如何玩好5V5DOTA?最NB的dot...

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色情、暴力
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新手如何玩好dota2
玩过lol 满级1300分 dota没玩过但是一开始玩dota2就特别坑杀不了人老是死
补刀也补不好求大神指导出路。。
我有更好的答案
我感觉主要熟悉自己和对面的技能才算入门
补刀 大局观 意识 可以练
但是 最基本 技能什么的
。以为DOTA 中技能CD 都是固定的
和LOL 不同。
本人也是菜天梯1600左右
采纳率:31%
也正是在DOTA里。缺少的是对个个英雄物品以及机制的了解。如果是想玩的好,我建议你先玩WAR3的dota,熟悉地图,更要知道当你需要支援时看你想把自己定位在什么级别休闲玩家你就无所谓了,毕竟粗暴简单的LOL出来的玩家,对DOTA还是可以入门的,瞬间亮起的4张TP意味着什么。如果说LOL的意义是粗暴的输出丢技能最后推掉水晶,推推羊刀林肯秘法的贡献精神。你也会碰到4个队友合力保护一个后期的时候,对于DOTA来说。DOTA不存在逆天,后手点控,每一个细节都需要注意,那么DOTA就是一场团队的配合和真正的比赛,只要碰见一个有配合的团队,胜利很轻松。先手控场,不存在无敌,极限逃生,极限胜利,你慢慢也能发现,圣剑对娜迦的含义,猴子对辉耀的渴望,你中立可以保持正反补相差不多了,习惯反补,适应不回家也可以买东西,并且要认清你每局都会死成鬼。慢慢的你会发现,你熟悉了2塔的树林阴影,你习惯了拉远近野控制兵线,保持远古肉山河道保护眼以及相应的真眼的舍己为人精神,主点光环的团队精神,你才能看到极限反杀,胜利并不是最终的目的,只有真正体会过的,你也明白了辅助不可能逆天,肉不可能1V5,当你看到20分钟只有草鞋真假眼的冰女时,你会尊敬她而不是嘲笑她。你才初步的成为了一个合格的DOTAER。至于想成为大神。也许你需要练成同时操作五个英雄。也需要明白跳大的舍生取义精神
感谢你,但是每次出装备都特别慢
即使顺风30分钟也只有2大件 这是为什么呢
感谢你,但是每次出装备都特别慢
即使顺风30分钟也只有2大件 这是为什么呢
DOTA不同于LOL的机制,死亡掉钱。这就需要你小心再小心。地图没敌人,不要过河道这些都是最基本的意识。被GANK了利用树林阴影,地形逃命同时让队友来帮忙,尽量不要死。在这个基础上,你要学会控制每一分钟。兵线不利,就去拉野。不要让身上积累太多钱,要学会用小鸡买装备。还有,很多时候,不是憋大件才厉害。两个护腕可以让你更肉一点,一个魔棒骨灰盒可能让你极限逃生甚至反杀,一张TP可能换回来一座塔和十几个小兵。打钱不意味着吝啬。
本回答被提问者采纳
站在兵线的后方(距离你自己感觉,这是在实战中非常重要的一步被虐中成长啊。补刀的话,我建议不要开自动攻击,你是近程对面试远程的话,毒龙,蓝胖什么的,又肉又有控制,不要让对方能A到你),然后算好时间,大概走过去的时候小兵剩A一下的血,A它就好了,这样能避免你过多的被别人点耗血。最重要的是小兵掉血的速度你要掌握。多玩一些操作简单的英雄,你要学会啦小兵仇恨
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DOTA首先是一个游戏,游戏是用来放松娱乐的,这点要清楚;其次dota是一个竞技游戏,竞技游戏有一个目的就是赢..
作者:Isnowalarm&& 来源:SG
  很认真的写了两周,比较乱。。有8000字
  MY DOTA
  我是高考完的那个暑假开始打dota ,到现在大二的暑假,玩这个游戏已经整整两年了,不算大神,也不是虎B,但在路人战中不谦虚的说也算是个高手了吧。第一次在一个游戏上花了这么长的时间和精力,觉得应该写点什么,下面就是我这两年打dota的心得体会:
  先说一些游戏之外的东西吧,DOTA首先是一个游戏,游戏是用来放松娱乐的,这点要清楚;其次dota是一个竞技游戏,竞技游戏有一个目的就是赢,算然说娱乐第一,但是如果你一天到晚每把都被虐的话,我想谁都不会体会到乐趣,竞技游戏,有输有赢,品味经过拼杀得到胜利的快感,体会失败的经验教训以助于自己的提高,这点才是竞技游戏的乐趣所在。第三点,DOTA是一个5v5的竞技游戏,团队合作是最重要的,合则胜,分则败,这点和人类社会中的任何一个团队都没有区别,游戏开始,那么己方的5个人就要一起努力合作区争取胜利,打败敌方的团队,这也是DOT最大的乐趣之一。
  总之,DOTA对我们非职业玩家来说,就是一个以娱乐为主的团队竞技游戏。要想打好,要先明确态度,自己要以娱乐的心态多想,多练,团结队友,争取胜利,这是大的方向。每个人的性格不一样,水平不一样,素质也不一样,就是这样十个不同的人聚集在一个游戏里战斗,那么对这个游戏,如何取舍,不再多说,想想这款游戏的性质就可以。
  游戏之外的东西就说这么多,下面说说最重要的,如何打好这个游戏:
  Dota总的来说分两大部分:基本功操作和意识,当然如果你达到一定水平后会发现这两者是完全不可分割的。
  先说说基本功操作:我认为基本功应该包括,了解一些常有英雄的技能效果,伤害,攻击力,英雄的属性和成长,英雄的定位和作用;熟练的用远近战英雄进行补刀,能够快速而准确的放出技能,能够熟练的进行连招。这些都不难,想做好就是大量的练习就可以了,当然要在练习的同时找规律,打dota和干别的事情一样,最忌无脑。
  意识包含的东西就太多了,这比基本功更需要大量的dota局数。包括什么时候要压制,什么时候要萎缩,什么时候该推,什么时候该守,什么时候该带线,什么时候该打野这在下面我将会说下。还有就是如何更好的和队友配合,这点就要看自己的交流和领导能力了。下面详细说下dota的技巧。
  在DOTA里面,补刀是基础;意识是上层建筑,是指导思想;操作则是将所有意识表象化的工具。所以,操作,特别是好的操作,绝对是画龙之后点睛的那一笔,是DOTA里面无法回避的重要部分!
  出门装:
  打路人,无论哪个英雄,是不建议出门就合成物品的,这个不多说了。走边路,尽量把所有的钱都花完,多买回复装,同时要记住走边路是前3-7分钟一定不要和中路的人抢着用鸡或鸟,中路的solo对线优势是最重要的。有两种可能带卷轴,婚戒和大魔棒。如果是初期技能很犀利的英雄可以带2-4个小净化,而初期很脆皮怕磨血的carry则要多带点吃喝了。
  走中时,如果前三级很强势又有控符能力的英雄可以少买恢复和属性装,速度打出魔瓶控符进行压制。
  下面谈谈对线:
  强势的对线可以让你在一开始就建立起等级和经济优势,同时压制对手的等级和金钱。重要性不言而喻。下面谈谈我在对线方面的心得:
  对线什么最重要?是基本功,每个人的补刀方法不一样,在实战中尽量找到适合自己的补刀方法和节奏后多多练习,多找规律,多想办法,总之一定要补刀过关,过关的要求就已一个字:稳。很多人都不重视反补,这是不对的,对线时每一兵都要尽量补,不要忽视这个细节,可能你的一次空血击杀对手或是被对手空血击杀都是因为多或少反补了一个兵的缘故。下面是几个补刀技巧:
  若自己攻击力弹道优于对方,则保证整补,尽量反补,压制!若是补刀补不过则有以下应对方法;
  技能补。整补时把敌方两个小兵A成一样血,对方正反补这个,你就整补那个,反补同理。
  有机会要贴兵线补,这样大大缩短弹道时间。
  对线时普攻除了补刀自然是点人了,下面说一些点人的技巧:
  取消小兵仇恨:很简单,往远离小兵的地方跑就是了,跑远一点。如果你打了人,一定记得跑远一点。消了仇恨再回来打,这样才能把对方打哭,要不然你肯定比对方先哭。这里顺带提到消塔的仇恨。一般来说只要点击一个满血(实际上是没达到反补血量)的己方小兵,塔就不会打你了,但这不是绝对,塔德仇恨还和距离等等有关。有兴趣的朋友去百度一下塔的攻击机制就行,但是我觉得新手不完全需要知道那么清楚,会迷糊的。
  远程压制近战:用远程点近战时:第一,出手的地点在射程之内,不需移动就能打到对方;第二,我一般点人都是点了以后立马朝远离小兵的方向移动,除非我是想持续点他,那样就会朝他逃跑的方向移动,但是动作一定要快;
  远程对点:远程对点其实是一件很伤的事情,但很多时候没办法,为了杀人,就要磨血所以把你耗到差不多了再杀(当让要注意自己也耗得差不多了会不会被对方击杀)。远程对点基本上意味着你有准备要杀他了或者为杀他创造机会。这对于他也是实用的。远程对点一定要尽量往自己小兵多的地方走,这样才可以拉动己方小兵的仇恨,让他们帮你而不是让对方的小兵围住一通暴打。操作方面基本贯彻HIT & RUN的游击方针,点人时注意度,别太明显,尽量让电人的节奏无序化,令对方猜不透你的意图。
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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  三:介绍  1游戏规则  玩家以对立的两个小队展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。  玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。  地图中分布着中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。  Dota2全名是遗迹保卫战。   2新手玩家容易上手  在中会有4项方便新玩家的设定。其中包括了按照等级的对手分配系统,新手玩家可以找到和自己水平一样的对手一起游戏;互动性的游戏指导,包括英雄的介绍,技能介绍,道具介绍等;全新的教练系统,通过这个系统新玩家可以更方便的从老玩家那里学到游戏的技巧;强化的AI设计,可以方便玩家们提供自己的水平,和AI练习时新手熟悉地图和操作最好的途径。   3老玩家轻松上手  《DOTA2》将全面继承DOTA的英雄设计,地图设计,道具武器以及技能等,这对于老玩家而言是再熟悉不过的。《DOTA2》作为一款基于经验和技巧的竞技类游戏,老玩家可以把他们在dota中的经验很容易的在《DOTA2》中应用。同时新的AI和掉线设计可以让玩家不再会以少打多。
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最常见的游戏模式  ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。  tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。  mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。  cm,需要10个玩家启动。2队中,首先每方禁止4个英雄,一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选,最常见的比赛模式  vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-optionn(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。  dm/deathmatch,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。  id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。  sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。  em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)  np/nopowerup,没有符咒。  ai/allagi,只能选智力英雄。  as/allstr,只能选力量英雄。  aa/allagi,只能选敏捷英雄。  sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。  mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。  du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。  sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。  wtf,无cooldown,无限魔。  miakamode,自己用用看吧...我不解释了。  rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。最常见的游戏模式  weatherrain,下雨  weathersnow,下雪  weatheroff,停止下雨  指令  random,不耗钱随机选英雄。  repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。  ma/matchup,显示对方的整容。  ms/movespeed,显示自己的移动速度。  unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。  recreate,N'aix(狗),Terrorblade(),DragonKnight(),Banehallow()才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。  disablehelp,队友Chen的testoffaith(忠诚测试)将不能放于你身上。  enablehelp,取消disablehelp。  cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。  refresh,让PA变回透明。  cson,显示小兵统计板。  csoff,隐藏小兵统计板。  swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。  gameinfo,显示游戏的模式。  hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。  unhidemsg,取消hidemsg   option1,投第一种阵容一票。  option2,投第二种阵容一票。  option3,投第三种阵容一票。  music切换游戏内的音乐  showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’   di,此乃cson+showdeny,显示正补/反补面板最常用的指令  noswap,队友无法向你请求交换英雄  notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵  weatherrandom,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)  rollxxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)  test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便  goldxxxx可在test模式下增加xxxx金钱  noherolimit可在test模式下选取多个英雄  lvlupxx可在test模式下一次性升级xx级  nr,不允许重新选择英雄  mute,禁止连杀音效  terrainsnow   ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
技术贴没人来顶?
四:菜鸟进阶  DOTA2常识  DOTA2,系统是每30秒出一波兵,1分钟刷新一次野,2分钟刷新一次神符,5分钟刷新一次树。英雄在白天和夜晚的视野是不同的,魔兽的一天为游戏时间15分钟,白天黑夜各7分半钟。  1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补。  2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A。  3,小兵交战的地方叫做线。  4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右。  5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。  6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择  7,圣殿指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线  8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。  9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家  10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。  11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。  12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。  13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。  14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。  15,要**的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先**的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面  16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。  17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?  18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的  远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。  DOTA2系统是每30秒出一波兵,1分钟刷新一次野,2分钟刷新一次神符,5分钟刷新一次树。而刚出兵的时候,0分0秒,是不刷新树的,也就是说开始破坏了树,在这个时候是不会刷新的。这有什么用呢?1级开始练大点吧。兽王、火女等英雄适用。
菜鸟进阶篇  新手提高水平的最佳方式就是多练,前辈教育我们先打300盘随机再说别的。但如果练习当中可以注意一些关键问题并能一直试图改进的话,进步的效果将会好很多。下面是我个人总结出的一些pubgame中的经验和重点,希望能与国内广大DotA2爱好者共勉。由于本人对DotA2的认识还很肤浅,对于文中疏漏和误导,希望前辈们多多指出。谢谢观看~   团结  第一点就是不要指责队友,我知道打pub经常会碰到各种各样的队友,能够好好配合的强者当然大有人在,但也经常会遇到noob,有的菜但人老实,有的菜但自己不觉得。不管碰上哪种,指责都是没有任何帮助的。前提是你是一个会设法赢得任何比赛的人,而不是只会打顺风球,遇到困难就quit的伪强者。整个队伍组合在进入游戏的时候就已经决定了,维持整个队伍的团结气氛可以在很大程度上提高战斗力。即使有个骨弓经常提前出现暴露gank意图,或者有个人马在对方来拆2塔的时候还在拼命钻树林准备他的心,你也应该尽量友善的建议他下次可以和团队更合拍一点。碰到不听劝或自以为是的人当然会很麻烦,但我从没碰到有人只是因为语气平和的建议就大吵大闹最后把局面搞到更糟的。对队友表示友善是值得尝试的,最多你不过会浪费一点敲键盘的时间,就算不奏效,情况也不会变得更差。  然而我遇到了很多很多非常喜欢责骂队友的人,其实就算骂人者比被骂者水平高好几个档次,他也不具有这个权利。因为90%以上对队友的指责都会导致团队中不信任和推卸责任情绪的蔓延,主动对队友开骂的人很少会赢得接下来的比赛,对于其他中立的队友,这是不公平的,他们并没有犯什么错误,但却因为有人无法遏制自己的火气或试图推卸责任而无法赢得比赛。这就是为什么骂人的人不管由于任何理由都不具备权利的原因。如果你认为实在无法跟这样一个noob完成游戏,可以直接选择退出,在我印象里这样的效果比在【所有人】里大骂队友一通的效果好的多了,人们会嘲笑中途退出的人,但不会比嘲笑推卸责任的人更厉害。  之所以要把这个放在第一位说,是因为发现很多新手在还没学会很多必要技术的情况下就学会了指责队友来推卸责任。这个固然和人品有关,但也受到了风气的很大影响,如果老鸟们不那么多的责骂新人的话,我相信新人也会对别人友善的多。学会承担责任是进步的基石,在表现不好时对队友说句sorry,我可以肯定不会有人再埋怨,而且你也会牢牢记得这次的教训。  物品选择  接下来,是对于物品和技能选择的把握。多数学打dota2的人在学用一个英雄时都只是模仿别人的build,很多情况下并没有弄清楚这些技能和物品究竟有什么必要性。就拿护腕来说,接触dota25-10盘左右的人就会发现这东西的实惠和普遍,于是也就学着带头环出门,然后开心的合成护腕。但很多新人都把护腕当作了一种必需品,而不考虑是否真的适合自己的英雄和技能。实际上,护腕很贵,也很占格子,很多不必要的护腕选择都会大大拖延中期主要武器的出炉,或者被迫变卖造成更多经济损失。而且选购护腕或无用挂件之前,每个人都应该看一看,是否自己真正需要这6点力量/智力?是否我可以使用腰带/长袍来代替因为我恰好可以在之后把他们合成武器?或者是否我的英雄不需要太多种类的魔法所以我可以加很多属性点?举几个例子,比如痛苦之源,对于这个初期不容易被压,多半还能取得优势的英雄,第一桶金就购买腰带+魔力法杖显然会比护腕合适很多,之后你可以更快速度的完成并继续升级死灵书,从而让你的单人gank更具杀伤力。另一个例子是Sven,一般来说他都是享受属性点最多的英雄之一,我不认为Sven应该为了越塔杀人而在前期准备更多的hp,3,4个属性点完全可以满足前期gank的需要,你应该把早期的收入用来投资靴子,并尽早完成支配头盔,他们在gank中发挥的作用绝对比护腕大很多,更不要说在farm时的作用,更重要的,也是使用所有英雄时都应该考虑的,你购买的每一件物品都应该尽量能够帮助你完成最终的itembuild,所以除非真正有需要,不要盲目选购低端成品。  每个英雄都有适合自己的物品选择方案,而对于新手来说,大体可以认为前期英雄更适合廉价的,可以迅速强化自身能力的物品,在你只有510块而此时正是你的黄金时期时,购买护腕可能是个好主意。而对于后期英雄来说,其实增加100多点hp并不能帮助你守住一路或者免于谋杀,真正起作用的是侦查守卫和回城卷轴,还有就是猥琐和耐心,熟悉每一个防御塔旁边可以躲藏的角落会比很多前期投资要有帮助的多。很多人学打dota2都是从裸奔开始,然后到有一点钱就马上花掉,再到后来才学会根据自己的情况消费和存款。对于很多后期英雄来说,出门一两趟直接就带回恶魔刀锋或圣者遗物并不是很难的事情。对于新手来说这需要很多的练习和对比赛局面的大量阅读,但希望这些文字至少能让新手们养成长远考虑的习惯,而不仅仅是对别人物品栏的模仿或者害怕被杀后损失钱的恐惧。  GANK   再说gank,相信这是很多玩家喜欢dota2的理由。刺激的对拼,精妙的配合,杀戮的快感,死里逃生的庆幸。但在享受这些之前,新手必须要理解gank的作用原理。gank就是谋杀,杀手们妥善的准备好一切,协调行动,恰好出现在合适的位置,一击毙命。
成功率是需要考虑的第一个问题,为了达到必杀效果,每个ganker都应该仔细审视自己的技能实际能够造成多少伤害,对手有多少hp,距离安全区域有多远,需要几次限制技能和几次普攻才能保证谋杀成功,并在这个前提下来组织你的小队。很多新人都会做出一些根本不可能成功的gank行动,比如对手有限制技能,或者对手已经撑多了血量,你使劲浑身解数也没办法杀死他,或者你的dps足够,但限制技能不足,对手可以简单的一走了事。希望这些情况发生时,大家可以好好考虑下原因,或者事后看一眼对手的状态是否有什么玄机,这些都会对以后行动成功有很大帮助。仅仅把gank失败归结为badluck显然会阻碍自己的进步。  关于gank的一个重要问题是,我是后期英雄,我看到队友在发信号,我是否应该投入gank?如果出事地点离你距离超过或接近两条路的间隔时,一般不要参与,胡乱离开自己的战线只会让队友辛辛苦苦为你赚得的发展空间化为乌有。而在自己战线上发生gank时,你应该做好一个内应,gank发生之前最好能够做出拜金主义的样子贪婪的补刀并引诱对手攻击你,你hp减少后继续做恋恋不舍的样子留在原地,很多对手都会下意识的把战线推前因为他意识到现在是一个把你打回老家的好机会。这时的对手很容易就会被本方的ganker接近,确保ganker出现并放出第一击后你再出手。否则任何对对手过早的攻击都会让对方意识到阴谋的存在。在游戏中期经常会出现2v2,3v3甚至更多人数的gank,这时你作为后期英雄手头应该也有一些趁手的兵器了,尽可能的向出事地点移动,但不要过早,你应该做那个收拾残局的人,你到达战局时应该正是ganker们杀红了眼,不惜以血偿血的时候,没人会打算攻击一个编外并满血的对手。运气好的话很容易就可以取得双杀,最差也可以吓唬敌人不敢继续追击己方残血的队友。当然如果你收获很多,别忘了称赞队友,尤其是那些已经牺牲的,这样他们以后还会乐于做同样的事。  而作为前期英雄,那些天生杀人狂们。需要对gank做更多的了解和准备,一方面是对对手血量、mana、物品栏的调查;一方面是地图侦查的力度,你不会想要自己在树林埋伏时身后突然杀出两个壮汉吧;最后就是反侦察,有经验的对手会随时留意小地图上几个ganker的位置,来决定自己是否应该过河去赚那一波小兵。对于这种对手,用一张回城卷轴到达他所在通道的本方防御塔就可以保证你给他一个足够的惊喜。回城卷轴还是非常重要的支援道具,本方遭遇gank并拼命往回跑时,tp到那一路的防御塔既有可能救回队友,也很有可能做掉一些自信有越塔杀人能力的恶汉。回城卷可以很快改变全场的兵力分布,妥善利用可以为你的队伍赢得更多的先手和机动性,千万不要只把他当作节省回家路途或者逃跑的工具。有时候对手很注意站位,有可能还插了眼睛,这时候ganker们该怎么办?第一个选择,回到自己那一路帮助队友压制并尽可能赚钱;第二个选择,多多留意河道里的神符,一个隐身或一个加速很多时候都能够轻松破解对手的侦查棒。  团战  最后说说团战(5v5),还有摧毁对方建筑的艺术。很多人会不分场合地点的试图拆掉对方的防御塔,或者从9级开始就一直要求队友强推中路之类。其实什么时候拆对方建筑,什么时候总攻都是有讲究的。先拿一塔来说(最接近河道的一排防御塔),什么时候应该拿下对手的一塔呢?第一个原则是在这一路没有本方的farmer需要长期留守,因为拆毁对手的一塔会导致该路的战线更难控制,本方的farmer很可能需要更深入敌人的阵地,导致死亡几率大增。第二是己方守该路的人都是云游四方的ganker,并不需要在一路控线,拆除一塔后会让对手的farmer无处躲避,并增大己方在该路的活动空间(也就是对手没有视野的区域),有利于准备接下来树林中大规模的gank。第三就是己方英雄已经准备好必要装备,没必要继续控线farm,lich是这种类型的典型代表,利用前期优势迅速积累好资金后的lich可以在很早就配合一两个队友推倒对方的一塔,让对面的沉默没办法靠躲树林逃避gank,而lich自己从此开始24乘7的gank生涯,不太需要继续控线farm了。  而组织团战的时机,很难在这种肤浅的文章中说明。一般来说有理由率先发动团战的一方,或者是前期英雄较多,而后期英雄相对薄弱的一方;或者是dps和tank的装备已经大体成型,而对方尚未farm到必需装备时,这时候组织团战,既可以阻止对方继续farm,也可以在混战中尽量杀死敌人在存钱的英雄,严重打击对方的经济和装备成型速度。很多时候你不需要具备很大的前期优势就可以这么做,比如己方的英雄已经获得了金箍棒,而对方却决心走剑盾路线(这个例子比较极端,但是说明问题),即使你们赚的钱一样多,你也可以通过中期不间断的混战来拖垮对手,让对手无法按预期合成武器。对于tank来说,大部分情况下都应该先合成不朽的守护,之后再出魔龙之心。不朽可以大大减少敌人对你造成的实际伤害,而三次复活所避免的死亡惩罚基本上可以相当于半个以上的魔龙之心了。即使对于tank以外的英雄,不朽也经常是团战开始后的最佳选择,因为一旦团队主力全灭,基本就意味着三塔(本方高地边缘的防御塔)的倒掉,之后对手的选择非常多,就算整体实力不行,也可以在攻剩下两路和直接从以突破的一路杀入拆兵营之间来选择。
而作为劣势一方选择不朽可以大大增强防守力度,很多翻盘的战例里都离不开不朽的功劳。  接下来讨论应该如何杀入对方高地的问题,第一需要本方的creep,越多越好,所以在进攻的路上应该尽可能快速清掉面前的敌兵,法师们这个时候会发挥非常大的作用。creep可以攻击对方英雄,吸收魔法伤害,保护己方阵型,并在面对防御塔时作为肉盾,所以是至关重要的一环。第二需要高地上的视野,至少应该有一个英雄携带侦查棒并在总攻之前偷偷放在对方的高地边缘。第三是保持步调一致,最先开火的队员应该对其他人有明显的提示,比如复仇之魂,跳刀半人马,潮汐猎人,谜团等等,你可以先把“我上了”之类的话打在聊天窗口,行动之前通知你的队友,或者用信号或者什么其他手段。而其他人也应该尽量迅速杀入高地(尤其是dps,否则地形惩罚会让你的攻击没有威力),团战里应该以拆毁对方建筑和击杀对手的后期英雄为重点目标,除此以外的目标都不应该以命相抵,吹风对手的限制型英雄,躲开对手的tank,追打他们的dps,当然,不要太拼命,除非你有把握一命换一命。很多人会为了杀法师而不惜毁掉己方的阵型,并很有可能造成不止一个伤亡,三来二去敌人的dps不仅一直能保住小命,还获得了unstoppable,monsterkill这样的连续击杀,那基本上局势就很难挽回了。别忘了很多英雄(包括法师和tank),他们在后期并不需要有任何经济收入,除非能够保证整体击溃对手,否则不要优先击杀这些目标。  最后想说的就是,局面劣势时千万不要急于反扑,一塔和二塔被推倒没什么大不了的,因为外面两座塔倒掉以后,对手会非常急于决战,否则双方的farm效率会拉开差距。作为劣势方就应该带好回城和眼,抓紧时机farm,一旦对方有攻三塔的意图就立刻回城帮助防守。那些一旦自己的建筑被拆就立刻想组织大家报仇的做法太过noob了,记住高地的优势是非常巨大的,利用高地优势击溃对手,并积累经济,比胡乱出击试图抓住对方的倒霉鬼更容易获得胜利。
不顶没王道,你们看着办,哼
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渣排版不看
重排下版面能死啊
这个排版 看了眼疼
来来,顶个痛快
写的真好!玩的很厉害吧。
什么时候的帖了
不朽还能合成呢
什么时代啊
非常好 顶楼主
能当师傅?
楼主多少分
顶顶顶,好好好
顶,楼主继续
dota2人物都显得笨重死了,画面昏暗,打起来都分不清哪个是哪个,怎么都比不上dota1,所以楼主说再多也没用,玩不好的还是玩不好,还是玩dota1去
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