求战法刷图加点觉醒加点以及适合使用的装备和武器,刷图的

[战法]相关答复:天击+5 OR 满,强制,看个人喜好的高度,加得越高,出招越快,攻速越快,上OR下天击范围越大。盾满,无争议,穿套装+1,30粉法杖OR40粉魔杖OR40CC矛+2,低级时装+1 OR +2,防御比板甲还高。草人+1 OR 满,加1保命,满了减少CD,+20%的移动和攻速,也能算是小爆发。落花+10 OR 满,强制。看个人习惯,技能成长不错,不喜欢用可以+10前置。加得越高,滑行越远。龙牙+5 强制。加得越高,出招越快,刷图或PK都不建议加高。可强制用天击,落花与碎霸,要用出龙牙击,龙牙掌和龙牙霸,龙牙必需命中敌方,打空或MISS用不出。圆舞+1 OR +5强制,个人喜欢,PK的话建议出强制,CD较长。炫纹:无属性+10 OR 满。龙花霸的霸产生,无效果,命中敌方后增加移动速度。刷图对移动速度并不苛刻。PK建议满。炫纹:光属性满。无争议,天击产生,有浮空效果,命中敌方后增加攻击速度。炫纹:火属性满。无争议,落花掌产生,有击飞效果,命中敌方后增加力量。PK+10 OR 满。炫纹:冰属性+1 OR 满。龙牙产生,有减速效果,命中敌方后增加物防。PK建议+1。炫纹:暗属性+1。无争议,圆舞棍产生,穿刺加强,命中敌方后增加暴击率。PK不加OR+1。圆舞棍的CD长,不建议加高。碎霸+1 OR +5强制,个人习惯,刷图用得比较少,技能成长不错,但CD较长。流星+1,成长不怎么好。强压+1 OR 满。+1压炫纹出BUFF,经人测试,加满的强压,用无强紫装,满炫纹能有8W的输出,CD只有20秒,力法最高的瞬间输出。PK+1,基本没人会中。强袭+1 OR 满。输出不错,加得越高,浮空越高。龙刀满,无争议,力法最炫技能,暴菊不二选择。觉醒被动技能+1 OR 满,刷图满,PK送的1级。觉醒主动技能不加 OR +1 OR 满,纯PK不加,表明自己力法的身份+1,纯刷图满。远古魔法书不加或满,地球人都知道的,PK不加。远古记忆不加,性价低,力法对智力要求不大。物理暴击不加或满,最后有点才考虑这个。魔法暴击不加。刷图方面,元素,召唤,不学。PK方面,可选择性加哥布林+5 OR +10 OR 更高,+5为了快速投,+10为了炸弹。再加高耐打。星弹+10 OR 更高,对付大叔和元素等特别有爱。驱散+1 OR 满,+1只能驱散一个BUFF,成功驱散减少敌方移动,攻击与施放速度,并增加自身力量与智力。级越高,驱散范围越大,减速越多,加力智越高,建议满。不屈不加或满,满级不屈+星弹能当霸体,可是要求操作者意识要好,能用的人不多,用得好的人更少。如有何疑问,可补充问题或HI我,希望能帮到你。纯手动,望采纳。 我想问一下那位匿名的,有本事你别匿名,匿名回答,算什么本事,你懂力法?那你说出我上面的任何缺点,不管是刷图还是PK,我上面哪说错了。你根本就一没本事又不懂力法的NC。我也对回答补充一下,刷图讲究高输出,多少一点速度是无关要紧的。力法在第八章加强了物理系的技能,削弱了魔法系技能,现在的第九章力法没改。现在的力法不再像以前依靠炫纹作主输出,所以现在基本没有力法加远古记忆爆发。我加点全是在第八章之后作考虑,月与海所说的概念作的考虑,我只能告诉你一个大概的加点方向,并不能像一楼那样,说出一套点,因为我并不知道,这一套点,适不适合你。我上面所说的加点,考虑的范围比较广,刷图点并不会这么麻烦,以后你要PK的话,你会明白我上面写的点是从哪些方面考虑。刷图杯具,PK还行,这是力法以后将要面对的路。我上面没提起精通,个人认为如果没有55的虫矛或SS矛,还是用棍好点,我开始是矛法,实在受不了MISS才洗了棍法。还有个自动炫纹,+1.+5.+10...刷图的话对这个要求基本没有,PK的话,乱球流(至少3种球以上)+1,光无流至少+5,纯光流+10,纯光是力法在PK上用球的入门。
我有点看不懂。你那OR是什么意思?能简单明了的说下么。谢谢!矛法职业:贝亚娜斗神等级:70总SP:6994已用SP:6980剩余SP:14任务获得:830总TP:23已用TP:15剩余TP:8=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------暗影夜猫,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:10强制-天击,等级:1炫纹发射,等级:1魔法护盾强化,等级:1龙花霸,等级:1魔法护盾,等级:10斗神意志,等级:9替身草人,等级:10落花掌,等级:28龙牙,等级:5强制-龙牙,等级:1强制-落花掌,等级:1矛精通,等级:17圆舞棍,等级:5强制-圆舞棍,等级:1炫纹:光属性,等级:23攻速!!!炫纹:无属性,等级:10自动炫纹,等级:7炫纹:火属性,等级:21火属性加力量碎霸,等级:5没什么厉害的,,伤害的话你不如给他个无色....强制-碎霸,等级:1流星闪影击,等级:满,如果你是土豪可以用这招秒boss,视频上都是这样的,如果你不喜欢最起码加到10强袭流星打,等级:剩余的+,瞬间输出,还比较客观。。。随自己喜好点煌龙偃月,等级:1变身贝亚娜,等级:1,既然是纯物理就1好了了炫纹碎霸,等级:3流星雷连击,等级:1炫纹:暗属性,等级:暗属性加物爆!!-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:70战斗法师皮甲专精,等级:1受身蹲伏,等级:1命中精通,等级:3力量之源,等级:3天击五(矛流速度比较满,加满也可看自己喜好)龙牙五强制,落花建议满强制,也可10前置,圆舞五强制(唯一的抓取技能)碎霸满(高伤啊)流星闪影击五,强袭流星打满,煌龙偃月1(聚怪用用)被动觉醒斗神意志满,主动觉醒变身贝亚娜满,炫纹火光暗满,炫纹无属性10,魔法护盾满,自动炫纹7(加7足够了)炫纹强压不学,矛精通满,炫纹碎霸三,流星雷影击1,纯手打望采纳
请问,草人怎么加。别人都说满。加一就好,力法sp紧张,一个厉害的力法基本不会被打跑,加10也只是减了10秒冷却而已,难道在这期间你老挨揍吗只点一点就行本来也想给你介绍下,厄,手机党辛苦啊…不好意思咯
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《DNF》战斗法师SB2版本百科全书 技能树改版(上)
日 16:01&&&&&阅读(24131)&&&&&来源:zhashidong&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
DNF战斗法师SB2版本百科全书 技能树改版
以下原文来自colg-zhashidong,由于原文字数太多造成一篇文章无法完成全部内容转载,故则分开几篇。
战斗法师-贝亚娜斗神-伊斯塔战灵
BattleMage-Bellatrix-Ashtarte
“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”
尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。
他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。
第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在阿伊里斯手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。
输出类型:非觉醒下,物理输出为百分比+少量固伤,魔法输出为纯固伤;觉醒下为纯物理百分比(二觉少量技能为魔法百分比)
精通武器:矛&棍棒
精通防具:皮甲
职业定位:主力输出
上手难度:偏高
精通难度:高
【更新日志】
球法百科问世
添加物理流内容,扩展为力法百科
2014春-New Balance 国服NB改革,战斗法师相较全职业提升程度来说尚可。其中主要加强了物理方面,球法提升不多。双修开始展露锋芒
2014夏-国服六周年大转移
新增了许多传奇&史诗等装备,并且全面调整了异界套,使得力法部分流派随着异界套的改版变得十分出彩。另一方面,由于此次大转移力法并没有进行
NB6(SB1)的改革,故技能数据方面并无多少变动,所以大转移版本力法百科无太多调整
国服二次觉醒 力法的输出有了质的提升,并且有了许多便利性改版。炫纹输出的比重再次大幅上升,建议普通玩家以增加炫纹伤害的装备为主要配装方向
2014国庆 国服二觉技能与韩服同步,主要内容是战灵潜能只平衡站街、炫纹与老炫纹挂钩并吃异界套、炫纹聚合cd增加以及使徒化炫纹修正为物理百分比
添加全技能详细数据
技能树改版,技能翻新美化,部分内容修正,排版调整,添加懒人模式
【职业评价】
输出能力:对单——较高;对群——中等
控制能力:弱(煌龙偃月、一觉下的天地碎霸为强控,但时间较短)
聚怪能力:近乎为零
优势:玩法多样,人物灵活,伤害也不俗
缺点:无聚怪能力,对空仍旧薄弱,需要一定操作
前期单刷能力尚可,后期经由炫纹buff给予的速度越来越高,刷图机动性也不断提升,拥有全职业数一数二的攻速移速、全职业最高的进图面板以及全职业最高的暴击率(不需要任何物理、魔法暴击药),但技能百分比也偏低,物理流较为依赖觉醒(吃装备),球法则比较依赖异界套。同时由于基础攻击极高(矛最高物攻、棍其次)并且拥有包括炫纹类在内的大量固伤,而本身并无增加无视伤害的buff技能或精通,使得力法对高强武器的需求在百分比职业内属于最低,即便是以纯百分比为攻击手段的无限觉醒流派,武器也需要强化至13以上才会有较为明显的提升,故在选择武器方面以基础攻击为重,反之以球法为首的流派则非常需要锻造满的武器。虽然技能攻击范围尚可,但因一定条件限制使得新手在对群&对空方面仍有压力,尤其是y轴移动迅速的怪物。同时由于独一无二的炫纹机制,新手需要一段时间适应此类攻击模式。
【职业排位】
以全职业相同条件下的排位,比如同样是穿假紫、假粉下,球法排在2线左右
另外,以下排位至少需要1个白字装备的辅助
球法(不包括觉醒)
假紫、假粉等
三线~二线上
少量SS混搭
一线~超一线
安图恩前瞻
力法在安图恩的定位也同样是输出位置,虽然有一定辅助能力(减防)以及控制能力(龙刀、天地碎霸),但比起强辅或者是强控来说都只是如蚊子腿一般的福利而不能当成主力。
尽管力法也是流派众多的职业之一,但对安图恩尤以raid难度而言,能成为主力的流派目前也仅有无限觉醒流。之前曾被无限看好的发射流球法由于二觉技
能[炫纹聚合]的惨遭削弱,地位下降不少。再加上球法由于魔法固伤流对奶爸的收益相对较低,若要以球法进入安图恩,其对装备的要求甚至还要高于无限觉醒流
(更多的强力SS),并且是否能媲美无限觉醒流也有待观察&实践。无限觉醒流在下文有介绍。
另外,达成无限觉醒也只是进入安图恩raid的必须条件之一,毕竟在觉醒状态下能有多少输出也要看身上装备是否够强力。
【二觉相关】
二次觉醒背景故事:
炫纹是什么?贝亚娜又是什么?
想要了解这些,我们必须先要了解那段被遗忘的神话故事——一段连《泰拉创世纪》都没有记载的传说。
那是在泰拉星依然完整的太古时代,魔法力量还没有被发明出来,以先进的科学技术为基础,十二个“贝亚娜”被创造出来了。
闪耀着金色光芒的贝亚娜,拥有着贤者的智慧和战神的力量。她们光辉的形象受到所有泰拉人的崇拜,每一个泰拉人最大的梦想就是成为贝亚娜一般的存在。
这种狂热的崇拜也影响到了泰拉星上的科学家,他们开始通过各种研究探究人类变成如同贝亚娜一样强大的可能性。
简单来说,如果把创造贝亚娜的那种未知力量注入到人的身体里,人类“贝亚娜化”就极有可能实现。
但创造出贝亚娜的那种未知的力量已经再也无法获得了。所以无奈之下,泰拉的科学家只能用一种盘旋在宇宙中的微弱力量来代替,那就是“元素”。
元素本身并不具备很强大的能量,但把众多元素聚在一起就能够凝缩成仅次于未知力量的能量。科学家们相信这种能量一定能给泰拉人带来改变,并对它进行不懈的研究。
结果大家已经知道了,古代科学家们成功了,被注入元素能量的人类散发出和贝亚娜同样的金色光芒,并获得了强大的力量。
但是由于对元素的理解不足,试验人体的负荷太过沉重,最终狂暴的元素之力在人体内暴走,所有的试验体都死去了。
这就是贝亚娜的秘密,元素的发现以及炫纹诞生的起源。
为什么要突然说起这段无聊的事情,自然是有原因的。那就是因为比炫纹更加浓缩的魔力……也就是创造贝亚娜的那种未知的力量又再次出现了。
有人推测,这是由于阿拉德大陆最近发生的异变现象导致的。也有人说不是。但这显然已经不重要的了,在这种神奇的力量面前,深究出现的理由已然没有任何意义。
尽管这种力量渗透出来的黑暗与[哔]让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗。
我能将这种力量收为己用吗?
成败已经不重要了,这种刺激的挑战已经足以让我不顾一切。
——一位“贝亚娜斗神”的自述
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