帝国时代4国家的崛起:国家的崛起是不是帝国时代4国家的崛起3原版啊!

我狂爱玩这个游戏,但是后来都没有升级了,如果没有升级哪位推荐一款类似的游戏;谢谢了!!
貌似再也没有听说过
我狂爱玩这个游戏,
童年的回忆啊
帝国时代只到3,你都4了太牛比了。你那个其实是帝国时代2的各种资料片,画面很烂的,你到网上找《帝国时代3》看看,同期资料篇为《酋长》《亚洲王朝》,很不错。
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Re:[楼]&以下是引用&&于&15:59:27&在6楼的发言:&帝国时代只到3,你都4了太牛比了。你那个其实是帝国时代2的各种资料片,画面很烂的,你到网上找《帝国时代3》看看,同期资料篇为《酋长》《亚洲王朝》,很不错。
我说的是国家的崛起这个版本啊;没有后续的版本了吗?
国家的崛起&有款资料片&国家的崛起&传奇的延续&貌似叫这个名字。至于游戏内容改成了魔幻风格的朋克蒸汽时代吧..
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其他登录方式:& 帝国系列RTS玩来玩去还是国家的崛起好啊 ...
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制作:Big Huge Games
发行:Microsoft
游戏类型:即时策略
上市日期:2003年第二季度
著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节”(IGF)上向世人展示了他的最新作品《国家的崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。
就好比同一位母亲所生的孩子,《国家的崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是RTS版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以RTS的刺激或许能达成他的梦想。
      然而,倘若你以传统RTS的眼光去看待《国家的崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是RTS版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。
      游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有高人一等的兵力,你也别想向其他RTS一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《国家的崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。
      在资源方面,游戏设有6种普通资源,包括木头,金矿,食物、石油、稀有金属和知识,其中知识是这里面比较重要的一项,最直接获得知识的方法就是建造大学,通过提升全民的素质将会使你累积到更多的知识,学会更多的先进科技。除此之外,游戏还有32项的特殊资源,他们将会提升你某方面的等级和能力,比起普通资源他们要珍贵的多。在以往的RTS中,打持久战会使我们遇到无资源可采的尴尬局面,我曾多次在《帝国》中靠买肉为生,而在《国家的崛起》里,资源是源源不断的,只要你有足够的领土,资源绝不时你要担心的问题。军事和贸易手段更能使你在资源上立于不败。
从上面几项特点来看,《国家的崛起》已经拥有不少设定,玩家或许会担心管理不过来。这点设者这当然想到了,在农民的管理上将不必你再亲力亲为,他们有聪明的AI,知道自己该干什么,他们懂得采集资源,修理被破坏的建筑,当然,你也可以不时地指挥一下,让他们的工作效率更高。游戏共有八种不同时代,最先开始的是石器时代,吸取《地球时代》中升级缓慢冗长的教训,在这里你可以很快得升级,体验不同时代带来个科技进步和发展。游戏支持联网对战,包括传统的团队合作方式。另外,对战时还加入了多项胜利条件的设定选项,爱好战争的玩家可以去除一些设定来专一战争,喜欢发展经济的玩家可以设定军事折损率,让大家都来靠经济获得胜利,多样的变化将使他更具魅力。
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还是对帝国有爱
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国家的崛起游戏的音乐也非常不错啊 !!!!!!!~
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游戏的内涵与深度,远非帝国3可比,
bighuge在历史RTS上的创新力在帝国3的亚洲王朝中得到了体现,中国势力通过建筑奇迹升级时代的设定让人耳目一新,
现在想来,如果帝国3原版最初由BIGHUGE制作,绝对不会如此平庸
期待bighuge的国崛2
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国家的崛起不是有2么,那个奇幻的,感觉不如1代好玩。
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原帖由 苏格拉底叔 于
10:57 发表
国家的崛起不是有2么,那个奇幻的,感觉不如1代好玩。
传奇的崛起只是国家的崛起的姐妹游戏,传奇到现在还没有资料片,bighuge就去做帝国3资料片了
阿兹特克 雄鹰游击武士
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国家的崛起对战MS不太爽,像玩战略游戏
好像这款游戏的对战也一直没流行过,WCG都没见提名的
原版+酋长:
亚洲王朝:
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回复 #7 NOZ 的帖子
这种本来就不是wcg的竞技流。而是更倾向于战略游戏。帝国的问题就是节奏慢,国崛也是这个问题。当年帝2就是因为节奏问题被更快的游戏取代了。
阿兹特克 雄鹰游击武士
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原帖由 苏格拉底叔 于
11:05 发表
这种本来就不是wcg的竞技流。而是更倾向于战略游戏。帝国的问题就是节奏慢,国崛也是这个问题。当年帝2就是因为节奏问题被更快的游戏取代了。
所以帝国3节奏加快了啊,一局1V1快的10分钟就搞定了,虽然4V4还是经常打上一两个小时
原版+酋长:
亚洲王朝:
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我觉得国家崛起不流行主要是画面不好,一片黄色,这个美工很有问题,
让人看了就没胃口。
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
为什么每次你啪啪啪后,都要打个电话来恶心我。。。
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我好想玩国家崛起但是安装文件找不到了……[伤心啊]
当年玩的是原版+资料片的……带中文的
[ 本帖最后由 红马甲 于
11:53 编辑 ]
游侠网无人能回答的问题1:http://game.ali213.net/thread--1.html
游侠网无人能回答的问题2:http://game.ali213.net/thread--1.html
俄國彼得大帝號戰艦艦長中國 長城軍團 蒙古偵察兵★★★
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RON好玩是好玩,我也挺喜歡,可是戰場氣氛太差,玩下去沒什麼感覺,帝3始終比RON好
ROL就兩個字----失敗
還有RON不屬於帝國系列
而且個人感覺BH的歷史RTS的創作力比不上ES,AD比起第一資料片WC有些很不足的地方,而且明顯BH在做AD時沒做好功課,亞洲文明錯漏百出,違背史實,更令人覺得BH偷懶
純粹個人意見
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记得多扔几个核弹就没胜负了& &神话时代曾经是WCG的比赛项目感觉还是神话更有味道些
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ROL最近我又在玩。感觉挺好玩的。嘻嘻嘻嘻
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以前对RON的许多设置相当赞赏,不过最近刚玩了文明4……
对战起来还是神话更好一些,毕竟是“正统”续作
至于喘气延续就无视吧
我不是萝莉控,是女权主义者,并且有些喜欢小孩子。
直挂云帆济沧海
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回复 #15 Ra 的帖子
文明4跟RON可以比较么?
偶玩文明4玩到后期就没什么动力了。。。全部委任,爱干嘛干嘛。。。就主导下科技。。。
这辈子,一定要体验一下,一次奋不顾身的爱,一次说走就走的旅行。
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我所说的帝国系列指的是一系列的多时代历史背景RTS,包括帝国时代1-3,地球帝国1-2,国家的崛起,世纪争霸黎明曙光等
ROL我不认为有什么失败,只是优化差点,帝国3的优化比ROL还差
历史即时战略表现历史背景只能是抽象大概的,不能苛求一些游戏的历史细节,如果要追求历史史实,你可以去玩PARADOX的HOI或者EU系列,一个游戏的好坏最重要的是一个游戏的内涵深度与创意,从游戏创意上看,亚洲王朝明显要优于酋长
纯粹个人意见
阿兹特克 雄鹰游击武士
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原帖由 fangqwer 于
09:53 发表
我所说的帝国系列指的是一系列的多时代历史背景RTS,包括帝国时代1-3,地球帝国1-2,国家的崛起,世纪争霸黎明曙光等
ROL我不认为有什么失败,只是优化差点,帝国3的优化比ROL还差
历史即时战略表现历史背景只能是抽象大概的,不能 ...
帝国3优化差??
你用MX400跑ROL试试,以为大家没玩过ROL啊
吹牛也不能吹成这样。。。
原版+酋长:
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原帖由 红马甲 于
11:52 发表
我好想玩国家崛起但是安装文件找不到了……[伤心啊]
当年玩的是原版+资料片的……带中文的
这个游戏,在迅雷上搜索“国家的崛起”很多,速度也很快,那些600多M就可以玩
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原帖由 NOZ 于
09:56 发表
帝国3优化差??
你用MX400跑ROL试试,以为大家没玩过ROL啊
吹牛也不能吹成这样。。。
我只知道帝国3的陆战与海战FPS,差距很大,虽说有
海战的粒子效果,但是优化的也不能这样差阿
我玩得RTS很多,优化成这样的RTS游戏我还是第一次见到
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