魔兽世界大灾变天赋 大灾变 关于XD 熊的问题。

大灾变副本熊坦基础知道普及
  三、战斗技能
  1、主要技能仇恨
  很多效果都可以造成仇恨,包括怒气回复、使用技能等等,这里先略去,主要介绍主力技能的仇恨。
熊形态仇恨系数为3.0
受割碎影响
受护甲减免
AP/14 * 2.5 + 武器DPS * 2.5
近战伤害*3.1
野性精灵之火
1 + AP*0.15
3 * (伤害 + 918)
近战伤害*2.3 + 667
295 + AP*0.115
3 * (伤害+2269)
层数*(23 + AP*0.00776)
8 + AP*0.36
3 * (伤害+30)
近战伤害*1.2 + 451*层数
225 + AP*0.16
3 * 伤害 * 1.5
189 + AP*0.033
3 * 伤害 * 1.5
2710 + AP*0.073
3 * 伤害 * 1.5
  割碎:6秒CD,可以由割裂的DOT重置,拥有极高的单发仇恨和仇恨怒气比,是熊最重要的拉怪技能,同时也可以提高流血伤害。
  痛击:6秒CD,流血伤害,可被割碎加成,群体技能,对每个怪都可以造成大量的仇恨,也是重要的仇恨技能。
  槌击:3秒CD,CD独立于GCD之外,单发仇恨极高,但怒气消耗大,怒气多的时候使用可以极大提高TPS,同时迅速消耗怒气。
  割裂:无CD,可叠加3次,中等仇恨,但由于可以触发重置割碎CD,所以至少要保持1层。
  粉碎:吞噬目标身上的割裂,提高每层3%,3层共9%暴击率,9%的暴击率是一个很客观的数值,前期无论是增加凶蛮防御的覆盖率,还是提高仇恨,都是很重要的,所以建议在刚打完一发割碎后使用粉碎消耗掉割裂,然后再补一层割裂。
  横扫:6秒CD,中规中矩的群拉技能,作为痛击的补充,交替使用来提高群体仇恨。
  野性精灵之火:6秒CD,本身仇恨一般,但不消耗怒气是在怒气获取公式修改,坦克缺怒的时候重要的技能。
  2、仇恨循环
  单体:开怪前利用变形和狂怒拿到30多怒气,使用野性精灵之火开怪,接到后立刻打一个割碎,怒气足够则同时打一个槌击,之后补上一层割裂,割碎CD就使用,割裂至少保持1层,3层割裂后如果割碎CD就使用粉碎吞噬割裂,然后马上补一层,其余时间使用痛击,横扫,野性精灵之火,割裂等穿插,怒气匮乏则多使用野性精灵之火,怒气充足槌击则到CD就使用。
  群体:开怪前同样利用变形和狂怒尽量攒一些怒气,开怪可用野性冲锋,或野性精灵之火,接近后尽量选一个好位置打上一个痛击,然后接一个横扫,其后痛击和横扫到CD就用,2者都在CD就切目标打割裂,触发免费的割碎就对仇恨低的打,嘲讽OT的。
  四、战斗技巧
  目前CTM以5人H副本为主,所以主要介绍一些这类经验。
  战斗中保持挫志咆哮,狂怒在接怪前如果没有消失最好用宏来取消,战斗中需要开狂怒来增加怒气的话,也可以使用宏取消以避免额外承受10%伤害。
  冲锋和猛击不再有打断效果,但定身和昏迷的效果仍然有,吃昏迷的怪也可以用猛击打断,利用好冲锋和猛击,可以更方便的控制群怪。
  有条件的话在需要的时候可以利用50%的减速小范围风筝怪,降低治疗压力。
  养成良好的坦克习惯,让怪的正面对着没人的地方大部分情况是正确的选择。
  在可以预见的大量伤害前开启树皮,在突发的血线急速下降至有生命危险时开启生存本能和/或狂暴回复,生存本能和狂暴回复同时开大多数情况下可以在治疗倒下的情况下把你的血从空血拉至接近满血。
  治疗的蓝很紧张,不要人为的在治疗需要回复的时候开怪,造成蓝更紧张,这样只会导致效率下降。
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逝去的回忆...
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  我们的目标是最可能多地继续提供这些服务。但是,由于过渡工作的开展,可能有必要更改甚至取消其中某些服务。我们将随着过渡工作的进展提供更多信息。
我是玩欧服的,WLK开了这么久,低等级的物资价格:符纹布:10-15G一组,瑟银:60-80G,价格有波动,太阳草:35-40。其他价格主要练技能的物资张价比较快,而且价格平稳,火星物资价格基本不变,北极物资刚开始爆涨,后期一天一个价,基本都是持续下跌,现在价格趋势稳定,出产不如地球快,因为毕竟资源有限,采集赚钱人数越来越多所导致。个人建议,想赚钱,WLK开了之后用70号在固定出产瑟银,太阳草,这些地方守点,趁大家都忙着升级的时候赚上WLK第一桶金,毕竟DK开了试玩的人不在少数,而且技能是从0开始练习,如果是欧服早点去打北极资源也许会暴赚,但是国服的情况,如果是我应该不会考虑。如果囤积资源,推荐廉价低等级用处多的物资为主例如大量出产的草药,矿石,有朋友会问大量出产还用囤积么?那我就告诉你供不应求,不信的就当我没说,火星资源暂不考虑。
应该是巫妖王阿尔萨斯 天灾军团BOSS
本来巫妖王是耐奥祖
官方小说的阿尔萨斯已经被巫妖王的灵魂附体了
应该是他 上面那些都不清楚魔兽历史吧
先是耐奥祖酋长被基尔加丹欺骗 然后耐奥祖识破……
速度把点卡用光,然后AFK,静观其变,最稳妥,保证不吃亏,咱们是玩家,要保护自己的利益,不要相信任何公司。
xmjxmj216216 对您的评价:最好的解决办法。确实不知道到底会不会清零,即使9C肯吃下现在的点卡,也是会转移去其他游戏使用,网易是肯定不会买单的
先,战场3个黑色坐骑(科多 龙 狼),霜狼号角一共4个PVP的(4)
鱼片(也就是虚空鳐)所有颜色的全买一共是5个(9)
虚空龙(其他的现在可以在岛上买到)一共是6个(15)
塞那里奥角鹰兽1个(16)
哈兰的羊 一共是2个(18)
玛格汉的羊一共是8个(26)
安其拉的虫子 (组4个人就能刷了)一共3个 (红的黑的我算稀有~~呵呵)(29)
部落都能骑的\&驱风者\&(也就是双足飞龙) 大大小小一共是 7个(36)
兽人崇拜的狼 大大小小一共是6个(42)
牛头人自己的科多(这可不要求崇拜哦) 大大小小一共是5个(47)
47!目前牛头能拿的就那么多了,但是如果你有稀有坐骑的话那还是很简单的~~~(本人有幸有红虫子 老虎 无头马 祖阿曼熊 美酒节羊 5个~所以很容易就完成了~小炫耀下哈哈 ) 目前连上奖励的白龙一共是 53种~~
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MT拿这把弓臭显摆,不如给LR发挥作用来的更好,LR可以拿这把弓一直用到80级中后期,你拿着弓DPS还是抗怪啊?看了LR拿是不是眼红啊,一点价值观都没有,也不为别人考虑考虑,简直自私到了极点啊。只要这LR是你们工会的人,不论在什么工会制度下都应该把弓给LR,反过来说风剑给LR合适吗?一个理性点的人都应该站在LR这边的
有意提供资料的玩家请发邮件至邮箱关于大灾变新公会系统、奖励等问题的释疑
作者:zwj12345 来源:发布时间: 11:19:21转帖到个人空间
  本文来源于NGACN,作者 zwj12345
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  大灾变 - 公会系统改善
  巫妖王之怒让公会变得不是那么有用,野队就可以打很多团队副本,找人一起打英雄也是相当容易。大灾变会改变这种情况,让公会比以前任何时候都有趣!
  公会等级
  你的公会现在可以获得经验和等级,最高等级是20。你的公会可以通过不同的方式获得经验:
  和你的公会朋友一起玩,击杀首领或者赢一场竞技场比赛(队伍中75%以上的成员是来自你的公会)。
  一个人玩也会帮助你的公会,提高你人物的等级,你的专业技能,甚至你的声望都会增加你的公会等级!
  仅仅通过招募几百个成员不会使你很快升级,公会等级是受限制的,每周只有20个获得经验最多的人才能增加公会经验。
  公会技能
  每个等级会奖励一个公会天赋点数,天赋点数可以使你游戏中的生活更简单,并且可以给你奖励和技能
  (点击查看公会技能)
  公会声望:
  公会声望将通过玩家的个人行为自动积累,并且能够由此得到奖励:一方面,公会升级后将向会员提供奖励,而会员则必须达到一定声望才能解锁奖励,可以购买。另一方面,声望达到一定等级也可以让会员获得特殊能力。
  你可以通过以下四种方式来提升你的公会声望:
  完成任务(需与公会成员一起完成)
  进行排名战场 (需与公会成员一起完成)
  击杀团队Boss(为了获得积分,你所在的团队必须大多数由你公会的成员组成。10人副本必须有7人,而25人副本必须有20人)
  获得公会成就
  “公会声望”不等于公会经验值。公会经验值与公会升级紧密挂钩,并且能随公会等级上升,提供给玩家公会专属物品与公会技能。而公会声望则会在玩家个人的声望获取达到一定数量时自动提供特殊技能作为回报。
  离开公会不会马上清空之前的公会声望——而一旦加入新的公会就会清空原声望。这可以防止误操作移除会员。
  公会物品和货币
  公会经验也可以转化成“公会货币”来购买特殊的物品。可以购买坐骑、专业配方、标志、药水、稀有材料以及用来公会天赋洗点。这些物品是公会绑定的,要拥有这些物品你必须呆在这个公会,如果某人离开公会,那么该物品会退还给公会银行。
  你可以通过这个系统获得不同的物品奖励:
  公会成就:
  大灾变中也增加了公会成就,成就机制与公会升级机制相同,你需要达到公会成员的最小比率来完成成就。公会成就与玩家成就类似,你可以期待以下内容:
  和你的公会一起完成一个团队副本
  制造一件(或更多)的传说物品
  每个专业技能都达到宗师级水准
  诺森德的所有阵营都达到崇拜声望
  点击查看详细公会成就:
  寻找公会:
  大灾变也使公会管理变得更轻松。加入了一个新的“寻找公会”界面给玩家提供了简单的寻找公会的方式,也给公会管理人员提供了简单的寻找新成员的方式。这个新功能可以让你通过基于不同要求的过滤器来招募新成员。这个功能其实与随机组队非常类似,不过这边的功能变成寻找公会,
  上面是寻找公会的介面
  Guild Playstyle
  寻找你要的公会的类型,包含了休闲、中等、高端(当然怎么定义这三个词就是自由心证了)
  Availablility
  选择你有空的时间,分为周间(一~五)以及周末两个选项。
  Class Roles
  第三个大家应该很熟了,和组队系统一样,选择你的角色类型是坦、补、DD
  Comment
  让你可以在这里简单地介绍自己。
  公会界面改善:
  公会系统在大灾变中已经变化成为一个完全独立的系统和按钮,而不是被分类在社交当中切页展示。
  公会系统的主界面拥有十分丰富的元素,可以让我们一览最新的公会信息,公会公告,公会经验,公会技能等。
  新界面让追踪公会活动变得更容易。
  公会新闻可以让你检查公会内发生的所有事:首领击杀,成员的成就,新物品的获取,专业技能升级等等。公会新闻伴随不同的过滤去可以让你找到特定的信息。
  新的成员名单标签可以给你更多有关公会成员的信息,你可以查看每个公会成员的专业技能,甚至检查他们的图纸了解他们是否能制造某个物品。
  日历功能也可以让你邀请其他公会参加你的公会活动。
  公会等级相关Q&A
  Q:公会等级是虾米,具体的奖励有哪些?
  A:一共25个等级,详见:
  Q:公会等级如何提升?
  A:需要公会经验(Guild XP)。公会成员做任务,完成副本/Raid,打战场,JJC获胜等等等等都可以帮助公会获得公会经验。
  Q:公会经验(Guild XP)的获取有限制吗?
  A:有。暴雪原本的设定是每天将每个公会贡献前20名的成员的点数换算成公会经验,例如练级期间只看每天完成任务最多的20个人。后来这一机制被取消了,改成所有人的贡献都会被转化成公会经验,但是加了一个每日公会经验获取上限(Guild XP cap)——听起来有点像NBA的工资帽。
  Q:这个每日经验上限(Guild XP cap)是多少?
  A:目前所知这个上限大致是6.2 million per day,也就是每天封顶六百二十万点经验值。
  Q:偶的公会人很多,超过这个每日公会经验上限的部分就浪费了么?
  A:据说是不会浪费。溢出的部分会被存起来(banked)。也就是说你可能3天看到只升了3个6.2M,但是后4天的经验也已经攒好在那里了,只是没生效而已。这么做是为了防止人多的公会等级提升过快。
  Q:求详细的公会成就列表
  可以看到部分成就对中小公会相对无爱,例如主城内2500个敌方人头什么的。另外就是某些奖励是需要完成相应公会成就后才会激活的。
  Q:这一切是不是意味着广大中小公会都要完蛋了,偶应该趁早去找个人多的大会落脚/抱团么?
  A:这个问题是关键,之所以要写这篇帖子的一半原因就在这个问题上。从目前的反馈来看,每天6.2M公会经验对中小公会来讲也并不难以完成。甚至活跃在线只有一个独立10人团的迷你会只要稍微勤快点也能达到。别被大数字吓到了,看看奖励列表,出个最基本的任务经验+5%都要1680W+。
  因此Level25理论上是都能达到的,早点晚点而已。
  Q:我找个等级高的会去抱大腿,是不是就能坐享各种福利比如购买坐骑等等?
  A:没有那么好的事情。很多福利需要你达到相应的公会声望(Guild reputation)才能享受。
  Q:啥是公会声望?如何提升
  A:打开你的声望面板。同主城及各阵营声望类似,现在公会也有声望了。你所参与的所有能帮公会提升经验的活动同时也会提升你的公会声望。所以少年啊,向着夕阳伐木吧……
  Q:我退会了或者被踢了怎么办?
  A:原公会的等级和成就自然是和你无关了。但你的公会声望将会被保留,加入新会之后如果新会的等级成就和原来的会差不多甚至更好,则各种相关的福利依旧可以享受。so对无节操的跳槽之类影响基本上是木有。
  Q:每个人在公会声望的获取上有限制吗?
  A:有的。和公会经验的日上限不同,每个人的公会声望获取有一个周上限(Weekly Guild Reputation Cap)。也就是你每周冲公会声望冲到一定的量以后就不会再涨了,应当同样是为了防止死宅们冲的太快。这个周声望上限每星期二夜里3点重置(台服应该就是星期四)。其确切的值未知,暴雪号称还在根据beta上的数据调整。
  最近更新,12月7日的蓝帖里暴雪表示已经将完成公会成就所得的额外公会经验点数移除了。至此大型公会将不再在公会等级的提升上享有任何额外优势。
  OK,差不多就是这样了。应该对目前困扰很多人的“偶是否该跳槽”,“偶是否该去无差别玩命收人”等等等等诸如此类的问题能有点帮助。
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  按照大致的优先顺序排列。
  割碎:六秒冷却时间,并且现在也可以被割裂的DoT触发。我们最重要的技能,拥有第二高的每动作期望仇恨与最高的每怒气期望仇恨值,另外也可以提高我们的流血伤害,因此一旦它冷却就应该永远被第一时间使用。
  痛击:81级时习得,六秒冷却时间,属于流血伤害、受割碎加成。虽然它的设计意图是作为一个群拉技能存在,但是它对单体目标提供的仇恨也非常出色;另外,由于它提供一个独立的DoT,因此它也能提高凶蛮防御的覆盖率。
  槌击:拥有独立的三秒冷却时间,不占用公共CD。每动作期望仇恨非常高,但每怒气期望仇恨值相对较低。在任何怒气溢出的时候CD一到就使用它。
  割裂:可叠加三次,持续15秒。虽然它的直接伤害大幅度提高了,但现在它的DoT部分伤害大不如前。当然,由于它可以触发免费的割碎并且刷新割碎冷却时间,你应该至少在怪物身上保持一层割裂DoT。
  粉碎:吞噬目标身上的割裂效果,提高你的暴击率。中规中矩的技能,争议很大。由于它会完全消耗割裂,导致割裂断档一个公共CD,这意味着损失一次15%几率触发免费割碎的机会。然而更高暴击率可以提升怒气获取,在怒气标准化后很有帮助,而且更高的暴击率也意味着更高的凶蛮防御覆盖率与仇恨,因此我仍然建议把它加入循环。
  横扫:简单纯粹的群拉技能,六秒冷却时间。在最新的Beta版本里横扫再次遭到Nerf,使得它的仇恨完全不够看,而且它的怒气消耗也非常高。单体目标的循环中不应该出现它。
  精灵之火(野性):熊版破甲,六秒冷却时间。目前它提供的仇恨比横扫还低;由于它长达5分钟的持续时间,你只需要在战斗开始的时候将它叠满即可。当然,由于它是熊唯一的远程仇恨技能,并且它也没有任何消耗,某些时候你仍然会用到它。
  技能循环
  70级的时候我自制了一份熊坦技能仇恨表格,用以估计熊坦各个仇恨技能的仇恨数值以及仇恨/消耗怒气比,从而优化自己的仇恨循环。这份表格历时几近两年,目前我已经将它用Beta数据更新到85级。虽然目前有一定的缺陷,例如首领级怪物的护甲值、护甲因素尚未明确――我暂时使用了3层精灵火后的首领级木桩的免伤数据来代替。
  将我Beta的346级蓝装的熊坦――1235武器dps、8386攻击强度、25.42%物理暴击率、760命中等级、825精准等级、11.35%法术暴击、134099生命值――的属性加入表格,得到以下期望仇恨值:
  割碎 25451.42
  精灵之火 8517.84
  横扫 11327.05
  割裂,直接伤害部分 9908.86
  割裂,一层流血 13063.19
  割裂, 三层流血 19371.86
  割裂,三层流血*4跳 17479.26
  槌击 23550.54
  荆棘术 17866.68 - 假设荆棘术的持续时间内受到6次物理攻击的伤害
  粉碎 15205.7
  痛击,直接伤害 16780.87
  痛击,每跳 3312.07
  痛击,总仇恨 26717.07
  唯一的问题是痛击与割碎的取舍。虽然痛击的总仇恨看起来似乎比割碎的仇恨更高一些,但是由于割裂会刷新割碎――正如圣骑士4T10的效果一样――优先使用割碎、时刻让它保持在冷却中才是最理想的策略。因此,我们大致的仇恨循环是,开怪以前为自己加上荆棘术,变熊开启激怒,用精灵之火吸引怪物仇恨并且尽早将精灵之火挂满三层。割碎与槌击冷却时间到了就用,割碎未冷却的时候使用痛击。时刻保持怪物身上拥有割裂效果;如果怪物身上的割裂效果已经叠满三层并且你的割碎与痛击都未冷却的话,使用粉碎并且第一时间补上一层割裂。
  如果身处80级的你拥有2T10套装效果,那么将上面的循环中的痛击更换为横扫即可。
  另外,由于怒气获取标准化的问题以及部分技能的怒气消耗提高,怒气断档的情况可能会很频繁地出现;在这种情况下,控制好你的怒气,槌击是你的泻怒闸门;同时记得将无消耗的精灵之火加入仇恨循环。
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