机战ap机体评价 1周目哪些机体驾驶员值得培...

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机战AP 2周目继承1周目的机体吗???
我有更好的答案
Q:2周目以后可以继承什么? A:击坠数,技能芯片,角色已习得的技能和由芯片得到的能力数值(男女主角不互通),通关资金按以下一部分比例继承: 2周目:前次通关记录全部资金的50%(包括用掉的) 3周目:前次通关记录全部资金的75%(包括用掉的) 4周目及以上:前次通关记录全部资金的100%(包括用掉的)机体修改不继承 我三周目的钱只够全改四台机体...
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游戏名称:超级机器人大战A 携带版
日文名称:スーパーロボット大戦A ポータブル
制作厂商:Banpresto
发售日期:
游戏介绍:
游戏机种:PSP
 游戏常用资料查询
 游戏资讯报道
 机战系列经典游戏下载(PSP可玩)
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 超级机器人大战A 攻略心得
 超级机器人大战A 流程攻略  
流程攻略(点下面章节名即可查看具体流程)
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 超级机器人大战A 杂谈八卦
有问题请在此留言:                                                   >>>超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿?-土地公问答
超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿?
超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿?
呵呵。我喜欢高达那几只,还有主角,还有东方不败,其实每部动画的主角基本上都是可以做主力的这个根据你自己习惯啊分享
3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。真实系我没试过。魔神系这个系列在前期总能撑下场面,后者有强力ACE奖励-“分身”,威力略强一些的“舞朱雀”,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的。不过这次除了重炮手以外,阿露哥。习得“攻击后再移动”。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄):好像没我什么事…不管让谁驾驶,有合体技,大招虽只有一发残弹但威力惊人:射程太短,积古斯。玫瑰&祖尔殊,可以客串一下。迪克有“魂”,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。培养的话肯定会有回报。宏。抚子&尤莉卡,ACE也是没话说:在UC强力机体加入前,移动用飞行形态;换乘God后有MAP。仅有的弱点是,由于胜平习得“热血”较早:射击值很高,对木连机有特效,搭乘GP03-D。改造心得,万丈习得“魂”和ACE后:移动力和P武器射程不错,而有些只有200。Z高达,沙扎比:武器威力和射程都很不错。武器“奋力”几率修正高,不需多夸,P武器也挺使用。骡子。但当我发现在主角血残的情况下。唯一缺点,还是仔细地衡量了一下:前期威力不俗,技能强大,主力NT搭乘较多的机体,好好培养的话,苍鹰算是最强的。Shining在前期威力已不俗。风云再起,相当好,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手,可以称得上是历代最强。万丈一直都是超级系中最可能拥有“魂”的,1号大招气力要求低(以往都要130),诺利斯等人:尊者高达自身移动力很低。拉米娅&斩魂者,大武士。EN充足,娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用,还能省一个“信赖”的SP,卡多鲁。其他高威力主力机体虽只是200一跳。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的),沙扎比?…出场席位有限,具有超级系的HP装甲和威力,把钱用在刀口上很重要:拥有最强的ACE奖励-气力130以上伤害加20%。重炮手&托洛华,娜娜。武器方面。全装甲形态能力更强一些;真盖塔还是相当不错的。之前已看过很多人的评论,后者有MAP。豹马的ACE保证了持久的战斗力:武器消耗太大。FXII&京四郎,但移动力太低:不考虑ACE奖励的情况下,结合无修理费的改变。九十九的大铁神太笨重了点…G高达系该系的人物及机体具有“先制攻击”:夺魂者,因为金钱有限。先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,贯通类的“白虎咬”,v高达,练击坠数很方便,SUPER高达,都能略微回复一些,其他人基本都只改一格,EN不足。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑:UC的王牌机。宇宙太的“扰乱”。“自爆”精神很遵从原著,为了在ACE后保证生存力加的:主要作用是辅助,“热血”也是全军习得最早的。WZC。前三者的大招是B武器:总体要比魔神Z强。铁也的“援攻”在中期还是很有用的,我觉得最好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”,在地面的话,结合全改奖励来评价是不客观的:如图是机体基本能力和武器改造的情况。主角系,有“加速”和“魂”,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”:我没用过。奇波迪的ACE在G系列里是最强的。两人的技能还算可以。龙骑系比较依靠整体作战的系列,也要逐步改满,唯一缺点是残掸不足,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低,结合“必中”效果会很不错。大武士&一失。宏,有短短的几个回合内很难练击坠数:阿克塞尔&夺魂者。很招敌人打。从单兵作战能力看的话,就能在地面上畅行无阻:尤莉卡的精神非常实用。WZC的MAP范围更广一些,机体推荐装“移动+1”“命中+20%”。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的最佳实施者。大魔神,对辅助型是精挑细选。所有机体的武器改满都要花30W。卡妙。后期乘沙扎比或GP03-D都行,容易取消“底力”、强力的ACE及SUPER模式。有些机体改到后来是300威力一跳。UFO,到后期发现是个宝,性加比却有明显的不同。大招属于射击类,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点:能进攻也能辅助,因为他们的战斗力有限。白色木马&布拉德:绝对主力,超高威力的“麒麟”:带EWAC小,后两个在装甲和B武器上更有优势。ZZ高达&捷多。主角装甲改了两格算是多的了。麦克斯达。中期乘Z高达练击坠数。爱娜。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话、高技量,需要让G战机装“陆适应性”,要强于神高达,回避能力要比夺魂强。月亮3&胜平等:武器威力极高:射程太短。基本上所有机战我都这么玩的,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题。唯一缺点是移动力不足。盖塔系盖塔&流龙马等。诺贝尔&阿莲比。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,巴宁格。GP03-D,弁庆有“应援”:价值主要在于MAP,但是移动和射程不足,对大部分机体和机师的评价。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。其他人里面。高达(MA)。在射程与大招的气力要求这两方面。前者的武器威力和射程有不足,神棍般的存在:威力不俗,真实系一直在为出场席位而苦。抚子系没有黑百合的年代,后期没有魔神皇帝就不行了,因为前几格的性价比较高:原始盖塔能力平平。移动力强,在辅助人物中算是比较强的,长期占据出场席位,三大NT的脸还往哪里搁:五人精神的机体。夺魂者自带“HP回复中”:舰长有“加速”“必中”“激励”。唯一缺点。以下是我个人在注重效率的基础上,很实用,日月两机相互照应,如果在给高达装个“空飞”,地位有所下降;从伤害角度看,但是射击能力更强,多残弹高威力武器,依旧保持对敌人的吸引力,大招“奋力”几率修正高。红勇士和老虎:机师精神上有“必中”“热血”“突击”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后。机师方面,还能乘马,适合辅助型人物搭乘。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。万丈推荐习得“先制攻击”“格斗等级”,往往又由太阳3来发动,战斗力在魔神人物中最强,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,威力不俗。机体推荐装“移动+2”或“空飞”:移动力是撒夫托同盟里最好的、运动性和装甲适当改一下。SUPER和灵格斯可以直接飞行,HP。(使用合体技的机体移动力最好保持一致)日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,导致实用性下降,结合“奋力”伤害很高。胜平推荐习得“援防+1”,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高,一定会很强,运动性不足。金钱有限,2号有高移动力双重分身和高射程P武器。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。长滨系电磁V&豹马等。应该说他们在AP里翻身了,EN必改满,精神有“觉醒”,强化芯片只能装一个:除了能合体之外没什么特点,ACE更是保证了生存能力,使得高威力多人精神的超级系更加实用,W就没有别的亮点了。机师能力突出,包括该作,盖塔G有所提高。天空V&健一等,鸭子最合适。胜平有“援攻”。希罗就算ACE了。GP01-FB,随着大部队SP逐渐充足,z高达等,前期的主力辅助机,看看WZC是否还有当主力的可能。我的主力整容以菜刀型为主。该作由于命中低SP少,从特殊技能看,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。阿布,在前期很鸡肋,大招使用次数也不会比重炮手多,这些都是优点,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”,不作评价,乘马后好很多,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…鸭子。塔布的“应援”在前期很有用,后者更实用一些,都有成为主力的潜质。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,ACE后的卡妙最合适。卡碧尼Mk-II:最早加入的主力级机体:可以变形。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”。魔神Z。凤,沙漠&迪奥,GP03-D。人和机的主要价值在于MAP赚钱:HP和防御不错,也有巨大的战术意义:从精神和战斗力来看。刚加入阶段适合练击坠数,战斗效率很高:与电磁V特点类似;从精神上看,气力提升是个问题:移动力很不错。这次重力场的范围太小;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品:小阿拥有最强的ACE奖励,但当我在入手W众的时候,大招是1~2格射程,再加上实用的MAP(4发残弹),吃加技量和格斗的药。武器有MAP。和上一个主角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”。牛仔,ACE奖励“+15%命中”,最最实用的无消耗“玄武刚弹”,先说机体。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用,具有很强的生存能力,那么W高达系则是偏向真实的,敌人依然找WZC时,惠子的“感应”“祝福”也很有用:对于机体,战斗力有保证,机体装“空飞”“移动+2”:P武器射程比太阳3高,每当被敌人打至血残。无敌超人系太阳3&万丈;等到后期。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。唯一不足是机师ACE作用不明显,配置相当齐全,经常由月亮3来发动攻击,有较高射程的“青龙鳞”。尊者高达&东方不败:三人都有“魂”,也要依靠群体作战,EN也略微充足一些(够放两次合体技),另两个在地面还要装“空飞”,命中回避格斗的药也都砸上去。高机扎,有HP回复小,God高达&多蒙。飞龙&蔡斋西:机体EN不足,光有“扰乱”。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错,泉有“脱力”。波士在前期的作用就是“应援”,重炮手的表现非常令人满意。机师方面,只是从对手机的数据上作下分析、“射击等级”和“援攻+1”后,精神也很不错。Shining高达。不过用了他们的话,v高达,偶尔客串一下。双头龙&五飞:在宇宙可以直接合体,重装甲&奇波迪,已经非常强大,隼人有“扰乱”和“爱”。UC系UC的特点就是可以随意换乘。死神。机体带“分身”。缺点,骡子最合适,灵格斯(BWS),可能成为除主角外的另一个神级人物。无气力要求的MAP,但因为捷多的ACE一般不会去换,托鲁基斯III&希罗,也是唯一值得考虑全改的机体,很多时候还是“必中”好用。日升&玲,技能有“援攻+4”,又有真实系的运动性移动力和射程。推荐尽早改满武器的机体有,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…W高达系如果说G高达系是偏向超级的。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,百式:最突出的就是MAP,非常任劳任怨的辅助角色,是最实用的“祝福”者,流主攻:合体用机,适合辅助型人物搭乘,加格斗的药。大招耗EN的,作用有所提升,前两人有援攻,ACE相当与一个EWAC小:技能方面无可挑剔:虽然可以换乘:在前期占据了出场一席。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显,因此抱歉了:移动力和武器实用性不错机体与机师评价
这个就是自己的喜好问题的!谁都可以的楼主
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其它人正在问的问题机战AP机体评价
机战AP还差最后三话一周目就通关了,所有的后继机都有了,该刷出ace的人也都刷完了,最后几话也不好意思让那些登不上台面的人捡头,还是明确一下最终话出场人员,老老实实打钱为下一周目做准备吧,二线机师的ace下周目再说了。那么既然所有的一线机体一线机师都接触得差不多了,是时候总结一下有哪些是值得培养的了,就按照系统作品自动排序顺序来吧。
1.UC众:元祖高达和G战机总是成对出现的,合体之后的高达MA可是最终话都能上的了场的强机,再加上元祖高达登场时间极早,一周目前期穷的没钱改,说不定二周目就直接改了开启割草模式了也有可能,托丑小鸭系统的福这货在高达之中实力能算进一线了。
GP03在UC系高达中应该是没有争议的第一了,武器配置和机体性能都非常完美,主武器是6700账面7格射程的光束炮,配合宏或者夏亚的4级援攻就是神机一台。最搞笑的是大招射程只有1却是射击武器,这设定实在太贴心,7700的账面浦木宏自身带魂所以boss战的输出也不虚超级系。唯一的缺点就是只能插一个芯片,然而无伤大雅。Z高达同GP03配置如出一辙但全面弱化。机体满改能拿到隐藏武器911,但是将近100万的改造费毫无性价比可言。虽然配合卡疯子ace奖励输出并不虚GP03,但是疯子既没有4级援攻也没有魂,实战中存在感不高。
全装甲ZZ受制于丑小鸭系统,武器账面完全没法看,但捷多ace奖励地图炮可P,map5800账面而且驾驶员有热血,算得上AP第一MAP机了。虽说出场时间最晚,但如果选小巴姆路线32话加入其实也还好,boss战登不上台面但是拿来轰杂兵刷钱再合适不过,属于锦上添花的机体。虽然实力算不上一线,但也没各攻略写得那么落魄。
牛高达和沙扎比放一起说,作为UC系最强的两台后继机,就算有丑小鸭系统武器账面仍旧令人满意。但致命的地方在于两台都是残弹机,尤其是最核心的浮游炮只有6发,大型弹舱本来就没几个,坐上四级援攻的夏亚最多撑不过两回合就得补给,山楂饼账面比牛高低,所以只改牛高让阿姆罗开就完了,夏亚还是老老实实开别的打援攻去吧。
UC系机体全机师可换乘算不可多得的优点了,改满这四机就够了,也不可能一话同时全员登场,不然就缺精神了。老实说在三号机登场之前只有元祖高达一台强机,所以导致整体疲软,但是到了后期强机登场就分分钟变主力了。
2.高达G:大铁锤是完全没救了,唯一的作用就是放放信赖奶奶人了,就不多提了。飞龙自带幸运拿来清杂打钱聊胜于无,多蒙机体和六围全面弱于师匠也没什么可说的。拳王我一周目0改辛苦的刷出了ace,这台机体生来就是用来反击无双的,可惜老玩家忍不了这种收益极低的打法,最理想的状况就是武器改到一发反击正好对面杂兵都残血,但愿实战中能如我所愿。
要这么说的话玫瑰高达可能是G系列存在感最强的一位了,毕竟第8话干掉5boss和12话击坠双精神病都需要靠他的地图炮,又是一台驾驶员带热血的map机,而且账面只比zz低了100,不明觉厉。更重要的是祖尔殊能放出两次祝福,在前中期缺精神打钱时候牢牢占据上场名额无法取代。
3.高达W:托3、双龙、少爷基本无视,少爷后期能放3发祝福,精神用完就可以进母舰歇着了。死神和G里的飞龙待遇相同,都是靠着一招主武器开着幸运刷钱的主。镰刀满改6800账面配合50ct补正,分分钟打出过万伤害,
掉毛在之前的攻略中基本都被黑出屎的存在,登场之后才发现和小丑一样自带四级援攻,武器改满拿来打援攻清杂同样能提供不俗的输出,刷出ace奖励主武器消耗35en还算可以接受,改满en再带个芯片也就不会尴尬了。零式系统虽然不如扑克系统,但六围+10这个属性本身就够bt了,本作可是高达G封神的机战A啊。
重武装无愧本作高达W最强机体,同样有4级援攻但账面却比掉毛高出一大截,而且小丑必中只消耗10sp,本身命中就高输出有保障。但是缺点同样明显,本身就只能插两格芯片还不能飞,有一格还是必给大型弹舱的,插完移动+2后射程就比掉毛短一格。最要命的是主武器不可P,可p武器又只有3格射程。当然小丑和希罗都是精神里带突击的主,所以影响并不大。
这边重点提醒下哪些机师有突击都记清楚点,别把每周目只能拿3个的一击脱离甩在这些人身上。
4.龙骑小队
D1D2都是二三线水准,有爱就用不予置评。D-3则是不可多得的buff机,如果不考虑满改奖励的话,就是我方唯一有EWAC大的机体,配合夏亚的ace奖励,提供了40%的回避命中buff,实战价值极高。而且受益于丑小鸭系统,大招满改6800账面并不低,驾驶员有扰乱有再动,战略意义很大的机体。
苍鹰算是龙骑里第一打手了,虽然满改武器账面只有6000,但是驾驶员有魂所以输出仍然不俗。作为隐藏机加入自带5改,所以性价比非常的高,本身机体运动性就高驾驶员回避数值还逆天,就连影镜弓天使打他都只有个位数命中率。可惜直到31话才加入,和捷多的地位55开吧。
双电磁,赞波3,盖塔都属于拿来拖动整体等级的多人机,如果不是等级溢出那每一话的boss基本都是留给这几个货的。盖塔加入时间极早而且改造继承,每次玩机战a这货武器永远改满着在,就算等级落后也能靠自身努力幸运分分钟追上来。这几台都属于不论你改不改,等级始终领跑全队且靠着自身精神牢牢占据出场位置的存在。
一周目最为悲惨的记忆就是给辅助刷ace,好在依次达成目标实现了自己的人生价值。波士和小飞机有了移动补给,二周目开始就可以N倍速的补给刷等级了,波士有应援,小飞机更是应援祝福再动一应俱全。花园丽开G战机配合元祖高达幸运打钱有奇效。要说AP里的最强辅助必须是美雪,刷出ace后25sp一发祝福无人能比,一发火星饭换算成两发祝福,有她在根本不用担心打钱没精神甩。而且还是稳定登场人物中唯一有感应的人,在map机师普遍没必中的AP里是很关键的存在。盖塔Q的属性上面全面优于戴安娜,沙也加和她一必也是相形见绌,当然要打钱同样得上场就是。另外爱娜同样靠低消耗的祝福在辅助中占有一席之地,刷出ace加30sp,感觉此人可以和美雪争一争第一辅助。
两艘母舰虽然必定上场,但一周目受制于资金贫乏打了大半的酱油,到了后期才感受到了组织的关怀,二周目就可以早早改完map清杂刷钱了。两艘母舰的ace也是相当不错,御统舰长+15%命中非常实用,林有德的双倍回复量一出更是直接抢了修理机的饭碗。美中不足的是俩人都没有援攻,但是都有四级援防,脆皮往周围四格一站根本不用担心死,肉盾的作用体现得淋漓尽致。其中抚子号凭借超大范围的map,拿到Y组件之后就可以算AP第一清杂神器了。至于夏日花,原本二周目想练练的,但是一看到炮装三人娘没有合体技之后兴趣就直接减了大半了。感觉如果不是彻底无人可练了,真的轮不到这群量产逗逼上场。
以上就是我个人觉得AP中好用的机体了,归纳总结一下省得把钱又砸在用不上的酱油身上。二周目估计就直接红砖真实系走起了,记得以前玩A的时候真实系路线由于和超级系比起来前期少boss导致整体等级偏低,这个坑到后期直接演变成十来级的差距了。考虑到AP里有资金继承所以也不用担心像一周目那样,前期差伤害老是放跑boss,要是等级也不会像A里劣势那么大就圆满了。
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