dota2视频是采用战网、还是什么?

昨天下载了dota2,如果冰蛙和暴雪合作,哪还有101什么事
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& & & &&& & & & & 我记得dota1的火爆是突然间的,记得高中的时候还都是在玩tft对战,然后就转到了rpg,3C,然后突然在某一次网吧看到别人玩的那种对战的游戏,看到里面的人物形象都是自己认识的比如伊利丹,比如阿傻子,比如熊猫酒仙等等,满足了我以前想看伊利丹PK阿尔萨斯等一些想法。& &&& & & & &随后的故事大家都知道了,dota1突然就以星星之火燎原,在大学生中的火爆难以想象,各大赛事,各种高手层出不穷,我们记得zsmj的圣者遗物被打爆后默默的一次次补刀再一次做出圣者遗物,我们记得dota1比赛里的很多经典场景。& & & & & 然而,一切还是过去了,因为暴雪原本对于dota1的重视程度不够,还是希望让冰蛙把dota1作为一个地图放到sc2里,因为双方没有谈妥的问题,造成了现在dota2的很多英雄以及名称不能使用dota1,而且人物造型不能用原dota1里的造型,昨天下载了dota2,玩了2把,第一感受的就是这个画风好难以接受,满满的棒子味,跟lol一个样子,我还是喜欢dota1 暴雪的那种简单画风。& & & & &突然联想到为何dota2现在这个局面,如果当年是冰蛙和暴雪合作,延续使用dota1的名称和造型,比如:JB脸还是JB脸、蓝猫还是以前的萌萌的蓝猫,试想还有lol的事么?第一次对战就玩lol的朋友不要着急喷,其实如果你真的去玩过dota1,你就会明白不只是通过经济的量变引起质变,可以通过操作结合跳刀、BKB做出一些改变战局的效果是多么的酣畅淋漓。你就会发现dota1的魅力所在。& & & & &而且,不得不说的是dota2的注册机制真的烂到家,而且服务器也不稳定,如果冰蛙和暴雪合作,那么肯定dota2会加入战网,版权自然也归网易所有,网易的服务器自然是好的多的,而且网易的运行理念也不会跟TX一样各种会员、心悦什么的& && & & & &不过,一想到暴雪出游戏的龟速,要是真给他可能得到2020年我和儿子一起玩dota2了呢引用58楼 @&发表的:&如果暴雪和冰蛙合作并且能尽快推出dota2的话,可能确实没LOL什么事&因为LOL最强的一点是腾讯强大的宣传能力,国内可能只有暴雪在这方面能抗衡&可惜暴雪放弃dota偏要自己开发什么风暴英雄。。。&终于有发现我的重点的JR了,竟是跟我说dota2多好多好,我的意思没否认dota2不好,就是说冰蛙如果和暴雪合作做出dota2,保留原来的经典形象,再加上战网的方便,以及网易的服务器以及运行理念,还有在天朝和TX比一把的暴雪口碑,早就打的101满地找牙了& & &下班啦,不再一一回复大家了,我的意思并不是说dota2不好,昨天我玩了2把一输一赢,还没过瘾,因为第二把都到了12点了,第二天还得上班就冼冼睡了,今天下午在单位看完了更新的两集《旋风十一人》就是为了晚上可以多玩几把dota2,啊哈哈哈哈,昨天熟悉了熟悉,今天必须杀得痛快& & & 看了很多评论发现大家说得对,我可能是war粉吧,玩war、wow因为这些玩的dota,在我眼里可能一直没把dota和war拆开看待,不过我还是认为,如果保持dota1中war的原型是最完美的,相信这一点很多人都认同[ 此帖被兜住侠在 15:24修改 ]
这些回帖亮了
楼主你想多了,lol火正是因为它不复杂,你要追求复杂为啥不去玩war3和sc2呢…[ 此帖被Barbecuer在 17:10修改 ]
引用2楼 @ 发表的:
透露出一股浓浓的韩国网游风
我觉得偏暴雪风啊,树林阴沉,人物肌肉明显
1.一个欧美黑暗系画风被你说成了棒子系
2.lol就应为简单易上手加上腾讯代理才会火,do1说真的现在只剩下情怀了。
3.如果暴雪出了dota2,那么人物模型应该就是现在风暴英雄的样子,反正我是看不下去。
4.说网易服务器好的你是没玩过wow吧。服务器被修空调搬走这个梗还可没烂呢。服务器问题哪家公司都有&&还想补充一点,dota的精髓是他的技能和游戏机制,源于war3但是和war3又不一样。然而你们都盯着什么人物,配音。只能说这种情怀说明你是个暴雪粉而已[ 此帖被黄黄旧旧的灯在 12:57修改 ]
画风跟棒子有啥关系
真是不想吐槽,暴雪好,玩风暴英雄咯,风暴英雄就差玩家,一个事物,内在不变机制没变,画风版权的问题就说变了,先入为主的概念,玩了两把就受不了,真是走好不谢,对于这些do1粉,一句走好不送发自手机虎扑
画风跟棒子有啥关系
引用1楼 @ 发表的:
画风跟棒子有啥关系
透露出一股浓浓的韩国网游风
引用2楼 @ 发表的:
透露出一股浓浓的韩国网游风
我觉得偏暴雪风啊,树林阴沉,人物肌肉明显
引用3楼 @ 发表的:
我觉得偏暴雪风啊,树林阴沉,人物肌肉明显
不一样,只能说他想保留原风格,但是或者碍于版权,或者确实美工不行,达不到那个效果,其实暴雪的美工是出名的,比如wow里的T2,还有风剑那都是经典的不行的美工效果
楼主你想多了,lol火正是因为它不复杂,你要追求复杂为啥不去玩war3和sc2呢…[ 此帖被Barbecuer在 17:10修改 ]
这还真不见得发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
楼主你想多了,lol火正是因为它不复杂,你要追求复杂为啥不去玩war4和sc2呢…
不一样,如果当年是lol和 暴雪冰蛙和做的dota2 一起出来,绝对是dota2 的人数多,而且说句实话,我觉得101游戏太简单了,既然喜欢这种对战游戏的人都是想赢的人,而dota 的风格可以让你天马行空通过操作和装备实现惊天逆转
引用5楼 @ 发表的:
不一样,只能说他想保留原风格,但是或者碍于版权,或者确实美工不行,达不到那个效果,其实暴雪的美工是出名的,比如wow里的T2,还有风剑那都是经典的不行的美工效果
DOTA2游戏画面在类DOTA游戏里算最好的了吧 你不能和大型网游比嘛
引用9楼 @ 发表的:
DOTA2游戏画面在类DOTA游戏里算最好的了吧 你不能和大型网游比嘛
没说他画面好不好,说的就是相比dota1的经典,弱爆了
画风的话,原来暴雪的是挺经典的……配音也是经典……不过现在Dota2的也挺不错,稍稍换个口味嘛……
刚玩了两把dota2有什么资格评论。
引用10楼 @ 发表的:
没说他画面好不好,说的就是相比dota1的经典,弱爆了
我以前也是和你想的一样,玩过100局就发现do2的好了
dota2设计师可以在游戏几百分钟后 地图会开始地裂 各种喷火 我是蛮佩服的 ps:一开始估计没一个人会知道吧 是有场天梯十个人整整打了几百分钟吧
引用14楼 @ 发表的:
dota2设计师可以在游戏几百分钟后 地图会开始地裂 各种喷火 我是蛮佩服的
ps:一开始估计没一个人会知道吧 是有场天梯十个人整整打了几百分钟吧
这就是BUG 少吹
暴雪自己不愿意重视dota,弄的icefrog没办法去找v社合作,现在蛋糕做的大了暴雪就在旁边各种酸,时刻准备着告你一发人物设定侵权。
隔着屏幕都能闻到一股浓浓的凉茶味道。
真是不想吐槽,暴雪好,玩风暴英雄咯,风暴英雄就差玩家,一个事物,内在不变机制没变,画风版权的问题就说变了,先入为主的概念,玩了两把就受不了,真是走好不谢,对于这些do1粉,一句走好不送发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
刚玩了两把dota2有什么资格评论。
看看你楼上的大家评论,扪心自问dota2的画风和配音真的比dota1好?
暴雪错过MOBA 游戏确实很可惜。接下来看守望先锋怎么样
引用17楼 @ 发表的:
真是不想吐槽,暴雪好,玩风暴英雄咯,风暴英雄就差玩家,一个事物,内在不变机制没变,画风版权的问题就说变了,先入为主的概念,玩了两把就受不了,真是走好不谢,对于这些do1粉,一句走好不送
所以dota2 现在 就是这种状态,人数比不过lol还老觉得自己是正宗
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& 允许多选
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网友长文分析:为什么V社比暴雪更适合做DOTA2?
  最近总看到一些人说要是DOTA2是暴雪做的该有多好多好,就因为自己因为先入为主的原因不喜欢DOTA2中的角色设计,就认为暴雪最适合制作DOTA2,而事实是这样吗?个人觉得V社的DOTA2在各个方面都已经尽善尽美,目前的暴雪真的很难达到这种认真态度甚至是技术水平。至于角色设计的问题,仁者见仁,暴雪一直都是片卡通的风格,而Valve的DOTA2明显是写实路线,就算是萝卜白菜各有所爱吧。毕竟有的玩家还认为英雄联盟中的角色设计&完爆&DOTA2。一种设计能不能讨好玩家不单单看其中的艺术元素,还要看玩家的个人品味。 作为一个一直喜欢Valve,现在不像以前那么喜欢暴雪的人。我从个人的角度猜测一下如果是暴雪制作DOTA2会是什么样子。当然事无绝对,我只是把可能性很大的一些方面说出来。   1 首先最重要的就是,暴雪不会将DOTA2作为一个单独的游戏来制作,而是会像暴雪全明星一样以自制地图的方式出现在星际争霸2(sc2)中。暴雪的DOTA2的所有功能将会完全受限于战网2.0。我很喜欢战网2.0,它是一款免费的对战平台(当然你需要有sc2才能使用)。对于sc2来说,它已经尽其所能的完善方便玩家的功能,比如断线重连(主要是比赛使用),录像接管等等。但相比v社的DOTA2来说,它在一些方面还是有点过时了,这些方面主要指的就是即时性。星际2的断线重连只是在比赛录像的基础上实现的,而掉线的人无法回到进行中的游戏。但DOTA2则不一样,它的整个运行机制都是动态的,断线可以重新连回来,这样就尽量避免了人员不全而导致的游戏乐趣降低。从某一方面将,虽然我没有玩过dota1,但是我觉得sc2的DOTA2会和dota1一样,掉线后队员遍永远离开了比赛。而且必须要说明的是,现在v社有了这项技术,其他公司确实可以效仿,但如果不是v社制作的DOTA2,那么可能其公司也不会想到要去做这个功能,所以这个技术也许在未来不难实现,但是创新的思想属于valve。当然,没有即使连线功能的暴雪战网也不可能提供即时观看比赛的功能。多少人是用客户端观看ti3的?有时候上线看到好机油在对战即时加入游戏观战评论也是一种乐趣。这些是valve提供的,暴雪做不到。   2 从引擎方面来说,如果DOTA2是以sc2自制地图的方式出现,那么它仅仅会在地图编辑器的层面上制作,这就与valve用为制作DOTA2而定制升级了的起源引擎有很大的不同。这其中的问题就在于,用未经过任何修改的sc2引擎本身必然会产生限制。因为sc2是多单位同屏,大量逻辑运算的即时战略游戏。他与其他游戏最大的不同在于更多的消耗cpu资源。如果用sc2的地图编辑器来制作DOTA2的,与我们目前看到的valve的DOTA2至少会肯定会有的不同在于:1 游戏运行更大的cpu压力(即使是一张简单的地图sc2的cpu使用率也很高) 2 游戏图像细节的不足(可以对比暴雪全明星放出的视频)。反观valve这边,虽然起源很经典点,但不可否认的是它已经是一个老引擎了。它奇迹般的跨越了两个游戏世代,其中一个重要的原因就在于本身极强的拓展性和升级能力。先不论DOTA2中出色物理效果和流畅的角色动作(这是起源的长项),一些比较新的技术诸如高级布料模型,和全局光照都是为了制作DOTA2而升级加人到起源引擎中的。而且起源的优化自然不必赘言,我2010年配的电脑全特效1080p分辨率60帧毫无压力。valve的DOTA2在提供优秀画面效果的基础上大大降低了硬件门槛。
  3 valve这个公司的出色之处在于,从管理层到工程师到游戏制作者都是有追求的人。从半条命到半条命2到steam甚至到传送门到军团要塞。对创新和技术的要求就从未停止过。而到DOTA2,v社最值得称赞的功劳就是给了IceFrog极大的自由和足够的资源。当你看到DOTA2中冷人发指的细节时,你就会感叹是多么有耐心的人会让这群疯子把钱花在诸如为一个角色设计几百条的台词这种无关紧要的细节上。DOTA2中这些细节很显然是花费了大量时间和资源才得以实现的,虽然细节决定成败,但不是每个公司都能明白这个道理,毕竟谁也不能保证收益一定能收回投资。如果DOTA2归暴雪来做的话,至少鉴于暴雪曾经对于dota和IceFrog的态度来看,IceFrog并不会获得在v社获得的自由和资源。游戏中那些让玩家津津乐道的小细节,诸如主宰在接近敌人的时候会改变持刀方向,伐木机每一级的被动技能都会让自己变得更圆,拉比克偷技能的表现不同,甚至是遭遇战发生时背景音乐的改变等等,可能都将不会存在。而且根据暴雪喜欢删除技能而维持游戏平衡性的一贯做法来看,IceFrog的很多想法可能不会出现在DOTA2中。   4 不再会有创意工坊了。这是valve特色,鼓励玩家参与到游戏制作中来。应该是起源于TF2吧(我也不确定)。虽然暴雪在这方面也做的很好(提供地图编辑器)。但还没有做到这个份上,暴雪的DOTA2不会有饰品(就算是DOTA2不依赖sc2暴雪也不会假如饰品功能)。也许刚开始你对饰品功能不感冒,但玩的时间长了,你自己有一些存货的时候,交换物品来装扮自己喜欢的英雄就成了一种乐趣和游戏动力,得益于steam便捷的交易平台,你可以不花一分钱凑齐自己喜欢的套装,只要你有耐心。
  5 玩家基数会缩小,也许会缩小很多。DOTA2毕竟是steam上的游戏,在这个已经独霸pc端游戏销售和联机的平台来说(国内除外),要推广DOTA2简直太容易了。DOTA2是免费游戏,而且在steam上玩家与玩家之间是会相互传染的,就比如有一天我试试完了TF2一会,第二天很多好友就都玩了TF2。如果暴雪的DOTA2处在星际2中,那么它必然会成为小众游戏,毕竟玩星际2的人就不是很多(韩国除外),而且你需要有星际2的游戏才能玩自制地图(但是现在可以和有游戏的人组队也可以免费玩,当然你得认识有星际2游戏的人)。这么看来暴雪DOTA2流行的概率就很低。   6 暴雪可能会假如自家知名角色,像什么萨尔,阿尔萨斯,吉姆雷诺,凯瑞根可能都会出现在暴雪的dota中,这也许是暴雪制作DOTA2能好与valve的唯一方面。以前我很期望能在其他游戏中使用这些角色,不过随着DOTA2的深入了解,对暴雪的着名角色渐渐不那么期待了,毕竟DOTA2中很多角色设计的也很好,目前暴雪全明星捕风捉影,眼看虫群之心已成过去,虚空之遗即将到来,暴雪全明星胎死腹中的可能性越来越大。   暂时就想到了这么多,这也只不过是一种猜测,有的地方也许说的不对。目的只不过是告诉一些人,得不到的东西未免就是好的,真正优秀的游戏被玩家熟视无睹是再正常不过的了。  小编点评:  如果暴雪做DOTA2,估计小编退休之前很难玩上了!
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