mhp3 自制任务配信任务 特典 中文版。。 ...

怪物猎人mhp3猪神的赐福的任务放在游聚平台的那个文件夹?_百度知道
怪物猎人mhp3猪神的赐福的任务放在游聚平台的那个文件夹?
我有更好的答案求助知道网友
单机版的很早以前玩的基本都不记得了去网上找攻略吧不过现在已经有PC版的怪物猎人OL喽怪物猎人OL不只是单纯的角色扮演啊它的整体画面也让人很享受哦加上炫酷的技能可以说是本年度最值得期待的游戏同时怪物猎人还可以配合游戏手柄进行操作让一些不喜欢键盘操作的玩家有更多的选择希望我的回答可以帮到你!
知道怪物猎人OL吗怪物猎人OL由CAPCOM和腾讯游戏联合出品的次世代3D动作狩猎网游壮绝的景色让人心驰神往好像已经听到那强大的怪物在你面前嘶吼咆哮超级炫酷的画面流畅的游戏运行都给我们带来超刺激的游戏体验
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved导读:MHP3任务创作工具ver3.1使用说明,声明:MHP3任务创作工具是由天诛熊(TianzhuXiong)制作,谢绝在各种商业用途上使用,一、菜单说明,MHP3任务创作工具支持PAT、MEM两种二进制任务内存补丁、由程序生成的任务模,MIS为“MHP3配信存档任务编辑工具”使用的格式,因此任务MEM文件名需要加上“0xE7B440_”前缀才能被正确导入,新建任务时要选择设置创作任务的场景,参照MHP3任务创作工具 ver3.1 使用说明 软件作者:天诛 熊(Tianzhu Xiong) 声明:MHP3任务创作工具是由天诛熊(Tianzhu Xiong)制作,未经许可,谢绝在各种商业用途上使用。
一、菜单说明 1、文件操作 MHP3任务创作工具支持PAT、MEM两种二进制任务内存补丁、由程序生成的任务模板DAT文件、加密格式的MIS文件。PAT为FreeCheat所用的内存补丁格式,MEM为CheatMaster所用的内存补丁格式,MIS为“MHP3配信存档任务编辑工具”使用的格式。 PAT导入内存的地址,已经写入文件当中,不需要另外设置。MEM导入的内存地址需要在文件名中体现,因此任务MEM文件名需要加上“0xE7B440_”前缀才能被正确导入。
新建任务时要选择设置创作任务的场景,主要是考虑到地图采集资源等的设置工作量非常大,特别是区域比较多的时候。为方便起见,参照了官方任务标准,在新建任务时,程序自动生成相关的基本设置。 创作任务工具支持快捷键的操作。程序窗口呈活动状态时,直接按Ctrl+O就能打开已有的任务文件,还有Ctrl+S是直接保存文件,Ctrl+A是任务另存为?。
2、语言显示 语言显示是指素材、怪物名称可选择简体中文、繁体中文和日文三种显示的方式。使用不同版本 - 1 - 进行游戏的人,可方便设置自己熟悉的素材或怪物。
3、显示地图 地图的图片部分来源于atwiki.jp,部分来源于游戏截图,图片全部使用我都用PS重新处理过。图中的坐标是以猎人为参照,在实际任务中逐个分析得到。如果大家在设置怪物的XZY坐标位置时,可参考图中的数值进行设置。三个数值按从上到下的顺序分别对应X、Z、Y的坐标值。
4、关于 在“关于”一页中含有MHP3创作任务工具的首次公开发布的帖子,大家可点击进入,查看一下程序是否有更新。
二、任务基本设置 1、任务编号 任务编号①现时建议设为“60006”,对应为官方“名探丧偿圣?BA狩d事件!”配信任务。因此也要求大家下载官方配信任务时,必须要保证第一次下载的任务是“名探丧偿圣?BA狩d事件!”。 (注:MHP3配信任务是按任务编号顺序来显示的,所以第一次下载的任务可能出现在中间位置。) 想确定自己的配信任务存档是否符合要求,你可以自己去查看一下内存:在读入“活动任务”(即配信任务存档)后,查找0x00E7B4F0和0x00E7B4F1两个字节是否对应为“66 EA”(EA66即十进制的60006)。如果不是的话,你有两个选择。一是把任务编号改为你该位置配信任务相同的值(如这里是“67 EA”,你就改为“60007”);二是把配信任务存档删去,重新去官方网站下载配信任务。由于联机补丁对应的编号是60006,如果采用第一种方法,就不能进行联机玩创作任务了。
2、任务介绍 在任务介绍里,大家可编辑相关的任务介绍,方便在接受任务时查看相关的内容。其中“任务名称”③更会被游戏记录到名片中,大家务必要好好设置该项。 “简体>>繁体”按钮②可将文本的简体字转换为繁体字。但字体的显示取决于游戏中使用的字库。如PLAY繁体汉化版和日文原版使用是游戏原自带字库,各简体汉化版本都使用自带的简体字库。字库中不存在的字,在游戏中只能显示为下划线“_”。在测试时,你需要注意一下哪些字不能正常显示。 如日文字库中的“绝”字对应为“~”而非“^”;没有“诛”只有“D”;没有“”字只有“猫”字(不要怀疑我写错,是“猫”字),这些只能是在测试过程中慢慢去修正。
3、图标识别 图标标别是在柜台接受任务时显示的图标,图标的显示不影响任务进行内容。图标是程序自带,除大型怪物外,可能某些小型怪物没对应的图标,大家有需要设置小型怪物图标时,需要测试。
4、金额点数奖励等设置 不屈是指“挂彩”以后能继续任务的次数,最大值限制为9次。其他项目在这里就不用多说了。
5、其他设置 任务场景⑥不支持更换,要改场景只能重新“新建”一个任务。前面说了,更换场景不是改一个场景而已,还涉及到采集资源、怪物区域设置坐标设置等很多问题。沙漠中的飞鱼去到冻土,你认为它们会在雪地里游弋吗?(其实我还没测试过,但想像起来挺有趣的,希望不会死机吧。) 任务类型⑦已知的包括狩猎小型怪物、交纳指定物品、狩猎大型怪物、大连续狩猎、讨伐大型怪物和连续狩猎等几种类型,温泉任务、训练所任务设置的意义不大,所以没有加进程序当中。 A. 狩猎小型怪物:以狩猎小型怪物为目的的任务。胜利条件⑩设置为“某种小型怪物XX只”为条件。 B. 交纳指定物品:即采集任务,以交纳猫票、各种精算品为胜利条件。 C. 狩猎大型怪物:以狩猎各种大型怪物为目的的任务。这类型的任务只支持一个场次的大型怪物设置。杀死怪物后剥取到怪物身上的素材。“乱入任务”和“彩鸟召唤任务”都属于这种类型。 D. 大连续狩猎:同是以狩猎各种大型怪物为目的的任务。但该任务类型支持多场次怪物的设置。 - 3 - 同场次可设置两种怪物,数量只能设置为1只;任务文件格式理论上最多可支持5只大型怪物的设置。胜利条件⑩可设置为最后一场次的怪物就行了。杀死怪物后剥取到只能是回复药G。 E. 讨伐大型怪物:以讨伐各种大型怪物为目的的任务。这里的大型怪物在官方任务中包括讨伐峰山龙、煌黑龙、霸龙、崩龙、岚龙等大型怪物。 F. 连续狩猎:和“狩猎大型怪物”类型差不多,不同之处在于一场次中可设置多只的同一怪物,胜利条件⑩可设置为:“某种怪物XX只”或第2条件“交纳特殊物品”两个条件。完成其中之一都可完成任务。
6、任务系数 其实所谓的任务系数⑧,是暂时还搞不清楚其实际含义的数值。 已知普通狩猎任务两值可随意设置(常见有80、40、24、20、02、00等设置),彩鸟召唤任务两值为“01”,乱入任务为“02”或“42”,采集任务为“00”。
7、狩猎环境 “不安定环境”只适用于乱入任务,其他任务设置为“安定环境”即可。
8、猫次郎和山菜爷 设置游戏中是否出现猫次郎和山菜爷。原场景中如果本来就没有山菜爷默认出场的区域,很可能会出现死机问题,大家要保证原任务场景中能出现山菜爷。如小斗技场、斗技场等单区域场景就不可能出现山菜爷的。
- 4 - 三、大型怪物设置说明
(图中大型怪物设置仅作为示例用,不对应任何的任务类型)
1、表格中显示的为各场次大型怪物设置的主要内容,以不同的底色表示不同的场次。 1~10号①表示普通任务中5个场次的大型怪物设置(图中的第5号位置对应第3场第一只大型怪物的设置),11~13号③表示特殊任务系统的大型怪物设置。
2、设置项目②说明 A. HP等级影响怪物的血量,每一级大概为250点血左右,但每只怪物的基础血量不同,增加或减少值有些差异,血量上限也不同。具体血量需要自我测试。 B. 攻击力 攻击值越大,表示怪物攻击倍率越大。官方集会下位任务一般为30(1Eh)左右,上位任务一般为40(28h)以上。 C. 防御力 防御值越大,表示怪物伤害吸收越少。官方集会下位任务一般为28(1Ch)左右,上位任务一般为49(31h)左右。 D. 耐力 影响怪物疲劳现象的出现。耐力值越小,怪物越容易出现疲劳的现象。下位任务耐力值一般为“0”,上位任务基本为“1”。 E. 状态 已知雷狼龙设置为“3”时,会以全身爆气状态形式出现,对其他怪物的作用未知。这个值有点像MHP2G时的怪物特殊值,P2G时角龙特殊值为1时出场时以断角形态出现,但对其他怪没作用。
3、怪物体积
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