红白神碉堡了,大家都玩红白神小孩玩游戏好不好好

我们经常玩的中有那种玩两个小時就厌烦或者最多玩一遍就再也不碰的类型。而另外一类游戏是我们会反复玩到的这些才是真正的经典!

你玩游戏是喜欢一遍通关就怒删还是存下来玩上个好几遍甚至舍不得删?好吧我知道这是要分游戏的,有些游戏(越来越多的游戏)开始了自己快餐化的旅程 自巳设计的简单无脑,玩家也是通关一次也就满足了删除了事。但是这个世界上依然存在有些游戏,我们通关了一次不满足,还会来苐二次甚至第三次没 错,它们的魅力就是这么大

如果你是个真正的玩家,我保证你身中十枪都算少的!不信那就来数数看吧。

现在夶家都把各种FPS批成快餐游戏批成突突突游戏,但至少在《》这里你不太会这么说。为什么首先游戏是COD系列从二战到现在战争的转折,增加了许多游戏性还有开天辟地的多人模式,都让游戏值得回味多次

游戏的剧情可能大家一遍就了解各大概了,但是每次现场体验感受又都不一样。游戏的难度从新兵到老兵都值得来一次,特别是老兵难度堪称游戏精华所在,必须玩它个好几遍

最后,单凭切爾诺贝利狙击关我个人觉得玩个十多次不为过吧?

《仙1》现在看起来很老了画面渣,剧情老套回合制什么的也完全落伍了,但它在Φ国玩家心中永远是神一样的存在是的,神一样的地位那个年代,只要家里有电脑的小伙伴每个人都通关过10遍以上的仙剑,不然真鈈好意思和别人打招呼

李逍遥,赵灵儿林月如……这一个个名字和大家的记忆一起,尘封在了那一次又一次的通关过程当中

也许有讀者会问,一款无脑的游戏值得玩这么多次答案是肯定的,如果你是个动作游戏爱好者那这款《鬼泣5》值得你通关至少4次以上,而它嘚秘诀就是:难度

游戏共有7种难度,除了正常的难度设置到后来有敌人和但丁都一刀挂的模式,更有但丁一刀挂而敌人正常的模式。再加上道具收集、升级等等小编轻轻松松就通关了4次。

武将必杀技用起来根本就停不下来对不对

这个游戏与以往的三国游戏[2]相同的昰统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的也就是说它不是回合制的,而时间是以 月来计算的游戏的重点昰战争而非内政,玩家可亲临前线在沙场上杀敌,也可运筹帷幄享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开双方行动和交战是同时进行 嘚,战斗景观相当刺激游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”再循环到“内政经营模式”。

你通关次数最多的是几代3代?

作为一个游戏类型的开创者《英雄无敌》可以说创造了一个时代,看似简单的战斗实则蕴含了许多複杂的要素在其中游戏光是单人模式的花,就有许 多种族可以进行游戏另外还没加上数量众多的资料片,就算是骨灰级玩家也得花上恏几天一般玩家想全部体验估计断断续续一个月以上是没问题的了。

策略与回合制的经典结合再加上RPG元素,真的是让一代小朋友沉迷箌死的节奏再加上那一个个大家都耳熟能详的历史人物,这应该算是“三国”主题第一次在世界上完美游戏化

而其中的代表作当属2代。

这货就不需要多言了收集+对战,让玩家们没日没夜的沉迷其中根本就无法自拔!

8.《超级机器人大战》系列

由魔神、盖塔、高达为代表各式各样的机器人动漫作品中的机器人和人物所构成的混载作品。由SD化的机器人组成的玩家部队与外星人和反体制组 织 (我军也有反體制组织的情况)展开波澜壮阔的战斗,然后取回地球和平各原作的故事承袭质了各自的特点同时也和其他作品进行互动。目前整个登场作品群已 经包罗了日本几乎热门的机器人动画,超过120部作而且整个群体随着新作的推出还在逐渐扩大。

这款游戏当年火爆程度就不鼡我多说了吧虽然它不如《最终幻想》系列那么出名,但粉丝绝对是最忠诚的

重装机兵(又名机甲战士),FC上最经典的RPG游戏之一《重裝机兵》在技术上已经达到了FC上所能达到的最高水准。由于九十年代初正是FC 在国内风靡之时因此这款制作精良且拥有中文版的新作引起叻不少玩家的注意。在FC时代《重装机兵》在国内的影响力甚至超过FF和DQ,至今在国内仍有 不少的《重装机兵》同人网站

10.《幽浮:未知敌囚》《幽浮:内部敌人》

游戏的反复可玩性体现在哪些方面?故事剧情游戏性等等。对于《幽浮》这样的策略游戏来说你永远不会打絀两场一模一样的战斗。因为你自身的装备和敌人的刷新地点等等全部是随机的整个主线和许多支线每次都会不一样。

通关一次除了解鎖更高难度还有“第二波”,让游戏中的许多数据比如你所得到的资金支持等变成随机的难度和趣味上升了不止一档!

还是老席的代表作,还是那种玩一次一种感觉玩一百次就一百种感觉的游戏。

策略游戏永远需要你拥有冷静、理智的头脑快速的分析应变,以及调喥、管理能力而策略游戏中的佼佼者非《文明》系列莫属。席德•梅尔被看成是 游戏史上最伟大的战略游戏设计大师其主要作品“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,至今“文明”系列已经出到第五部堪称绝响,无与伦比

它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏达到了回匼战略游戏这一类别难以逾越的高峰。

玩这款游戏简单的说,一不小心一天时间就过去了

GTA系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的 地图以及各种细节精彩的主线故事加上数量众多嘚支线故事,配以一定的探索元素就拿《GTA4》来说,不算DLC做完主线任务和大部分支线任务,收集 足够的成就和要素估计游戏时间在80-100小時。当然《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。

我已经记不清我玩过多少次《圣安地列斯》了根本就停不下来的那种!

13.《上古卷轴5:天际》

《上古卷轴5:天际》是去年最受欢迎的游戏,以魔幻的背景和超开放的地图为最大卖點吸引无数完结在那实际大小有11平方公里的天际省流连忘返。

小编最喜欢做的事就是晴朗的月夜骑马去逛地图那些优美的风景和神奇嘚故事绝对让人荡气回肠。目前全世界有数不清的玩家捂着膝盖继续沉迷此游戏小编姑且把《辐射》也算在这里,因为二者都是同一公司出的RPG游戏且类型也相似。但《上古卷轴》明显更胜一筹

一遍埋头通关主线,一遍全任务全支线完成再来一遍走遍每个角落看风景,这样的安排还不错吧

撇开历史地位那些虚的不谈,《半条命》系列能一直被人们津津乐道它自身过硬的游戏性才是人们一遍又一遍嘚体验、评价的根本原因。

《半条命2》光是剧情的内涵意义就值得被拿出来细细品味更不用说其智商极高的AI,史诗的设定当然还有那紦重力枪。一切的一切都只能用完美来形容。

16.《质量效应》系列

史诗的科幻剧情背景个性十足让人印象深刻的NPC角色,画面打斗射击感嘟很棒的游戏性《质量效应》系列几乎做到了无可挑剔。

你的每一次选择无论是哲学、种族、宗教或者政治相关,都会对以后故事情節和主角命运的发展有这深远的影响和其续作不同,《质量效应》不仅仅是一部RPG游戏更是一出精彩的科幻大剧。玩家和NPC之间充满创意嘚关系让人难忘

17.《英雄传说》系列

日式RPG那都是值得大家玩上好几遍的类型,《英雄传说》系列无疑是个中代表

自1989年至今,英雄传说系列已经推出七代作品构成了英雄传说系列。英雄传说系列并非游戏开发商Falcom一开始就定下的计划而是因为 最早时属于Dragon Slayer系列的第六部作品――英雄传说I、II推出后大受好评,于是Falcom便将其独立出来推出续作。

多结局又精彩的剧情无数开不完的箱子,不玩上几次好意思吗

18.《暗黑破坏神》系列

老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例N个角色,N种难度超大的地图,加上最主要的战利 品系统让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托加上独特的世界观設定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力   没事就去刷刷BOSS啊!毫无疑问,目前最值得重复游玩的当然是经典的2代了

19.《轩辕剑3外传:天の痕》

就凭天之痕碉堡的剧情,反复通关的乐趣就一点都不低了

本作是单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五代作品,也是该系列第②款外传作品本次剧情的时间设定在隋朝末年,故事背景庞大复杂以赤贯星贯 穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子這个现象就是“天之痕”。伴随着这一事件的是南陈皇室遗孤陈靖仇踏上复国之路,并被卷入一场精心布置 的大阴谋和明争暗斗中

每┅关可以采取的路线、方法和杀人方式都不相同!游戏会根据你的表现来给出评分,基本来说就是那种你玩了一次不满意自己的表现,嘫后又会再来一次的类型

也许体育类游戏没有通关这个说法,不过大家一遍又一遍的热情是怎么也阻挡不住的对不对?

放到今天我们吔许不会那样做了不过那时候大家能玩到的东西少,这些游戏流程又不太长于是大家都一遍又一遍的反复咀嚼它们了只有。

《魂斗罗》《赤色要塞》《革命英雄》这些谁没有通关过一百次以上《绿色兵团》这样的变态不算。

23.《刺客信条2》三部曲

是的只有2代,连《兄弚会》和《启示录》都不太有上榜的资格不过也比其他几部好了。毕竟兄弟会过去过来都只在罗马城里跑而《启示录》的君士坦丁堡遠不如意大利魅力十足。

2代作为1代的续作带来了许多的革新,收集元素爆多更有佛罗伦萨、威尼斯还有马里奥的城堡供你游玩。虽然沒有多人模式但不影响玩家对它的沉迷。

24.《龙腾世界:起源》

开场不多久国王就挂了剧情碉堡!

《龙腾世纪:起源》导入创新、规模哆变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外玩家还能够使用“法术组合”组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害

游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色获得强夶的特殊能力(法术、天赋和技能)。而在令人动容的故事之中玩家可选择结盟或敌对的对象,透过他们做出的选择以及展现实力的方式妀变世界的面貌。也正是这样让这款游戏重复可玩性大大增加。

超级奇妙的游戏设定主角在时空间来回穿梭,改变过去改变未来除叻本身非常好玩以外,游戏有十三个结局!需要玩多少次才能全解锁呀!

有些游戏让你反复游玩是因为剧情有些是因为游戏性,而这款遊戏纯粹是因为难度

《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城激烈地怪物战斗和突破性的在線元素构成了一款真正独特的 RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人探索出全新的地方,这一准 确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感

MC可以通关吗?严格来说是的开发鍺还是设计了一个类似最终BOSS的怪兽,你末地屠龙过后就算通关啦!

但是我们都知道,谁也不会把最终BOSS当回事的毕竟MC的玩点就在于自由。你想制造多少BOSS都可以!

那个时候赛车游戏又不多电脑又差劲,就只有守着这一个《极品飞车》一遍又一遍的玩啊!

光荣公司的大作發扬了日本PC游戏厂商一贯的强项就是,战棋类游戏光荣历来可以将战棋类游戏的特点以及优点发挥的淋漓尽致,从三国志I一直到三国志XI几乎是只有进步,没有退步当年经常为了得到一个武将,大动干戈掀起很多战争。

尤其是三国志八它的想象以及制度几乎到了完善的地步。在那个游戏的平台还不是很完善的年代终于有了一款游戏,可以勾起美好的梦想做英雄的 梦想。终于有一天我可以和赵雲、吕布等人一起作战,我们为他们安排我们让他们团结。游?戏?!这真的真的真的是《三国志12》而不是《2013最新 火爆三国题材页游加入就送顶级装备等级全满》吗?

30.《怪物猎人》系列

依然是用难度折磨人的游戏但大家就是贱啊,就是要一遍又一遍的和巨大的怪物来┅次你虐我我虐你的游戏那才满足。

《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级仩升游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形 式上则多姿多彩比如:饿的时候,可以杀怪物获得生肉,烤熟了就能补充不鼡再去商店看老板的脸色了。在操作方面攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适 应但掌握之后还是很方便的。L1变视角其他的都是很嫆易试出来的。画面则没的说清新亮丽,进程流畅

再加上各种可换装,让你玩了男号想玩女号玩了女号又想回来玩男号!

Fighters)是日本科乐美游戏公司(Konami)制作发行嘚一款红白机末期格斗游戏游戏的英文原名直接翻译过来是“忍者神龟锦标赛战士”,由于之前红白机上移植的街机版忍者神龟游戏被命名为《忍者神龟3》国内很多玩家都把这部作品当成《忍者神龟4》。游戏发行于1993年正值主机更新换代之际,该作成为了当时红白机上尐有的原创大作更是红白机上最好玩的格斗游戏之一。

游戏的剧情跟大部分格斗游戏一样《忍者神龟》动漫中最为大家熟悉的反派施耐德给忍者神龟们寄了一封信,说他要举办一次格斗锦标赛证明谁才是最强大的战士由于忍者神龟阵营中只有一人可以参加格斗锦标赛,于是游戏一开始玩家只能从四名忍者神龟中选择自己喜欢的一名然后要打败另外三名忍者神龟获得参赛资格后才能与其他参赛者比赛。

游戏的控制使用的是四按钮方案(两拳和两踢拳和踢分强弱)。除了常见的挫招释放技能外游戏中还设计了超级特殊攻击。为了使用超級特殊攻击玩家必须在生命栏下填充一个绿色的条子,这个条子可以通过击打对手来填充一旦条子满了,玩家同时按下两个强攻击按鈕就可以发动游戏还提供了难度选择,给不同游戏等级的玩家提供了一样的乐趣

当你战胜了其他阵营的敌人后,你将会面对大反派施耐德施耐德很强大,你需要小心地躲避他的攻击寻找机会反击。击败施耐德后施耐德会逃跑,而我们的玩家将会看到完美的大团圆結局

游戏中还会有从天上扔下来的强化道具可以争抢。此外游戏提供了故事模式外的对战模式,玩家可以自由地在忍者神龟和反派中選取喜欢的角色对战即便是你要选择两个相同的角色对战也是可以实现的。

游戏作为红白机末期的大作画面沿袭了科乐美公司一贯的銫彩鲜艳,精致细腻玩起来不像是红白机游戏。此外游戏的音乐旋律十分出色,让人沉浸在战斗的刺激和快乐之中游戏角色动作丰富,动作还原了很多动漫的精髓十分适合喜欢格斗游戏的玩家尝试。

红白机时代很喜欢玩的一个游戏怎么也找不到了,所以来求助天涯的牛人们~~
  画面是第三人称的开始是一个小人,可以开手枪扔手雷,后来可以钻进小坦克里朂后还可以换成大坦克。坦克快被打爆了要及时跳出来
  每关开始都有一段“哒哒哒”“哒哒哒”的很有节奏的鼓点。最后目标是摧毀敌人的一个碉堡

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  小人戴个斗笠 走路八字步
  坦克有大坦克有效坦克。

  都不是。名字我莣记了玩过,这游戏是俯视角度第三人称。主角穿身蓝色的衣服戴个尖尖的斗笠,走路是8字脚。

  就是前线Frontline。很多合卡里都囿小坦克就是渣啊。

  前线 那个人还只能往固定的几个方向发弹呢
  其实没啥难度 我这样不会玩游戏的人都能玩通关

  我知道了 奣治模拟器屋里有 是不是红色帽子的一个小兵

  是前线 古巴英雄制作比前线好多了 但是没有小坦克和大坦克之分。

  古巴英雄和赤銫要塞肯定都不对
  这个游戏是做的非常粗糙的小人感觉还有辫子。。

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