dnfdnf90级刺客刷图加点PK加点

  首先,我要说下刺客PK的最大优势:速度!无论是攻击速度、移动速度还是主要技能冷却速度,刺客都是其中的佼佼者。任何时候都不要忘了自己使用的职业的优势!
  然后说下我个人理解的PK。PK不仅仅靠装备、技能和连招。甚至我可以说,装备、技能和连招在PK的过程中,只占据了很小很小的一部分。那么PK依赖的是什么?PK依赖的是长时间积累的经验和意识!今天很多网友给我发信息问我:刺客怎么才能PK厉害?对于这个问题我觉得很纠结。怎么说呢,这就像是一些小说中的天道一样,是只能自己去感悟的,就好像每个人眼中都有个一个不同的哈姆雷特。但是我尽量给大家总结了几点在PK中能大幅度提高水准的重点:
  1、跑位:这个词大家在PK中听了很久了,都说跑位跑位怎么重要,可是我看了很多文章,一直都没有说过具体怎么跑位,所以我在这给大家简单的说下。跑位实际上跑的到底是什么东西呢?其实说的简单点不过就是你和对手相互间的技能攻击距离,说到技能距离,有的朋友可能不理解有什么用,那么我就告诉你,技能距离决定了你和对手谁能先起手,也就是说,跑来跑去,跑的最终目的就是一个开始连击的机会,而这个机会的关键就是技能距离。现在大家对于跑位的真正意义应该有所了解了吧!那么应该如何跑位呢,首先要做到的就是知己知彼,了解对方的技能!你要清楚对方常用起手技能的大概攻击距离、僵直效果和发动的快慢。了解了这些之后,你要做的就是考虑怎么样才能躲开他的技能攻击范围,而躲开他技能范围的过程,实际上你就是在跑位!比如说白手的破军,攻击的方向是正前方,范围大概5到6个身位,那么PK的时候你就要注意,刚开局的时候或者他破军CD快好了的时候,万万不能站在他的正前方,一定要尽量避免和他一条线,最好的位置就是他的斜上或斜下方,这是他的攻击盲点,而你却可以用弧光斩进行攻击。这只是最简单的一个例子,实际PK中,还有武神的旋风腿、弹药的手雷等等,攻击方向不仅仅是正前方,这时候就要另外注意了。这里就不每个技能一一介绍了。下面说几个PK中实用的利用跑位起手的方式:①站在对手的正上或者正下方,然后慢慢延Y轴继续远离他,这个时候,对手一般会直接朝你走过来,而你需要做的就是等他过来,然后趁他还没到你跟前的时候,使用起手技能(比如旋刃,高僵直效果,技能持续时间也很可观),他自然的就会撞到你的技能上。②对手倒地后,站在对手正前方,一定要在他的攻击范围之内,然后在他起身的瞬间利用疾驰闪到对方身后进行攻击,我可以很肯定的告诉你,80%以上的人起身的时候,如果你在他正前方,他的第一反应都是使用霸体技能或者浮空技能对你进行攻击。③在对手起身的时候,从他正前方,朝他的反方向跑,对手一般都是会朝着你追过来(对远程职业不要用),然后转身使用起手技能。上面3个都是一般情况下都实用的跑位骗对手的方法,但是更多的跑位,都是在PK中灵光一现的情况下实用的,所以对于PK来说,时间是最好的教练。
  2、节奏:可能大家在PK中都很难理解或者说是很难利用这个因素,都感觉它看不见摸不着。那么简单的来说,节奏就是时间,是对手和你的技能的CD时间!把握好了两者的CD时间,你也就控制了整场Pk的节奏。节奏有什么用呢?最直接的效果就是压制对手,全面的压制对手!长时间的PK后,就可以大概感觉到对手的技能CD时间,从而阻止或躲避对手的技能,让对手有种力不从心的感觉。比如我打红眼的时候,从我开始追着他打的时候起,直到我或者他第一套连技结束,然后跑开,这时候对方一定会开双刀(可能有的人会怀疑我说的,你自己试下就知道了)。那么你需要做的就是阻止他开双刀!从这时候起,你就已经开始把握了PK的主动权了。当节奏控制到了一定境界的时候,你甚至可以大概猜到对手在什么什么位置,什么时候会使用什么技能!我的金身号曾经跟一个白手PK的时候,用纯白之刃几次破了它的破军技能。相信各位PK的高手都是可以理解这点的,而现在没有这方面感觉的朋友,则应该多在PK中注意培养自己的感觉了。
  3.、骚扰:刺客对于这方面可谓是得天独厚!因为刺客有2个骚扰神技,一个是手里剑,另外一个就是暗魂波。手里剑使用的时候,应该注意拉开距离,当然如果你控制的好,甚至可以成为起手技能(手里剑+弧光斩)。暗魂波则简单的多,它兼骚扰和保护两个作用,当释放了暗魂波后,你可以跟着它跑,如果我是你的对手,那么我就绝对不会傻到跑过去让暗魂波打到自己,如果CD时间控制的好,PK场上应该可以保持有2个暗魂波!想想你的对手抓狂时的表情吧!
  4、起手:这里只简单的说下,刺客最主要的2个起手方式,一个是用弧光斩:弧光斩在发动后有极短的无敌时间,但是这足以让你躲避开对手的攻击,同时使对手僵直,进行之后的连技;另一个是空中的XX:刺客的空中XX算是自带的空中连斩吧,而且如果你点的是双剑精通,那么空X产生的僵直足够你落地后开始连招。
  上面这四个方面,是我考虑了好久才想到的我能写的出来的经验,当然实际PK的时候肯定不是只有这四个方面,那就需要大家随机应变,而随机应变的基础就是PK经验,所以还是上面那句老话,时间是最好的教练。
  那么接下来我给大家写下刺客的加点问题。其实说实话,对于加点这个方面我很不想写。不是我不想告诉大家,不跟大家分享,而是这个东西很大程度上是因人而异的。而且很多技能都有很大的争议,可能你今天看了我的加点方法后采用了,而明天就后悔了,甚至开始埋怨我。因为这个东西跟个人PK习惯有很大关系,很多技能你可能不是很常用,或者说干脆就不用。但是有些朋友问了我很多次,没办法,些出来吧,当然,仅供参考!
  职业:【刺客】
  等级:60
  总SP:4161
  已用SP:4150
  剩余SP:11
  任务获得SP:680
  已借SP:0
  达人契约:未装备
  *********【技能分类】*********
  *********【迅击】*********
  翔刺,等级10PK不用考虑,直接点满
  强制翔刺,等级1
  弧光闪,等级20高伤害附带高僵直效果,PK神技
  终结追击,等级20PK输出的主要技能之一,平推连击后,基本保持4星左右
  强制弧光闪,等级1
  疾空踏,等级5只是作为前置技能,没必要强制
  绝杀斩,等级5只点到5作为前置。有争议,但是我感觉PK废材技能,XXX+绝杀斩的时候,绝杀斩发动太慢,对手可以破掉你的连招
  空跃,等级1可有可无
  双剑精通,等级10我习惯用双刀,有的朋友问我双刀和匕首哪个好,其实这个完全看个人追求,命中OR僵直
  旋刃,等级18PK伤害输出技能之一,附带高僵直
  弧光连闪,等级1其实我感觉这个可有可无,但是2段升空的时候可以连雷光刃影技能
  疾驰,等级1PK逃跑神技,强制必出
  强制疾驰,等级1
  剑刃风暴,等级16PK输出技能之一,附带高僵直
  强制剑刃风暴,等级1
  强制旋刃,等级1
  雷光刃影,等级1PK华丽和空连的时候用,可有可无,不过毕竟是一个晶体技能,所以点了
  螺旋穿刺,等级1同上,华丽空连用
  疾风乱舞,等级11输出技能
  绝命瞬狱杀,等级8输出技能
  *********【死灵】*********
  诅咒之箭,等级1自带的,骚扰也还可以
  骨盾,等级9刺客毕竟防御低,而且在盾被打爆的时候可以攻击对手,打断他的连技
  暗魂波,等级1骚扰技能,1点足够
  *********【忍术】*********
  手里剑,等级1自带,但是如果点高级了的话,僵直效果十分明显,可以放弃骨盾,点在这个技能上,作为平推技能之一
  焰刃,等级1废材技能,自带
  忍法:金蚕脱壳,等级1PK保命技能,需要释放时间(装B摆个POSE后才跑开),使用时要注意在对手没有攻击到你时再使用
  忍法:飞鼠,等级1空连技能之一
  *********【暗杀】*********
  碎踝,等级1自带技能,PK可能比较实用,但是技能栏和SP不够,就没有对这个技能深研究过
  影袭,等级55级出强制,平推必备技能之一
  强制影袭,等级1
  天诛,等级5唯一破霸体技能,可以扫地使用
  强制天诛,等级1
  *********【通用】*********
  盗贼皮甲精通,等级1
  后跳,等级1
  强制-后跳,等级1
  刺客皮甲专精,等级1
  物理暴击,等级10必点技能,不解释
  上面就是到60级时我个人的理想加点方法,下面说一下理论上的连技:
  弧光斩+XXX+影袭+XXX+旋刃2段+XXX+剑刃风暴+XXX+弧光斩(已冷却)+XXX+影袭(已冷却)+XXX+旋刃+XXX+翔刺+终结+疾空踏+Z(疾空踏自带的Z技能,对方落地后再次弹起)+忍法:飞鼠3段+雷光刃影+Z+螺旋穿刺(使用技能2段伤害,浮空效果)+天诛
  特殊解释下:雷光刃影+Z+螺旋穿刺,雷光刃影落地后第一时间用Z技能,对手可以被打飞一小段高度,然后直接螺旋穿刺,本人亲自试验,可以连出,如果不能,那是你个人手法问题。
  这里的连技都是理论上的,我在PK的时候能连出:剑刃风暴+XXX+弧光斩+XXX+影袭+XXX+旋刃2段+XXX+翔刺+终结+疾空踏+Z+忍法:飞鼠3段+雷光刃影+Z+螺旋穿刺+天诛,至于理论中多出的加强制剑刃风暴和技能冷却后追加的那些,实话说,我没有试过,我就怕他会出PK保护。当然这里写的理论连技,也只是给大家一个思路,毕竟技能的组合是可以改的,没必要非得用这一个套路!
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稿源:游戏狗
DNF90级刺客怎么加点,2017刺客最新刷图加点,此时还未改版,也没啥好说的和86版本没啥区别,主要就是多了TP点,拟个加点如下,剩下的SP只够满一个技能,绝杀斩旋刃旋舞斩旋刃冲击自己选一个这个加点模拟器少了TP,实际是可以收招5雷光5疾风5绝命5风暴1以上就是DNF90级刺客刷图加点的介绍了,希望可以帮助大家了解加点思路。
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