其他补丁无效。
进了图按F10。结束是F12。
最后那个金色的需要自己动手。
全程自动帮你过。100%GOOD。绝无MISS。
跑路自己跑~!- -
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dnf人偶工厂结束时间 dnf人偶工厂什么时候结束
作者:网络生活网 | 评论:
dnf人偶工厂结束时间 dnf人偶工厂什么时候结束
10月11日结束,进人偶工厂需要的条件是希望之邀请函,获得方法是消耗一定量的疲劳值就能获得。或者刷图,但是几率不是很大。。有神秘钥匙可以找塞莉娅兑换
[审核小编:sa录入:]
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十分钟制作DNF人偶工厂脚本
来源: 按键精灵资源站
注:本脚本基于9制作,请在按键精灵9中使用
最近自己在玩DNF,TX不好好更新游戏内容,又拿人偶工厂这个过时的活动出来坑玩家。于是乎,翻论坛看看有没有能直接用的脚本,发现每个脚本都或多或少存在问题,没有非常合用的。
没办法,只好自己动手做了一个,实际上这个脚本还是很容易的。
1、判断人偶经过轨迹上的某一点的颜色变化
2、根据颜色的变化,做出相应的键盘反应(按下A或S或D)
怎么样,思路很简单吧,就是这两个步骤。难点主要在于,要懂得色值的原理,这个脚本就手到擒来了。下面开始写脚本:
首先,获取游戏的窗口句柄,得到DNF窗口起始坐标Ux,Uy
这个固定写法可直接复制粘贴,如果想知道个中原理,可以查看:CODE:Hwnd = Plugin.Window.GetKeyFocusWnd()
sRect = Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)
MyArray=Split(sRect,&|&)
Ux = CLng(MyArray(0))
Uy = CLng(MyArray(1))接着,确定要判断色值的点
这个点距离游戏窗口的起始坐标,向左偏移169像素,向右偏移300像素,所以这个点的坐标是Ux+169,Uy+300。点与点之间的距离可以用按键抓抓来测量,具体教程可参阅
下载地址请访问原帖
用取色命令获取这个点的色值
写入要抓取的点的坐标,再点插入就可以了,得到的色值会默认会保存在GetColor这个变量中。
下载地址请访问原帖
插入后的代码是:CODE:GetColor=GetPixelColor(Ux+169,Uy+300)分解色值,得到这个点的颜色成分,分别存入R、G、B三个变量中(R、G、B分别代表红、绿、蓝)
公式中用到一些类型转换命令,具体命令的用法,可以查阅按键精灵CODE:R=Cint(&&H&&Right(GetColor,2))
G=Cint(&&H&&Mid(GetColor,3,2))
B=Cint(&&H&&Left(GetColor,2))分析R、G、B三个变量的数值
R、G、B的值都是在0~255之间,数值越大,代表这个颜色里所包含的原色成分越大,比如:若R的值等于255,那这个颜色中的红色成分是满的。而灰色(从白到黑)的成分比较特殊,若颜色是灰色,则R=G=B,比如纯白色的话,就是R=G=B=255。关于色值的相关教程,可以查看教程&&。也可以百度搜索更多RGB色值的资料。
最后可以得出结论,如果R&180,则基本可以判定这个是红色人偶经过,同理,G&180是绿色人偶,B&180则是蓝色人偶。
当然,蓝色人偶的身上也有红色的眼睛,所以这个判断不可能百分百正确,我们能做的只要保证80%正确,能通关就行了。
另外还有例外的一点,就是传送带下载地址请访问原帖是灰色的,上面我说过了,如果是灰色,则RGB的数值基本相等,也就是会出现R、G、B都大于180的情况,那这个颜色则是传送带的颜色,此时,我们除了判断R要大于180,还要确保G或B必须小于180,这样就可以确定经过的是人偶,而不是传送带。
用If语句判断R、G、B的值,并分别按下相应键
前面的铺垫都做好了,这段命令就非常简单了。CODE:If R & 180 And G & 180 Then
& && &&&KeyPress &A&, 1
If G & 180 And R & 180 Then
& && &&&KeyPress &S&, 1
If B & 180 And G & 180 Then
& && &&&KeyPress &D&, 1
End If加入循环命令,让这个判断一直持续
循环命令是按键精灵最常用的命令之一,判断与循环的相关教程,可以参阅教程
另外,循环中最好设置延时,我这边加入了10毫秒,这样可以防止CPU运算超负荷,而导致游戏变卡的情况
CODE:While true
Wend最后出来完整的脚本:CODE:Hwnd = Plugin.Window.GetKeyFocusWnd()
sRect = Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)
MyArray=Split(sRect,&|&)
Ux = CLng(MyArray(0))
Uy = CLng(MyArray(1))
While true
GetColor=GetPixelColor(Ux+169,Uy+300)
R=Cint(&&H&&Right(GetColor,2))
G=Cint(&&H&&Mid(GetColor,3,2))
B=Cint(&&H&&Left(GetColor,2))
If R & 180 And G & 180 Then
& && &&&KeyPress &A&, 1
If G & 180 And R & 180 Then
& && &&&KeyPress &S&, 1
If B & 180 And G & 180 Then
& && &&&KeyPress &D&, 1
Wend注:本脚本基于按键精灵9制作,请在按键精灵9中使用
大功告成!是不是很简单呢。
脚本下载:下载地址请访问原帖
下载后放在按键精灵9目录下的QMScript,然后启动按键精灵9就可以看见了。别忘了脚本前的“有效”要打上勾。
接着,请在站上人偶工厂的圆圈位置上后,启动脚本热键
默认启动热键:小键盘的*
默认中止热键:小键盘的+

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