大话西游2序列号2

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大话西游2最快最省钱跑商:实用技巧
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14:45 编辑
大话西游2最快最省钱跑商:实用技巧如何领取任务:帮派商务总管,在帮派仓库的门口(193&&124)大家好:7月25日本人发表一篇:『商会行商玩法』跑商20分钟完成攻略分享&&经过这几天的认真研究总结出下面最省钱跑商:实用技巧。希望能帮助大家
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领取驼队之后,帮派商务总管会给你3万两银票作为本金,初级的每次完成之后有40W的银票可供你使用,每天可以做20次,这样经过计算,每天可以得到记800W的银票钱,这里你可以选择随机,灵宝符石等等物品,当然这些物品会随着购买次数的增加而变换价格。20次任务,每次花费为(8-10)+13≈23W两DHB,收益为40W两银票,]每天花费为20*23W≈460W两DHB,收入800W两银票,这些银票可以用来购买各类物品,物品价格为:灵宝符石13万(银票)、灵宝天威印95万(银票)、灵宝五圣印250万(银票)、一阶[color=(银票)、筋骨提气丸115万(银票)、随机神兵4000万(银票)以小型驼队为例,小型驼队交票金额为40万两,从3万赚到40万,相当于本钱翻了13倍,这个过程是比较漫长的,随着驼队规模增加更甚于此。
现在我们有两种途径可以迅速增加本钱:第一种:在帮派贸易总管那儿直接交大话币第二种:将产品以王元宝收购价1.1倍的高价卖给贸易商人。这两种方式最高可以换取交票金额40%的本钱,以小型驼队为例就是16万,加上初始的3万,贸易本钱只需要翻2.1倍就可以交任务了!将本金快速交满可以使跑商效率最大化,因为利润率是按百分比算的,本金越多,每次跑商的净就越高,以下是按照最快跑商方式得出的极限效率,用这种方式跑商每次完成任务最快只需8-10分钟:
驼队级别雇佣成本本钱成本路费点卡成本总成本销售所得净利润/小时初级驼队3W16W0.5W3.5W23W40W127.5W中级驼队4W22W0.5W3.5W30W55W187.5W大型驼队5W30W0.5W3.5W39W75W270W跑商小技巧:
  刷新:平均在10分钟,每个场景会刷新物品,以及物品出售和收购价。
  关于利润率:相对来说,帮派签约的3个场景,率稍高,但是难题是,交通不一定非常方便。
  关于亏赚:当然,商贸是有亏有赚的,当你买到高价的物品,不一定代表卖出去一定底价,也可能价格远高于基础价。也可能底于基础价。
  关于耗时:习惯之后,一般15分钟左右能完成一轮。
  关于路线:广寒最远,灵兽次之,然后依次是傲来、长寿、龙宫、宝象、洛阳
  最佳路线:长寿-洛阳-龙宫-宝象,4个场景随意移动,这4个场景移动的距离相对比较近,但是这个收入相对比较少,而且,走这个路线的人比较多。
  关键NPC:驿站老板、人族使者、魔族使者。
  推荐路线:长寿-使者-龙宫
  最佳收益路线:长寿-广寒,由于路线比较远,但是也就意味着收益浮动比较小,赚多亏少。
  锐减路线:长寿-人族使者-天宫-广寒
  最佳开市:4个物品都买,利润率最高的物品大量买入卖出
  缺陷:10分钟一次刷新,一般长寿-广寒,10分钟3个来回,运气好,就可以赚满21万直接交差。
  问题:刷新过后价格会变动,利润率相对会变,有亏有赚。
 & &买卖原则:该出手就出手,割肉亏本卖,意味着下次能。
& && &价格规则:价超标准非必亏,许会赚个钵满丰盈
  优劣规则:越接近你所有本钱,越划算,货物数量偶尔能决定利润的高低,尽量满车载货。
最省钱的跑商方法:  交多少本金可以使跑商最省钱呢?显然一分钱不交并不是最省钱的方式,因为点卡和路费也是成本啊。本人自己跑商的经验,基本每次本钱翻一倍需要8分钟的时间,而按照一点点卡45000两计算,8分钟时间就是40000两,再加上2万两的路费,也就是说本钱交到60000两之后再开始跑商是最省钱的,没错,只需要额外再交30000两+20分钟跑商时间=40万两银票。  以下是按照最省钱跑商方式得出的效率,用这种方式跑商每次完成时间与驼队规模有关驼队级别完成时间雇佣成本本钱成本路费点卡成本销售所得净/小时初级驼队17分钟3W3W1W7.5W40W90W中级驼队19分钟4W3W1W8W55W123W大型驼队22分钟5W3W1W9.5W75W154W
行商贸易利润表:  经过多次跑商,总结出以下贸易利润表,表中低利差表示每次贸易的平均在8%左右,中利差表示每次贸易的平均利润在12%左右,高利差表示每次贸易的平均利润在18%左右。 [/table]
买卖利差洛阳卖出龙宫卖出宝象国卖出灵兽村卖出傲来卖出长寿村卖出广寒宫卖出
洛阳买入0低低低中中高
龙宫买入低0低低中中高
宝象国买入低低0低中中高
灵兽村买入中中中0高中高
傲来买入中中中中0中高
长寿村买入中中中中中0高
广寒宫买入高高高高高高0
  每次交任务还有22万人物经验和100万经验,按照一小时7次任务计算,经验效率也是不容忽视的。多余的银票转换成了2倍的人物经验。  票购买贵重物品的种类丰富,价格便宜,
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个人心得:
刚刚跑完今天的20轮拉商,首先我选的是从长寿到广寒这条线路(系统给的几条线因为人太多,所以个人不建议跑,断货太快),我先会去长寿,给钱之前先看看每种货物现在的价格,一定要注意系统给的建议价是多少。自己心里可以有个数,第一轮就不一定要给16万了。然后开始进货,我建议,每种都先买一个,别的就买比建议价少最多的,好了,我们准备好货了。因为这条路比较长,我习惯走师门这条路,你们也可以跟据自己的习惯来决定。到了广寒之后,把货卖给商人,注意记住哪种货的利润最高,然后就买广寒的东西,一样的做法。开始拉商回长寿。然后在长寿买刚才利润最高的东西。(这可能要比建议价高,不过没关系的)如果说从长寿到广寒算一趟的话,那你就要注意了,等到了第四趟的时候(也就是第二个来回的时候),强盗就会出现了。(这只是一般情况,也有早,晚的,勿抨)这个时候,你选择货物的时候,尽量选比建议价低的物品。如此来回,一般12分钟就能完成一轮。20轮花的大话币一般在300万-350万之间。
(小提示:尽量下座骑或把自己变的小点,点NPC方便)
消费支出:
3半小时小时完成所有20轮,点卡需要:24点(我没记错吧一小时6点),大话币400万
注意事项:
1:领取任务后,人物移动速度下降,每次只能购买10个商品。建议多在贸易频道上和别的跑商玩家交流,了解最新的商品价格以便自己得到最大的利润,尽快跑够40万(低级驼队)交回任务。2:如果遇见强盗打劫,一定要达到130分以上,负责要减轻1千的金钱和一个物品。如果你打强盗达到200分以上,奖励一万(大话币)
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3:每次买卖交易都有几率触发画符的讲价玩法,画的越好讲价的幅度越大。(如果不会画可以取消重新画
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4:完成文字识别小游戏,成功交任务,将银票存入了我的银票账户之中。(可以取消。最新填写)
5:每个物品都有一个建议买入价格,当实际价格低于建议价格的时候,那么恭喜你,你赚的很多,当然稍微高一点的情况也是有的,影响不大。
6:每一个地图都有2个贸易商,建议玩家去2个地方看见价,因为有的时间价格不一样。
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打强盗太恶心!人气 + 2 分
眼前一亮#97荣誉 + 1 分
人气 + 3 分
骗分的来了。人气 + 5 分
不错哈~下次注意下图文之间的排版~人气 + 3 分
已收录官网,谢谢!官网贡献 + 5 分
#89赞一个!人气 + 3 分
UID1513385&帖子491&精华0&积分162&荣誉0 分&人气184 分&官网贡献3 分&节操0 斤&服务器火星&来自火星&
谢谢分享。
UID2946240&帖子2145&精华0&积分816&荣誉0 分&人气513 分&官网贡献0 分&节操0 斤&服务器河北新区&性别男&
内容谢谢但是真心看不懂
UID2223522&帖子2097&精华0&积分182&荣誉0 分&人气817 分&官网贡献0 分&节操0 斤&服务器西梁国&性别男&来自关中&
占位首次这么近
UID3525149&帖子57&精华0&积分4&荣誉0 分&人气10 分&官网贡献0 分&节操0 斤&服务器红颜知己&性别男&来自广西&
很实用。。。
UID1843941&帖子20&精华0&积分3&荣誉0 分&人气5 分&官网贡献0 分&节操0 斤&服务器藏龙卧虎&性别男&来自广东&
路过,来点分
UID142393&帖子1866&精华0&积分743&荣誉54 分&人气2079 分&官网贡献143 分&节操0 斤&服务器兔兔专服&性别男&来自兔兔专服&
UID2824189&帖子4753&精华0&积分1032&荣誉2 分&人气2394 分&官网贡献0 分&节操3 斤&服务器清华庄&来自第一灌水组&
这商跑得我蛋裂啊
UID3524403&帖子26&精华0&积分9&荣誉1 分&人气26 分&官网贡献5 分&节操0 斤&服务器盖世无双&性别男&来自西安&
今天看见,人家有说打到260以上,还有2万银票
是我说的,周四更新了现在打200分就给2W,目 ...人气 + 1 分
UID2341746&帖子375&精华0&积分84&荣誉3 分&人气134 分&官网贡献3 分&节操0 斤&服务器尘缘未了&性别男&
开发组说,NB你就说,我们会和谐
UID2341746&帖子375&精华0&积分84&荣誉3 分&人气134 分&官网贡献3 分&节操0 斤&服务器尘缘未了&性别男&
开发组还说:NB你再说,再说把你打回解放前
UID514088&帖子723&精华0&积分110&荣誉1 分&人气131 分&官网贡献0 分&节操0 斤&服务器....&性别男&
取消打强盗任务,防WG是可以,但是你别恶心到人呀
UID3091189&帖子1665&精华0&积分78&荣誉1 分&人气682 分&官网贡献0 分&节操0 斤&服务器滕王阁&来自浙江杭州&
已收录淫网
UID2916545&帖子3520&精华0&积分724&荣誉3 分&人气772 分&官网贡献8 分&节操0 斤&服务器魔王寨&来自北韩&
&我要这样踢开发组&
UID1388572&帖子2911&精华0&积分115&荣誉0 分&人气721 分&官网贡献0 分&节操0 斤&服务器缘定三生&性别男&来自广东&
& &我也看不懂!!
大话的女孩 真好看 白骨的花 方寸的草 女儿的小妞满街跑 大唐的帅哥 五庄的郎 狮驼遍地是流氓&&长安的店 傲来的床 魔王的女儿生育强 天宫的风 龙宫的狼&&盘丝就会脱衣裳&&化生的鸭 普陀的鸡 方寸的小伙都肾虚
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]新大话西游2玩法专题
新神童养育计划
关于新养育系统
1.养育系统的孩子6岁即可参战,旧系统的孩子转化后直接可以参战,且职业评价,孝心亲密保留,即与转化前战斗效果一致。
2.新养育系统的孩子若评价超过旧评价系统,则会覆盖旧评价系统,即(就高不就低),且好的结局可能强化原有天资。
3.补偿养育金,让您培养一个极品孩子更容易。
这个阶段小孩孩未形成自己的意识,只能通过使用引导物品来增加孩子的属性。
孩子出生后,alt+Y打开养育界面,使用引导物品,每培养一次增加6个月。需培养12次。第12次培养结束就可以参战啦。
1.孩子的成长只与培养次数有关,如果不培养则不会长大。
2.随着孩子的成长,每次培养的时间也会有所增加。
3.设置培养后,离线也会根据现实时间读取进度,直至本次培养结束。
4.每天无限培养次数,前一次培养结束即可开始下一次培养。
百年何首乌
引导物品增加的属性
这12年孩子的行为会决定孩子长大之后会成为一位什么样的人,这个阶段要安排孩子每天的生活、工作和学习,下面列举了工作、生活、结局的消耗和收获(其中养育金是神童培养计划中专用的金钱)。
每次培养孩子长大1/3个月,长成共3*12*12=432次培养。
工作、学习、生活的关系
消耗养育金,增加疲劳,获得属性
增加疲劳,获得养育金
下面列出了工作、学习和生活的详细内容:
获得属性点,需消耗养育金,计算培养进度,并增加一定的疲劳度,成年后可继续通过学习获得属性点,提高技能几率,但是结局不可更改。
学习操作:打开(ALT+Y)养育栏-学习-点击地图上学习内容地点
收获(实际有一定浮动)
学习音律30次后解锁
气质+22,耐力+2,智力+2
学习美术30次后解锁
耐力+22,智力+2,内力+2
学习诗文30次后解锁
智力+22,气质+2,内力+2
学习武术30次后解锁
内力+22,气质+2,耐力+2
获得养育金,每工作一次消耗一次培养进度,并增加一定的疲劳度。
提示:成年后可继续工作获得养育金。
工作操作:打开(ALT+Y)养育栏-工作-点击地图上工作内容地点。
到访条件需在培养-生活中安排孩子进行。
收获(养育金固定,属性有浮动)
14岁,耐力>130,到访青楼时解锁
养育金+220 气质\名气\道德-2
给阴魂引路
10岁,名气>70,气质>70时到访地府时解锁
养育金+120
13岁,内力>110,到访赌场时解锁
养育金+190 气质-1 智力\道德-3
太医院煎药
9岁,道德>50,到访太医院时解锁
养育金+100
御膳房火工
7岁,到访皇宫时解锁
12岁,叛逆>90,到访黑市时解锁
养育金+160 耐力\名气\内力-2
8岁,名气&30,到访野外
养育金+30 叛逆-2
7岁,名气>10,到访海边时解锁
养育金+10 叛逆+22 气质-1
消耗大话币,获得大量养育金
降低疲劳度,并可解锁部分工作,每生活一次消耗一次培养进度
例:孩子在&7岁&的最后一次培养进度结束后直接解锁“野外”
成年后可继续到访各地降低疲劳度,到访皇宫获得的名气也会较少
14岁后可以到访
疲劳-40 玩性+2 气质-2
10岁后可以到访
疲劳-36 玩性+1 名气-1
13岁后可以到访
疲劳-40 玩性+2 道德-2
9岁后可以到访
6岁后可以到访
名气(消耗养育金) 
12岁后可以到访
疲劳-38 玩性+2 智力-2
8岁后可以到访
6岁后可以到访
7岁后可以到访
6岁后可以到访
13岁后可以到访
强力降低疲劳
疲劳-280 游戏币-800W
18岁:根据孩子的属性点和行为获得结局,下面是结局列表和达成条件:
结局达成条件
300≤气质<600
1≤道德<50
青楼跑堂10次
留香阁头牌
到访青楼10次
300≤耐力<600
到访黑市10次
黑市小贩10次
300≤智力<600
实习水手10次
学习宗教10次
300≤内力<600
到访地府10次
给阴魂引路10次
隐藏结局        
洛阳古惑仔
600≤气质<999
600≤名气<999
做打手20次
长安小太妹
到访皇宫10次
600≤耐力<999
600≤内力<999
1≤道德<50
到访赌场20次
到访地府20次
600≤智力<999
600≤道德<999
太医院煎药20次
做家务20次
600≤内力<999
600≤叛逆<999
做打手20次
给阴魂引路20次
富家小主公
到访国子监30次
学习舞蹈30次
大内第一高手
御膳房火工30次
做打手30次
学习武术30次
学习音律30次
黑社会头目
做打手30次
驿站收银30次
到访国子监30次
学习诗文30次
到访国子监30次
实习水手30次
叛家私奔女
到访野外30次
隐藏结局        
结局获得后:
结局获得后,就可以通过修行(需消耗养育金和疲劳)获得天资强化技能了,不同的结局可以强化不同的天资。
低级结局:可强化1种低级天资
中级结局:可强化1种高级天资和1种低级天资
高级结局:可强化2种高级天资和1种低级天资
神结局:可强化所有天资
注:原有天资与强化天资不冲突
原有天资及天资强化效果一览:
低级通用天资
每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,
该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
发动先发制人时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合
高级通用天资
每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,
该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
发动龙腾时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合
低级仙族天资
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动清风徐来时增加忽视抗风15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动风卷残云时增加忽视抗风15%,持续1回合
低级仙族天资
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动激流暗涌时增加忽视抗水15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动排江倒海时增加忽视抗水15%,持续1回合
低级仙族天资
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动江枫渔火时增加忽视抗火15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动芳华绝代时增加忽视抗火15%,持续1回合
低级仙族天资
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动紫电一闪时增加忽视抗雷15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动雷霆万钧时增加忽视抗雷15%,持续1回合
低级魔族天资
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摄气诀时增加忽视抗震慑10%
高级魔族天资
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摄气诀时增加忽视抗震慑10%
低级通用天资
受到水系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动水系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到水系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级通用天资
受到火系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到火系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级通用天资
受到雷系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到雷系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级通用天资
受到风系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到风系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级魔族天资
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
发动破甲时连击率增加20%,持续1回合
高级魔族天资
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
发动嗜血狂攻时连击率增加20%,持续1回合
低级人族天资
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合
高级人族天资
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合
低级人族天资
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合
高级人族天资
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合
低级人族天资
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动猛毒术时强毒伤害增加25%
高级人族天资
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动肝肠寸断时强毒伤害增加25%
低级人族天资
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动昏睡术时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合
高级人族天资
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摇篮曲时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合
低级通用天资
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
发动清心咒时抗混乱增加10%,持续3回合
高级通用天资
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
发动莲台心法时抗混乱增加10%,持续3回合
低级通用天资
被封印时每回合有一定几率自行摆脱
发动破冰术时抗封印增加10%,持续3回合
高级通用天资
被封印时每回合有一定几率自行摆脱
发动飞龙在天时抗封印增加10%,持续3回合
低级通用天资
每回合有一定几率从中毒状态中解脱
发动解毒术时气血增加33%
高级通用天资
每回合有一定几率从中毒状态中解脱
发动丹青妙手时气血增加33%
低级通用天资
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
发动定心咒时回复18000法力
高级通用天资
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
发动龙神心法时回复18000法力
低级通用天资
有一定几率抵消1次物理攻击
发动铁布衫时抗物理增加40%,持续1回合
高级通用天资
有一定几率抵消2次物理攻击
发动金刚护体时抗物理增加60%,持续1回合
低级鬼族天资
使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动幽冥冷火时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合
高级鬼族天资
使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动鬼火追人时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合
低级鬼族天资
使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动玉枕尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合
高级鬼族天资
使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动尾闾尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合
低级鬼族天资
使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动忘川水煮时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合
高级鬼族天资
使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动三生无石时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合
低级通用天资
受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害
发动鬼火吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害
发动冥火甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
旧养育系统的孩子在新养育系统放出时统一转换为新养育系统孩子,规则如下:
为了获得孩子的结局,转换后孩子统一为6岁,所有属性(气质、道德、智力、内力、耐力)为36;
保留旧养育系统孩子的性别、昵称、玩性、职业评价、孝心、亲密,转换后技能发动几率不变;
当新养育系统职业评价小于旧职业评价时,计算技能发动几率使用旧职业评价;当新职业评价大于旧职业评价时,用新职业评价覆盖掉旧职业评价;不影响已有小孩的玩家使用小孩参战。
为补偿已经养育孩子的玩家,转换后补偿小孩养育金,转换后小孩的初始养育金如下:
出生小于76天:初始养育金=出生时间*50。
出生≥76天:初始养育金=*职业评价/4800
装备的转换:所有装备按照原装备的极品程度转换为新的装备,原来的极品转换后仍然为极品装备
Q:新的养育系统中孩子的高级技能例如:嗜血狂攻还是命中100%么?
A:所有的天资效果不变,嗜血狂攻仍然是命中100%,金刚护体仍然是抵消前2次攻击。
Q:新的养育系统中孩子的强化天资是什么意思?
A:新养育系统中,天资可以获得强化,比如强化后的嗜血狂攻可以达到100%命中后再增加人物20%连击率的效果。
Q:新的养育系统中孩子的装备怎么办?
A:新养育系统中孩子装备会按照原有装备的极品程度转换为新的装备。
Q:孩子转换后会有什么变化?
A:孩子统一转换后,保留所有天资、职业评价、亲密、孝心;同时新养育系统中,孩子6岁即可参战,所以转换对孩子的参战和技能发动几率完全没有影响。
Q:新的孩子要怎么培养,还需要每天都上线吗?
A:新的孩子不需要每天都上线,如果不上线,孩子的属性不会增加,也不会增加玩性,只有上线安排孩子的行程后才会对孩子属性产生影响。
Q:新养育系统中孩子的结局怎么获得?
A:新养育系统中,孩子成长过程中的行为和成年那一刻的属性决定了孩子的结局,所以想要孩子获得一个好的结局,一定要善待孩子,安排孩子的行为时一定要慎重考虑,为自己的孩子负责。
Q:孩子的评价如果低于旧版孩子评价会取哪个评价?
A:会取高的那一个评价新手指南:
角色系统:
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游戏名称:
游戏状况:情义公测()
游戏类型:回合制
开发公司:网易游戏
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