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DNF武器强化技巧
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DNF高玩那金灿灿加强到+15的是不是让你各种羡慕嫉妒恨呢,今天我们有幸请到一位大高玩给大家分享武器强化技巧心得,这可是他用金钱总结的经验,看过后肯定会增大你强化装备的几率。
& & &&&首先,想玩强化你必须得要一个称号,二者得其一便可。
& & &&&增加强化成功几率,要是没有这个称号,相信用完我的强化心得,你也会很快拥有这个称号的!
& & &&&然后咱们就开始愉快的强化之旅吧!
& & &&&需要准备的道具有:
& & &&&①破碎的心/凯丽的最爱(重要!)
& & &&&②装备(废话!)
& & &&&③无色金币(也是废话!ps:如果强化过程中,出现缺失金币或无色,会对后面的强化结果出现不可扭转的损失哟!)
& & &&&+11:
& & &&&先把需要+11的武器强化到10,很容易,不多说。然后把一把【相同的武器】(不同也OK,等级不要相差太大)强化至+9,然后继续扔凯丽,如果失败就会掉到+6,你就可以扔+10的装备了,正常情况下,成功率65%+;如果成功+10,换下一把【相同的武器】。还有一个保险一点的办法,就是把失败后变成+6的装备继续扔,如果失败就会变成+5,这个时候在扔+10的装备,成功率会相对提高,如果成功,继续如上操作。&千万不要因为+11失败碎掉了就继续丢下一把+10的,成功率一般不会太大,我试过,至少第三把才会成功&
& & &&&+12:
& & &&&至于+12的技巧就简单粗暴很多了,先准备一把+11的两把+10的,然后扔+9的,失败就扔+10的,失败继续扔+10的,在失败就可以扔+11的了(45%+,低?如果直接扔不超过20%)。
& & &&&+13:(+13以上其实主要看脸,长得帅蹭蹭蹭的就+15了)
& & &&&同样的用垫子,+10的就够了。如果连续失败2个+10的,然后丢+11的也碎了。你现在丢+12的有20%几率成功哦!
& & &&&建于大多数同学的 脸 都不太好,所以我建议大家还是不要调戏凯丽了!不然西瓜掉了不说,芝麻也没了!掌握+11,+12的技巧,足够大家小康了。
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游戏热播榜DNF武器高强化的技巧和优点 无影高强化+17
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&&&&&&& 牛人武器无影高强化到+17以及武器高强化的优点和技巧
  先来说说武器高强化的优点:
  武器高强化就是加高魔法物理攻击 而且是无视防御的
  魔音是攻击最高的武器了 强化的等级越高 加的伤害也越高
  一般都是+10以上攻击才明显 +10以上每次强化都加很多
  全套防具+14以上可以出现百万防御
  武器高强化的技巧:
  第一步,直接冲到6,这时候就别冲了,人品跟游戏币对抗,没意思的,爆掉了,十几万没了。
  第二步,这时候就该拿垫子了,具体方法,拿10个垫子,全部强到4,然后一个个往上强,中间肯定有返到3的,到它返3,直接放你的武器上去,肯定成,用这个方法,武器先强化到高强化8。
  第三部,把中间冲到5的垫子,强化了,中间不管他怎么返,都别管他,让3个垫子到8,这会就该停了,因为到高强化8就会碎掉。
  这时候就该强化8的垫子,如果没有上到高强化9的话就碎, 别管他,只要他上到+9,只要1个上到+9就可以了,上到+10那更好。
  第四步,让+10的垫子碎掉,拿个没强化的垫子,上+1,因为碎后跟返的几率很高的,这时候就该你的+8的武器了,这歌方法保证+10
  第五步,碎2返1,具体方法:让加10或者11/12的武器,从高到底(比如先放的+12的,让他碎掉。再放个+11,让他碎掉。如果没有+11的了,那再去强化一个+11的)反正就等他连续碎2个,放个加4个垫子,让那个他返3.这个方法可以武器高强化到+12
  第六步,碎3饭2,具体方法,让+1或者+12的垫子连续碎掉,没连续碎的话别管它,必须连续碎,然后上个+7垫子让他返
  返到0,再放个11的让他碎掉,再放个+4的垫子,返了之后,再把你的武器放上去,直接+13,成功几率百分之80.
  下面看看这位达人出了+17的武器。
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DNF武器装备强化技巧 程序员带你了解真相
作者:苦逼程序猿
时间:12-03-03
关键字:DNF武器强化技巧 DNF装备强化技巧 DNF武器强化秘籍
  关于垫刀强化理论和看灯强化理论,应该是目前DNF里主流的两种理论了,从这两种理论还延伸出各种实际操作的方法,而且都各不相同,然后便是唯心主意的&大脑只选择自己所相信的而相信&,比如某个人看红灯成功了个2-3次,就觉得,看红灯好。
  本人是学计算机的,毕业以后从事IT行业,先做数据库,后来有幸加入了游戏行业,也算是老玩家了,从KOK开始打起的,这个估计很多DNF 的玩家在那时候还是幼儿园呢。
  之前类似的有强化,升级,打宝石等等概率的游戏,我也是相信各种&理论&,而且非常坚信&垫&理论。而随着后面对程序设计实现的学习,才对整个强化体系有了一定的认识。
  首先,先要了解强化在后台实现的方式。当你点下强化按钮的时候,会将当前放在窗口的装备信息传给服务器端,并调用一个实现随机roll点的函数。这个函数具体的内容每个游戏实现起来可能不同,但是最简单的无非是一个随机rand()函数,就把它理解成WOW里面的roll1-100好了。得到最后roll出的值后,再调用另外一个&判断是否成功&的函数来决定,这个函数的输入自然是roll出的值和服务器收到的装备的信息,要知道不同颜色不同等级的装备成功率都是不同的,可能存在一张配置表中,然后函数去匹配,比如,14上15要roll到90点以上才允许成功,而1到2只需要在5点以上就能成功,10到11要50点以上成功。
  强化秘药和高级碳只不过是在这个判断是否成功的函数里加了另外一段代码,即把传进来的已经roll出的点数加上个固定数值,或者乘以个百分比。
  有的人认为垫刀是服务器怜悯你,失败多了能提高成功率,那是在开玩笑,如果真的要实现这样的方法,那么服务器必须缓存下每个玩家近一段时间(数分钟,小时)的强化事件信息,然后还要在&判断是否成功&函数里加入一大段的基于缓存的历史信息来的判断。这样等于把计算的复杂度提高了几倍,服务器要缓存历史信息,需要为每个玩家开辟一大块内存空间来缓存,也就是,如果同时强化的人多了,服务器就要崩,但是你们碰过这样的情况么,没有嘛,所以,做为程序员,可以大胆的说,没有哪个游戏后台开发人员会愚蠢到写这样的方法,除非策划强烈要求&在失败一定几率后能提高成功率&&.
  而你们在游戏里看到的灯呢,只不过是客户端在和服务器端计算通讯的时候的反映一样,就好像,你们看到的技能效果,人物装备的外观这些,都只不过是存在于客户端本地的文件,服务器后台只管计算,不管画面反映,所以即便是永恒之塔这类很吃美术资源的游戏,也只不过需要你客户端机器好,因为渲染和美术引擎是客户端做的,服务器端管的是计算,为什么韩国游戏外挂多,是因为韩国省下服务器干的活,把很多计算放到客户端,比如判断怪物掉血,死亡等等,因为在韩国是没有人用外挂的&.所以呢,外挂就很容易的更改了客户端的内存,调用本来调用不了的函数。所以也就别再骂外挂多了,我玩过盛大,九城,光通等的游戏,都是外挂漫天飞,根本就打击不严,网易口碑好,也是因为魔兽世界是欧美人的开发风格,大量的计算放到后台校验,不给前端外挂机会,就好像LOL这款美国人开发的游戏,都那么久了,很难出现Dota那样各种变态的外挂,现在唯一的外挂功能只是阴影看到技能效果而已。换句话说,给网易来代理DNF,还真不一定能比TX好。
  根据上面可以知道,一切看灯理论都是扯蛋,还亏真有人发baidu,还求看灯论,开发人员看到要笑死了,这就跟古代人在做一件事情的时候上天下雨了,于是每天重复做同样的事求雨一样&..然而垫刀理论呢,其实是建立在科学的依据上的,这个跟程序设计就没有半点关系了,但是有一门学科,叫做统计学,和我们大学的时候学的概率论还是不太相同的。为了把话说的让高中生初中生都明白,我就不提什么正态分布这些专业术语了,就一句话,你扔个6面骰子,如果只扔6次,那么出来的结果可能每个数字不到16%,但是如果你扔1万次,你会惊奇的发现,总结果,就是16%,意思是,当抽样次数到了一定数量后,就会平均分布,而强化算的是某个值大于一定值,所以可以得出官方提供的强化成功率。
  所以呢,垫刀的目的,为的是抽样,但是现在人们一般强化也就垫个几下,十来下就上了,其实用处并不大,但是不是完全没有,垫个10下,大概可以把10%的成功率,上升到20%,仅此而已。另外,并不一定是说垫刀就一定要用高强的去垫,用高强垫,其实是这个原理,即假设你扔了10次都没扔过80,那么后面扔过80的可能性就会很大,还是根据概率密度分布嘛。同样的,如果你连续把从3强化到4,假设3-4的强化只要扔过20点就成功,那么你失败一次,就说明抽样已经取了个很小的值了,如果连续3-4几次失败,那么就可以扔高强了。只是3-4实在太难失败,等的话不知道要等多久,所以大可以用5-6或者6-7来垫,如果连续失败2-3次5-6,那么扔11-12或者12到13的概率就会比直接扔要高上个10%-20%左右,这些都是经验数据,没有加入数学算法深究。
  因此呢,最终的结论就是,以后看到什么强化帝教你强化的文章,一概不看,省一点时间去多赚点软妹币,直接买装备。
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