魔兽怎么编辑设定的地区的敌人怪死亡之翼魔兽后2...

我要打魔兽世界JJC2V2需要设置攻击目标以外另一个对手做焦点请问怎么弄。_百度知道
我要打魔兽世界JJC2V2需要设置攻击目标以外另一个对手做焦点请问怎么弄。
怎么不能可以设置对方焦点呢。
提问者采纳
选了他 输入/focus 撒
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按Esc→按键设置 在按键设置里面找到 目标焦点 一项 在后面设置一个按键
点着敌人,按那个按键,就设置好了~
你进场要设谁的焦点点他反键不就好了,
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出门在外也不愁魔兽争霸3我想设置当你的单位进入一个区域后就有敌人过来,怎么设置?
魔兽争霸3我想设置当你的单位进入一个区域后就有敌人过来,怎么设置? 25
本人想制作一个简单的地图,想好了剧情,当对编辑器不熟悉,不懂,哪位高手指点一下。
我想设置当你的单位进入一个区域后就有敌人过来攻击你,怎么设置?
这个要触发啊,你会触发吗?
不懂,能说明一下吗?
我就知道你不懂。
你按F4,然后就会弹出一个触发编辑器的。
然后教程+我Q(那3个问题不用回答),我教你做触发。
什么是不用回答
。。。你加了我Q之后会有3个问题,你随便乱填就可以了。
提问者 的感言:谢谢,感激不尽!!
其他回答 (1)
首先打开地图编辑器,在层面那里选择设定区域,在那里设定4个区域,每个区域覆盖每个玩家及所属玩家怪物行走的路线,不明白?大概就是把整个地图从上下中线和左右中线平均分成四块,不同的地图PLAYER1--PLAYER4的位置可能不一样,你就把Player1的区域命名为P1如此累推。大家分好之后就进入触发事件编辑器,在左边文件列表处打开第二个文件夹-Fixed Triggers,在里面添加8个新触发器,分别改名为:player1 left和player1 empty两个为一组,直到player4 left和player4 empty共4组一共8个触发器。我们先做第一组,点击第一个新建的触发器player1 left,大家可以看到在右边的出触发器功能框内有三个内容,分别是:事件,环境,动作。先在事件项建做一个新事件开端:点击事件项右键打开选择新事件开端,这里大家可以看到一个设置事件框,这里有两个下拉选项第一个不用改(即“全部”,以下也一样。),第二个下拉选项中选择:“单位-Unit Enters Region”,这时会回到设置事件框,现在你可以在事件文本框里可以看到A unit enters Region单击红色的Region这时会弹出一个地区框,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择第二个-变量,对应变量的右边有个下拉的选项,在这里我们选择我们刚才分好的四个区域中对应PLAYER1的区域P1然后点确定。回到设置事件框,在事件文本框里我们会发现刚才的A unit enters Region已经变成了A unit enters p1其中P1为蓝色的,点击确定。回到触发器功能框,现在我们要在环境项里建做两个新条件,先做第一个:点击环境项右键打开选择新条件,这时会弹出一个设置条件框,条件类型这里有两个下拉选项,第一个不用改,在第二个下拉选项中选择“Player Slot Status Comparison”,这时在条件文本框里会有三段选项,点击进入第一段选项,这时会弹出一个玩家槽状态框,这里有有两个选择分别是:调整和功能,我们选择功能再点击下面的蓝色设置段进入一个玩家框,里面有三个选项分别是调整,变量和功能,我们选择调整,在调整项右边的下拉选项我们选择“玩家1(红色)”[这里会按player left的不同而选择不同的玩家,例如你在做player2 left那这里就应该选择玩家2(蓝色)]--》确定--》确定--》回到设置条件框,现在点击条件文本框里的第二段选项,会弹出一个对比计算器框,这里只有一个选项就是调整,在调整右边的下拉选项中选择“等于”然后确定。回到设置条件框,点击条件文本框里的第三段选项会进入到另一个玩家槽状态框,这里有两个选项分别是调整和功能,我们选择调整,在调整右边的下拉选项中选择“H离开了游戏”,然后在点击下面的蓝色选择段也会进入到一个玩家框,里面也有三个选项分别是调整,变量和功能,我们选择调整,在调整项右边的下拉选项我们选择“玩家1(红色)”[这里也是按照player left的不同而选择不同的玩家]--》确定--》确定--》确定,回到触发器功能框,现在我们来做第二个新条件:点击环境项右键打开选择新条件,这时会弹出一个设置条件框,这里有两个下拉选项第一个不用改,第二个下拉选项中选择“Player comparison",这时在条件文本框里也会有三段选项,点击进入第一段选项,这时会弹出一个玩家框,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择功能,然后在功能项右边的下拉选项中选择“Owner Of Unit”确定--》回到设置条件框,现在点击条件文本框里的第二段选项,会弹出一个对比计算器框,这里只有一个选项就是调整,在调整右边的下拉选项中选择“等于”然后确定。回到设置条件框,点击条件文本框里的第三段选项会进入到另一个玩家框,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择调整,然后在功能项右边的下拉选项中选择“玩家12(棕色)”[这里的玩家12是不用因为player left的不同而变的,不过会因为不同的地图,而敌人电脑玩家的不同而不同,你视你需修改的地图为准,不过一般都是玩家12的。(玩家12即恶魔一族)]--》确定--》确定,回到触发器功能框,最后我们要在动作项里做一个新的动作,点击动作项右键打开选择新动作,这
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魔兽争霸领域专家求解怎样用触发器做了一个完美的随从,怎样遇到敌人会自动攻击?_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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求解怎样用触发器做了一个完美的随从,怎样遇到敌人会自动攻击?收藏
我用跟随指令让他跟着我走。但是半路遇到敌人他不会攻击,傻站着不动。求解怎样才能做到跟随+遇敌自动攻击+生命值少于百分比时跟随我撤退?【第一个跟随触发器是这样写的,遇敌自动杀敌触发我实在是无解了】事件:单位 - 玩家1的单位 发布目标点指令条件:单位类型等于英雄动作:选取地图内属于玩家2的单位做动作 - 对选取单位发布跟随命令到触发单位
1楼 03:24&|
相关的贴子53274735相关的图贴
为什么事件里面只有“接近地图上的指定单位”但没有“接近指定的玩家单位类型”?有后者这样我就可以无限刷怪了。但只有前者的话我只能和随从打地图上已经放置的怪。
2楼 03:28&|
指定单位里面就有“注意到攻击目标”和“获取攻击目标”这2个触发。但是指定玩家单位类型后面就没有这2个触发。坑爹呢这是。这一定是在开玩笑
3楼 03:35&|
我用攻击移动触发解决了第一个问题。但是遇到我不想打的怪他也冲上去打。怎么样让他判断我的意思?就是和我不要离开太远,他应该在继续杀怪和与我继续赶路之间判断。也许设置一个时钟,我和随从在经过怪物堆3秒后如果我还不攻击,那么就让它判断为我不想攻击。如果我这时突然攻击,那么它就也应该进攻,然后我突然又不攻击突然走人了,它就应该也跟着我撤退。这个AI应该会很难写吧?
收起回复4楼 03:53&|
YDWE 自带的佣兵系统,自己看example
5楼 04:00&|
为什么不制造一个隐形的建筑,训练一个随从,集结点设在触发单位身上呢。。。也许是我想的太简单了。。。
6楼 04:03&|
干脆不要自动攻击,模仿主人动作好了,命令改巡逻
收起回复7楼 06:15&|
平衡常数里改跟随距离为0,随从对英雄右键即可(加效果蝗虫更好)
8楼 07:10&|
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