热血江湖医生加点新区医生怎么玩?

热血江湖刀客和医生怎么加点的?_百度知道
热血江湖刀客和医生怎么加点的?
我是刚玩江湖的新手,想玩刀客和医生,但是不知道怎么加点的,希望各位师傅指点一下,现在胜迹很慢 的?
提问者采纳
枪客加点必须一样一样加满再进行第二个气功的加点。枪客的防御力相对其他攻击性打怪的职业来说比较弱,所以先加满金钟罡气20点。金钟罡气是提高防御力的,有了它你防御力相对提高很多。金钟罡气加满后你就21级了,21级以后就开始加横练太保,加满20点,增加不少生命上限。你的血量也相对提高了。横练太保还没加满你就二转了,二转会出新的气功乾坤挪移,你先不管,先把横练太保加满20点先,加满后就有两种情况,一是做怒枪,二是做武功枪,由于目前组队都只看正常情况下的打击值,所以建议加乾坤挪移,乾坤挪移加满后可以增加30武功打击值。武功打击值加满后就加狂风万破,增加怒气时间,枪客在怒气的状态下,是特别威猛的。这些都加完后就可以直接准备三转了,三转前必须分配完所有气功点数才能接任务,那么建议你把所剩点数全部加在运气上吧。三转后出来新气功点灵甲护身,是PK专用的,可以增加武功防御力,全部加满,加满20点后武功防御力增加30%,有时候对方根本打不中你。灵甲加满后就没什么可加的了,剩下的先把运气加满,加满后在连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点,这样也算对这两种气功进行激活了。那么这时候你已经成功晋级四转了,四转会出来新气功,每得说,所有的都往上面砸吧。这样一个标准的枪客就练成了。
(B) 剑客的加点
剑客的加点说法是相当多的,由于目前剑客不怎么受队伍看好,所以加点方式各有不同,其实剑客的回避命中高,这一点一定要利用起来。连环加15点,护身、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前最好把回柳加满。回柳加满后就加在百变上,四转的时候还有多余的就加在移花上吧。四转后就出新气功,加怒海了,如果你有钱,最好去洗点,把怒海加满,你的春节就到了,怒海满后,剑随便行走在D3的各个地方单刷,完全没有一点危险。
(C) 医生的加点
医生的加点各有各的说法,如果有钱就先把秒手加满吧,如果没有钱就别加那么多秒手,加一点先,然后先加运气和太极,这两种是省蓝的。其实初期你给打手补血,他们也看不出你的秒手高与不高,要是问你你就说全加在秒手上了。而且新区出来医生是很吃香的。医死几个人也没人敢骂。二转后出吸星了就要加10点吸星先,这样你做GF就不那么累了。反正在40级前必须先把秒手加满。然后再加其他的。医生的加点不一定要统一,关键在于自己的玩法。三转以后就要开始加长攻,一般到68就要开始尝试做爆医了。四转前把剩下的点补完,四转后就加天佑了,有了天佑医生就可以为队伍里带来许多财富。
(D) 刀客的加点
刀客的加点也各有不同,在这里我们说初期反怪的刀客的加点方法,因为刀客想出人头地,初期必须反怪,而且也是等级上升最快,最牛的时期,刀客可以反怪,多少职业羡慕啊?特别是医生整天啊跟在反刀后面转啊转啊,还有很多愿意出五色和九转要求刀客带他。首先加华山10点,等级10级后一转了,赶快去洗点,怎么洗?死啊,让怪打死你,然后反复洗,全部洗在反伤上面,建议最好去百宝买点卡买一个玄五符,这样洗点快。玩反刀是必须要花人民币的,如果你舍不得花人民币,那么你就别看此方法了。花了点小钱,以后你将有大把大把的人民币往银行帐号上存。洗好后,有了10点反伤,你可以买九转、陪元丹去单反了。一会就二转了。二转后别单反了,组三个医生跟你一起去反湖了。运气好,一天反1000万也没问题。加满反伤后加华山,完了加怒气,二转后出了新气功,那么就加破甲了,你以后组队伍时破甲一下多打许多血。到了58级反伤满,华山满,破甲满,怒满,剩下四点加在摄魂上。三转后没得说,直接加真武,真武加满加摄魂,只需一点把连环激活就可以了。四转了就该加四转的新气功了。
(E) 弓手的加点
弓手一般不被看好,1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,但是我推荐在70级以后用平射,我们来分析下原因:二转后弓箭手有了超级必杀,不知道大家看见过弓的超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这是一个误区。说到这里,弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,加什么就不用说了,不加它是因为原来弓必杀发动的时间太长,不过现在被改了,没经过封测测试,所以我不知道,但是我推荐直接加2转的超必杀,超必杀优点是比必杀快,而且攻击必被杀高.
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知道人少,自己顶
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单练一个医生没朋友前期很难升的
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一区帮顶,
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十年前玩过。现在又想重新玩了。
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可以跟我混
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网通一新区?没听说过
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我5年前玩的现在想回去 能带我一个吗
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热血江湖的医生升级点怎么加
看清楚是问升级点
不是气功那些
补充:是升级后的 那些点
他们写那么多
总结起来就是
1 先点妙手
2 吸心
3长工
4以后随便点
主要前期 医生本来就是以辅助技能为主
点别的没多大的用
希望我的回答能够让你满意
其他回答 (20)
各种内功心法的效能解释:
1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。
2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。
3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。
运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。
4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。
5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。
6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。
7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。
8. 神农仙术:60级(3转)以后修炼,每加一点“增加制药成功的概率”。之所以用引号圈起来,是因为没用,完全可以不加。心情好的医生,也可加一点,算是开技能,但确实是一点效果也没有。
9. 天佑神气:80级(4转)以后修炼,每加一点增加掉宝(好东西)、历练的0.3%概率。不少4转医生求组时,往往会说高天佑医生求组,这是因为高天佑医生做QE,会增加队伍掉宝的概率,尤其是队伍里有群刀的时候。至于增加历练,则只是优惠医生自己而已。
要注意几点:第一、高天佑医生做QE,才会增加队伍掉宝的概率;做GF,是没有效果的。第二、“尤其是队伍里有群刀的时候”是什么意思呢?就是说,医生的“天佑神气”加满,对于医生自己刷怪而言,效果不明显,我就是个单刷的4转医生,刷了好几个月,最好就是3个F9。主要原因是,医生刷怪,来来回回就2只怪,而刀是群功5只以上,面广,高天佑医生给刀做QE,掉宝确会大增。第三、资深的玩家可能都有感受,刚出“天佑神气”时掉宝几率大些,现在就越来越差了。每次官方重大改版,都会调整一下整体的掉宝几率。第四、增加历练,这点效果倒是很明显,我的实践体会是:大概刷4-5只怪,就有1次历练多1点。
10. 九天真气:90级(完成任务)以后修炼,每加一点增加医生辅助技能的效果。修炼了“九天真气”的医生所加的521,俗称“超级521”。举例,某打手基础F值=600,80级医生加完2后,F值=690;而90级医生(加满20点“九天真气”、用Q8杖、带一对Q3耳环,合计34点)加完2后,F值=720+。多出30多点F值。
接下来,我将在下一篇具体说说加点步骤。
具体的加点步骤:
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
早期即暴方案:长功击力20点,体血倍增10点,其他(秒手、运气行心、太极心法、洗髓易筋)各1点。这种方法,是我以前走过的路,很累,不经济,没效率,不建议用这种方案。
“平衡发展”方案:所谓“平衡发展”,就是在“QE方案”的基础上,考虑医生自己完成任务的需要,在“长功击力”上加若干点。具体为:秒手10点,运气行心10点,长功击力11点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。
现在有许多人大号玩小号医生,做任务也是可有可无的,他们加点完全是从经济出发,可能与上面的“QE经济方案”比较接近。
(三)36至60级,要加50点(每级2点),累计84点:这个阶段是医生逐渐从纯粹的辅助职业过渡到Q和暴综合发展。有以下两种方案:
1. 以经济为目标:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力与吸星大法合计22点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。
2. 以转暴为目标:秒手20点,运气行心20点,长功击力20点,吸星大法20点,太极心法2点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。
(四)61至80级,要加40点(每级2点),累计124点:因点数比较多,方案区别也不大了。建议:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力20点,吸星大法20点,体血倍增20点,洗髓易筋4点。神农仙术不加。
(五)81至90级,要加20点(每级2点),累计164点:
首先,建议买长白丹洗点,自杀洗点在这个时候不可行。因为在完成第4次转职任务,会有380W的经验值奖励,除非是死好几次,把这380W的经验值掉回去,毕竟不值得。洗点的目的是:加满天佑神气,加满太贵了,可以根据财力酌情加点。洗哪个点,自己选择。
其次,分3种情况:
第一种,4转刚开始时,即加满天佑神气20点,则81至90级,可以不加点了,把20点存着;留到90级以后加在“九天真气”。
第二种,4转刚开始时,即加满天佑神气若干点,则81至90级,继续把天佑神气加满20点;加满20点后如果还有剩余就留到90级以后加在“九天真气”。
第三种,4转刚开始时没有洗点,则81至90级的20点就加在“天佑神气”上面。
(六)90级以后,每级2点,10项内功心法合计200点,要到108级才全部加满:这个时候,就比较简单了,优先把“九天真气”加满,做个拥有“超级521”的医生。
综述:医生早期加点从QE入手(秒手、运气行心),55级以后逐渐往暴医方向发展(长攻击力、吸星大法、体血倍增),到了71级以后综合医生的路子相对成型了,4转以后优先洗点加满天佑神气,90级以后优先加满九天真气。神农仙术不加,洗髓易筋只加一点。
多说几句:如果是练无派别(即不转职)的医生,所能加的内功心法就只有六项:秒手、运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力,不转职是修炼不了吸星大法、神农仙术、天佑神气、九天真气。当然,36级开始,每级也是能加2点的,这个不会受转不转职的影响。
首先加长功击力增加武功攻击力 然后加 运气行心
太极心法减少用蓝成本。
1. 秒手回春
2. 运气行心
3. 太极心法
4. 体血倍增
5. 洗髓易筋
6. 长功击力
7. 吸星大法
8. 神农仙术
9. 天佑神气
10. 九天真气
要看你2转转什么来定了!
医生加点,那还得看你怎么玩了,如果是当暴医,那从1转开始就加长攻,把长攻加满,再加体血倍增(增加血量,坑怪的时候不容易死),3转开始加吸心大法,然后是运气行心,和太极心法,如果你要当专业QE,那首先加妙手回春,不过现在练医生还是当暴医生的好,只需要一把好的武器,升级很快
既然不是气功点的话那LZ说的是武功吗?医生的辅助气功里的125和群都要升的,至于其他武功嘛,看你自己历练够不够,当爆爆就升,出了新JN就升新JN
汗,升级以后的那些点不就是气功点啊?LZ我不明白。。貌似楼上回答也都是气功加点方法。
暴医走高攻路线:全点长功和加魔气功
血医走高耗路线:加秒手和体血倍赠
新区加点法:1-21级
秒手点满
21后面点 运气行心 、太极心法和吸星,后点4点体血倍增
神农(3.0版本出炼药系统)G 4转气功空着到90点九天真气,然后在慢慢的点天佑(天佑其实没多大用,初期医生不可能打怪的)或者把 体血点满(血多才是硬道理!)5转到103做任务把点洗了 点5转气功就好了!
老区(有大号):1-10 随便点了 别点洗髓易筋 就好 11级开始点长G 准备当暴医吧!然后体血,运气行心互点完了点吸星-神农-天佑-九天
然后就随便了!
线加满妙手 再家地8个就无敌了
医生这个职业总的来讲不错,(当然这个是我个人意见,好拉!·别仍了)
医生首先升级快,虽然现在医生好多,组队相对难度大了点,但是医生还是必须的,少个打手和少个医生的重要性是完全不同的。那么初期我还是觉得血医会比较好 ,所以我提倡早期的医生按照血医的规律来加点,那么就是先加秒手,秒手这个东西可是医生混饭吃的本钱 ,没了他你就GF总是GF也不现实,什么叫做全能医生啊,所以我建议先加秒手如果有完家初期玩还弄不懂秒手是哪个的话,那么我用简单点的 状态里面的第(5)个来代替,到21级秒手就加满了,再合一个气功4的仗,你加的血量就不少了。那么加的多初期就比较轻松 ,因为你还不会群得一个一个给队友加。然后加1这个东西加的少的时候看不出来等加满了 的时候你会觉得加蓝的量好大的!然后就加2!当然有的时候可能2会加不满,为什么呢?因为你和了一个气功4的仗,所以我建议其他每个也都要加一点,这样的话每个就变成了5会很吃香的HOHO!(就当是站了点GM的便宜吧HOHO)
这样的我的建议是加到49级的时候就停止一切的加点,开始加长攻!(6)
原因有两个:1。60的任务需要自己独立完成,没有攻击力你怎么完成任务啊。2。以后就该开始往暴医的方向发展了。(这里本人对此意见做一下解释,有的人提倡练暴医,有的人愿意练血医,我的意见是先练血医再练暴医。这个东西用来分析是这样的:医生的本质就是加血 GF!你说暴就暴啊,不要以为加了长攻,再合个武功的丈出门就和人家说我是暴医!!我问问你能有多暴啊,35的技能打下你能打掉多少血,再有医生的早期本来就是赚钱和攒钱的职业,你还暴个头啊。暴不是大家想象的那么简单的。但是后期就不一样了,尤其是开了PK以后,恩怨化于拳脚之间,完全的血医也不是太混的开了,还有就是70了以后几乎就没有完全的GF医生了,都是兼职的拉。群了大半辈子了也该起来动动拉1暴的成功的话PK很爽的,除非刀 其他你不用惯之!
长攻59加满的话 再把缺的太及的两点补上,有人说没必要加,不就是省点蓝么,爷有的是钱。但是你身上能装的蓝是有限的啊!省点是点 能多打会多打会,然后开始把(3)加上.
3. 太极心法
哈哈.你是问升级后那些点嘛/你加+哪个气功就点一下那个气功OK了啊.
那看你先做Q还是当爆医
在我看来还是先做QY那样升级快点
先+秒手回春 在+运气行心 和 太极心法
吸星大法 长攻
那看你先做Q还是当爆医 在我看来还是先做QY那样升级快点 先+秒手回春 在+运气行心 和 太极心法 体血倍增 吸星大法 长攻!!!
先加满妙手,在加长攻
秒手回春加20点
长功加20点
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2种加法,一种是自力更生,一种是完全辅助。自力更生是指没人组你或者没有朋友的时候自己一个人玩,这种情况很少见,武功按你的历练多少进行加就可以了。气功加点顺序:长攻击力加到20就可以了,其他的留着到4转在加。完全辅助型的比较常见,一般是自己组一队或者有人组你的情况下(按新区加法):太极心法先加到20,然后加妙手回春20,然后太极心法在加满10点,然后运气行心20,在吸星大法20点后就直接等4转吧。。。当然你3转任务得时候建议你带上2转顶杖,那东西在你35-60级的时候能刷10个8个的,直接去干强6就可以了,平时你就带气8杖就可以了,至于什么杖合气8的看你喜欢,一般都是百花,主要是不用的时候容易卖。3转以后你还不会加点就说明你太笨了。。。不适合玩这么简单的游戏哈哈~!~
一般来说医生加点顺序是:先第一个满,这个气攻是省兰用的, 然后加秒手满,这样组队的时候才有人组. 然后生命加满,也就是第三个.,然后长攻满,吸星满,天佑满.看你喜欢单刷还是组队:如果单刷就加第三个,安全。如果组队,当然加妙手,为了队伍的稳定效率。你要1-20级才能加满一个心法,所以不用说1-10怎么加,11-20怎么加,要加就加满一个再加另外一个。
各种内功心法的效能解释: 1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。 2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。 3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。 运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。 4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。 5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。 6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。 刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。 7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。 8. 神农仙术:60级(3转)以后修炼,每加一点“增加制药成功的概率”。之所以用引号圈起来,是因为没用,完全可以不加。心情好的医生,也可加一点,算是开技能,但确实是一点效果也没有。 9. 天佑神气:80级(4转)以后修炼,每加一点增加掉宝(好东西)、历练的0.3%概率。不少4转医生求组时,往往会说高天佑医生求组,这是因为高天佑医生做QE,会增加队伍掉宝的概率,尤其是队伍里有群刀的时候。至于增加历练,则只是优惠医生自己而已。 要注意几点:第一、高天佑医生做QE,才会增加队伍掉宝的概率;做GF,是没有效果的。第二、“尤其是队伍里有群刀的时候”是什么意思呢?就是说,医生的“天佑神气”加满,对于医生自己刷怪而言,效果不明显,我就是个单刷的4转医生,刷了好几个月,最好就是3个F9。主要原因是,医生刷怪,来来回回就2只怪,而刀是群功5只以上,面广,高天佑医生给刀做QE,掉宝确会大增。第三、资深的玩家可能都有感受,刚出“天佑神气”时掉宝几率大些,现在就越来越差了。每次官方重大改版,都会调整一下整体的掉宝几率。第四、增加历练,这点效果倒是很明显,我的实践体会是:大概刷4-5只怪,就有1次历练多1点。 10. 九天真气:90级(完成任务)以后修炼,每加一点增加医生辅助技能的效果。修炼了“九天真气”的医生所加的521,俗称“超级521”。举例,某打手基础F值=600,80级医生加完2后,F值=690;而90级医生(加满20点“九天真气”、用Q8杖、带一对Q3耳环,合计34点)加完2后,F值=720+。多出30多点F值。 接下来,我将在下一篇具体说说加点步骤。 具体的加点步骤: (一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。 (二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。 QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。 早期即暴方案:长功击力20点,体血倍增10点,其他(秒手、运气行心、太极心法、洗髓易筋)各1点。这种方法,是我以前走过的路,很累,不经济,没效率,不建议用这种方案。 “平衡发展”方案:所谓“平衡发展”,就是在“QE方案”的基础上,考虑医生自己完成任务的需要,在“长功击力”上加若干点。具体为:秒手10点,运气行心10点,长功击力11点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。 现在有许多人大号玩小号医生,做任务也是可有可无的,他们加点完全是从经济出发,可能与上面的“QE经济方案”比较接近。 (三)36至60级,要加50点(每级2点),累计84点:这个阶段是医生逐渐从纯粹的辅助职业过渡到Q和暴综合发展。有以下两种方案: 1. 以经济为目标:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力与吸星大法合计22点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。 2. 以转暴为目标:秒手20点,运气行心20点,长功击力20点,吸星大法20点,太极心法2点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。 (四)61至80级,要加40点(每级2点),累计124点:因点数比较多,方案区别也不大了。建议:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力20点,吸星大法20点,体血倍增20点,洗髓易筋4点。神农仙术不加。 (五)81至90级,要加20点(每级2点),累计164点: 首先,建议买长白丹洗点,自杀洗点在这个时候不可行。因为在完成第4次转职任务,会有380W的经验值奖励,除非是死好几次,把这380W的经验值掉回去,毕竟不值得。洗点的目的是:加满天佑神气,加满太贵了,可以根据财力酌情加点。洗哪个点,自己选择。 其次,分3种情况: 第一种,4转刚开始时,即加满天佑神气20点,则81至90级,可以不加点了,把20点存着;留到90级以后加在“九天真气”。 第二种,4转刚开始时,即加满天佑神气若干点,则81至90级,继续把天佑神气加满20点;加满20点后如果还有剩余就留到90级以后加在“九天真气”。 第三种,4转刚开始时没有洗点,则81至90级的20点就加在“天佑神气”上面。 (六)90级以后,每级2点,10项内功心法合计200点,要到108级才全部加满:这个时候,就比较简单了,优先把“九天真气”加满,做个拥有“超级521”的医生。 综述:医生早期加点从QE入手(秒手、运气行心),55级以后逐渐往暴医方向发展(长攻击力、吸星大法、体血倍增),到了71级以后综合医生的路子相对成型了,4转以后优先洗点加满天佑神气,90级以后优先加满九天真气。神农仙术不加,洗髓易筋只加一点。 多说几句:如果是练无派别(即不转职)的医生,所能加的内功心法就只有六项:秒手、运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力,不转职是修炼不了吸星大法、神农仙术、天佑神气、九天真气。当然,36级开始,每级也是能加2点的,这个不会受转不转职的影响。
看你是几转,不过一转的医生都+秒手+满后可能就2转了,你就可以考虑是不是想当GF如果想就+吸星,不想当GF就+节省蓝的点或者是给自己+血的点,过了2转后3转就可以+长击可以考虑在70级左右+因为医生77级JN很牛武器好可以秒4转的,4转你就+天右因为可以多爆点装备出来,5转我就不太清楚了,呵呵目前就是这样~我知道的就这样多!
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