天龙八部2公测日期3已经公测了逍遥被削弱了吗?打人姿势有没有…

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未成年人家长监护天龙八部唯美版攻击的姿势进阶之后是不是没有变化?
全部答案(共1个回答)
快乐永远!!!
打开游戏以后,点画面最右下角的系统按钮,然后选择显示设置,把进阶动作那个打开就行了。
我知道啊!几十个呢!
唯美版指的是3D的版本,也就是新出来的;永恒经典版指的是2.8D(虽然并没有觉得和2.5D有什么不同……)的版本
两个是同一个游戏,但官网是不同的。希望对你有帮...
最好上7级的
没的话上3级的也行
答: 天龙八部2有没行走快捷键和拾取快捷键??
答: 我刚才也碰到这们的问题
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相关问答:123456789101112131415天龙八部2逍遥PK手法基础_天龙八部逍遥_漫漫看天龙八部
&>& 天龙八部2逍遥PK手法基础
天龙八部2逍遥PK手法基础
1.换式打法
&&& 难度指数3星
&&& 所谓换式打法就是用洛神图和大风歌状态在一场战役中的通用招数。换式打法作为基础逍遥的教学,是新手逍遥能发挥强大威力的一个很便捷的途径。换式打法分为内功换式和外功换式,内功换式的优势是能发挥完美高山,不给内功门派留下任何瞬移逃跑和反控制的机会;外功换式的优势是可以发挥完美诛仙,因为外功门派通常不会瞬移和用控制断你的而达到反控制的目的(不然他们就没控制了),完美诛仙可以在最短时间内达到制敌的效果。下面具体讲下两套换式的打法的顺序。
  内功换式:内功换式需要用洛神图江行初雪进场,在关键时刻发挥威力。顺序是这样:画地为牢+诛仙阵+八阵图+大风歌+高山。这样打出来的效果是1.绝对的完美高山,不给对手留任何反控制的机会,2.相比一会儿要讲的外功换式,不需要赌注画地为牢的命中率,因此失败率较小3.内功换式的诛仙在高山后两秒内爆炸,方便连控。内功换式的缺点为:1.需要技能的迅速连贯,一气呵成2.江行初雪运气加速至少为75%,也就是说心法最少要上60。
  外功换式:外功换式一样的洛神图江行初雪状态进校场,在外功即将近身时使用最好。顺序如下:诛仙阵+画地为牢+八阵图+大风歌+定海+高山(外功门派可以等诛仙晕完回来再高山)。这样打的优势如下:1.100%完美诛仙,外功门派的噩梦2.控制可以分两次使用3.可以在中间插入定海,而且对心法没有要求,速度也可以相对慢些,更适合大众。缺点如下:1.画地为牢后有0.4秒后诛仙才会爆炸,这样的话内功门派很容易在中间插入控制或者瞬移,诛仙是跳不开的,但是高山就容易逃走2.需要赌注画地为牢的命中率,一旦未击中,就无法实现外功换式,而且诛仙浪费。
  2.完美高山
&&& 难度指数2星
&&& 完美高山是很早的一个基础招数,简单而且实用。简单的来说,就是在画地为牢之后,看下对手的站姿,画地为牢之前进行攻击,对手与自己呈现半蹲姿势,这个时候进行画地为牢,对手在地牢里面姿势仍然是半蹲。在对手在地牢状态下,起身的下一秒,就是画地为牢的结束时间。因此说,在看到人起来的0.5秒之后,按高山,因为高山在逍遥技能中是有微微延迟的,这样来讲提前0.5秒按就可以达到完美连控。但是既然是招数就要有破解的法子,如果你的对手是逍遥,在画地为牢状态下,可以用聊天动作,在地牢里面,比如点坐下或者躺下,姿势就变动了,他就没有办法依据看站姿来判定完美高山,这样就需要依靠长时间的经验积累以及自我感觉了。
  <font color="#.隐身躲峨眉月落
&&& 难度指数3星天龙这个游戏,在隐身状态下,使用的下一个技能对方都是看不到字幕的,这是一个类似游戏BUG之类的东西。和峨眉打时候,尽量保持一定的距离,既不要近身也不要过远,在自己的射程范围之内。峨眉企图近身的时候,马上按隐身,之后迅速接凌波,因为他是看不到你凌波的字幕的,因此给他造成一个假象,就是你还在他月落的范围内,这也是一个基础招数。
  由于时间关系,本次只教授3点。另外点清一些实战的技巧,以及高技术意识的前提。
  1.凌波的运用,凌波是天龙第一大控制,运用好凌波是逍遥的制敌关键,是逍遥的真正的王者技能;
  2.隐身的运用,隐身的运用是逍遥控制与凌波的衔接一个至关重要的部分,以后也许会讲到;
  3.技能的了解程度,要做一个高技术的逍遥,则需知己知彼方能百战不殆,对自己和其他门派的技能都要了解充分,并且要有一定的预测能力;
  4.逍遥不同于武当,不能将控制一气全发,需要有规划的使用。
继上次逍遥PK手法基础教学之后,由于时间关系,讲到的地方并不十分全面,在本期的基础教学中,我为大家继续补充逍遥的一些基础PK技巧,本期的话题比较冗长,由于时间关系只讲述一个技巧。
&&& 下面开始切入正题。
  1.起手技能的选择问题
&&& 起手技能的选择相信是许多逍遥所不明所以的。然而大部分逍遥,在掌握了一种开场打法以后,会不停地将它应用在不同的对手,造成对手起手就发现你的漏洞,这是逍遥的PK大忌。
&&& 对付不同的人,不同的门派,起手的技能选择需要慎重,它的选择前提是看对手的门派和你与对手之间的了解程度(这点就是所谓的知彼知己方能百战不殆)。下面我们就一些典型事例来讲解和不同门派的起手选择问题。
  注:本小节只讲述起手部分,中间以及后期情况暂不提。
  a.同峨眉
  和峨眉的起手技能选择是最容易把握的。不过需要掌握一点的是,和峨眉打之前10秒保护的时候要注意把距离控制在微妙的状态,进一步则可制敌于外,退一步则可全身而退的情况。起手不要用控制,正常的攻击技能即可,但要注意用定海来配合,造成对峨眉的双重攻击(洛神图状态下则可进行三重攻击),延长清新的运气时间;
  b.同天龙
  众所周知天龙的瞬间高攻击是很吓人的,而被天龙连控,在他的一系列爆发技能结束后,逍遥基本已无回天之力。这样抢先手就成了一个比较重要的部分,即不能被天龙率先控制。天龙打架通常情况下第一个技能都是指点江山,之后才会接控制,这为逍遥的断控制或者跑位提供了先天条件。
&&& 天龙是瞬发门派,他的控制以及爆发力会在开场不久后体现,这时采取避其锋芒战略,在他输出最大的时候,利用凌波闪开或者控制合理断掉,耗去他的最强攻击即可。此时要注意起手的技能使用,可以在起手使用一定量的控制,比如夜雨,赌50%的失明,如果失明就有了先手控制,防止他的起手连击;如果不出,天龙基本会出指点并且尽快接八门金锁,这要求逍遥在发现夜雨未出失明状态下迅速凌波,考验意识;另外一种,逍遥可以起手凌波,绕到敌人后方去使用控制,防止天龙寺的连续攻击。总结起来,就是将天龙的瞬发能力分解,拆解成一个个小型的平推威力。
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