DNF dnf男散打刷图加点选择 希望大家给意见

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DNF武神刷图PK两不误技能加点分析视频 终于还是决定要离开了。离开这个陪伴了我3年的游戏。临走前想感谢游戏里的朋友,谢谢你们在游戏中给我的帮助和快乐。也感谢我的工会,山西一区的″罂粟花″,谢谢你给了我游戏中的激情。 1 O5 }4 v9 r5 |% D
  在此想把自己对武神长时间来的理解分享给大家,希望对新手和老玩家都有一些帮助。这一篇主要想给大家写一下关于武神的技能的个人理解,都是本人的心血之言。这篇仅仅是关于技能的解读,推荐的加点是针对技能而言,所以不要谈论点够不够的问题。关于《选择加点》和《实战技巧》笔者会另外发两个帖子讲述。由于本人主刷图业余PK,希望PK的达人能够加以补正。多言不赘,下面步入正题。 # `" K: G0 u+ L8 P; s4 D
  注:为了提高文章的内容有效性,文中列举的比如SP点和技能级别及伤害值数据,只选择关乎本文的一些数据。其他具体的数据不一一列举,大家可以去一些模拟加点器中查询。 6 w: j4 q# B/ T! x! y
偷学部分:
  折颈。可以强制对方转身,并且进入一定时间的僵直状态,而且此时极易受到暴击。此技能为神技!P人刷图必备技能!把偷学技能放在前面就是为了它,为了对大家的洗点水负责,先讲解它。折颈可以破霸体而且可以折掉无数非无敌技能,之后敌方会有一定时间的僵直,例如虫子和无头的旋转、牛的各种招,还有老鼠中的鼠上身。对群体有效可以折一片。PK中,加满后的硬直,让你开心的不得了。
  折颈不要轻易使用,这个技能有可能是你关键的救命或翻盘的技能,但如果不用,又是在浪费。什么时候才是正确的使用了?当你看到“破招”两个字的时候,就差不多就用到位了。
  刷图建议:1级。PK建议:满。
  涂毒。有一些妙处,例如秒掉玩具兵,但是每级60点的SP让人心疼,而且貌似浪费。涂毒的伤害数据是智力系的,咱物理职业还是老实些好。PK可以用以磨血。但是中毒级别及伤害和强大的SP消耗,让人心疼啊。满级5级,300点SP,中毒伤害116,中毒级别35(副本数据)。 5 n+ m0 N- F8 |1 ]# a4 @4 y- z9 u
  刷图建议:不加。PK建议:实在不想建议啊--# 1 y( w$ y' V/ r9 y
  ※注:PK场数据大都会低于地下城副本数据,下不赘述。
通用部分:
  跃翔。可以让你飞的更高飞得很高,多用做PK技能,刷图作用不大。 1 G/ Q0 O9 ^$ O&&|
  刷图建议:不加。PK建议:1级或满级。 , D: Y! L& P5 g. @. [
  受身蹲伏。触发时3秒无敌,起身0.3秒霸体。可以提升你的容错率,给你一个反击的准备时机。此外,年套时装可以尝试的加一级的次技能,PK中在反制敌方压起身时有很大的作用。所谓压起身,就是压制受身蹲伏的起身,高手可以凭借经验或者心里查秒,在无敌消失的第一时间出击制敌。但是2级的受身蹲伏5秒的无敌时间,会给你一个较长的选择时间,打乱对方的分寸,反制对方的压起身。 . c% N. l8 b- O
  刷图和PK建议:1级。(满级1级)推荐:下装1级。
  物理暴(背)击。争议技能之一。武神可以说是全职业中最不缺暴击的职业了,装备精通和弱点感知下的武神暴击可在50%左右,加上暴击药就是100%左右的暴击,可以说是招招暴击。这里考虑到PK中不能嗑药和技能的制约,可以根据个人爱好点加。关于暴击药水,可以建议大家选择分解师的副职业,本人就是分解师,仓库红块无数,都是自己分解得来。关于得到的装备建议,蓝色的衣服首饰和不值钱的紫色分解,白色和蓝色武器丢NPC。 & g& b) @9 |' u4 b3 W
  刷图建议:不加!PK建议:根据个人喜好和SP点状况,0级到满级均可 : J8 g0 N3 m8 }, T# q7 R
  ※扫盲:暴击率是打出暴击伤害的几率,是有冗余的,也就是说暴击率的上限是100%,就算你堆到150%效果和100%的一样。 ) ?0 A! {2 `9 c. a
  暴击伤害是指打出暴击后的伤害值,一般是输出伤害的1.5倍。暴击伤害是没有冗余上限,越高越好。70版本后,会有一些提高暴击伤害的装备。
体术部分:
  背摔。PK刷图必备之技能。抓取技能,破霸体和防御状态,过程无敌。PK中也可做连招中的一环。背摔后接闪电之舞,可以过渡闪电第一次的非无敌,有助闪电之舞安全使出。背摔伤害提升不大,不建议加满。而且,背摔后谨慎连招,因为敌方容易出受身蹲伏。还有可以破老鼠的“鼠上身”。刷图建议:1级。PK建议:5级+强制。
  ※总结:破老鼠的“鼠上身”有几个技能——背摔、折颈和分身。
  钢筋铁骨。1级20点SP,增加200点物防和5点体力。满级10级共200点SP,增加2000点物防和50点体力。这里涉及到体力,说明一下,60版本的体力鸡肋,但是70版本的体力很强大。多用做PK技能,这么说吧,许多PK达人时装下装选择的是500点物防,而这里是2000点,可以说明一定的重要性。但是刷图中较为鸡肋,10级霸体护甲提升近8000左右的防御面前较无颜面。
  刷图建议:不加。PK建议:根据个人喜好和SP点状况,0级到满级均可。
  金刚碎。作用有些类似剑士的银光落刃。多为PK技能,范围攻击技能,敌方受到攻击受到伤害后浮空(在中心地方可致使受到二次伤害)。低级别施放后的自身硬直让人头疼,即使攻击到敌方,敌方也可能比你早一步起身反击。但满级后十分开心。 ; A$ X( n. d4 |9 e
  刷图建议:不加。PK建议:满。
念气部分: # ~/ T; X&&C" X; s$ g9 L6 [* E9 e
  念气波。法系伤害。PK可以骚扰,系统免费一级。除极个别另类加法,此技能不再加,而且锁掉。 ! h' ]&&N* Q$ [8 @& W1 T
  分身。一级一个分身,满级10级10个分身。级别越高,分身越多,分身范围越大。分身可以捣乱敌人,或者抵挡伤害。刷图中也有许多妙用,例如可以解脱老鼠中的鼠上身,BOSS站的卡位,但是在金贵的SP面前就显得较为鸡肋。PK作用很大,可以**,掩护。一般加到5级,可以在里面加加BUFF,或者伺机待发。
  刷图:不加。PK:根据个人喜好和SP点状况,5级到10级均可。 3 y4 t# g9 j1 X&&O- K$ y2 q
狂暴部分:
  抛沙。每级25点SP,可以学到20级。系统免费1级。这个技能,武神用么......挺猥琐--#法系伤害,PK时会用到,但看重的跟伤害无关,而是技能附加的debuff,现在的版本可以学到20级,有较高的失明触发几率,而且是长距离攻击。所以常用在PK。
  刷图建议:1级(系统赠送)PK建议:根据个人喜好和SP点状况,0级到满级均可。 % i1 B+ Y5 F; B$ u&&j/ Q* C
  蹲伏。也就是主动蹲伏,满级1级50点SP。可以躲掉上段攻击,例如PK中的拔刀,刷图中的虫子旋和伊凡自爆,等等。神技之一。但是需要一定的技术,而且50点的SP实在让人头疼。刷图中,用处并不多。PK中,想成为达人,必须练习的技能之一。
  刷图建议:不加或1级(新手不加)。PK建议:1级。 &&`; K; ^+ h/ y4 ^
武术部分(非无色非BUFF类): & q# P0 q* ]&&|# L! H
  前踢。这是一个可以击飞敌人的技能。作用不在输出,仅仅是在不能继续容错的情况下可以将敌人推走,那距离也是蛮远的。但个人而言,在刷图中,武神的缺点就是聚怪的能动性差,前踢的击飞有些捣乱的嫌疑。PK中,武神属于手短腿短的近身职业,击飞,在多次的连击中,也确实鸡肋的很。刷图加它完全是为了闪电之舞的前置。但PK中,CD短,出招收招迅捷,可放在贫民连的一环。踢飞后,跑走,调整CD,准备下一次攻击,但是这样做......武神么,其实我喜欢勇武的。我觉得真正的武神,可以跑,但是必须是追赶中!!! : `. d5 q1 f- l
  刷图建议:5级,闪电前置技能。PK建议:5级。 1 g5 I6 b( n5 E6 O0 m! W2 f
  前踢强制。PK可以加上,也不贵10点SP,可以让你的连招行云流水。好吧,我承认,其实我也是跑来跑去的等CD.......--#
  刷图建议:不加。PK建议:1级。
  下段踢。碎骨和闪电的前置。其CD短、出招收招迅捷、可以攻击倒地敌人和附带一定的敌方僵直的优势,使其成为最常用的技能,但是伤害低而且没有附加效果的劣势下,也只能作为,前置技能和碎骨CD时的补充。各种连招流派的一环,包括平推。小招流可尝试加满。加满后僵直状态比较明显。 8 R6 k8 m( k+ `# _8 M
  刷图建议:10级(碎骨前置)。PK建议:10级或满级。
  下段踢和碎骨强制。请容许我这样的说。因为新手在没有看清说明的情况下,往往会错过这个技能,我当年就是,自己先汗一个。强制下段踢,强制的是下段踢和碎骨两个技能,性价比尤其的高,目前为止,全职业唯一的一个双强制技能。不学得不学,管你是刷图还是PK。 & D& ^. F4 K8 y3 ^
  刷图和PK建议:1级。
  上勾拳。强制免费了,就下不赘述了。上挑浮空类技能。刷图用系统送的1级也可以,5级出升龙拳也可以。PK必满。各种连击的一环。也可单独拿出来勾勾撞(先提得学疾风追击,下有说明)。
  刷图建议:1级或5级。PK建议:满。
  疾风追击。纷影连环踢的前置,勾勾撞的前提。疾风追击可以使你在肩撞之后强制出招上勾拳。关于勾勾撞,也叫撞撞勾,就是PK中常看到的格斗职业用肩膀一直将敌人连在空中的连招。疾风追击,一般没人加高,但是一些PK达人可以将其成为平推或连招的一环。但是全程非霸体,也容易在过程中被反制。 1 ~9 N+ r. z* i&&M- a* }
  刷图建议:5级。PK建议:1级(不出纷影连环踢)或5级(出纷影连环踢)或实在是点多余了或习惯用可考虑加高至满级。
  疾风连击。可以使疾风追击发出第3击和第4击。PK技能。但是一般来说很少能触发,而且同疾风追击,没有霸体的保护容易被反制。
  刷图建议:不加。PK建议:不加,实在是点多余了或喜欢可以加1级。 5 W; Q$ i# A6 Z% ?; o2 {) f+ u# u$ I
  鹰踏。也就是大家常见的在BOSS头上点脑门。5级是旋风腿的前置,17踏5次,23级踏6次,据说国服版本可以堆到27级。60版本的神技,7秒的CD,和高伤害,成了无数格斗的不二选择。而且目前来说,国服版本怪物的上段攻击不多,鹰踏有较大的施展空间,不行咱还有霸体了是吧,哈哈哈。被踏的敌方会进入一定时间的僵直。但是PK场中往往会被制空技能反制。
  刷图建议:17级到20级。PK建议:5级。 & k- D% a/ S2 f' ~
  ※对比:20级鹰踏,踏5次,前4次物理伤害360%,最后一下720%。
  17级鹰踏,踏5次,前4次物理伤害332%,最后一下611%。 3 W&&p6 F+ ?( M+ M7 U" L
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旋风腿。属于常用技能之一。刷图可以推动无霸体怪起到聚怪作用,也可以做为跑路走位只用。PK可以作为起手技,也可以跑位。过程中按上下键可以改变方向,按跳跃键可以中断,还可接升龙拳和鹰踏等空中技能。伤害成长不高,出个别极端分子PK蹭血用外,没有人加高的。
  刷图建议:1级。PK建议:5级+强制。
  强制旋风腿。旋风腿的强制,强制技能的特点都是为了连招的方便,所以用途不在多啰嗦了。 &&I2 _* Y# X' h+ c
  刷图建议:不加。PK建议:1级。 3 z0 c, H) A! o/ Q8 Q7 }% t
  崩拳。多用作PK,。CD4秒,满级后高硬直、较长的敌方僵直时间、超远的滑行距离和不低的武器物攻,使其成为PK神技之一。可用作起手技能,连击中也是重要的一环。也可做跑位之用。
  刷图建议:5级(寸拳的前置)。PK建议:满+强制
  强制崩拳。崩拳的强制,强制技能的特点都是为了连招的方便,所以用途也不在多啰嗦了。
  刷图建议:不加。PK建议:1级。
  铁山靠。争议技能之一。全程霸体、7秒CD、很不错的伤害和满级后较远的滑行距离,成为PK场中必点技能。这是一个伤害相当高的技能,也是除了纷影连环腿外唯一一个全程霸体的技能,离敌人越近伤害越高。但是刷图中会冲散辛辛苦苦聚集的怪,撞倒地的怪又不容易下个技能的继续,所以刷图中很少有好的作用。一般PK中可以上柔化之后,铁靠山连升龙拳。此技能与折颈快捷键冲突。 , J. X$ C! x* C* {* i, R) y
  刷图建议:不加或1。PK建议:3级到满级均可+强制。
  碎骨。武神输出控场的主要技能。满级物理攻击720%,减速几率94.7%,减速等级59级,攻击速度和移动速度全大幅度减少。无论刷图PK都是不二选择。是各种连击的重要一环。用法多变,可爱至极。哈哈哈。PK中,可以和下段踢并用,骗起身。别说没有强制,强制和下段踢一起的。 + G% Q) Z; W9 \
  刷图和PK建议:满级+强制。
武术部分(BUFF类)
  武神的四大BUFF,可以说是全职业最好的几个BUFF技能中的四个。呵呵。每一个都让其他职业羡慕。下文数据以地下城为主。
  强拳。满级追加200点力量,减少20%的攻击速度,增加130%的硬直时间。刷图必满的技能,地下城中即时冷却且CD与持续时间相同,可以全程开启。PK的加法很多,因为较少攻速的debuff,所以加到4级出弱点感知是主流。也有加满级的臂铠流,用增加的硬直时间实现平推,或者在弱点的配合下,大招秒杀敌人。PK中持续时间减少,CD增长。 ! ~0 O: z3 f3 x* X8 e
  刷图建议:满。PK建议:4级(弱点感知前置)或满级。 2 z( n- p* M+ j( g
  弱点感知。副本中即时冷却,CD与持续时间相同,刷图可以全程开启。满级后加10%的命中和40%的暴击率。关于暴击问题,上文已经叙述过,这里不再多言。武神是高MISS职业,命中对于武神,弥足珍贵。全职业,敢于武神比全程满暴击的,沧海一粟。PK中持续时间减少,CD增长。 0 l- X" y0 u6 o2 V" v2 K1 |
  刷图和PK建议:满。
霸体护甲。神技之一,各职业最羡慕的技能之一。即时冷却,不管几级,持续时间都要比CD少10秒,近似与全程开启,且附加大量的物理防御。10级霸体护甲增加7700的物防,让你拥有板甲的享受。在霸体护甲的存在下,你可以安心的输出,给你最好的破招环境。但是在霸体护甲状态下,你被破招且命中时会倒地。霸体护甲会大幅度减少你的移动速度(副本中没有减速),所以PK时开霸体追人,不要一味的前前冲,最好是要XXX的滑行,你会发现——好快!PK必满的技能,会让你感到什么叫追杀,什么叫欺压。 , P3 {2 s/ S/ F& S
  刷图三种加法:第一种,3级铁山靠的前置,但是本人不推荐,尤其是为了60级版本的刷图铁山靠,而且时间太仓促了。 # P+ ^+ g6 c" @, K$ Q
  第二种,5级或6级。6级CD30秒持续时间20秒。30秒的CD与强拳和弱点正好重合,20秒的持续时间正好和暴击药水和白兔子的光环等外力增强一至。但是据一位武神达人(忘了名字了,表示歉意)说,算上过程时间损耗,比如加BUFF的时间损耗,5级的29秒CD和19秒的持续时间和6级的用起来差不多,而且可以节省30点SP。 . E8 j9 J# H0 a9 C
  第三种,就是10级,为了长时间的持续和高防御。
  本人是使用的是第二种。会在加点篇做出详细解释。 7 ?& ]6 ^5 }6 i: O% S5 @
  刷图推荐:5或6级。PK推荐:满级。
  柔化肌肉。神技!这是BUFF存在的情况下,除了觉醒和纷影连环踢的所有武术类技能,可以实现技能之间的强制取消接下一个技能。也就是说这些技能瞬间就成为了一个技能,这是武神高爆发的强力保证。一直以来人们对武神的伤害有个误解,就是武神伤害=觉醒,其实武神输出的恐怖是在于柔化下的瞬间全部技能输出的高爆发,在这个情况下,别说武神觉醒,就是鬼泣和驱魔的觉醒都为之震撼,而且,这个情况支持武器的高强,但是高强对觉醒的提升并不高。举个最小的例子,柔滑下的寸碎闪,在没有任何技能加成的情况下,13级寸拳1387%,11级的闪电6*458%,18级的碎骨720%,合起来就是4855%,瞬间完成没有任何停息时间。山西一区和我组过队的朋友经常会遇上,一进图鬼泣泼大水,但是大鱼还没出来,BOSS已经瞬间死了。 $ Z+ u+ @& b( b1 S8 Q/ X9 B
  关于柔滑的用法,除了寸碎闪还有许多用法,我会在实战技巧中细说,这里就不占版块了。PK场1级和2级的柔化都是取消一次,此后每两级增加一次,满级能点到5,建议时装补加一级,否则加到4级足以。柔滑的CD是非即时的,也就是第一个柔化用完后或持续时间结束了,才开始冷却。 - k2 E- F, Y&&a% ~% L- {: U
  刷图建议:2或3或4级。PK建议:4级或满外加时装一级。 7 f& H& @/ F' a2 E( r
武术部分(无色类) 4 O7 |& j7 s! x
  升龙拳。非常尴尬的技能,高成长的伤害,满级4*408%的总伤害在寸拳之上,但是无判定无保护的劣势,让这个技能在我们的选择中永远就像2进制数字:0或1。无保护,在起落的时候会羊入虎口。无判定,面对霸体和防御状态下的敌人,你只有一段的攻击。但是仍是不可或缺的技能,就算是点一级,可以做出升龙接鹰踏的输出,也可以做出升龙接鹰踏的跑位。Pk场可以截空,也可以把敌人带到高处,对方落地前给自己一个制敌时机。
  刷图建议:1级。.PK建议:1级。
  寸拳。高输出,但是条件苛刻,打不到敌方也是经常的事。CD20秒,能保证一个图一个,但是释放后有很长时间的硬直时间,高输出就得要高付出,没办法啊。如果第一次没有命中,后面的冲击波也不会发动,最好是在聚怪之后使用,聚怪,武神的一门大课,当然,组队时会有队友为你聚怪,比如红眼大吸。强制寸拳刷图中没必要点,很少能用到XXX接寸拳的。而且在柔化的存在下,你会发现你的强制技能会很少。不要说不会用寸拳,这是你必须学会的一个技能,多用自然就有心得了。 ) x&&V) ^8 `- i) ?+ y& M
  刷图建议:满。PK建议:5级到满级+强制
  闪电之舞。高输出,除第一次之外都是无敌状态。1到5级是10次攻击,6级以后是11次,我堆到过14级也是11次攻击。这里的无敌对一些不良状态无效,例如熔岩的灼烧。
  第一次攻击不是无敌的问题有两个方法:第一,背摔接闪电,背摔会有过程无敌保护,此时可以接着背摔无敌的尾巴安全的打出你闪电的第一次攻击,这貌似是个BUG,或者真是可以利用的技巧,本人百试不爽(这个成语的“爽”是差、缺和失败的意思--#)。 0 E# S# n, F" ?' {1 N6 M8 x
  第二,可以踢箱子,就是地上的桩子或宝箱之类的东西,保证你的第一安全输出。在输出时,要注意聚怪,又是聚怪啊,闪电之舞的每次攻击不是针对单一的怪,而是脚范围内单方向的所有怪,怪曰是紧密,受到的伤害次数越多。 8 n4 J$ ^& O/ T5 A
  输出是有没有可能让BOSS承受11次的闪电之舞呢?有。就是把怪聚到BOSS的周围,让小怪包围BOSS,就像国旗上的五个星星。第一脚落在BOSS身上,这样之后的每一脚无论你闪到那里,BOSS都在你的出脚范围,11次的闪电,必须承受。当然像五骑士和牛这样的孤家寡人房间就不行了。多多练习,肯定能达到的。其实只要你能对技能有深一点的了解,你就能有与众不同的表现,非常享受队友说:暴力的武神组的多了,还没见过这么暴力的。呵呵。还有许多技巧,安排在实战技巧的帖子中了,也不多说了。
  再加一句,遇上机械、召唤和死灵,看到满地的东东不要慌乱,一个闪电过去谁哭还不一定。不要去闪驱魔的白虎,你的第2次攻击是打不出去的,同理,没有怪在周围的情况下不要踢箱子。
  刷图建议:满。PK建议:5级(10次,闪完可以跑路后猥琐CD)6级以上至满级(11次,闪完在敌方身边,可以继续连招,但是有可能被反制,机会与危险并存)
 纷影连环踢。过程霸体,可以按方向键改变移动方向,按住后方向键可停留至原处。按Z键可以取消纷影连环,出一次冲拳,冲拳伤害极高。刷图中,此技能可以用作推怪和输出。PK中可以压制,但是PK中万恶的晶块限制啊。在此我想说:P你的K吧,让别人说去吧,有技能不让用,玩什么游戏啊,有本事让WCG的DNF比赛取消晶块技能的使用啊。满级后连续攻击8到12次,每次178%,最后一击的攻击711%到1067%。高伤害,可以说全程的霸体,本来是该满的技能,可是就是45秒的CD成了它也成为2进制的致命伤,我们有20秒1387%的寸拳啊,这280点SP来换45秒的CD实在是让人痛心。 ! X2 H3 S1 s) G
  刷图PK建议:1级。 , s+ e) C. e- |; J* A
  武神强踢。主动觉醒。改版后有一定的观赏性了,不会像以前让队友质问:放觉醒了没?强大的一脚,瞬间输出觉醒中排名第三。1级和满级的觉醒天壤之别。 ) j) g7 C- V3 n- p4 H, ?
  这里想说明3点:第一,武神强踢是固定伤害,高强武器对其提升,有,但不明显。想要提升这类型的攻击,力量是不二选择,同理法系是智力。
  第二:骨戒的破招伤害对武神强踢是没有作用的。也就是对固定伤害是没有作用的。但是牛BK的破招伤害可以,所以现在牛BK这么贵。对了还有55SS机皇拳套,属性和牛BK一样。别问我啥样,触痛哥内心的隐隐的伤......
  第三:武神强踢时可以狂按XXX吸附敌人并给予其减速的debuff。切记,那不是攻击式蓄力,你蓄一辈子也不会提升伤害,这是为了给你一个时机,目标近了一脚发出,远了可以吸过来,目标蹲伏了可以等等他。但是有时候我们会发现蓄力之后确实伤害比没有蓄力高一些,我想可能是这样:在你蓄力的过程中,随着目标的接近,目标会对你进行攻击,这时你再攻击就会造成一次破招,而破招攻击自带20%的附加伤害。--#不要拿第二条说事,不是所有的破招对觉醒都无效,参考牛BK。
  刷图建议:满。PK建议:还是算了加吧--# 6 F! e% g( B' K0 X* t&&c
  武神步。被动觉醒。就是跑起来屁股冒烟那个。系统免费1级,满级后附加175力量,持续4.7秒。很好的技能,但是需要一定的技术。满级武神步从你前冲起每100PX是35力量,但你停下后重新再前冲则重新计算。不过你停下后走动是不会重新计算的,持续4.7秒。通常都是跑到BOSS脚下,直接招呼。新手不建议加。 1 a9 J9 ?* X& J3 V
  刷图建议:1级或满级。PK建议:算了吧还是。 4 V3 h8 c' x) t+ T& t
  至此,能和武神联系到的技能几乎都写到了,还是前面那句话,这篇仅仅是关于技能的解读,推荐的加点是针对技能而言,所以不要谈论点够不够的问题。关于《选择加点》和《实战技巧》笔者会另外发两个帖子讲述。希望各位达人能够给予补正,尤其是PK达人,期待你们的见解和提供数据。 ' C3 J&&J7 L8 b( H8 H
  第一次发帖,望大家见谅,有板砖请轻砸--#接下来的几天我会整理下资料,为大家带来第二篇的《选择加点》和第三篇的《实战技巧》,希望大家到时捧场,并给与指正。谢谢!
  按照惯例,附上信息。 $ c% g3 t! j( h0 Q9 q
  山西一区,60级武神,至武★神尊,隶属工会:″罂 粟花″。&&3 R7 H6 n) u: Q6 Y" K/ k5 ]5 y5 j
5 y6 n0 K: K0 f% r: z, O) a
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武器是0强的紫色巨剑嗉喃,打的不好的地方希望大家谅解,看视频吧。
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基友力量无穷,刷完异界后随手录了一下,纯属娱乐。
第三图经多次测试,觉醒命中率还是非常高的,也节省时间,相比慢慢耗--大家都明白的。
DNF狂战旭旭宝宝3分46秒碾压上位哥布林,这次的异界视频自己感觉还挺不错的,没有特别浪费时间的地方。
一共是5次非常困难深渊,其中有亮点。也是你们所关注的。这几次深渊都打得比较流畅,针对于两种不同加
瞎子刷野猪不适合竞速,我就搞技术刷图。希望大家会喜欢。
忘记吃CD药,装备不够。有点小失误,不过已经尽力了。
此视频值得借鉴的是背击的打法,以及三图的分身控怪和4图的猫拳冲刀疤鼠打法。
一些地方有点失误,打的太赶了,其实如果慢慢打不竞速的话,可以无消耗的!
DNF武神1分51秒竞速幽灵列车,一个寸拳我彻底湿了…看这武器颜色最起码15上吧。
就+8得牛臂铠加骨戒,一套60职业套,穿牛栏速跑机械牛K。
还是很强的,个人打的比较累,技术上我还是需要继续提升,希望大家能支持一下。
街霸确实被削弱了很多,这是不可否认的事实。但是我们要在逆境中成长。
告诉我们技能衔接和走位意识的重要性,是一种普通玩家操作的精神。这还是需要很久的练习的!
当撒共到了35级,勇士们完成宠物进化任务后,撒共将进行终极进化。当然柔道可能不需要继续进化了。
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DNF漫游冰子+7左轮挑战极限祭坛,上个开荒视频,有些人说14,15武器伤害都没我高,我笑了。
装备是55红字CC,12红字达达,红字噬灵戒,11红字虚祖,虫链虫镯,恶灵魔法石,站街力量1600+。
刷了一管疲劳真野猪,剩最后两点疲劳,boss中毒实在没法避免。
加好远古和改良,使命的放所有大技能!如果有强力控场的,BOSS是下不了车的。
视频开始那句大家无视掉吧。是因为之前打的一个武神没带无色,然后闪电之舞一直没放出来。我思考他在做
全程都是空血,后面运气好打到一个补血的精灵,才保持的半血....打的不好的地方,请大家见谅!
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DNF元素1分46竞速真野猪K:+10的65粉打出这效果,尼玛的TX,白手可以卡子午,现在元素可以卡艾尔文,苦
70版本的觉醒依旧给力!虽然被削弱了但依然强大。
0强武器、流光套、悲鸣首饰套、觉醒紫左槽,无红蓝消耗教学视频。
一招足矣何须第二招呢?就是要这样我们斗神的称号才有意义!
实际打起来的话,其他职业也很麻烦吧,一直都在晶体技,无色B有木有!
没有用炼金药才4380的魔攻,各位女皇随便堆下智力就比我高了,BOSS差不多一个鹰眼的时间搞定。
没有错没有错,70新人偶绝对就是外挂一般的存在,不多做解释,自己看哦~~~绝对原创的哈。
改良星星弹无限流,这是第一次测试,后面会放出相关的高级图的,希望大家支持!
很久没刷这么顺利了。异界还是能组队就组队吧。有几个好队友还是要比单刷舒服很多。
都是和百花PK的视频,希望大家喜欢。两个职业都是光属性的,打的比较好玩!
现在是把实战中的一些实用的闪法。系统式地做成一个教材,希望对兄弟们有帮助。
给大家做个华丽连招吧,希望大家喜欢。原来还可以这样玩。
武器换成60粉镰刀,其他装备没怎么换,打法给纯力驱们当参考吧。
驱魔虽然没有竞速,但是也有和其他职业一样的暴力,此视频献给所有坚持玩驱魔的朋友们。
DNF竞速视频,3刺客携手1位死灵术士推痛苦之村K,进步的空间很大呢。
打法问题不大了,主要是风暴的cd问题,有几个图有霸体和没霸体的打法不一样,像boss如果有了攻城估。
这一年出现了许多死灵童鞋,技术也得到了飞快的增长。
看到非常给力,跟大家分享下。1分23秒碾压英雄级夺回西部线。
这一年出现了许多死灵童鞋,技术也得到了飞快的增长。
看到非常给力,跟大家分享下。1分23秒碾压英雄级夺回西部线。
这次是勇士级的,下次会弄一个王者级的,低消耗0背击才是我的追求!
无伤真的太难了,一个是中毒会去血,虽然没有被打到,但是还是去了一半的血!
我也是刚开始接触练习,我想时间久了应该会打出一些成绩。
第4图被拖住了,别在问白字伤害了,知道的人应该懂。
女机械刷图很安逸的,G系列技能切换好就可以了,很多图对女机械来说都不算难的!
Boss用高达骗罩子完之后的晶体技就可以爆发输出了。不过鸟巢悲剧的直接被撞碎了。
网友:我漫不经心的看?这是男弹药?改模型?难道我瞎了?
飞吧,飞吧;跑吧,跑吧;丢吧,丢吧...
为了拥有最强的力量,即使放弃我的生命!男气功
蠕动第一图好威武,前面三个召唤物,然后直接开罩子,丢幻影靠球烧就过了。
现在随随便便都是三分半,掌握住技巧,2 4图秒掉。
无视眼前的一切,英雄级?深渊?火乌龟?一切的一切在散打面前都是浮云!
狂犬6+恐惧幽灵+哈尼克之牙,出血和中毒的威力很明显提升了很多。
感觉男毒在异界输出非常猛,有人帮忙控,男街霸可以一直丢,而且现在男街霸还没EX和被动觉醒。
如何技能衔接,如何聚怪,如何对付抓取麻烦的精灵怪,如何对付桩子和速度快的精英怪。
刷图手法上和女柔道有着本质的区别,大家可以看看实战中,技能与女柔道相比有什么变化。
元素爆破师
DNF韩服男法师宣传片BGM制作视频,表示BGM还是很好听的,比原版BGM添加了RAP。
DNF韩服版本的开出动画,中文字幕等待国服开放后吧,这里先抢先观看下男法师是个怎样的少年。
看看DNF男法师两大职业的觉醒是多么的华丽,伤害也是不差的。爆破的主动觉醒描述“装有附近属性气息的
以前什么轰炸机,直升飞机都弱爆了,让你们见识一下什么叫新时代的战斗机……
DNF驭剑士不愧是大女儿,就是乖巧,等TP精通EX觉醒出了,这是要进45秒内的节奏。
DNF日服剑宗2分33秒通关魂机械牛,我看这不像+13开光镇魂巨剑啊,威力也太小了,不过看到后面,才发现
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