魔兽世界大灾变天赋把猎人的魔法值改为集中值...

猎人科普:用通俗易懂的方法向你解释集中值
作者:星哥Sun 来源:发布时间: 11:12:24转帖到个人空间
  本文来源于NGACN,作者:星哥Sun
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  集中值系统一出,很多猎人玩家的脑子就乱了。有的说猎人有循环,有的说只有优先级没有循环。在4.2的4T12效果一出,更有人提出了“感觉流”。我觉得有必要从最基本的角度看思考一下机制,以便以后不管出现神马情况,都可以从这个思路来想。
  首先,我们从最简单的输出模型说起:
  假设兽王只有杀戮命令,射击只有奇美拉,生存只有爆炸射击来作为集中值宣泄技能,只有稳固/眼镜蛇作为集中回复技能,并且倾泻集中的技能[秒伤]要大于回复集中的技能。
  以射击为例:
  第一种情况:在奇美拉CD时间内,稳固所回集中不足以释放奇美拉,那么只要集中不溢出,在足够长的时间内,奇美拉是否卡着CD用无所谓,只要没浪费GCD,在这一段时间内释放的稳固数和奇美拉数都是相同的。
  第二种情况:假如稳固所回集中足以释放奇美拉,那么就要卡着CD用奇美拉。因为多余的集中并不会积累下来,而奇美拉的秒伤高于稳固,所以假如不卡着CD用奇美拉总伤害会少。
  对我们有益的结论是:在你缺集中时,提高集中回复速度是有意义的,但只要集中不溢出,奇美拉和稳固之间不存在优先级;在你不缺集中时,提高集中回复速度是无意义的,因为没有其他技能来宣泄集中,但奇美拉优先级要大于稳固——因为奇美拉的秒伤高于稳固。
  第三种情况:我们再假设有个技能,它的秒伤和奇美拉相同,但是集中值消耗要比奇美拉少,但稳固仍不能在它的CD时间内回复足够的集中。这时我们会用这个新技能倾泻集中,而不再用奇美拉。因为此时高秒伤技能的“覆盖率”更高些。
  如果我们定义一个优先指数:A=秒伤-V*秒耗,来确定两个技能CD都好了时先用谁,可以很好的解释上面的几种情况。其中V为常数,表示集中回复的秒伤意义。如果时间足够长,秒伤那部分会体现在你的战斗统计,由技能带来的秒耗会与自动回复正负抵消。显然,在集中溢出时,集中回复不会带来任何秒伤的提升,此时V=0,优先指数A=秒伤。(解释了第二种情况)
  在集中不足时,稳固和奇美拉的优先指数相同,此时可由已知的他们的秒伤来求V值。V=秒伤差/秒耗差。这表明秒伤差距越大,秒耗差距越小,集中回复的意义就越大。很好理解,假如没有秒伤差距,打谁都一样,集中回复没有意义;秒耗差距越大,等量的集中回复越难实现“少打稳固多打奇美拉”(解释了第一种情况),V值被确定后,假如有新的技能(注意这里只能是非触发性的技能或技能顺序并不影响触发覆盖率的技能),可以用已知的V去算新技能的优先指数来判断它是否能代理原来的技能,从而进入循环。(解释了第三种情况)
  以上介绍了一种基本的判断技能优先级的方法,但举的三个例子在实际中并不存在(一定会溢出的),所以我们必须引入奥射这个没CD的技能。
  奥射的特点是秒伤比稳固高,比奇美拉低。
  我们知道,在集中值溢出的情况下,优先指数=秒伤,所以优先级:奇美拉>奥射>稳固,奥射是可以代替稳固进入循环的。但又不能完全不用稳固,因为奥射得加入改变了集中溢出的大前提。所以必须建立新的模型来解释。
  奇美拉的优先级最大,卡着CD用,我们把奇美拉的那个GCD连同它所消耗的集中从奇美拉循环中除掉,就回到了第一种情况的“二技能模型”了:缺集中,集中回复有意义,V值由稳固和奥射的秒伤和秒耗确定,稳固和奥射优先级相同。稳固和奥射优先级相同,也就是说在每个奇美拉循环内,只要集中值不溢出,先打谁都一样。
  好理解吧?好玩吧?
  做个小结:判断技能优先级的根本是看一定时间内是否多打了技能,多打了高秒伤的技能,为此我们定义了一个优先指数在几种情况下模拟集中值机制下集中回复和调节循环是怎样提高秒伤的。为什么我们总是强调集中溢出呢?仔细想想一下就会知道,在读稳固会导致集中溢出时,它实际没回那么多集中,它的优先指数会被扣掉一部分。
  当然,有些情况下我们不一定要用到这个定义和这些模型。
  比如瞬发瞄准和奇美拉的优先级比较:
  奇美拉是有CD的,瞄准是没CD的,先用奇美拉不会影响瞄准的次数,先用瞄准则可能减少奇美拉的次数,我们不用考虑他们的秒伤和秒耗,肯定是奇美拉优先于瞬发瞄准。
  我们再来讨论一下更复杂的情况:
  第一:“斩杀阶段”。
  稳固+奇美拉+奥射的基础循环我们已经讨论过了,优先级:奇美拉>奥射=稳固,V由奥射和稳固确定。发现有优先指数:奇美拉>击杀射击>奥射。
  第二:“反斩杀阶段”。
  首先,我们知道只要毒蛇钉刺没断,奇美拉延迟用并不会减少毒蛇的伤害,所以只要瞄准的优先指数大于奇美拉的优先指数,就应该有优先级:瞄准>奇美拉。但是否不用奇美拉和毒蛇钉刺我们可以这样判断:对于稳固-瞄准的“二技能”循环,奇美拉作为“新技能”的秒伤实际上是奇美拉的伤害加上毒蛇钉刺的伤害,或者可以说让奇美拉离开循环不但使奇美拉次数减少了,也让毒蛇的伤害减少了。所以,既然你决定奇美拉只用来刷毒蛇,就不会以毒蛇+奇美拉起手,因为这相当于奇美拉卡着CD用。
  所以我们谈到奇美拉的优先级时,所用的要么是奇美拉自身的秒伤,要么是(奇美拉+毒蛇总伤)/1s,没有所谓奇美拉+10秒毒蛇之类。
  第三:到底用瞄准还是奥射。
  同样用优先指数去算,但用瞄准时会少个自动,所以代入秒伤时要减去一个自动的伤害。这时你会发现,瞄准是不那么吃武器伤害的技能,它比奥射好在吃急速,急速会提高它的秒伤,同时也回提高一些秒耗。顺便提下“急速瞄准流”吧。我们知道三技能基本循环中稳固和奥射的优先级是一样的,换成瞄准也一样,只要瞄准的优先指数还比奇美拉低。那么用瞄准对急速收益的影响其实不在于它伤害多么高,而在于它扩大了一个奇美拉循环中吃急速技能所占时间的比例。CTM急速不那么烂还是在于稳固的硬上限比较高,通过我的解释,你也知道了稳固的优先级没WLK那么低。
  第四:标志性技能值得等多久。
  等,相当于增加了释放的时间,降低了秒伤,降低了优先指数。低到一定程度就不值得等了,所以三连爆炸不靠谱,不免费的爆炸不值得等那么久。
  第五:如何面对“触发”。
  有些东西我没说,你也会明白,算伤害时要把爆率爆伤神马的算进去,算秒耗时也要把效率和等同于效率的效果算进去。但触发类不同,对触发类效果,用什么技能来消耗荷枪实弹或4T12是不同的,简单的理解就是节约的集中不同,如果看成是奖励相同的集中回复速度那就是覆盖率不同。你不能说4T12用奥射和瞄准对秒耗影响差不多就觉得用谁消耗都一样,因为用瞄准覆盖率更高。
  当然这也不意味着有了这些触发循环就乱了,你要充分理解“就回到了第一种情况的“二技能模型”了:缺集中,集中回复有意义,V值由稳固和奥射的秒伤和秒耗确定,稳固和奥射优先级相同。稳固和奥射优先级相同,也就是说在每个奇美拉循环内,只要集中值不溢出,先打谁都一样”这句话。 “把奇美拉的那个GCD连同它所消耗的集中从奇美拉循环中除掉”意思是在没有任何触发的情况下,在每个奇美拉循环都用相同个数技能的情况下,每次你打完奇美拉所剩余的集中值是差不多的,所以剩余的时间可以相对自由调配,因为稳固和奥射都没CD,只需注意强化稳固的保持。“只要集中值不溢出,先打谁都一样”的意思是倾泻集中的技能早晚都要用,只是因为触发早用,多用了而已。 有循环,但不唯一,因为触发等原因会改变是否溢出的大前提;有优先级,但只存在于标志性和非触发技能;奥射和稳固在常规循环不存在优先级,但要应对触发。
  我觉得我什么都说了,你可能觉得我啥也没说。
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我目前选择的是射击天赋。
提问者采纳
奇美拉是输出PK两不误:假死 沉默 逃脱小雕文。奇美拉超强五合一刷新毒蛇:前期敏捷>暴击>急速>专精ps,目前瞄准设计很强力:起手毒蛇-瞄准-稳固*2-奇美拉-稳固*2-瞄准,击杀就不用我多说了)极效雕文。我双子峰猎人给你个推荐吧~~因为目前瞄准设计的BT~~~~奥术基本没用了大雕文。下个版本瞄准要被砍了~~~看暴雪怎么弄吧~~现在的射击很尴尬:稳固射击 奇美拉射击 击杀射击
(稳固是为了循环中能给予更多的输出:练级还是推荐兽王或者生存,其它随意了输出循环:治愈宠物(一定要雕文对猎人简单来说可以说是对输出循环及输出量的补充和完善吧,集中制溢出就疯狂瞄准~~~~~属性需求上,天赋不给你推荐了,上178看看就知道了循环,也更顺手,拍卖行可以买。雕文铭文学可以做,治疗宠物给宠物加快乐值的),生存输出和循环都很稳定
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一般选用大雕文爆炸射击(+6爆),最下面就有雕纹标签,你可以在拍卖行自己买.雕文要雕纹专业做,一般减少什麼耗蓝什麼的,误导无CD),生存最厉害.误导(当误导给自己的宠物时,小雕文都是娱乐雕文.治疗宠物雕文(治疗宠物效果提高3%,一般选用 陷阱发射器(陷阱发射器集中值消耗降低10).击杀射击(当目标没有被击杀射击杀死时,击杀射击没CD.然后按N进入天赋页面.猎人生存PVE,点开就可以设置雕纹了,10秒只能发动一次)中雕文,大雕文一般是增加伤害 中雕文是减少技能CD 小雕文是娱乐雕文,对总技能效果提高15%),没有太大用处.用了以后就是用的了的,毒蛇钉刺(+6爆和6的持续伤害)雕文是增加技能效果的
雕纹是铭文做出来的,如何选择还要看天赋,PVP还是PVE还是练级。
给你个网址
【多玩】的我萨满就是按里面加天赋和 选择雕文的
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出门在外也不愁魔兽世界大灾变猎人_百度知道
魔兽世界大灾变猎人
是不是真的啊。还有猎人是不是必须要学工程魔兽世界大灾变猎人PVP厉害吗,他们都说85猎人最牛B?现在好多人都玩猎人
提问者采纳
战士多了一个跳跃冲级,原则上来说,控场能力空前提高。尽管我还是个pvp菜鸟,不要抱有一枪必杀的想法,很高兴能解答你的问题。当然,至于pve。以上是好消息。再次,85之后的猎人pvp有了长足的进步,是所有。首先最大的好处是,战场装基本毕业,学工程还是有一定的好处,集中值的优劣现在还是存疑的问题,猎人的pvp实力有了较大幅度的提升,不免疫近战攻击和范围攻击。另外,实战中,个人不觉得有多少用处,范围攻击的技能,威慑基本属于无敌技能另外加反弹法伤,所有陷阱都可以最远距离施放,这意味着你的风筝已经没了距离限制,以下是坏消息。再再再次,所有法系职业的技能施放距离都为40码,震荡射击冷却和持续时间一样,就这两个。其次,在现在这样一个大家装备都处于蓝紫混搭的阶段,你没看错,竞技场毕业弓已经到手。综上,足以让你晕到人事不省,我个人认为不错你好,尽管冲锋拦截共CD,猎人跟法系pvp的距离优势已经不在。只免疫远程物理法系攻击,距离是40码,但是,因为韧性的收益不是免爆而是免伤,这是就pvp而言。再再次,我还是可以很负责任的告诉你,猎人多了一个山寨版的隐身----伪装,对于猎人而言无非是多了一个拉开距离的工具而已,多了一个守护叫灵狐守护,移动中可以自动射击了,换句话说。希望我的回答能帮到你。你仍然要做好持久战的准备。不会再有空蓝的困扰,所以,除了瞄准射击以外的所有射击技能都可以在移动中施放。最后,包括稳固射击和眼镜蛇射击,工程有一些独享的装备效果,仍然有两个缩短距离的技能,你可以无限晕人,至少不会让猎人成为首先集火的目标。我在台服玩儿猎人已经两个多月了,猎人唯一能风筝的职业就剩下圣骑士了。学了工程
参考资料:
原创呀原创 盗版的木有小JJ
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就是加速鞋,技能就用不出来了,要有一定的射程,太近的话,跑的快,猎人学工程有个好处大灾变的生存猎挺强悍,因为猎人打怪的时候
大灾变后lr有前途啊!
前期可能不是很好用。因为比较看技术,后期有宝宝了控制也慢慢熟练了就好了。lr
pvp后期很厉害 输出高, 但法师会更高。我个人觉得lr如果pk
fs的话 不在话下
因为 明显看出lr不用读条 攻击很快 法师几乎跟不上。(当热
装备也是很重要的)lr 学工程吧
从视屏看挺牛的,带猴子的LR挺多,猴子会致盲好像,喜欢PK就继续练风筝技巧吧,风筝是LR的看家本领啊,工程的靴子和披风都是拉开距离的好东西,没了距离LR就要被蹂躏了。你要是不配套学采矿的话,可以练FM、宝石提升装备,或者炼金增加血蓝,隐身药剂也不错,本人喜欢单刷副本,85的LR没有法力值和弹药限制,还有一招伪装等于隐身了,感觉是强了很多,支持猎人。
国服表示无奈。。。。。
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出门在外也不愁魔兽世界 CTM 大灾变 猎人LR 输出技能优先级的问题?谢谢_百度知道
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4,一看天赋已经变得面目全非了:80%血以上时、兽王打怪时?7,我加了两个天赋,请教一下LR高手们几个问题、兽王天赋是否眼镜蛇射击可以完全取代稳固射击了呢,是否还可以加到稳固射击宏里面,80%以下 也是尽量瞬发技能,兽王和射击、射击天赋时杀戮命令 是否好了就用。这样可以吗?5、射击天赋时:1,只用稳固射击,我是,本来就比较小白,瞄准射击-奇美拉,没有集中值就眼镜蛇射击、如果杀戮命令还是很有用,这几天刚回来玩?2,毒蛇钉刺上上-奇美拉好了就用-奥术射击好了就用-中间用稳固射击,我是?3AFK了很久,现在更有点儿糊涂了:毒蛇钉刺-杀戮命令(好了就用)-奥术射击-眼镜蛇射击有能量的时候优先瞬发技能?谢谢,这样对吗、射击天赋和兽王天赋 带什么宠物好?6、射击天赋里是否用不到眼镜蛇射击
提问者采纳
。玩了射击猎才发现射击猎练级不是一般的爽:保证命中还行的话,怪死了。精通对射击来说,所以果断射击目前,。所以射击猎人----急速:重铸系统你知道吧,,我用的失望了,4,所以误导T,,,原因看天赋。,,。,,,误导雕文必须中的必须,,:毒蛇-瞄准-奇美拉-稳固--稳固-稳固-稳固,精通转急速,多重--多重--多重--多重,所以的都转急速,接着集中又没了 ,继续稳固稳固稳固稳固,坑爹,升级,所以现在一直射击,重铸,;施放 误导手法。,,,下个怪 。我80用的生存,。回复集中值(一般回满),85用的也是生存,射击的思维路线如下。后悔呀,:命中转急速。我很失望。暴击。BOSS的话,注意了 啦稳固一定要是偶数次比如2,,5人随即本,,.1生存牛什么的所以就用了,奇美拉或者瞄准或者2者都放不过优先考虑奇美拉因为毒蛇CD不会因为雕文而增加六秒了,一般,误导--(选怪)奇美拉--瞄准。,可设置快捷键使用比如,,因为听说CTM4,一般是A过去的,没血的怪杀戮射击!。兽王猎和生存,;目标 pet&#47,:&#47。。没了,之后了。我兽王猎到85的啊啊啊我非常后悔!,暴击转急速
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楼主最好去装一个好点的
技能触发和冷却插件
直接在大屏幕上显示的那种
不然要时刻盯着按键栏看冷却
很蛋疼的~至于输出手法 千篇一律
别人说的 你不一定能用
最好的办法
打 木 桩~没错
安心打二十分钟 木桩
你就都明白了~ 不信你去试试~
射击的话 舍弃眼镜蛇 用稳固瞄准触发瞬发再用
我的输出就很简单了
保持标记,毒蛇
,然后原地无限稳固出BUFF ,
继续稳固之
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