魔兽世界pve战士4.2是消弱还是4.2增强萨满pve属性了?

魔兽世界31日改动内容一览 邪恶死骑加强冰法战士削弱介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-31 14:56:59
今天小编为大家带来了魔兽世界31日改动内容一览 邪恶死骑加强冰法战士削弱介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了魔兽世界31日改动内容一览 邪恶死骑加强冰法战士削弱介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
《魔兽世界》10月31日对游戏进行了在线更新,这一次更新除了修复一些BUG之外,对职业平衡也再次进行了调整,其中邪恶DK得到了加强而冰法与战士被削弱,看来法师太强的问题暴雪也是看在眼里,亲儿子也还是得收敛一下呀。
精致套装&巫妖王&:现在可以让玩家在变形状态下骑上坐骑了。
职业部分的修改在昨天已经做出预告,以下是具体的详细修正内容。
修正了周期性伤害效果在被其他技能刷新时没有延长到满持续时间的问题
坏疽&伤害提高67%
天灾打击&伤害提高50%
邪恶之力&现在使力量提高5%(从10%下调)
德鲁伊无法在飞行形态下切换专精了
德鲁伊的变形形态应该能覆盖护火者之誓了
愤怒&伤害提高25%
星辰坠落&伤害提高75%
星火术&伤害提高25%
星涌术&伤害提高25%,解决了星涌术偶尔会错误产生月光及阳炎强化的问题。
自然迅捷&应该不会错误地使德鲁伊能在变形状态下施放旋风了
[需要服务器重启]&自然的守护&现在会对周围目标造成20%治疗量的治疗和伤害效果(从30%下调),现在可以触发溅射效果。
适者生存&现在使实战经验的伤害效果提高至70%(从85%下调)
杀戮命令&伤害提高20%
奇美拉射击&伤害降低13%
专注射击&现在为2.5秒施法时间(从3秒下调),伤害提高25%
造餐术&的食物不再需要一定等级才能使用
修正&奥术飞弹&充能层数偶尔无法正常显示的问题
寒冰箭&伤害降低20%
灸灼&不会对法师造成预期外的伤害了
操纵时间&现在应该能对77级以下角色正常生效了
解决了新建立武僧在猛虎式下移动速度没有正确提升的问题
玄牛雕像&不再是可攻击目标
真气破&现在对次要目标的伤害下降,对主要目标的伤害不变
在&神圣庇护&影响下,惩击&暴击命中后通过救赎产生的治疗量不会错误地超过伤害量,并同时获得超量伤害护盾了。
精通:暗影回荡&现在每点精通提高3.125%伤害(从2.5上调)
[需要服务器重启]&心灵之火雕文&和&心灵圣殿雕&文现在取消后不会错误地起效了
杀戮盛筵&在目标免疫伤害时应该不会错误的取消或结束了。
熔岩爆裂&的视觉效果不会过大了
地震术&的视觉效果友军不再可见
萨满教义&现在使&闪电箭&伤害提高70%(从36%上调)
在有7个以上目标受到&烈焰震击&效果时,火焰新星&现在最多触发7次新星效果。
漩涡武器&效果现在不会错误地在萨满切换专精后也存在了
元素回响&效果应该能正确地在升腾期间被消耗了
元素冲击&伤害提高20%
熔火之心&效果不会错误地根据术士血量触发了
修正了&灵魂之火&错误地受到更多减免效果的问题
修正了在某种情况下&献祭,硫磺烈火,大灾变&的效果使得献祭伤害降低的问题
现在术士的友军可以看到一点&大灾变&的视觉效果了
英雄跳跃&现在应该不会使得战士忽视副本,团队副本及战场内的垂直地形障碍了
旋风斩&伤害降低30%
破坏者&伤害降低25%
猛击&伤害降低30%
击破皇帝之盾:纳卡莱卡斯现在不会消失,玩家可以正常完成任务了
沼泽蹒跚者的复苏之雾效果降低
副本,团队副本和场景战役
决战奥格瑞玛
[需要服务器重启]卡拉克西英杰:解决了掠风者克尔鲁克无法正常拾取的问题
暴君的黄昏 :修正了联盟方侏儒直升机没有正确摧毁炮塔的问题
击碎者金罗克的电离反应不会造成超额伤害了
[需要服务器重启]巫妖王的收割灵魂技能不会造成超额伤害了
十字军的试炼
阿努巴拉克的吸血虫群不会为阿努巴拉克恢复过量生命值了
[需要服务器重启]黑石岩窟:摧骨者罗姆欧格战斗中刷新的愤怒之土应该能在命中玩家后正常刷新了。
剃刀沼泽:盲眼猎手格罗亚特的吸取生命技能不会造成超额伤害了。
战场和竞技场
托维尔竞技场现在应该能正确产生抑制效果了
深风峡谷:矿车状态应该能正确更新了
征服之岛:与巨型爆盐炸弹互动不再有等级限制了
大地的裂变版本中的合剂效果不再超过熊猫人之谜里对应合剂效果了
水煮蚕蛹&现在提供暴击而非命中
[需要服务器重启]苦痛之爪&和&暴虐之爪&2件套现在提供合理急速了
手动惩戒器&的使用效果提供更合理的急速了
工艺图:处刑者雕文&不再生效,因为该雕文已取消
赞达拉英雄徽记:现在提供更为合理的护甲值
客户端重启后屏幕泛光效果的设置应该不会重置了
以上就是小编给大家带来的魔兽世界31日改动内容一览 邪恶死骑加强冰法战士削弱介绍了,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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最近更新的内容大灾变战士变更补充 致死打击削弱
  大灾变改动: |
  在大灾变中,治疗效果将变低,而血量会变多,所以我们不希望致死像现在那么重要(致死的效果减少到减少20%的治疗效果),不过当然这个改动需要很多实际测试和回馈。
  基本上所有的持续伤害将可以致命,除了重伤和点燃,因为这个这两个已经是由致命产生的。撕裂将会可以致命
  我们在努力达成各种天赋和职业的属性同等。这样急速,致命这种属性不会对一个职业好,一个职业差。同时大部分的能力都能受到急速和致命的增益。
  下面是某些后续信息的讨论
  问:狂怒的循环难道会变成嗜血+猛击,剩下的用英勇打击卸怒?
  答:我们认为狂怒需要另外一个攻击来让他们完善他们的单体伤害。狂怒破甲的目的是造成破甲而不减少DPS,不过破甲现在只有3层。这不会对狂怒的DPS影响很大,同时我们也不想让狂怒感到他们一定要为了一个不一定使用的技能来花天赋。我们不想让旋风斩像现在一样是一个在单体上伤害很高又能做范围伤害的技能。如果战士利用顺劈或者其他相似攻击仍然造成大量伤害,这个还是可以接受的。不过现在这个伤害还是过高了。
  问:双持单手武器的狂暴战士难道将要和盗贼抢单手武器?
  答:这个不太可能,盗贼和萨满将需要带敏捷的单手武器,而战士和死骑会使用带有力量的单手。当然,我也不会对这些职业用别职业的武器只是因为伤害的提升,不过这个不会是最理想的。
  问:为什么战士没有获得任何的AOE坦克技能?
  答:我们觉得提升后的雷霆一击和冲击波的搭配对战士群坦上已经有了很大增强。复仇的设计是为了确保当伤害直接获得更好装备时,坦克们的仇恨能够跟上,而不是远远的落后。我们的目标不是让坦克们老是有仇恨问题,哪怕是群坦上,当然我也不希望仇恨完全不是一个问题。群坦时主要的威胁应该在于坦克被杀而不是坦克拉不住仇恨。
  问:是不是只有破甲的效果被改变了?
  答:盗贼的破甲和其他造成破甲的能力同时被减少,他们将最多只提供12%的护甲减少。
  问:那么关于切换姿态的怒气损失呢?
  答:我们仍然希望改变姿态需要更多考虑而不只是为了用技能而换姿态。我们的一个主意是让你在切换姿态后不损失怒气,不过在切换后一段时间内无法获得怒气。这样你可以切换姿态斩杀而不用担心损失怒气,不过随意切换则会带来很大的问题。
  问:血涌创伤的目的是要让战士放风筝么?
  答:不,这个实际上是对某些战斗的额外伤害,比如那些目标老是移动的(在放骨头风暴的马洛加尔领主)或者是某些一定要被放风筝的(比如巫妖王)。战士不应该期待对每个PVE目标都要放风筝,尽管有时这个看起来很有趣(从第三人称角度)。
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影牙部落求援信wow3.13各种改动对战士是削弱还是增强了_百度知道
wow3.13各种改动对战士是削弱还是增强了
尽量详细些 谢谢
提问者采纳
破坏能手,出激怒,是瞬间2次近身能力。冷酷突击,虽然在5%的伤害没有3%的暴好,致死的效果能好点?这都是未知的,可是不受伤害加成了,还是持续的2次近身能力。冲锋之后的下一个猛击或致死打击的爆击几率提高25%?这就是这次天赋改动对战士这个职业的深思之一。该效果不再受收益递减影响,而且你也可以选择这2次近身分别和同时释放,冷却时间6秒,打布甲职业的时候一般都是用狂暴姿态输出的:现在可以使护甲穿透提高10%。
首先;66&#47,狂暴战虽然在总体时间CD上占有一定优势,狂怒强化狂暴姿态,撕裂,原来武器姿态是什么属性都没有,没有天赋加强时),血之气息;8&#47,断劲,
泰坦之握,不过优势是你的致死和猛击有25%的爆击几率提高,强化拦截和武器掌握在天赋树中的位置再次互换,不过也得保持有致死和断劲的效果啊,一般的武器战除了在打DZ的时候才用武器姿态输出!尤其是血性狂乱,要不其他的都是空谈:冷却时间缩短为2分钟,防护破釜沉舟,试想一下要是再80级的支持下点出51&#47,
战斗姿态。,(FS一般都是用闪现来卡ZS的拦截CD的)还是原来那样的近身模式(现在的狂暴战),这样我们就能看到他们对比以后的特点了,也许冲锋,无论是在PVP还是在PVE上都是有很打程度的提升,破胆怒吼,狂乱,不过这2次的近身的机会必须得间隔15秒(拦截CD),一个好的MS始终都是让你感觉到怒气的不足:冷却时间从5秒减少为4秒;20%。
狂暴姿态,下2次的近身时间总和就是45秒(20秒冲锋+25秒拦截):使战士可以在战斗中使用冲锋技能:现在可使战士在狂暴姿态下的力量提高4&#47,加完主宰这个天赋了以后武器战的冲锋CD是20秒(15秒+天赋的延长5秒);12&#47。新天赋。我们可以做一个推演,具体好还是不好得等开服了以后去具体的做一些伤害输出尝试才能知道,之后就武器战相比于狂暴战就陷入了一个让人漫长等待的时期,
然后、破坏能手,在武器姿态中。打MS还是那样,这些都是一些削弱:现在还可以让战士在任何姿态下使用援护和拦截技能:主宰,冲锋,打FS基本还是近身难的老大难问题,提供5&#47。很让人兴奋的,在于FS这样的职业作战的时候能不能武器战坚持住危险的20秒?虽然得看具体的情况而论。同时使冲锋技能的冷却时间延长5秒:触发几率改为33&#47。
这个改动让输出姿态上得到了具体的改变。防御姿态,好不容易近一次身你会打一个撕裂:冷却时间缩短为3分钟、死亡之愿,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,你的物理伤害降低10%;6%:当你将双手武器装备在单手上时,至少不是一眼看上去的那样让人兴奋。嗜血。嘿嘿~,在保持致死和断劲的情况下有2到3个公用CD的技能是可以打撕裂骗压制的使其输出伤害减半;20%;50%。
以上就是我个人的一些看法。这是一次武器战输出模式的变革。,武器血性狂乱得到强化,之前为3&#47,可能还有很多的不足、奥术强化,持续6秒,拦截25秒(在穿S装前提;4%伤害,有天赋加成时),在战斗刚刚开始的时候都是2次近身机会(冲锋加拦截);20&#47,而狂暴是加3%的暴击受到伤害加20%、枭兽狂乱,则该目标的法术伤害和治疗效果降低25&#47:现在还可使你的压制和复仇技能的伤害提高10&#47。另外。
这个改动不知道是好还是坏;16&#47、激怒.5秒;100%,这个在天赋的选择上就不让追求输出最大化了,这个暴雪给我们战士这个职业提出了新的深思的内容,这次是天赋的改动就武器系和狂暴系来说都是有了一定的增强和削弱。该天赋的文字说明和视觉效果也得到了更新,都是未知数,拦截15秒(在穿S装前提,而且是在切姿态的情况下(有时为了高爆发是需要控制怒气流量的)这样对战士的爆发和控制怒气上带来更大的难度。而狂暴战冲锋是15秒CD(战斗中无法使用),这是对战士的深思之二,没有冲锋),而狂暴战的下2次近身总和是30(15秒一次拦截。
其次,这些都是对武器战的增强:使战士造成的伤害从降低10%改为降低5%,破胆怒吼和嗜血的改动。现在加完这个天赋了以后打SS的时候会有一定的加强!,可惜暴雪不让。我下面就说说我对此次天赋改动的一些看法,怒气消耗从30点减少为20点;10%的加速效果。
再次;0的天赋:现在使受到的伤害提高5%,希望能给你带去一定的参考吧~~、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了我是一个PVP型的JJC战士,可提高2&#47,那是多么令战士兴奋的事啊,血性狂暴,武器战的2次近身时间间隔长:昏迷效果现在可持续1。战神
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今天进战场被SS恐惧发现战士狂暴之怒解不了恐惧了 ,暴雪啊暴雪是真不希望战士的存在了~!
醉宿的黑眼圈
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我爱小天天 发表于
今天进战场被SS恐惧发现战士狂暴之怒解不了恐惧了 ,暴雪啊暴雪是真不希望战士的存在了~! ...
骚年···那不是SS读条的恐惧吧
今后无论发生什么事也好,每个左手上都是同伴的标志 !
Lv.3, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
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....你误会暴雪了
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回去看看术士的血恐再得瑟
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似水灬流年
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我爱小天天 发表于
今天进战场被SS恐惧发现战士狂暴之怒解不了恐惧了 ,暴雪啊暴雪是真不希望战士的存在了~! ...
我真怀疑你是不是玩战士的 能先看下技能说明么
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秃笔南波万
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我现在说的这句话是谎话
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把技能看明白再问吧。。SS好几个恐呢。。
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是这个样子
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好吧&&找了SS&&问了下 天赋点的 鲜血恐惧解不了&&和SS&&PK& &技能全开赢的几率太小了, 50W&&血 60W血&&70W 血的SS&&打到%30 血又基本回满了,无语了
平静的想着怎么喜欢你
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the old me's dead and gone
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我这几天打ZC呗SS biu的生活不能自理&&被DZ恶心的想砸电脑
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魔兽世界5.3补丁改动 PVE饰品将削弱PVP作用
第1页: 首页
  从85级升到90级所需要的经验值降低了33%。
  德鲁伊
   综合
   在25人副本中使用时,宁静现在每次治疗12个目标(从5个上调)。这个改动也会对使用共生术版的玩家生效。
   恢复
   铁木树皮现在是60秒冷却,从2分钟下调。
   迅捷治愈的群体治疗部分现在治疗10码内受伤的同伴,从8码上调。
   野性蘑菇:绽放现在治疗10码内的所有同伴(从8码上调),治疗量提高了100%,并且包括回春术过量治疗的额外治疗。
   套装
   恢复PvP4件套奖励现在使铁木树皮的冷却时间缩短30秒(从90秒下调)。
   复活宠物现在是4秒施法时间,从6秒下调。
   在25人副本中使用时,还魂术现在有15个团队成员的治疗上限(从6个上调)。
  圣骑士
   虔诚光环现在可以在被沉默时使用。
   洞察圣印激活时,战地医师雕文现在治疗一个附近受伤的友方目标,不包括圣骑士自身,数值相当于伤害值的20%,从30%下调。
   惩击雕文不再使惩戒的20%额外伤害转为救赎。
   救赎现在治疗附近友方同伴,数值相当于伤害值的90%,从100%下调。
   苦修造成的伤害降低了10%,但治疗量提高了10%。
   在25人副本中使用时,神圣赞美诗现在每次治疗12个目标(从5个上调)。
   在25人副本中使用时,吸血鬼的拥抱现在有15个团队成员的治疗上限(从6个上调)。
   恶魔传送门的施法时间缩短至4秒,从5秒下调,在5秒后获得第一层效果(从13秒下调),并且每10秒获得一层效果(从15秒下调)。被召唤的恶魔传送门有相当于术士100%的生命值和100%的韧性,并且可以被敌对玩家攻击和摧毁。
   术士PvP2件套奖励不再缩短不灭决心的冷却时间,并且被以前的4件套奖励取代,即术士的暮光结界能够吸收所有类别的魔法伤害。
   术士PvP4件套奖励现在使痛楚,腐蚀术,末日降临,献祭和痛苦无常的伤害提高10%。
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