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(类别:都市小说&&作者:科幻网游)
网游之幻想永夜
第九十九章 任务的解决方式吗?亦或者还是有什么内幕?
&&&&第九十九章&&&&任务的解决方式吗?亦或者还是有什么内幕?&&&&确实,青雪现在的模样可以说是狼狈异常。追莽荒纪,还得上眼快。原本一直柔顺的披在肩头的黑亮长发散乱的可以直接去拍恐怖片玩“倩女幽魂”了,原本总是闪烁着紫色光芒的精美法袍破碎的也很是厉害,从破碎的法师袍的缝隙间,裸露在外面的肩膀和腿部白嫩的肌肤上,更是有着淡淡的粉红色印子,那是受了伤被治疗过却没完全治愈的痕迹,不单单是如此,大家愕然的发现一直握在青雪手里的那根紫色质地的总是闪烁着紫色光芒的亮木法杖竟然也断成了两段,总而言之,现在青雪的形象看起来完全就是一副惨遭蹂躏的样子。&&&&青雪是这样,奥斯卡也同样是如此,柔软的金色卷发现在已经完全变成了稻草窝一样,身上精美的小礼服也被乱的不成样子,口中还在不停的粗重的喘息着,不过还好的是,他手里的法杖还是好的。&&&&不看还好,越看大家就越火大,该死的!不是说去和那个什么特种boss聊聊天吗?怎么会聊成这样啊?&&&&大家恶狠狠地目光直接瞪向了某个特种npc,只是可惜的是,眼光不是刀子,某个特种npc完全没有反应的!&&&&看着青雪步履微微不稳的走向大家。一直站在高台上的克里达恩王子,脸色非常诡异的微微带上着一丝红晕,非常兴奋的说道:“青雪,你果然非常的棒,我对你很满意,是的非常的满意,哦,当然了,还有可爱的奥斯卡!”&&&&大家虽然正在对眼前这个莫名其妙的特种npc的话瞪眼呢,就发现克里达恩王子在说到奥斯卡的时候,脸色不由得微微改变了一下,这让大家不由得微微留上了神。&&&&和大家那微微古怪的视线不同,青雪只是自顾自得靠在信仰身上喘气,此时,听到克里达恩王子这么说,青雪一边努力平息着自己依旧微微有些起伏的喘息,一边露出一抹标准的外交式笑容说道:“既然克里达恩王子满意,那么就请遵守协议!”&&&&听到青雪这么说,克里达恩王子突然狡猾的笑了起来,说道:“那是自然地,只要你和这个可爱的孩子能来常常陪我就行了!”&&&&什么意思?大家不由得微微挑眉,目光同时看向了青雪,青雪不会是让人占便宜了吧?是让npc占便宜了吧?&&&&用力瞪了眼有些不着调的大家,青雪很是随意的说道:“可以啊,只要那位不是人的强大家伙同意就行!”&&&&听到青雪说道某个家伙,克里达恩王子的脸色直接僵硬了起来,微微尴尬的笑着说道:“呵呵。既然如此那便算了,请去转告那位存在,我会遵守协议的!”&&&&“很好!”青雪此时也调匀了气息,站直了身子,满脸正色的说道:“既然如此,那么就请王子殿下多多费心了!毕竟我代表的可不仅仅是那位存在啊!”青雪笑得一脸的意味深长。&&&&“呵呵!那是自然!哦,对了,我竟然不小心弄坏了你的武器,来人!”克里达恩王子伸手拍了拍手掌说道。&&&&很快,一个有着长长尖耳的暗夜精灵npc手里托着一个盘子走了过来。&&&&“呵呵,青雪,这个是我收藏的一柄法系匕首,希望你会喜欢!”克里达恩王子挥挥手,让那个暗夜精灵npc托着盘子走了过来。&&&&与大家微微愕然的神色不同,青雪只是随意的看了眼盘子中闪烁着淡淡紫色光芒,有着优美线条的单手匕首一眼,便伸手取了过来,还笑言道:“那么,我就恭敬不如从命了!”&&&&克里达恩王子看到青雪很是爽快的收下那匕首,显得更加的高兴了起来,再说了几句闲话之后。便让青雪他们离开了。&&&&看着眼前超过数量超过五百的怪物们给大家让开条路,不同于大家微微紧张的神色,青雪脸色平淡的带着大家施施然的走了出去,而路上也一直默然不语。&&&&“青雪。。。”微微迟疑了一下,信仰还是开口问道。&&&&毕竟,青雪那依旧微微苍白的脸色可是骗不了人的,刚才虽然信仰一直在压制大家焦躁的情绪,但是,其实要论担忧程度,他其实比别人都要着急,只是当时那种情况,如果他不来压制大家的情绪,那么,按照大家刚才的情绪,打起来几乎是分分钟的事。&&&&而现在,似乎已经没什么问题了,所以,信仰也就准备问问刚才到底发生了什么事情了?为什么青雪竟然会和奥斯卡间隔了这么久才回来,而且,还变得那么狼狈!&&&&不单单是信仰,连大家都急着想知道青雪刚才到底和那个boss出去做什么了,为什么竟然会弄得那么狼狈,但是,青雪却根本没有说什么,或者说来不及多说什么,直接在信仰和大家愕然的视线中,一头栽倒在了眼露惊讶的惩戒骑士身上。&&&&“雪!”&&&&“青雪!”&&&&信仰还有大家都傻眼了!&&&&“信仰!青雪这是怎么了?怎么突然。。。。啊!媚儿!你别紧张啊!应该不是你的问题的!”波拉夫原本还在担忧着不知道突然昏过去的青雪的,却愕然的发现自家爱人的脸色也猛地变得苍白至极,慌忙间赶忙安抚起了自己的爱人。&&&&“bobo。青雪这不会是后遗症吧?”妖媚努力保持着冷静,但是本来就单薄的身体却不由得微微颤抖着。&&&&“放心吧!媚儿!青雪不会有事的!”波拉夫努力安抚着自家惊慌至极的爱人。&&&&“可是。。。”妖媚现在满脑子都是上次青雪在暮色森林因为自己的失误而导致晕迷的事情。&&&&就在这时,一直在紧张的查看青雪状况的信仰,这时候终于确定了自家爱人的情况,在松了一口气的同时,抬头安抚起了似乎开始想多的妖媚!&&&&“是的,妖媚,你别担心了,青雪只是睡着了!”微微苦笑的惩戒骑士叹气。&&&&“什么?青雪这是睡着了?”大家愕然,包括原本脸色苍白的妖媚都忍不住满头黑线。&&&&“对!而且,似乎连奥斯卡也睡着了!”信仰微微侧过头,大家这才发现,不知何时,一直紧紧拉着青雪衣角的npc小正太奥斯卡也陷入了沉睡。&&&&“额?信仰,青雪这是怎么了?怎么连这个小npc也睡着了啊?”波拉夫伸手碰了碰小npc,却看到小npc半点反应都没有。&&&&“可能是太累了吧!bobo,光头,你抱一下奥斯卡!”信仰说道。&&&&睡眠系统,是很早之前游戏更新出来的系统,但是直到最近玩家们才发现了这个系统到底是做什么的,游戏中,从最开始便有一个体力值设定,但是大家在最初对于体力值得认识就是。体力值基本上等于饥饿值,一般体力值降低的后果,就是血量和法力值自动恢复消失,攻击也变低了,而这就需要进食来保持体力值罢了,而如果没有时间来进食的话,那么体力值就会降低至零,那玩家就基本上失去了战斗能力。&&&&而最近却有玩家在经过了大量的战斗之后,体力值在极短的时间内到了零,然后呢?吃东西恢复?错了,玩家直接进去了恢复状态了!&&&&唔!其实说起来。这和玩家在现实中是一样的,人在过度疲劳的时候,通常都是直接用长时间的睡眠来恢复体力的,而现在,被游戏公司给加到了游戏中罢了。&&&&而早就知道睡眠系统到底是什么东西的大家,也直接松了一口气,毕竟,青雪这次只是进去了睡眠系统,而非是昏迷状态,这让大家的心情都好了不少,尤其是妖媚,刚才她几乎以为青雪是她的药剂的后遗症犯了呢!呵呵!&&&&“我来我来!”赶在光头伸手之前,一直对奥斯卡哈得很的果果抢先把奥斯卡搂到了自己怀里。&&&&“随便你!”看着果果对着自己笑的这么阿谀奉承,惩戒骑士也懒得多说些什么,而是直接将心爱的女孩打横抱了起来。&&&&“好了,我们走吧!希望路上不会碰到怪啊!”波拉夫看着妖媚突然恢复了精神,跑过去把奥斯卡白嫩嫩的小脸当面团揉来揉去,忍不住微微摇头。&&&&“呵呵!应该不会!刚才雪应该已经和那位王子殿下达成了什么协议才对!”惩戒骑士微微一笑。&&&&“说到这个,追寻,你的任务怎么样了?”波拉夫想起追寻的任务,侧过头问道。&&&&“应该,算是完成了吧!”追寻的话虽然有些不清不楚的,但是大家看追寻脸上那怎么看怎么诡异的脸色,都忍不住面面相觑。&&&&话说,追寻和青雪在过来做任务之前,似乎已经做了什么决定啊!而现在貌似已经完成了呢!&&&&在炼狱佣兵团的智囊大人的锻炼锤炼磨练下,已经有了足够的忧患意识的大家直接打了个冷战,败退,然后看着满脸好奇的暗夜精灵猎人在自家爱人的耳语下,脸色突然变得古怪至极而忍不住眼红。&&&&额,人比人,气死人啊!&&&&哎!这就是区别待遇啊!大家对视,叹气,苦笑。&&&&不过,就算大家眼红也没法子,谁让暗夜精灵猎人可是追寻的爱人呢!&&&&只是,额。这算不算是有爱人没同伴啊?&&&&无聊至极的想法几乎同时在已经近墨者黑的大家脑子中回荡着。&&&&既然青雪已经进入了睡眠系统,大家也忙着用最快速度离开厄运之槌,于是,一路上大家都在忙着赶路而顾不得说话,毕竟,这个鬼地方的主子可是56级的精英首领啊!不想死的就用最快的速度离得越远越好啊!&&&&很快,大家便离开了厄运之槌这张地图,在踏上低地高野的瞬间,几乎是同时,大家都忍不住低低的欢呼了一声!&&&&也难怪,刚才那种情况,大家的心理可都一直绷着根玄呢!&&&&幸亏没有出问题啊!&&&&沿着大路一路前行,很快,大家便来到了海岸边,坐上正好过来的船,便回到了羽月要塞。&&&&在羽月要塞里,大家都围坐在租住的大厅里,准备听青雪的解释,尤其是追寻,唔,刚才,他就发现了他在这里的任务里虽然已经变成了完成的状态,而且还是超额完成,但是对于为什么完成却还是迷糊的很。&&&&“雪!醒醒啊!”信仰轻轻搂着靠在自己身上爱人,轻柔的轻触着爱人白嫩顺滑的脸庞。&&&&“唔!熠!”青雪可爱的低哼了一声,睁开了迷迷糊糊的双眼。&&&&看着青雪那难得迷糊的样子,大家都忍不住低笑出声。&&&&抬起白嫩的小手,轻轻揉了揉眼,再打了一个可爱的哈欠,青雪才算是彻底的醒了过来,抬眼看了看轻轻搂住自己的爱人,再看看围坐在周围的大家,青雪微微勾起一抹可爱的微笑,笑mimi的说道:“大家都围在这里做什么啊?决定出帮我尝菜的顺序了吗?”&&&&看着青雪那满眼的戏谑,原本看到青雪醒来还很是高兴地大家,直接满头黑线。&&&&额。。。青雪就是青雪,从来不会忘掉整人!某个超级芝麻包轻轻勾起嘴角,露出了一丝愉悦的笑意!&&&&“额。。。先不说这个,先说说我的任务吧!”感觉到自家爱人求助的目光,俊美的人类德鲁伊叹气。&&&&看着追寻准备直接说正事,青雪忍不住撇了撇嘴。&&&&唔,不好玩啊!&&&&但是看看正露出祈求神色的人类德鲁伊,青雪还是微微摇了摇头,放弃了接着找麻烦的打算,毕竟,那些惹了麻烦的家伙们都知道,自己是绝对不会放过他们的,无非是就是死刑还是缓刑罢了,区别不大区别不大,哈哈!&&&&“雪?”发现自家爱人似乎正在走神,惩戒骑士轻轻晃了晃青雪的身体。&&&&“唔?哦!说到追寻的任务啊!原因很简单啊!追寻你也应该感觉到了吧?”青雪对着追寻微微扬了扬下巴说道。&&&&“什么意思?”大家挑眉。&&&&而追寻却露出一副若有所思的样子。&&&&“景?”暗夜精灵猎人微微疑惑的看着自家爱人,低低的唤道。&&&&先轻轻拍了拍屠杀的手臂,安抚了下,追寻问道:“青雪,你这是在帮我找靠山吗?”俊美的人类德鲁伊露出了一丝诡异的笑容。&&&&“呵呵,你看出来了?”青雪浅笑。&&&&追寻轻轻吐出口气,淡淡的说道:“我现在懂你为什么让我这么做了,呵呵!原来是这样啊!”追寻轻轻叹气。&&&&“景?你和青雪到底在说什么啊?”有听没有懂的暗夜精灵猎人微微皱眉问道。&&&&“呵呵,屠杀,你还记得我以前曾经说过的话吗?还有大家?”青雪微微挑眉浅笑。&&&&“什么?”大家对视着挑眉问道。&&&&“我们玩的这个游戏啊,可从来不是按部就班就能玩得好的呢!”青雪回答的意味深长。&&&&“青雪,你的意思难不成是说。。。”波拉夫想起了什么微微不可思议的说道。&&&&“呵呵,是啊,那枚世界之树的树叶的后遗症终于还是爆发了呢!”追寻叹气。&&&&“后遗症?什么后遗症?”光头还是有些想不通。&&&&“哎呀,光头,你怎么就听不懂啊!追寻因为吃过世界之树的树叶的缘故,他的力量远远比别的德鲁伊强太多了,甚至快要比很多npc德鲁伊都要强了呢!”铃兰微微无力的用手中翠绿色的长弓敲了敲光头的手臂说道。&&&&“那又能怎么样?”光头还是不懂。&&&&“能怎么样?只是让追寻已经被达利莫尔那边的npc高层猜忌了罢了!”青雪叹气。&&&&“达利莫尔那边的npc高层猜忌追寻了?什么时候的事啊?”光头大叫,而其他人也忍不住皱眉。&&&&“有些时候了呢!只是,我毕竟是效忠于塞奥力那议会的德鲁伊,那些高层npc对我没什么办法罢了!”追寻说到这里,也忍不住直皱眉。&&&&“那追寻岂不是。。。”知道被自己所属主持厌弃的后果,大家都忍不住浑身冒冷汗。&&&&“现在没事的!而且,我不是已经在给追寻另外找了个比较靠得住的大树来给追寻靠了吗?”青雪说道。&&&&“额。。。就是那个克里达恩王子?”大家想到青雪刚才做的事,恍然大悟。&&&&却没想到,青雪却微微摇头说道:“克利达恩?他不是,我找的别的家伙呢!”&&&&“别的?”总感觉自己有些跟不上青雪思路的波拉夫直皱眉。&&&&“对!”青雪点点头。&&&&“是谁?”大家几乎是异口同声的问道。&&&&却没想到青雪再次变得沉默了,伸手轻轻抚摸了一下正躺在自己身边,不知何时也已经醒来的奥斯卡,低低地说道:“这些事,我现在无法解释,也根本解释不清,同时我也不知道大家能不能接受我的选择,可是,我觉得我的选择没错,这样对大家更好些!”&&&&听到青雪的话,大家忍不住面面相觑了起来,因为大家都明白了青雪的意思,那就是青雪极有可能又在钻游戏里的空子了,这对青雪而言是件非常正常的事情。&&&&打个比方吧,如果你要进入一个房间,房门被锁上了,你又没有钥匙,你要怎么进去?一般人的反应就是撬锁,而青雪的反应却恰恰相反,一般来说,她会选择砸墙而不是撬锁,固然撬锁确实可以进来,但是却没有更多好处,但是如果砸墙的话,谁又能知道那墙里没有什么宝贝在里面?所以,青雪的反应就是砸墙。&&&&所以,大家开始明白青雪在做什么了,可是对于奥斯卡,大家还有抱有疑问。&&&&“青雪,奥斯卡。。。”&&&&青雪温柔的看着依偎在自己身边的奥斯卡,淡淡的笑道:“奥斯卡啊!从某种意义上来说,奥斯卡确实算是我的儿子呢!”&&&&额。。。额。。。额,青雪,这到底是开玩笑还是说真的啊!&&&&大家都傻乎乎的看着青雪,要不是大家都明显看出了青雪的嘴角在抽,眼角在跳,大家铁定会伸手摸摸青雪发烧没,可就算如此,大家也直忍不住嘴角抽搐。&&&&有心想再问,可是看看青雪明显没有解释的打算了,也只能闭嘴不言了。&&&&“那,青雪,你和那位克利达恩王子到底做什么去了啊?怎么去了那么久啊?”既然上个问题不能问了,波拉夫很是干脆的转移了话题。&&&&“这个问题更简单啊!我们还能干嘛去啊,当然是打架去了啊?”青雪说到这个,忍不住直翻白眼。&&&&听到青雪这么说,大家都来了精神,克利达恩王子可是56级精英首领哎!青雪竟然可以和他过几招,好吧,最重要的是,青雪竟然活着回来了!&&&&“打架?青雪,你变厉害了啊!”某个超级pk狂眼眸狂亮。&&&&“厉害个屁啊!总共没打了几分钟!!”青雪对于鬼影的话直接嗤之以鼻。&&&&“可是,你们进去了很久哎!”大家不信!&&&&“竞技场比较远罢了!”青雪说的轻描淡写,却让大家直接无语。&&&&额。。。这都行啊!&&&&“好了,既然追寻的任务已经搞定,大家回头去风暴城休整几天,该转道去西瘟疫之地了!”青雪笑着说道。&&&&“西瘟疫之地?”大家一愣,说道:“去那里做什么啊?”&&&&“我有个任务需要做呢!”青雪摊摊手说道。&&&&“任务?什么任务啊?”波拉夫很是好奇的问道。&&&&“呵呵,信仰的后续任务,还有,我的后续!”青雪淡淡的说道。&&&&“你的任务的后续?不是完结了吗?”大家微微不可思议的说道。&&&&“完结?早呢!我新触发了一个任务呢!”青雪微微苦笑着摇摇手说道。&&&&这让大家忍不住面面相觑了起来。&&&&“青雪,你触发的什么任务啊?”信仰微微皱眉。&&&&“哦,现在别问了,我现在不想说这个,我们还是回风暴城吧!我有些想念风暴城了呢!”青雪再度摇摇手说道。&&&&看看青雪确实不想提这个话题,大家只得转移了话题。&&&&“啊!说到会风暴城,呵呵,青雪,回头我们可有很好的事情可以做哦!”铃兰笑嘻嘻的说道。&&&&“什么?”青雪微微疑惑的挑眉。&&&&大家对视了一眼,然后在青雪微微迷茫的眼神中,转头用微微戏谑的眼神看向了已经脸色涨红的波拉夫和妖媚。&&&&“啊咧?bobo和媚儿姐的结婚任务已经做好了吗?”青雪突然明白了大家为什么看某人和某女的原因了,也忍不住笑嘻嘻的说道。&&&&“那是啊!刚才可跟我们好好炫耀了一通呢!”某个暗夜精灵盗贼一手用力拍着波拉夫的肩膀,一边笑得渗人。&&&&“啊咧啊咧?是吗?这可真是一件好事啊!既然这样的话,那我们就去风暴城,给妖媚和bobo举行一次游戏中的婚礼吧,估计还是游戏中的第一场婚礼呢!一定会很热闹啊!呵呵!”青雪也笑得很开心,与某个暗夜精灵盗贼的心有不甘不同,青雪是真的为妖媚和波拉夫高兴!&&&&当然了,这也不是说影刺不为波拉夫和妖媚高兴,而是,为毛不是我和兰兰先做好任务啊!某个暗夜精灵盗贼心底碎碎念中。。。&&&&“耶!婚礼婚礼啊!果果要做伴娘啊!”看到青雪这么说,不单单大家都兴奋了起来,果果和木棉也笑嘻嘻的吵吵起了要做伴娘来!&&&&“木棉也要!木棉也要做伴娘啊!”可爱的侏儒狂暴战士更是直接扑到了妖媚的身上开始撒娇。&&&&“呵呵!当然可以啊!果果和木棉这么可爱漂亮,一定是最好最迷人的伴娘啊!”妖媚也笑眯眯的。&&&&大家同时开心的笑了起来!&&&&风暴城。&&&&教堂广场。&&&&闪烁着淡淡白色光芒的大教堂庄严肃穆,映衬着白色大理石更加显得圣洁,此时,原本没有任务装饰物的广场上正披挂着各种美丽的鲜花,精巧的风铃,还有那闪烁着熠熠光芒的水晶制品,精美的鹅软石铺就着精巧的路面,在美丽的阳光照射下来更是透出了一股华丽的意味,&&&&高高的台阶上铺就着火红的地毯,来往的玩家不管是真的来祝福的,还是来凑热闹的,全部都是喜气洋洋,毕竟,这是《幻想世界》这个游戏的第一场婚礼啊!&&&&虽然没有现实中的气球和白鸽,但是却有着游戏中特有的各种装饰物。&&&&当然了,就算没有烟火也可以,看着青雪开始往空中丢闪烁着紫色光芒和蓝色光芒的法术当婚礼的礼花,所有来看婚礼的玩家们都开始往空中发射法术了,毕竟,都往空中丢的话,也就不担心误伤了!&&&&“青雪姐姐!”&&&&就在青雪在这边玩的正高兴的时候,一个甜甜的女声在青雪的身后突然响起,青雪讶然的回头,却露出了一抹美丽的笑容。&&&&“云烟!真是好久不见了呢!”&&&&“是啊,青雪姐姐,我,很想青雪姐姐呢!”脸色微微苍白的亡灵牧师露出了一抹愉悦的笑意,看着牧云烟眼角眉梢露出的自信,青雪也忍不住微微一笑。&&&&呵呵!似乎真的改变了很多呢!。.。
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野战游戏(WARGAME)也叫生存游戏,最早源自美国中西部,20世纪70年代传入日本。由于这种游戏不单止是业余爱好者的野外活动,同时又是一个体验个人意志和素质的机会。在短短的几年间,这种另类而又特别的游戏便迅速遍布全世界,许多大、中、小型企业更以此为目标,积极参与和组织各项野战活动,透过这种游戏,引导和启发员工发挥自身潜能,以此提高企业生存能力和竞争力。外文名WARGAME游&&&&戏生存游戏要&&&&素个人意志和素质人&&&&数为5至10人
时至今日,野战游戏已不光是军事的玩意,在许多先进国家都已成为企业生存的重要课程之一,从中发掘出不少优秀的领导人才,无论个人、企野战游戏业,在参加整个野战游戏的过程中,都能够令人得到充分的锻炼和自我体现,从自我保护、策略判断、决策执行以及培养队员自信心、应变能力到发挥个人领导能力和团体合作精神等等。
野战游戏主要分为两大类,一是采用,二是使用电动仿真枪。野战项目有;阵地攻防战、丛林遭遇战、拯救人质、保护政要、捉等等。
野战游戏无论在视觉上还是感观上都是一种享受,这种享受是无法用笔墨形容,只有你亲身参与才能真正体验得到。把人数编成两队,每队的人数约为5至10人左右。当然野战游戏如果能配合场地大小等问题,才定游戏的人数便是取好。两队队员的手臂上,均以配上不同颜色的带作区分。为了防止在游戏中,手臂上的丝带被树枝扯掉等问题出现,所以在游戏开始时,最好还是检查清楚丝带是否牢牢挂在手臂上。
两队在各自所属的阵地上,须插上一支代表己方的(最理想为1m×1m),然后尽量保护它,不要让它被人夺去,否则的话自然是落败收场。 游戏前,先行决定那一方先吹哨子,然后当负责先吹哨子的一方准备好后,便以哨子代替说话,向敌方表示&己方已准备就绪,游戏可以马上开始&。如果敌方亦已准备好的话,便以一次的声作回答,亦即等于&我们也准备好了&这意思。那么,当先吹的一方再吹一次的话,游戏便正式开始。但如果仍未准备好的话,便须要吹两声,以示本身仍未准备好,请再等多一会的意思。当收到对方仍未准备好讯息后,便须再等待两至三分钟,然后再吹一次哨子作确认,回覆的方法和之前的相同,如准备好的话吹一次哨子,还未准备好的话吹两次野战游戏。如一直也未准备好的话,便重复以上的程序便可。 当游戏开始,正式和敌人交战时,到底BB弹要击中敌人身体那一个部份才算是击倒他呢?
相信很多初学者也会为此感到疑惑。其实若以一般的赛规来说,只要身体任何一个部份被击中,也属于战死,即使被击中的只是系在腰上的弹药袋或是手上的气枪,亦不能例外。
相信很多人心里也在想&为什么要划分得这么清楚?&理由很简单,因为野战游戏里大都没有栽判官的存在,如果没有大家承认的法则或规条的话,那么即使已经战死的,却又硬要以不死的姿态出现的话,最后游戏自然不能顺利地进行,胜负亦变得失去意义。
但如当被反弹过来的流弹击中的话,应否当他是战死?相信这些事例,必须要在游戏前说明清楚才可。依照一般的规例来说,当被击中的话,被击者应第一时间把气枪高举至头上,然后慢慢行到已划定的休战区,再带上预先准备好的白色丝巾。战死的玩者,亦被规定不可以为队友提供任何意见,甚至任可武器或BB弹作支援。
哪一方能把敌人的旗帜抢过来,便是游戏中的胜利者。当然,每一次游戏通常都会有时间限制(大约为15分钟左右),如在规定时间内都未能把对手的旗帜抢过来的话,便要以仍然生存的人数多寡来决野战游戏定胜负。假如野战游戏仍是相同的话,便属于和局。当然,由于之前曾提及过这些规条并不是统一使用,所以有些人更喜欢以用剩的弹药多寡,甚至是以使用的枪种来决定胜负。队战是两队对战游戏,而个人战自然是属于完全个人战斗的游戏。当参加者齐集在一起的同时,一声令下便各自走进规定的战场内,而当过了预先约定的时间后(大约为3至5分钟),游戏便正式开始。当然,有些人亦会选择以哨子作为开始的讯号。游戏的型式和队战相同,被击中的需要退下,到预早划定的休战区休息。由于没有旗帜争夺,所以游戏到最后唯一生存的人便是胜利者。在这游戏中,由于没有任何战友,所以每分每秒都要必须处于高度戒备状态,即使只是大约10分钟的游戏,但亦会令人疲倦不堪。
总括而言,无论是队战或是个人战,两者都各有不同的难度和剌激野战游戏感,至于玩者选择那一种游戏,则纯粹属于个人喜好而已。
虽然以上两种均是野战游戏中最普及的玩法,但当实际进行游戏时,首先必须要顾及的,始终都是不要影响到他人为主。游戏的玩法才是次要,希望所有玩者能紧记这点。虽然一切也应要为他人着想为主,但某些环境亦是避无可避,如身穿迷彩战衣在出现,玩者亦毋须太过介怀别人的好奇眼光。但有一点则是不可忽视,就是切勿把周围的环境破坏或弄污,特别是生火后必须要确保熄灭后才可离开现场,因为由玩野战游戏的人遗下火种导致事情,亦时有所闻。
此外,还有一件事是绝对不可忘记,那就是无论在任何环境下,只要是游戏进行中的话,便必须要带上护目镜,即使是在划定的休战区内亦不能例外,因为射击游戏始终存在着一定的危险性。野战游戏成为一项非常热门的户外活动,街头巷尾也在一股脑儿地讨论野战游戏。究竟甚么是野战游戏呢?野战游戏其实是一种模仿军队作战的游戏,参加者都穿上各款,手持仿真枪(详细介绍请点击下方的枪库图标),配备各款野战装备,穿梭丛林之间,展现各种队形野战游戏阵式、个人技巧,全情投入扮演一个士兵、一个将领的角式。为了在玩野战时更好地隐藏自己,同时更具真实性,很多人都把现在的、常规特种部队、等的装备作为模板,装备成真的军人一样去打野战。下面是从网上收集的几种装备图解。野战游戏虽然不是使用野战游戏装备图真正的枪械,但也有其危险性,造成失明的状况也不无可能,所以要特别注意活动的场所及使用的装备。在活动前一定要了解活动场地是否安全 ? 使用的装备是否合法 ? 是否检验合格 ? 带活动的教官是否专业?一. 严禁于战场内取下防护面罩,若违反者野战游戏,指导员有权请你出场。
二. 五公尺内严禁蓄意射击其它人的头部和颈部、及从背后射击。
三. 严禁对参观区或场外盲目射击,及对、者射击。
四. 严禁与其它参赛者有肢体冲突的行为。
五. 严禁携带危险物品入场,任何人进入战场,除了个人保护装备外,禁止携带如、爆炸物、工具、等危险物品。
六. 严禁对场内的动物射击,如有小鸟飞入场内,禁止对其射击。
七. 禁止在战场内吸烟及饮酒, 严禁在场内拆卸枪枝任何组件。
八. 战场内绝对服从裁判员的判决,若对判决有争议应于场外再反应。
九. 严禁攀登或移动掩体,小心避开可能有危险的地形地物。
十. 战场外永远保持枪口朝下,以免枪械走火伤及他人。
十一. 野战游戏紧张刺激,请注意身体状况,身体不适者请不要勉强参加。真人CS野战知识之看听行跑躲
在进行的真人cs野战中,往往要做到以下几点,才能是获得胜利的前提。
听:真人CS域运动:丛林CS视野不够开阔,以便找到目标需要的眼睛和耳朵,使用可以不通过的地方,听的目标涉及如树枝,树叶发出的声音或脚步声听发现目标,发现目标,丛林土地,往往是由。思考判断力,当战争游戏玩CS:听,看和修复各种可疑症状,将得到解决。
看:观测场活动:通过目标后留下的痕迹发现了目标。你看,特别是树木,灌木和杂草茂盛的和复杂的地形,以及其他易敌隐蔽的地形仔细观察,要观察一段时间的期待。
行:是不是声音在CS野战运动的前进迅速,安静的运动,隐藏在丛林中的“静”,找到目标,很重要的一点。
跑:出游集中,发现马厩,声音防止意外暴露目标的。哈哈哈,当然,安静是相对的,如果战斗是激烈的,或以快为主。
躲:掩蔽在丛林中复原编辑CS野战运动的隐含前提是周围的地形比较复杂,植被颜色的CS野战服装领域。[1]人少的一方先占领1至3号高地,躲起来埋伏来攻的玩家,人多的一方则组织各种战术进攻防守方。此项游戏
进攻方的压力会很大,诀窍是讲究配合,要的是集中火力,防守方要的是有利的地形,战术要很合理,采用诱敌深入的方法,让敌人深入埋伏圈后集中火力把敌人干掉。在战区里有沙包、轮胎、岗楼、哨所、碉堡等各种设施课齐全,即可以“绑架”人质、偷袭岗楼、占领“敌人”的大本营,也可以正面进攻,“惨烈”火拼之后夺敌人的军旗,搜捕敌方残余士兵。人多的一组把早已躲在丛林中人少的一队歼灭,这种躲在丛林打埋伏的感觉真的好棒。室内近距离战斗模拟游戏是模拟兵捉贼的真实情景而设计的,在大炮、飞机、坦克等武器战斗轰炸过后的残余战场、城市街道里进行地面搜捕敌方残余士兵,战斗极其激烈,以最短的时间全歼对方者为胜,游戏中要讲究反应、速度、敏锐的观察力、胆色、分析能力,利用有利的地形,以最短时间达到最佳效果。一方充当“恐怖分子”先流窜进入地道藏好,另一方“反恐精英”则随后进入战区进行搜捕行动,把所有“恐怖分子”从地道胜利捉捕为赢。游戏仿效CS反恐斗争,整个过程可谓惊心动魄。参加队伍分成两队,各占一道战壕,在30米距离的两道战壕里相互对战,为了取得胜利,每队要充分利用各种战术,如:组织、布阵、掩护射击、包抄、声东击西、攻击等,最后以歼灭对方人数的多少而定胜败。虽然在传媒上耳闻目睹过“野战运动”这个玩意,但是真正去玩过它并了解这项运动的玩法的人恐怕不多。由于战争只能让人们从影视片中回忆,故这种模仿战斗的运动游戏,仍让人乐而忘返。其实用最简单的话来解释“野战运动”,就是一项老少咸宜的户外游戏运动。说它是游戏,是因为有很强的趣味性,在没有生命危险的情况下,体验“生死存亡”的紧张刺激;说它是体育运动,是因为整个过程相当于一次中长跑和进行跳跃的运动,而且在国际上已开展“野战运动”的竞技比赛,有完善的比赛规则。?现时流行的“野战运动”主要有两种,下面我们将分别简单介绍。“匹特搏”是英文PAINTBALL的译音,即是“一种含有不同颜色的染料”的球。匹特搏运动就是我们早已听说的彩弹野战运动。这是一项非常年轻的运动。1981年,两个美国人将彩弹与早已在美国开展的“幸存者游戏”相结合,成为匹特搏野战运动的起源。在短时间内,它风靡了世界,尤其是欧洲、北美等发达国家,与被世人誉为“绅士运动”的高尔夫球、网球、保龄球等运动项目一样成为当今一项最为时髦的体育娱乐活动。彩弹是一种外壳由明胶和甘油制成的胶囊,内装属于食品类的水基糊状脱液,打在服装上或不慎沾在皮肤上,用水即可清洗。人体对这种彩弹的冲击承受能力不应小于10米,在10米内也只会有少许痛感,胆小的女孩子只要穿上防护背心,中弹也不会有任何感觉。只要带上面罩并按规则“打仗”,匹特搏运动远比其他广泛传播的运动来得安全。这是一种较彩弹野战更逼真的游戏,但目前在国内还不普及。八十年代初,欧美等国及日本兴起一种以汽枪进行的野外战争游戏。到目前,野战用的模拟枪械,大多是根据各国军队和现役警察枪械仿造的电动枪。电动枪的出现,使模拟枪械的连发成为现实,使参战者更能体验“战斗”的真实感。与逼真的枪械相配,除常规装备外,还有保护眼罩(头盔)、战服和标识带,更高档的还可以装备瞄准镜、避弹衣、微型对讲机等更精彩的附件。模拟野战的玩法可以说是多姿多彩。不过,就形式而言,大体上不外乎队战和个人战。所谓队战,是将人员分成两队,以标识带作为识别。对方在所属阵地上插上代表己方的旗帜,然后在统一号令下开始作战。或将对方击倒,或将旗帜抢过来,就算是胜利。当然,如何算是胜利,作战双方在战前可以详细规定。个人战则属于完全个人战斗的游戏。游戏形式和队战相同。且由于没有旗帜争夺,所以个人战到最后唯一生存的便是胜利者。在个人战中,由于没有战友,自始至终都是处于高度戒备状态。 总而言之,无论是队战或个人战,各有不同的难度和刺激感。这就是模拟野战最普及的两种玩法。虽然,模拟野战没有统一的游戏规则,但因为是双方“约定俗成”,所以双方都必须严格遵守,且必须是以诚实为基础。否则,模拟野战就变得没有任何意义了。参与者有一件事是绝对不可忘记,那就是只要游戏尚在进行,则无论在任何环境下,都必须戴上保护眼罩以保安全。匹特搏运动发展至今已有12余年,目前仍以团队比赛的方式为主。团队比赛时一般每队有15人组成,再以5人组成班,设班长、狙击手、侦察员、通讯员等不同职责。比赛时设裁判员1-2人,控制及组织全场比赛。
1、抢旗:最受欢迎游戏之一,分成两队各在两端开始,其中一队把敌方阵地中的旗帜夺取,再把旗帜带回自己的阵地便算胜利。这个游戏的乐趣在于攻守要兼备。如何进攻是打不赢的。不过全歼对方也算赢的哦。
通常一局限制在20分钟,所以经常有平局的场合。短短的20分钟要突破敌人的防守线还要保护自己的旗子,很难哦,所以也有看限定时间过后所余下的人数来叛定的,生还人数多的为赢。
2、中央夺旗:最常用比赛用游戏之一,只有一面旗在场地中央,两队各在两端开始,夺取旗帜放于敌方阵地便算胜利。
这种玩法与人数多少没关系,哪怕是1对1,10对10,照样可以玩得很刺激哦。和刚才玩法一样,需要很高的攻防配合,战术很重要。如果拿到旗子在回指定地点途中被击中的话,那么必须放弃旗子限出比赛,可以把旗子放在牺牲的地方再开始也可以回到原来的地方。如果规定时间内没有胜负的话,也还是用生还人数来决定输赢。
3、擒贼先擒王:以击中敌方队长为目标,玩法类似保护政要,但队长有佩枪,另外此游戏也可加入叛逆者元素。
一样是攻守配合哦,如果你的队长被击中了,那就算全歼对方也算失败了。与夺旗不同,旗子是死的,而人是可以跑来跑去的哦。队长也是战士也可以攻击的哦,可不能急功近利。再比方说,队长躲起来,想找到他并且击中他还是有相当高的危险性的。
4、困城之战:少数人在一基地内死守,不准离开,其余人全部进攻,以把所有防守者歼灭为目的的便算胜利,相反若在指定时间内未能完成任务,防守一方便算胜利。
5、保护政要:其中一人扮演政要,由数人保护,其他人必须在指定时间内把政要射中,当政要被射中,游戏立刻结束,在游戏中,政要不配枪。
6、歼灭行动:另一最常玩游戏之一,分成两队各在两端开始,在限定的时间内把对方全部歼灭。
7、拯救人质:一方必须从敌队中拯救出人质,并安全的把他带回己方阵地。人质没有配枪。
8、叛逆者:在队中的其中一人扮叛逆者(由裁判决定),其他人包括敌我双方均不知道那人是谁,叛逆者可自行决定何时做出叛逆行动(如:射击己方队员)。当其中一队全军覆灭,游戏便算结束。
9、兵分两路:进攻与防守性质的游戏,进攻一方分成两小队分别分两路分别进发,两面小队不能接触直至在最前线相遇,防守的一队可在途中设防,其余的队友则全力在基地防守,防守方的队长拥有自由人的身份,可自行决定单身游击或协助防守。
10、逃出生天:两人扮演逃狱者在有守卫在外围把守的基地开始,逃狱者的朋友在基地外围接应,逃狱者没有枪,而逃狱者的朋友也不能在敌方开枪前开枪,游戏胜利条件:逃狱一方逃狱成功或守卫一方把逃狱者射中。
11、攻心为上:两队各持一旗,把它放进敌队基地便算胜利。
12、解冻:玩法类似歼灭行动,但被击中的人不需立即离场,只须由另一位队长拯救便可恢复作战能力,但被击中而又被拯救前必须留在原位,不准发出任何声音或动作。
13、大型夺旗:每队十名队员参战,在战场内放有24个各插有两支代表各一方的旗帜(共48面旗及24个插旗点),在20分钟内,能保留最多己方旗帜在插旗点为胜方。(每面旗的尾部有一条绳子连着插旗点,如甲方旗被拔去,因旗子连着插旗点,则乙方只能把旗子放在地上,如甲方反攻至此,甲方可以把乙方的旗拔去并把自己的旗插回。)
14、决斗:这可在当大家跑累了,压缩气体、彩弹也差不多快用完了,由两个或三个以至更多的参赛者采取西方快出枪的方式进行决斗,或采用欧洲的方式,即背对背跨步然后返身射击对方的方式决定胜负。[2]适宜人群:初次尝试镭战的人群、朋友聚会、交友活动
目的价值:所有人共同参与,完全融入,增进团队感情。握枪的感觉新鲜、刺激、紧张,回家以后还可以津 津乐道好几天。且有减肥、健身之功效。
服务要点:全套镭战作战装备,专业的镭战战场,教练战前引导,基础作战指导,集体照+战地记者全程拍照。
娱乐指数:四颗星
团队指数:三颗星
体力指数:三颗星
专业指数:两颗星
培训指数:两颗星适宜人群:镭战爱好者、军事爱好者、电脑对战游戏爱好者以及希望把镭战作为长期健身锻炼方式的人。
目的价值:体验镭战文化,锻炼单兵作战素质,锻炼团队作战战术,更专业的装备,多情节的任务模式,可参加专业比赛资格。
服务要点:在体验版基础上增加专业版专用镭战装备全套作战迷彩服、专业教练指导战术,动作要领,分享作战体验,组建战队指导。
娱乐指数:三颗星
团队指数:四颗星
体力指数:三颗星
专业指数:四颗星
培训指数:三颗星适宜人群:企业部门团队建设,企业新员工融入,企业执行力打造与提升,企业员工活动,企业决策领导力课程。
目的价值:以军事体验激发队员兴趣,带动队员全身心投入,以军事体验最大程度还原企业运作,综合任务模式全面体现团队要素。
服务要点:针对性的任务模式设计结合拓展培训,破冰热身+团队建立+战前引导+任务布置+计划分工+执行对抗+总结分享,由培训师级教练全程辅导。
娱乐指数:三颗星
团队指数:四颗星
体力指数:三颗星
专业指数:三颗星
训指数:四颗星适宜人群:企业超强执行力打造,基层新进员工入职训练。
目的价值:以镭战结合传统队列训练,打造超强执行力和集体精神。
服务要点:军人队列动作,会操,集体精神训练,品格修炼训练,协作意识提升训练,信任度提升训练,团队情感升华训练,军事战斗实地演练。
娱乐指数:两颗星
团队指数:四颗星
体力指数:四颗星
专业指数:三颗星
培训指数:五颗星
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