热血江湖医生 医生群疗半径是多少

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热血江湖医生怎么加点..? 20
补充:jg ajgl
具体的加点步骤: 
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。 
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。 
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。 



1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。 
2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。 
3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。 
运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。 
4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。 
5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。 
6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。 
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。 
7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。 

其他回答 (14)
具体的加点步骤: 
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。 
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。 
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。 



1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。 
2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。 
3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。 
运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。 
4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。 
5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。 
6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。 
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。 
7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。 

先加妙手回春

医生要先加 第 2个 在 加
秒手 在加 运心{第一个} 假如你想当暴医 也可以先加长G 之后 吸星
--天佑出来了 洗点加天佑 如果你到90 可以在洗点把90的加满
看你想做哪种医生
想做群医的话加第一 第二 第五 分别10点10点的加
然后就加吸星 天佑
想做爆医的话 一开始就加第三个 然后第一第二各加。。然后就加长G 。。
医生的加点各有各的说法,如果有钱就先把秒手加满吧,如果没有钱就别加那么多秒手,加一点先,然后先加运气和太极,这两种是省蓝的。其实初期你给打手补血,他们也看不出你的秒手高与不高,要是问你你就说全加在秒手上了。而且新区出来医生是很吃香的。医死几个人也没人敢骂。二转后出吸星了就要加10点吸星先,这样你做GF就不那么累了。反正在40级前必须先把秒手加满。然后再加其他的。医生的加点不一定要统一,关键在于自己的玩法。三转以后就要开始加长攻,一般到68就要开始尝试做爆医了。四转前把剩下的点补完,四转后就加天佑了,有了天佑医生就可以为队伍里带来许多财富。 


先加满妙手
想当爆医的话就先把长攻加满哈 2转加吸星
天佑等你4转再加就好了
上面说的都是对的 级高了 那些点差不多都会加满的
反正长攻 秒手是必加的 这是医生的基础 除了3转的那个目前没有什么实用 暂时不用+ 不过听说出了3.0版有制药系统的话 3转点还是要+的
上来把妙手加满啊,然后就加暴医啊
医生的加点各有各的说法,我说说我的看法吧。如果有钱就先加妙手,如果没有钱就别加那么多,加一点提到9点,然后先加运气和太极,这两种是省蓝的。其实初期打手血并不多,不要求你有多高的妙手,而且医生一般是比较吃香的。1转后,我是开始加长G的,因为我一直做爆医,如果你做辅医,可以继续加妙手、运气、太极。2转后,妙手应该是差不多满了,做QE也行,这时候要开始加吸星了,这样做GF就很轻松了。然后再加其他的。医生的加点不一定要统一,关键在于是爆医还是辅医。三转以后主加长攻,一般到68就要开始尝试做爆医了。但是你要是坚持做辅医可以把那些加满再来加长G。四转后就加天佑了,有了天佑队里可以多爆东东。
按顺序加满就行了
24级时妙手加满
最后加神农
中间加天佑
先加满秒手
先加妙手,然后吸星,长攻
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医生有群疗吗
哪里的医生一样吗?
会群疗吗?
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会,是一定范围内的队友
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热血江湖特辅医生怎么设置
热血特辅医生怎么设置要详细设置,,医生买和卖那里怎么设置挂机,保护都怎么设置,超详细超好
提问者采纳
在武功那 选择 定时给自己俯稜碘谷鄢咐碉栓冬兢。队友+辅助
下面 太极五行.就转回心.太极罢气 点上 就是玩家常叫的512群医:
在挂机栏 自动群疗 点上 ` 在你要的位置 点 得到当前坐标.原地复活 防卡移动 自动开合 点上 .挂机地图选择好`GF+群医 就是 上面的都点好 `如果只是群医`别忘记把武功里面的 给自己和队友+辅助 那个勾去掉 买和卖
要买什么蓝红就在前面打勾 `比如要雪原参
大红 `就在雪原前面打钩 在后面输入你要买的数量 红也一样 `还有回程符`一般5个保护
群医可以把血弄高点 `比如2000血 `1800就喝``怪打就喝``血瓶少于8.参少于5 只要达到这两任意一条件 就自己回程买药```
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其他2条回答
你医生是挂群还是打啊?挂群,就选那个【挂机】里的医生群疗的勾上,自动打怪什么的就不用勾了,在【武功】里的技能也不用勾在【保护】里设置好什么时候吃篮和吃红以及还剩多少红蓝的时候回城买药在【储存】里你可以设置要把哪些东西放仓库,记住,那个石头最好除了BB石头不勾(如果你不要BB石头的话)其他都勾上。【在买和卖】里设置买多少红和蓝,以及卖出你要卖的东西,在卖石头的时候这样也是都要勾上所有石头,因为挂是先去存仓库再去卖东西的医生挂打手的时候,其他都不用改,就把那个【武功】里的技能快捷勾上,技能放对应的快捷键上,把【挂机】里的群疗的勾去掉,把上面那个自动打怪什么的勾上就可以了医生可以给队员和自己加GF,这个也是在【武功】里设置的,如果你要给不是队友的人加GF,那就在【组队】里下面的给XXXX加辅助的框里加上人物名字(注意,这里和【武功】里给队友加辅助有冲突,如果你设定了特定人的话,那么挂就会忽略队友,只给你自己和你指定的人加辅助,所以你要指定给人加GF的话,就把要加的人的名字都加上)好像基本就这么点差不多了,还有具体的你再看看吧
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