英雄联盟星期几更新9月21号更新什么

《英雄联盟》10月21日0点停机更新公告 - 游久资料社/z/
您的位置:&&&&
《英雄联盟》10月21日0点停机更新公告
来源:游戏资料社  游戏:英雄联盟
亲爱的LOL玩家:为了让大家更好的体验LOL的游戏魅力,我们将在10月21日0点-9点进行停机更新。此次停机更新预计需要9个小时,届时您将无法登录游戏,敬请谅解。本次更新内容包括&&新的商城皮肤比尔吉沃特斯维因北领前线斯维因宗师级法师训练师瑞兹探戈灵魂伊芙琳探戈灵魂崔斯特缪斯娑娜五杀摇滚键盘娑娜五杀摇滚吉他莫德凯撒国王泰达米尔王后艾希PVP.netv1.20.1030级的用户现在将不能在商城购买XP加速卡,因为他们不能获得更多的XP改进了匹配算法,现在能更有效地进行匹配特地为单人排位赛改进了匹配机制PVP.net增加了一个提示器提供有关当前服务器状态的帮助信息修正了一个错误&&该错误导致房间模式中非房主玩家能看到无效的禁选按钮修正了玩家搜索无效的召唤师名字时提示不当的错误修正了房间模式中显示错误地图的错误修正了重命名符文页在英雄选择页面显示不当的错误修正了一个符文合成提示的错误修正了一个查看其他玩家的符文书的错误修正了房间模式中房主换人时不能移除电脑的错误修正了聊天室的玩家不显示在邀请页面的错误修正了聊天室按钮稍微有点偏的错误重置了后端统计进程。这个改动会暂时性地从你最近比赛列表中移除掉每场比赛的数据显示,但是这些比赛数据仍然会记录在你的生涯统计数据里。修复了一个bug,改会导致更新显示消息不正确。修复了一个bug,该bug曾导致玩家可以使用他们并未拥有的皮肤。商城修复了一个bug,该bug导致IP和RP过滤器工作异常修复了一个bug,该bug表现为如果玩家直接从商城主界面购买商品,界面更新出现异常修复了一个bug,该bug表现为在搜索时会出现异常界面。修复了几处显示错误。英雄联盟v1.0.0.102综述修复了一个bug,该bug曾导致有些击飞和击退效果不能打断敌人的吟唱技能。修复了一个bug,该bug曾导致在使用召唤师的传送技能时会刷新你的W技能的冷却时间。修复了一个bug,该bug曾导致仇恨轮廓线(单位黄色描边)没有显示。现在,掉线玩家的英雄在回城被打断后,会跑着回家。现在,掉线玩家持续掉线1分钟后,他们的英雄会获得1000点魔法抗性。现在,杀死扭曲丛林里的龙后,不再为死亡的友军增益。现在,扭曲丛林里的龙有一个正确的计时器,计算其冷却时间。现在,减少了载入用时(根据硬件情况,最多可减少30%)修复了一些导致客户端崩溃的错误。琴瑟仙女娑娜英勇颂歌:娑娜弹奏起英雄颂歌,增加附近友方英雄的攻击力和法术强度。此外,施放该技能会发出轰鸣的声响,对最近的两个敌方英雄或怪物造成魔法伤害。坚毅咏叹调:娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友方英雄的护甲和魔法抗性。此外,施放该技能会发出治疗的旋律,治疗娑娜以及附近受伤的友方。迅捷之歌:娑娜弹奏起迅捷之歌,提升附近的友方英雄的移动速度。此外,施放该技能会给附近的友军充能,令他们的速度大大提升。高潮迭起(终极技能):娑娜拨弄起琴弦,强迫敌方英雄跳舞,令他们在持续时间内受到魔法伤害。能量和弦(被动):娑娜施放了3个技能后,她的下一次攻击会造成额外的魔法伤害。此外,娑娜的光环在失效后会持续3秒,并引发一个2秒的公共冷却时间。策士统领斯维因恶鸦来袭&&斯维因放出他的渡鸦使一名敌人致残。在接下来的3秒,目标受到持续伤害,并被减速。鸦爪之缚&&斯维因标记目标区域。在短暂的延时后,强大的鸦爪会抓住敌方单位,造成伤害并束缚他们。苦难折磨&&斯维因折磨目标,对其造成持续性伤害,并且受到斯维因强烈的攻击。邪鸦附体(终极必杀技)&&开启:斯维因转变为乌鸦形态,在此期间,每秒最多有3只乌鸦袭击附近的敌人。这些伤害量的一半将转换为对斯维因的治疗效果。腐肉再生(被动)&&斯维因在杀死一个单位后将获得法力回复,持续5秒。古拉加斯爆破酒桶现在能够与类似女妖面纱的技能护盾相作用了。贾克斯反击风暴现在有一个BUFF会显示效果的持续时间。卡尔萨斯为了修正一些错误和使用问题,死亡契约(被动)现在已经重做死亡契约现在还会获得20%的死亡时间缩短,来弥补卡尔萨斯死后激活的8秒时间。凯南闪电冲击在被定身时无法释放卡萨丁虚空之刃的法力消耗从30/40/50/60/70减少到25虚空行走不会在战争迷雾上显示技能残留动画效果虚空行走现在有一个BUFF会显示后续施放的额外消耗与伤害的持续时间卡特琳娜瞬步不再无视敌人的技能护盾,例如女妖面纱杀手本能与瞬步配合使用时不再减少她受到的真实伤害。拉莫斯动力冲刺现在可以被取消。萨科修正了惊吓魔盒令敌人恐惧不算助攻的错误辛吉德过肩摔现在会在技能的一开始就造成伤害,而不是目标落地时塔里克为了防止辉耀在启动后立刻取消,现在激活时辉耀有短暂的冷却时间图奇打破隐身的第一次攻击会受到潜伏的攻速加成如果你通过施放技能来打破隐身,潜伏也会提供攻速加成基兰时光倒流的持续时间从15减少到13时光倒流的冷却时间从180/160/140秒增加到所有级别都为180秒阿木木诅咒之触的持续时间从5秒减少到4秒盖伦坚韧不再被战斗的减益效果移除,例如沃里克的血迹追踪修正了导致盖伦的德玛西亚正义施放失败的几个错误基础移动速度从320减少到315勇气持续时间从2/2.5/3/3.5/4修改为所有等级都为3勇气主动效果的伤害减免从所有等级都为30%修改为10/15/20/25/30%克格&莫修正了腐蚀唾液会提供的攻速加成比基本值高的错误生化秘法弹幕冷却时间由所有等级皆为15秒增加到17秒希维尔攻击射程由400增加到425弗拉基米尔血色契约(被动)现在每1点法术强度获得1.8的生命值,而不是2.0点生命值当法术强度增加时,血色契约(被动)不再治疗弗拉基米尔鲜血转换修正了鲜血转换不能从法术吸血获得足够的生命加成的错误(不是法术正常治疗的生命值)修正了鲜血转换提示的生命回复量少于实际回复量的错误血红之池持续时间从2.5减少到2秒减速的持续时间从1秒增加到1.5秒保留了同样的总体伤害,但每秒的伤害变为20/33.75/47.5/61.25/75修正了血红之池没有造成足够的伤害的BUG道具耀光特效所增加的基础攻击力从80%增加到100%。三相之力特效所增加的基础攻击力从130%增加到150%。魔宗利刃合成费用增加到700,现在的总费用为2110。唯一被动效果改为:每次攻击,你的英雄获得1点最大法力值(冷却时间3秒)。每次你使用一个技能,你的英雄获得4点最大法力值(冷却时间3秒)。最多提升1000点法力值。激活宝匣合成费用从850减少至450。现在的总费用为2250。+430点生命值。+450点法力值。唯一光环:每5秒为周围友军增加20点生命值和9点法力值。唯一被动:冷却时间减少10%。唯一被动:当你施放技能后,在接下来2秒内回复50点生命值和20点法力值。冷却时间3秒,且不再作用于友军。新物品:燃烧宝石由红水晶+425金币合成+200点生命值唯一被动:冷却时间减少10%新物品:舒瑞亚的火焰之冠由燃烧宝石+贤者之石+500金币合成。+330点生命值每5秒回复25点生命值每5秒回复12点法力值唯一被动:冷却时间减少15%唯一主动:附近友军移动速度增加40%,持续2秒(冷却时间60秒)振奋盔甲不再需要治疗宝珠来合成。侦查守卫和真视守卫现在会在法力值处显示剩余的持续时间(以秒为单位)。双方队伍都能看见剩余的持续时间。在被一个克隆体(分身、被莫德凯撒支配等)所持有时,日炎斗篷将不再输出伤害。疾行之靴的效果不再被非战斗效果(如狼人的E技能等)移除
英雄联盟热门文章
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
英雄联盟热门关键词
英雄联盟推荐关键词
英雄联盟推荐文章
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
友情链接:西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
您的位置:
→ lol战斗之夜爆炸奶糖头像怎么领取 9月21日领奖中心网址
lol战斗之夜活动已经结束了,但是其中的爆炸奶糖头像的领取今日才开始哦,很多玩家都不知道在哪里能够领取,西西来告诉你吧!lol战斗之夜爆炸奶糖头像怎么领取?战斗之夜中的奖励“爆炸奶糖”头像的领取活动已经结束了,由于人数过多,我们将会在9月21日12:00-18:00期间陆续为玩家将头像发放到”领奖中心“领奖中心地址:届时,玩家可以进入领奖中心,将头像领取到自己任意大区的任意角色下。(每个QQ号只能领取一次奖励)领取截止时间:日。领取说明:一般活动结束后10个工作日内可在本页面领取。请在截止时间前领取奖励,逾期作废。领取之前请先进入一次游戏商城才能收到奖励。领取之后请重新进入游戏查收奖励。关于“战斗之夜”皮肤大放送奖励追加及有效时间延长的公告亲爱的召唤师:战斗之夜活动受到了广大玩家们的热切关注和支持。为了答谢玩家们的热情,我们将为“战斗之夜“活动追加100万份永久皮肤的奖励,其中将包含30万份王者/勇士级皮肤、30万份史诗级皮肤以及40万份传说级皮肤!并且,我们将”皮肤大放送“活动的有效时长的判断时间由原来的19:00-22:00延长为19:00-23:50。只要在19:00-23:50分这5个小时内,累计在线时间达到3小时的玩家,都可以获得传说级皮肤的奖励。关于“战斗之夜”活动游戏排队引导公告亲爱的召唤师:我们于9月20日举办的“战斗之夜”三周年回馈活动,获得了空前的关注,也吸引了广大的玩家热情参与进来。为了回馈玩家三年来对的持续热爱和坚定支持,我们希望这次的回馈能够覆盖给每一名玩家。所以遇到排队的玩家请不要着急,你可以前往其他大区(如“皮城警备”、“巨龙之巢”等)完成在线任务,同一个QQ号码在任意大区完成在线任务均可累积有效在线时长,并且所有奖励内容均可以跨大区发放!如:召唤师小明在“战斗之夜“活动中,进入了”钢铁烈阳“大区完成了在线任务,并且获得了一款皮肤和一个头像的奖励,那么他可以将这两件奖励发放到”艾欧尼亚“大区的账户内。所以如果你还在为排队而烦恼,就不必等啦,赶快去其他区和你的小伙伴儿一起战斗吧!
阅读本文后您有什么感想? 已有
人给出评价!
访问量多的lol9月8日更新内容
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  又到了更新版本的时间!本次的版本是5.17,延续了上个版本的重装战士主题。我们也想过用其它东西作为主题,但考虑到上个版本带来的难以置信的冲击,我们认为再次把重装战士作为此版本主题也很合适。
  虽然有个别强得突出的角色(嗨,蝎子),但5.16版本的新内容对整体环境带来的影响仍然远不如我们所预期的那样强烈。所有新装备都已经在广大战士群体中找到了归宿,玩家们又开始使用卢锡安了,并且雷克顿和【巨型九头蛇】也成为了最佳搭档。所有东西看上去都很OK。就和我们所承诺的那样,我们在5.17的目标是让所有东西往好的方面发展&&绝对会有数量可观的英雄改动,但该改的都在其中。随着全球总决赛的即将到来(就在下个版本,5.18!),我们也在进行关于游戏状态的收尾工作,好让所有东西都已打磨完毕并准备好迎接世界级舞台。我们甚至加强了巴德。
  与此同时,我们还在进行更深度的挖掘,来对最后一批远离基准线的角色们进行调节与调整,然后让它们安静地呆到季前赛。有些玩家希望我们能在这个版本对各种越来越远离基准线的角色们有所行动,那么请放心&&相关改动就要来了。
  接下来请查阅下方的改动吧!我们下个版本再见!
  -]水晶先锋 斯卡纳
  被动技能在前几级提供更少移速和攻速,但会在游戏后期提供更多移速和攻速。被动技能的法力回复下调。
  斯卡纳在我们对5.16进行在线修复后仍然有过人表现,尤其是在前期。我们的上一批改动是着眼于他跑向敌人时的惊人效率,而这次的改动更多地专注于给回对方一些缓冲空间,好让对方在试图把斯卡纳赶离尖塔时不用被他的致命蝎爪糊脸
  被动-水晶尖塔
  移动速度加成:全等级100&&rA 70-120(于1~18级)
  攻击速度加成:48-150%(于1~18级)&&rA 43-160%(于1~18级)
  最大法力值回复:每秒3%&&rA 每秒2%
  移动了扭曲丛林上的野区尖塔们的位置,来让它们的区域不再重合
  -]沙漠皇帝 阿兹尔
  移动速度降低。Q技能只有第一个沙兵会造成额外伤害。
  我们正在致力于收窄英雄们的强项和弱项,从而让英雄们有更多的独有特性,并让与特性无关的威力变得更少。这一改动思路将贯穿这个补丁。阿兹尔有着很多与特性无关的威力,因此是一个很好的范例,所以我们就从他开始吧(而且按字母顺序排列的话,他也是第一个)。
  阿兹尔擅长做某些事情,但这些事情中最主要的一个,就是他可以从远处操控多个持续存在的伤害区域,经常会从由沙兵们保护着的己方后排发号施令,来对敌方的前排发起源源不断的攻势。理论上,射程的优势需要以机动能力的缺乏为代价,持续伤害的优势需要以爆发伤害的缺乏为代价,但阿兹尔把这些都占全了。为了保留他在射程和伤害输出的强项,我们正在更加努力地确立他的弱项,来让对方更易贴近他,或者让对方在阿兹尔没能正确指挥士兵时规避掉他的伤害。
  基础移速:335&&rA325
  Q狂沙猛攻
  敌人在被除第一个沙兵之外的沙兵给命中时,将不再受到额外伤害
  [-]星界游神 巴德
  W的消耗和E的冷却时间降低了。
  巴德的天性就是在宇宙中漫游,但对于这个如此独一无二的英雄来说,他的漫游曾让他有些过于难以登场,因为他所具备的功能深度有些不足。我们正在提升他的灵性,并让他的与地图有关的辅助技能可以在预先释放时通过与好友们的配合来提供更好的奖励。
  W游神圣坛
  法力消耗:100/105/110/115/120&&rA全等级90
  E神奇旅程
  冷却时间:20/19/18/17/16秒&rA18/17/16/15/14秒
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  W在击杀单位时返还消耗和冷却时间
  诺手在5.16期间就已经收到了一次在线修复来解决他的麻烦,所以我们正在添加一些轻量级支援并观察五杀预言是否是真的。
  被动-出血
  血怒重命名为诺克萨斯之力
  Q大杀四方
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在蓄力阶段无法施放召唤师技能
  说明文本已基于5.16的hotfix进行了更新
  W致残打击
  【新功能】:在击杀目标时返还此技能100%的法力消耗和50%冷却时间
  [-]荣耀行刑官 德莱文
  德莱文现在会告诉队友他有多棒。还会通过巧妙的技巧来获得额外层数。
  德莱文也许跟你说过,《英雄联盟》里只有一个战略点,那就是下路&&尤其是他在其中时。作为拥有杰出滚雪球潜力的射手,德莱文希望你能专注于通过帮他叠【崇拜】层数并且迅速赚取百万金币换成战斗属性,来让他起飞并主宰比赛。现在,德莱文会更加注重沟通,在他准备把【崇拜】层数换成金币时提醒大家;也许他现在不会一直标记地图来提醒你过来GANK了。
  被动-德莱文联盟
  在到达150层时,每100层(150,250,350,以此类推类推)会提醒德莱文的队友一次
  【新功能】:每当德莱文获得击杀并因此消耗掉至少150层被动时,都会提醒德莱文的队友一次
  【新功能】:德莱文如果在不接空斧头的情况下连杀6个小兵,就会获得2层额外的崇拜效果
  [-]潮汐海灵 菲兹
  Q和W的法强收益系数略微提高。W的主动效果的攻击特效伤害降低。R只增幅魔法伤害。
  我们已经在版本公告里几次提到过这个概念了,所以让我们来复习下:我们不是要削弱另类出装,而是要让另类出装不能完全弥补角色本身的弱项。我们在5.15的艾克章节下谈过这个概念,各位如果想详细了解的话,可以去那里回顾一下。
  就和之前的艾克一样,菲兹可以在出防装的同时,通过普攻和冷却缩减来输出伤害,而菲兹这个英雄的平衡性是建立在技能都交完时的无力和紧张上的,所以这种出装方式对他来说并不算真的合适。我们砍掉了&半肉菲兹&的一些免费强度,同时轻微提升了一些法强收益系数,是为了在把他的战士流出装拉回基准线的同时,使他的刺客流出装不会因前者而受到影响。
  Q淘气打击
  法强收益系数:&0.3&&rA 0.35
  W海石三叉戟
  主动效果的攻击特效的伤害:10/20/30/40/50&&rA10/15/20/25/30
  主动效果的攻击特效伤害的法强收益:0.25&&rA 0.3
  R巨鲨强袭
  不再使菲兹对目标造成的物理伤害增幅20%(仍然增幅魔法伤害)
  -]海洋之灾 普朗克
  火药桶的放置时间略微变长。E的护甲穿透降低。
  为了找回他之前在比尔吉沃特失去的场子和面子,普朗克目前正在通过火药桶把他的失意宣泄给所有不幸地与他为敌的人。虽然对手们会警觉地远离火药桶,但普朗克总能把整场对局&变&成单挑,通过近乎瞬发的施法时间来在一小块地方叠放多个火药桶,以确保无论他的敌人想要熄灭哪个火药桶,都能炸掉他们一大管生命值。虽然就目前而言,弄清普朗克对整场对局起到的效果仍然为时尚早,但削减火药桶的一些强度,是使他的爆炸潜力被限制在基准线内的第一步。
  E火药桶
  每次施放间的延迟提升0.5秒
  护甲穿透:60%&&rA50%
  [-]德玛西亚之力 盖伦
  大量BUG修复和清理。
  重装战士是步履缓慢且输出惊人的。盖伦把后者做得很好,但在步履缓慢这一点上做得不太好。我们仍在想办法为这个德玛西亚大嗓门找到解决的办法,但这并不妨碍我们对他进行一些BUG修复和综合清理。
  二选一并不亏。
  基础移动速度:345&&rA340
  Q致命打击
  移速加成:35%&&rA30%
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在试图用激活的Q技能攻击兵营或基地时,不会触发攻击
  被动的防御属性加成在除召唤师峡谷以外的地图上会以双倍速度堆叠
  现在,在旋转时右键到目标身上,会让你更靠近你的目标
  R德玛西亚正义
  说明文本重新编排,来指明这个技能会造成目标28/33/40%已损失生命值的伤害,而不是以前的目标每损失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1伤害
  [-]酒桶 古拉加斯
  W的伤害降低。
  古拉加斯已经在职业赛事中成为了统治级的打野英雄,并且没有放缓的迹象。在5.16版本里,【熔渣巨人】的中期影响力变高了,并且提供的生命值变多了,而生命值是一个能让古拉加斯获得双倍收益的防御属性,既能支撑他的续航能力,又能在敌方前排英雄阻止他靠近敌方后排时,让他对这些拦路者们输出更有效的伤害。为了提升打野英雄的多样性,我们在保留他的GANK压迫力和扭转战局的大招的前提下,削弱了他的伤害输出。
  更新了推荐装备
  W醉酒狂暴
  最大生命值伤害:8/9/10/11/12%&&rA全等级8%
  [-]风暴之怒 迦娜
  R的法强收益系数降低。Q的初始施放距离降低。
  如果要用一个词来描述迦娜,那就是&风筝能力&。用尽全力来让她的队友远离敌人&&并让敌人产生挫败感&&就是她的特性。所以,当她开始无处不在,甚至是不需要风筝能力的局面与阵容中,让我们开始产生了担忧。通过削弱她的一些与特性不相关的威力,诸如秒放的Q技能带来的控制连携能力,或者单纯用来加血的大招的治疗效果,应该能更进一步地把特性收窄到&风筝到死&上。
  被动-顺风而行
  修复了一个BUG,该BUG会导致:当目标正在远离迦娜时,被动的加速效果不会立刻衰退
  Q飓风呼啸
  最小距离:1100&&rA850
  充能时的额外距离:每秒提升20%&&rA每秒提升 35%
  R风暴之眼
  收益方式:3秒共1.8法强&rA3秒共1.5法强
  [-]武器大师 贾克斯
  E的消耗降低。
  由于具备强大的后期能力增长,贾克斯的对线理应成为他的弱项&&自从他的基础属性在上个赛季被猛砍一刀后,他变得有点过于脆弱了,导致他补兵出三相这一小小的愿望都难以得到满足。我们非常想让贾克斯的防御能力与E技能和大招相关联,所以加强前者应该会让贾克斯在还击时经受更少的痛苦。
  E反击风暴
  法力消耗:&70/75/80/85/90&&rA50/60/70/80/90
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  W的被动效果冷却提升,并且伤害降低。R的冷却时间提升。
  自从加入联盟以来,卡莉丝塔的特性就比较分裂;她既是一个较为自食其力的输出英雄(被动的机动能力和E技能的重置机制),又是一个较为依靠团队的输出英雄(誓约者的被动触发伤害,以及大招灵活的开战/脱战能力)。我们将再次重申此版本的改动思路;就和菲兹在这个版本的改动原因一样,这些特性相互之间存在冲突,从而把一个本该是孤注一掷的冒险型射手改变成了一个在游戏的每个阶段都几乎没有弱点可以针对的万能型射手。
  以下改动是为了体现她&独行CARRY&的风格,并相应降低她强化友军的威力。通过调低与特性无关的威力的频率,以及她与誓约者互动的影响力,应该会为敌人开启一个窗口,来让他们突破卡莉丝塔在遭遇战和风筝时的绝对统治力。
  被动冷却:&6 秒&rA10 秒
  被动伤害:目标12/14/16/18/20%的最大生命值=&目标 10/12.5/15/17.5/20%的最大生命值
  R命运的召唤
  冷却时间:90/75/60&&rA120/90/60
  [-]天启者 卡尔玛
  W的冷却时间平整化。
  W技能在后期是一个非常强力的技能,前提是卡尔玛投入了足够的技能点到W和R上,来让它的效率得到高速增长。但在前期,玩家们经常无法投入足够点数来体验它作为防御手段时的影响力。通过给W技能更多实用性,应该会提升卡尔玛作为耗血型辅助的资本,并且这么轻微的增强,也不会让她成为近战英雄的天敌。
  W坚定不移
  冷却时间:16/15/14/13/12秒&rA全等级12秒
  [-]光辉女郎 拉克丝
  Q的消耗降低。对次级目标造成100%的效果。
  作为联盟中最漂亮的英雄之一,拉克丝曾经有种掉队的感觉,因为其他远程法师都开始秀起来并控制战局了。Q技能确实与拉克丝的目标相符(抓住粗心的对手,然后一记魔爆炮把敌人轰到下个赛季),所以我们调高了成功命中时的奖励,同时赋予她用这个技能进行&钓鱼&的能力,来让她更能对躲在小兵后面的敌人造成威胁。
  Q光之束缚
  法力消耗:50/60/70/80/90&&rA50/55/60/65/70
  新功能:现在对次级目标造成100%的伤害和禁锢效果
  [-]扭曲树精 茂凯
  R的冷却时间提升。
  游戏生态也许不断转换,游戏潮流也许来了又去,但无论整体环境变成什么样,茂凯在这个赛季中都保持着默认的职业上单之选的地位。既能耗血又能冲后排,茂凯的大部分统治力都缘于他的大招所带来的稳定性。他的大招本身就具备扭转战局的能力,加上大招的绝对覆盖率,意味着茂凯几乎总能处在备战状态,让敌人难以抓到他的破绽。对大招的冷却时间进行上调,意味着他的大招虽然有着比其它大招更高的覆盖率,但具备小型团战能力和快速脱战能力的队伍将有更多机会来捕捉大招没好的树精了。
  R复仇漩涡
  冷却时间:40/30/20 秒&rA60/50/40 秒
  [-]无极剑圣 易
  真正的BUG修复
  跳舞速度现在会随移动速度一起增长
  Q阿尔法打击
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【双重打击】和【吞噬者】的【幻影打击】不会减少Q技能的冷却时间
  [-]永恒梦魇 魔腾
  黑&&暗&&
  随着全球总决赛的临近,战队们也在不断发展的视野游戏中越做越好,我们认为,没有比这更好的时机来混入一丝黑暗了。对于那些想要上分的普通打野玩家来说,魔腾是个非常给力的打野英雄;但在职业赛事中,他仍然是一个难以有过人表现的打野英雄,因为他的GANK是可预测的。通过对他的大招的突进距离进行回调,应该会给所有层次的队伍一个拥抱黑暗的更好理由。
  有人说我们从不回调任何改动,而这个改动就是为这些人准备的。
  R鬼影重重
  距离:00&&rA00
  [-]战争之王 潘森
  基础攻速提升
  回到季前赛版本(4.21),我们极大地降低了潘森的攻速,作为他在新野区中的出色表现的反应型改动。而现在,那些曾让他冒尖儿的东西(战士附魔、追猎者的刀锋、格挡巨龙普攻)都已经被调低或移除了,所以回调他的数值就变得合情合理了。
  基础攻速:&0.625&&rA0.644
  [-]虚空遁地兽 雷克塞
  被动不再提供额外怒气
  作为职业联赛的常客,雷克塞的各个强项之间有些不太协调。她提供给团队的东西(无与伦比的侦查能力、视野控制能力和全地图机动能力),以及更为让人印象深刻的冲脸能力,使她一次次地脱颖于其他打野英雄。另一个看不见的强力机制,就是她的被动提供的额外怒气,让她在重复埋地起身时如虎添翼&&而这个战斗方式本身就已经为她提供了可观的机动和控制能力。我们正在想办法调度她的数值,来让她变得更加依靠本能,但这次的改动,应该会减弱她在反复进行的小型团战中的威力,不过她在这种战斗场合中仍然具备优势。
  被动-艾克塞之怒
  雷克塞在遁地后5秒内的第一次攻击不再提供15额外怒气
  [-]暮光之眼 慎
  Q的治疗效果降低。
  我们直击要害吧&&我们发掘了慎的策略性,例如保护后排的全球流卫士,或是利用大招的特点来稳定开团,但我们不愿看到他成为&不定期憋出个传送的无可撼动之物&。他的属性增长仍然和之前一样,但对他的基础续航能力进行削减,应该会让他在上路没那么自由自在。
  Q奥义!却邪
  基础每秒治疗:2/3.3/4.7/6/7.3&&rA1/2/3/4/5
  [-]河流之王 塔姆
  被动的持续时间提升。
  塔姆已经成了版本公告的常客,并且就和他之前造访时一样,我们正在把精力更多地放在餐前小菜而不是正餐上。塔姆是个怪异的英雄,我们不想撒谎&&在所有层次的对局中,他在各类角色定位中都能发挥一些比较偏门的作用(打野塔姆正在缓慢地成为值得正视的东西),但还没有找到一个被广泛接受的位置或稳定的强度等级,来让我们拒绝他的渴望。我们会一直关注塔姆,看他还需要怎样做才能登上世界级舞台,但就目前来说,我们对他进行了一些清理工作,来帮助他站稳脚跟。
  被动-培养品味
  通过普攻施加时的持续时长:5 秒&rA7 秒(现在与通过Q技能施加时的持续时长相符)
  [-]皮城执法官 蔚
  被动在前几级的冷却时间降低
  直击要害-我们这次对蔚进行了一些非常谨慎的改动(由于这个英雄的平衡难度较高),但我们标准化了蔚的【爆裂护盾】,来更少地依赖一些特定等级点,并且更能体现等级优势。基本上,蔚可以通过更强的被动技能来击败敌人(并缓解野怪伤害),在前期占优时获得更好的奖励,并能更频繁地对中路发起进攻了。
  被动-爆裂护盾
  冷却时间:18/13/8秒(等级1/7/12时变化)&rA18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8秒
  [-]脚本重构
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  重构时间!第二部分
  就和上个版本一样,我们对阿兹尔进行了第二轮重新编码和BUG修复。如果各位想要知道更多相关信息,可以回到5.16的版本公告中查阅阿兹尔的章节。
  W沙兵现身
  阿兹尔的沙兵现在可与【满足的吞噬者】产生作用
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:多个沙兵在攻击不同步时可以造成全额伤害
  R禁军之墙
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:单位会被击退得过远
  如果大招放到地形里了,那么这些沙兵不会重新定位在侧边。孤立的士兵将在禁军之墙形成后消散。
  [-]影流之主 劫
  无形乱码,最为致命
  就和之前的阿兹尔与辛德拉一样,劫的编码复杂度高得我们不得不进行了一次重新编码,来清理掉他的代码中的一些错误。
  Q影奥义!诸刃
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果Q技能在W技能之后立刻施放,有时会导致Q技能发射失败
  W影奥义!分身
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放W技能前施放Q技能,会让Q技能从分身处施放
  R禁奥义!瞬狱影杀阵
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:劫在被守护天使复活后,无法与他的分身交换位置
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:R技能有时会产生一个影子,并在该局持续存在
  [-]HUD更新
  新功能!BUG修复!观战模式更华丽了!
  [-]观战HUD
  焕然一新,与新版游戏内HUD相符
  [-]新功能和更新
  法力消耗现在可以显示在技能图标的右上角(通过选项菜单的界面标签下的&显示技能消耗&)
  在&显示HUD动画&功能(界面标签下)激活后,增加了生命值和资源槽动画
  恢复了维克托的增强和卡兹克的进化机制的自定义升级图标
  投降投票框体现在变得更小并且略微透明
  技能图标现在会在冷却时间通过其它效果减少时短暂地闪一下
  [-]BUG修复
  聊天框的位置不再每局重置
  计分板上的?消失指示器不再覆盖重生计时器
  修复了一个观战BUG,该BUG曾阻止&C&(角色属性)菜单的显示
  英雄被动图标现在会正确地在进入冷却时&变灰&
  [-]游戏相关BUG修复
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的先驱】曾经提供+250生命值
  & 斯卡纳的说明文本已基于5.16的HOTFIX更新
  & 如果斯卡纳的目标用法术护盾挡住了【R晶状毒刺】或【E晶体破碎】的标记,那么斯卡纳不再获得【水晶冲刺】效果
  & 奥拉夫在大招效果激活期间,会正确地无视辛德拉的【E弱者退散】的击退效果
  & 赛恩的【Q残虐猛击】的击飞动画已获得延伸,来与效果的实际时长相符
  & 魔腾的【E无言恐惧】的牵引效果在守护天使和基兰大招的复活动画播放时将不再存留
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:物品商店里打野装的【惩戒】需求会在断开连接后被清除,从而导致出现花了钱却没得到装备的无效购买情况出现
  & 修复了一些动画错误,这些错误有时会在巨龙失去或切换目标时发生
  & 生化骑士 德莱厄斯的肩部导管会在施放【Q大杀四方】时再次亮起
  & 勇敢的心 德莱厄斯现在总会在施放【W致残打击】时播放一次普攻动画
  & 再次添加了亚特兰蒂斯 辛德拉的【E弱者退散】的流水视效的一个缺失分层
  [-]即将到来的皮肤
  合金装备 易
  合金装备 卢锡安
  合金装备 蕾欧娜
  合金装备 菲奥娜
  合金装备 劫
  皮肤更名:&合金装备 努努&将于下版本更名为&合金巨兽 努努&
& & &&[-]已知缺陷& & & &
& & & & 维克多升级完美海克斯科技核心,蓝上限增加tips显示错误的缺陷
& & & & 偶现在对局中沙漠皇帝和防御塔连线不消失的缺陷
& & & & 观战界面上显示的角色属性数值超过三位数,显示不完整的缺陷
& & & & 亚索的大招与己方伊泽瑞尔的W技能能够使使维克托回复一定魔法值的缺陷
& & & &&合金装备皮肤少量音效仍是英文的缺陷
& & & &&吞噬者被动对艾克无效的缺陷
版权声明:本站收录的文章及教程都是本站小编精心制作,仅供学习交流之用,如转载请注明出处。
(您的评论需要经过审核才能显示,请文明发言!)&&剩余字数:
点击图片更换
建议使用以上版本或、Firefox浏览器访问本站,获得更好的用户体验。

我要回帖

更多关于 英雄联盟星期几更新 的文章

 

随机推荐