关于CTM4.1pvp双色球怎么玩玩

[CTM PVP]呼唤4.1PVP精华帖
法师区PVP的崛起
如题,朋友该出国的出国,该上班的上班,投入的热情也就没有那么高涨了,4.1只想好好打竞技场玩PVP
冰天雪地360度翻滚求个关于4.1PVP的全攻略1。荣誉的获取情况 CTM的荣誉上限和每场战场的平均荣誉获取2。初期PVP装备的更换3。职业技能的更新 法师在决斗和竞技场中需要注意的一些小细节求大神
呼唤法师区PVP的崛起。。。
后续:今天上来闲逛法师区,无意间看到了吐槽我这个帖子的所谓的一个斑竹。我没有丝毫的冒犯之意,我发伸手贴,因为我有自己不能解决的问题,希望能有经验的朋友帮助我解答。再者由于日益增多的PVE相关帖子,法师区的PVP讨论一直都不那么热烈,我只是希望有更多热爱法师,热爱PVP的玩家一起探讨和分享自己的经验之谈,这是我想看到的。我一点也没有轻视PVE玩家的意思,我也有很多玩PVE的朋友,他们人也很好,偶尔我也会跟他们一起打打JJC 副本之类的 如果你是我的知音,欢迎大家能够点开这个帖子 如果你不屑看到这样的字眼 我只能说不好意思 您慢走。。。
好多帖子啊 看看就好了
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PVP的攻略多的是,至于荣誉获取和荣誉装备……使劲打就行了
kop 你直接终结了吗..
就法师在CTM这操行,崛起这个词儿还是歇了吧。。。。
[lessernuke]撅你妹?找喷?日常?你妹![/lessernuke]
[lessernuke]我来mark3楼的[/lessernuke]
能回帖的都回下吧把这个贴顶起来让大家都MARK3楼那么全 省的以后再有人问找不到
法师在cata的地位是相当尴尬的。。。2v2已经被暴雪抛弃,3v3贼法木彻底堕落,55里面能蹦达两下,基本就是木桩急火对象。。。前期上来就是堆韧性,扛得住才行@#@
[quote][pid=][b]Post by 噬鬼阿修罗 ( 08:51):[/b][/pid]就法师在CTM这操行,崛起这个词儿还是歇了吧。。。。[/quote]我没有说法师在CTM这个版本中的崛起,只是希望NGA的法师区能有更多讨论PVP的帖子和热情
支持一下吧 等CTM开了 也想走PVP路线 看了 后雨的教学视频 收益很多
··ctm 法師是個悲劇4.1 好多了·多了一個雕文 冰甲回藍4.1以前 打jjc只能 開魔甲悲劇的1B 被急火 沒傷害 藍還容易空強姦哥+冰DK``打法師真的是 痛不欲生啊
果断马克!!!!看了新天赋说明,感觉奥法更犀利了,火法也不错,冰法可能伤害小了点,不过控制不错啊,各有各的优势劣势。合适自己才是好的。
[lessernuke][quote][pid=][b]Post by 噬鬼阿修罗 ( 08:51):[/b][/pid]就法师在CTM这操行,崛起这个词儿还是歇了吧。。。。[/quote]
[s:37][/lessernuke]
一句话。。。FS区PVP氛围很不浓。。用心写的帖子也不会有人看 SO。。
谁说得FS区高手很多我就是想为什么FS登顶会这么难
貌似有解说的那个视频= =英语渣泪目啊````````
现在基本看PVP帖子都去刀锋山~每个职业区都是很和谐的PVEEEEEE
[quote][pid=][b]Post by 天涯小双 ( 09:08):[/b][/pid]一句话。。。FS区PVP氛围很不浓。。用心写的帖子也不会有人看 SO。。[/quote]可惜双大发好几篇PVP帖子基本没什么人看,基本几天就沉了
[quote][pid=][b]Post by baiduren20 ( 18:31):[/b][/pid]果断马克!!!!看了新天赋说明,感觉奥法更犀利了,火法也不错,冰法可能伤害小了点,不过控制不错啊,各有各的优势劣势。合适自己才是好的。[/quote]
一直沿用的冰法 3.35在有外物 黑魔法 等一系列急速堆砌下 伤害还是很犀利的 CTM由于施法时间和近战职业伤害的加强 很多玩过台服的朋友跟我说法师在JJC已经张成一张嘲讽脸 读条的机会变得更加少 主要还是依靠双暴 冰枪和群控生存 记得某位台服AFK的朋友写的箴言 无论在如何被压制的情况下 作为一个法师 都要有一颗反抗无解的心。。TAG标签: >
> 4.1魔兽世界大灾变的国服战士PVP浅析指南
4.1魔兽世界大灾变的国服战士PVP浅析指南
发布时间:11-07-18 14:21
来源:互联网
作者:52pk整理
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笔者想了好久,还是来介绍下4.1战士的PVP吧。其实本来笔者是不想写的,不过看了几篇PVP经验帖子,在天赋跟打法方面,有些写的实在对没玩过CTM的战士们有些误导。先说下笔者的经历。整个S9都在台服用战士在打竞技场,经历了个战士的各种版本的变化。在暴怒组22 33 55都曾经登顶过。22 33是在4.06的时候打到第一的,那时候的战士实在是有点过于强悍,不过国服玩家体验不到了,也不做过多介绍了。55是在4.1后换了阵容,最后在暴怒组以绝对优势获得四字。
笔者先介绍下4.1战士天赋配点。CTM战士PVP主流天赋还是武器,笔者也主要介绍下武器天赋的加法。
这个天赋是我目前使用的天赋,也是在台服是比较主流的天赋,至于美服欧服不清楚也没研究过,新版天赋树很少,有些天赋从字面也可以理解,是必须要加的。我只是说下比较有争议的天赋。
闪击,这个天赋我选择只加一点,因为在竞技场中,一次冲锋冲到两个目标的情况还是比较多见的。当然也有人觉得不好,看个人喜好,可以选择不加,也可以选贼加两点。
横扫攻击,这个天赋在对战双近战的时候可以很好的发挥威力,不过现在由于现在横扫CD实在是太长了,所以我还是选择了放弃横扫。
粗莽阻断,在成功打断施法后可以15秒内增加5%的伤害。由于加两点只是提高持续时间,并不提供更多的伤害,所以我也选择加一点,点了这个天赋还有一个好处就是,可以判断你这次拳击是否被骗到。
战争之鼓,在对战士最常用刺耳怒吼不产生影响后,这两点完全是浪费。在PVP中武器战只要不狂按英勇根本不缺怒,根本不会因为不足10点怒打不出拳击。
战术精通也完全不需要点,4.1战士基本就是全程战斗姿态,只有在需要缴械、盾墙、鲁莽的时候切换一下姿态,而且现在切姿态本身也会保留25怒气。
猛击,这里重点说一下猛击,因为加了这个天赋的人输出循环会有变化。整个S9笔者都没有加过猛击天赋,为什么不点猛击,主要有两点原因,第一就是猛击的暴击几率太差了。CTM战士如果全套PVP装,在保证命中跟一定熟练的情况下,大概只有7%致命,有些追求高熟练的战士甚至连7%都不到。玩过战士的人都知道,一个技能打出去,暴击跟不暴击的差距会有多大。而加过天赋后致死的爆率可提高10%,12秒CD的冲锋后再提高25%,压制的爆率可提高60%,英勇的爆率提高15%,产生暴击后,下一个英勇必爆。在S9韧性不减少爆率的情况,只有这3个技才能给战士提供了足够高的暴击。
第二就是GCD太紧张,致死,压制,巨像,断筋,撕裂。这5个技能在PVP中优先级都大于猛击。只有在这5个技能都不需要使用的情况下才会使去用猛击。所以只有在你可以长时间打到同一个目标的情况下,才会用到几个猛击。如果你在竞技场中选择进攻的目标是法师或猎人这种职业的时候,笔者可以说猛击你一个都打不出去。而英勇打击不占GCD得优势也体现出来了。这里也不是说是用猛击天赋的人一定打不高。希望猛击流不要喷笔者,他只是说他的看法。
雕文方面:
如果选用以上的天赋,雕文应该不会有什么变化,身上可以长备一些消失之尘,在有DK队友的情况下把战斗雕文换成命令雕文。
决斗方面,笔者只说下与WLK的主要变化。首先是打断,整个WLK版本好多战士已经不习惯打断了,因为战斗姿态没有打断,为了不影响输出,只会偶尔的切换姿态或换盾去做一下打断。而CTM不同,拳击全姿态可用。所以你要适应打断,怎么不被骗。被骗到后怎么处理。还有一点就是撂倒的使用,这个技能实在是太强力了,但使用的时机不好,效果也差很多。所以合理的使用撂倒在两次拳击中过度,才会给对手足够的压力。还有就是巨像的使用,巨像这个技能本身伤害并不高,但是他确实战士爆发的前提,所以打过巨像后的6秒内,一定覆盖足够多的技能能打出高伤害。
4.1版本战士决斗还不是很强力,至于法师啊,盗贼啊你根本不要想在决斗中打赢他们,如果他们认真打的话。
最后笔者简单推荐下4.1版本战士比较好冲分的组合,具体打法不细写了。变化还是很多的,实在也写不过来。
三板:这个组合应该是CTM战士最好的组合之一了,4.1版冰DK的崛起,战士跟DK只要尽量在接手对面治疗之前不要交防御技能。一旦接受到治疗开全技能打掉。
战术萨:比较全面的组合,战士跟术士都属于在PVP中伤害较高的,如果开局处理的好,很容易全场压着对面打,唯一比较怕的就是三板,三板无脑打萨满的话,战士跟术士真是很难救下来。
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&P&[attach]8197034[/attach]&/P&
&P&本文包含&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%CC%EC%B8%B3&&天赋&/SPAN&,装备,属性选择,&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%B5%C1%D4%F4&&盗贼&/SPAN&PVP总体评价以及&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%BE%F6%B6%B7&&决斗&/SPAN&技巧等内容。考虑到C&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=CTM&&CTM&/SPAN&还未开启,请同学们最好先自行了解CTM一些主要变动,以及新增内容。同时也可以对照CTM天赋模拟器,数据库的&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%BC%BC%C4%DC&&技能&/SPAN&说明阅读本文等,同时由于以上工具可能版本并非4.1,所以有出入的地方请以本文为准,同时希望台服&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%CD%E6%BC%D2&&玩家&/SPAN&校验本文所涉及的基础说明,并指出其中的错误。&BR&&/P&
&P&到了4.1由于暴雪的种种改动,刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP,85%以上的盗贼使用敏锐PVP,所以另两系就不谈了。同时,天赋的简约化使得天赋的选择已经越来越少,一致性也越来越高,因此就以奶油登顶的天赋简要说说敏锐天赋取舍及变化。(那些必点的天赋就不多作解释了,大家自己体会吧)&BR&&BR&&&夜巡者:降低潜行冷却2/4,提高潜行速度5%/10%。&BR&由于盗贼潜行不在降低移动速度,潜行本来的冷却时间已经低于6秒,所以不是很必要的天赋,可看情况点1点。&BR&&BR&&&打劫:同&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=WLK&&WLK&/SPAN&。&BR&由于暴雪一直在砍致残(减速)毒药,毒药仅存的优势是70%的减速,因此这个天赋有一定价值,但是由于即使拥有这个天赋,敏锐贼仍然必须使用减速毒药,因此这个天赋不是必须。&BR&&BR&&&盗亦有道:团队5%暴击,有33%/66%/100%几率黄字暴击后增加1连击点,每4/3/2秒可以发动一次。&BR&这个技能的改动降低了盗贼攒星速度,并且提高了攒星的不确定性。有一部分贼选择只出1点获得5%暴击效果。&BR&&BR&&&装死:内置CD砍到90秒,但是3秒内降低80%伤害(不再需要韧性加成)。一方面,不再需要韧性加成,CTM盗贼生存加强,拥有回血技能,使得这个天赋的价值空前的高。另一方面CD延长加上一般压制盗贼的情况比较少使得这个天赋并非很必要。综合来看根据实际情况&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%BE%BA%BC%BC%B3%A1&&竞技场&/SPAN&点满这个天赋比较好,决斗或者根据自身组合特点也可不点。&BR&&BR&&&强化养精蓄锐:使养精蓄锐回复额外0.5%/1%最大生命上限,并使技能持续时间期间所受伤害降低3%/6%。&BR&由于恢复生命值从1%/2%下调,所以有人选择放弃这个天赋出快速回复。&BR&&BR&快速回复:&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%D6%CE%C1%C6&&治疗&/SPAN&加成提高10%/20%,移动速度提高7%/15%(可以和夜巡者叠加)。&BR&&BR&&STRONG&常见的天赋变化&/STRONG&&BR&敏锐系:①、放弃装死,出打劫,1点夜巡者&BR&& && &&&②、1点盗亦有道,出打劫&BR&其他系:①、1点穿刺之伤,2点强化养精蓄锐&BR&& && &&&②、放弃快速回复,2点强化养精蓄锐&BR&&BR&&STRONG&雕文&/STRONG&:主雕文:基本无变化。大雕文:缴喉必备,预备雕文&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=JJC&&JJC&/SPAN&最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。&BR&&BR&&STRONG&毒药&/STRONG&:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,也可以&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%CB%AB%CA%D6&&双手&/SPAN&减速或者为了不破控主手上减速或者麻痹,&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%D5%BD%B3%A1&&战场&/SPAN&飞刀也可使用减速。&BR&&BR&&FONT size=5&&STRONG&二、装备、宝石、附魔、重铸、属性选择解释&/STRONG&&/FONT&&BR&&BR&&STRONG&装备&/STRONG&:全套军装,不需要任何PVE支持,人类可以带个PVE饰品。但是由于紫色PVE饰品都不触发敏捷,所以没有特别好的,要说性价比的话被忽视的警告好一些,装绑的,可以去AH买。但是由于它只触发&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%CE%E4%C6%F7&&武器&/SPAN&时间短,又只是武器伤害,所以价值也有限,常驻的321敏捷是非常不错的属性。&BR&&BR&&STRONG&宝石&/STRONG&:暴雪为了防止无脑XX,大大提高了插槽奖励。所以建议出所有插槽奖励,头部多彩建议54敏捷3%暴击伤害。&BR&红色:40敏捷。&BR&黄色:20敏捷20暴击。&BR&蓝色:20敏捷20命中或40命中(命中未满5%)、20敏捷30耐力。&BR&&BR&&STRONG&附魔&/STRONG&:依照自己专业,以下除去专业特有附魔。&BR&头部:60敏捷35韧(荣誉点数)&BR&肩部:50敏捷25韧(荣誉点数)&BR&披风:50暴击(便宜)&BR&& && &65暴击(贵)&BR&胸:&&20属性&BR&手腕:50敏捷(贵)&BR&& && &50暴击(便宜)&BR&& && &50急速(便宜)&BR&手:&&50急速&BR&腿:&&195AP55暴击(龙鳞护腿片)&BR&脚:&&35敏捷&BR&& && &30耐力移动速度&BR&&BR&&STRONG&重铸&/STRONG&:5%技能命中&暴击&急速&精通&BR&& && &&&5%技能命中&5%精准(熟练)&暴击&急速&BR&&BR&&STRONG&属性选择解释&/STRONG&&BR&敏捷:敏锐天赋专精的30%加成使得敏捷凌驾于其他任何属性。(除了保证5%命中先)&BR&&BR&耐力:在命中达标后蓝色插槽选择20敏30耐也有非常不错的价值,因为盗贼按百分比回血,因此耐力比以往任何版本都更有价值。&BR&&BR&韧性:由于4.1韧性加入递减,全套军装的韧性刚好,不需要额外堆,也不宜再降低。&BR&&BR&5%技能命中:最最最优属性,保证技能命中是基础,由于各种降低命中天赋的移除,所以一般5%足矣。命中现在对应蓝槽非常有爱,节约了很多属性。&BR&&BR&5%精准:这个属性对应的是施法&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%D6%B0%D2%B5&&职业&/SPAN&的5%躲闪,有些盗贼选择满足这5%精准,有的盗贼则完全无视,个人表示无法评价它的实际价值,所以凭个人喜好吧。&BR&&BR&暴击:暴击从来都是前期属性,在版本前期堆爆有不错的收益。&BR&&BR&急速:CTM影响能量恢复速度,1%急速提高1%能量恢复。外加对攻击速度的提升看似非常不错的属性。由于敏锐天赋支持,在养精蓄锐保持时盗贼拥有等同于40%急速的能量回复速度。再加上版本初期很难堆起来,所以暂时不予考虑。可以到中后期基础暴击很高,暴击收益大幅降低后考虑堆急速。&BR&&BR&精通:精通为80级学习的属性,一开始有8点精通,敏锐效果为提高20%终结技效果(影响切割但不影响养精蓄锐),每点再增加2.5%。精通目前来说非常废,尊严的改动以及没有足够的天赋点先发制人,必须被保持的养精蓄锐,以及PVP中几乎CD好了就用的肾击,使得盗贼的伤害性终结技使用率较以往更低。而暴雪迟迟没有buff这个属性使其变得更有竞争力。从数据上推测一种可能性是,这种百分比增加伤害的属性往往在后期出色,而后期其他属性(AP,暴击)的提高会放大这个属性的效果,同时后期也可以堆出更高的精通等级,而敏锐的精通和战斗、刺杀两系最大的区别在于后者堆高了都是增加总的伤害对爆发影响不大。而如果终结技伤害大幅高的话则会大大影响影舞的爆发伤害,这可能也是暴雪放任割裂如此低伤害的原因之一。也许到版本后期敏锐的精通成长性会很高。&BR&&BR&&STRONG&&FONT size=5&三、盗贼竞技场评价&/FONT&&/STRONG&& &&BR&& & 4.1版本是CTM到目前为止,PVP相对完善和平衡的一个版本,同时在这个版本盗贼在PVP中也有不错的表现,说是盗贼的春天一点都不为过。&BR&&BR&& & 首先,在竞技场中,盗贼是非常受欢迎的DPS。没错,盗贼的定位首先是DPS,不是辅助伤害,搅屎等等。盗贼的控制诸如烟雾弹等都是附带的优势,并非盗贼的唯一用处。盗贼在DPS中总伤害/持续伤害最差这不假。但是这仅仅意味着盗贼需要一种属于自己的方式战斗。而盗贼的爆发则是相当出色。当然,如果从伤害上来看(爆发力度),跟强奸哥完全没法比,冰DK和惩戒骑都优于盗贼。而盗贼的优势在于短周期的爆发,好比惩戒1轮爆发过要等2分钟。而盗贼依赖的只是寻找弱点70%的破甲buff,在两分钟的时间内,即使不制造任何脱战也有1个起手1个消失2个影舞。对手1/3的时间都处在寻找弱点中,其他时间你要做的就是控制,辅助,回能量等等。(当然,别跟强奸哥比,强奸哥的爆发周期也很短,强奸哥是DPSer中的VIP)利用爆发来做掉对手而非持续的伤害压制在我看来是非常适合盗贼的战斗方式。不过,还是有要吐槽的就是流血伤害,buff流血伤害就可以解决总伤以及爆发伤害,而不用像暴雪现在这样各种上调5%,10%之后总伤还是一塌糊涂,爆发还不错。&BR&&BR&& & 生存方面,从4.03砍到4.1,其实盗贼远不如人们想象的那么硬,尝试集火一个交过技能的盗贼你会发现要带走他并不难。盗贼的生存依然依赖技能,回血能够帮助奶妈省蓝,并且增加自己持久作战的能力。但是面对高分段队伍精准的爆发,回血可能只有跳一跳的机会盗贼就躺了。好在腿的长度也是生存的一部分。盗贼在进展中移动能力还是非常出色的。消失、斗篷、潜行速度的改动也是盗贼的逃生几率变得稳定。&BR&&BR&& & 控制方面,致盲雕文清dot,流血不破凿,凿击雕文背后的凿,锁喉雕文4.5秒沉默都非常不错,虽然偷袭肾击共递减,但是各种昏迷,沉默抵抗天赋的移除是控制实际效果甚至比之前的版本更好。再者,不得不大大感叹烟雾弹实在是神技,盗贼在JJC的地位与它息息相关(否则55真没盗贼什么事)。&BR&&BR&&STRONG&竞技场组合&/STRONG&&BR&22:贼法比较好,因为单DPS实在是太肾。双DD贼法应该是最好的了。&BR&33:菜刀组合:战贼X,最好的菜刀组合。贼冰DK+X,奶油登顶了,恩恩。&BR&传统组合:贼法牧,贼术萨等。&BR&55:组合太多了,战贼萨DK+X,或者带奥法的队伍。烟雾弹秒人。。。&BR&总体上,治疗大腿是奶萨,DPS大腿是&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%D5%BD%CA%BF&&战士&/SPAN&冰DK,法系大腿是&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%CA%F5%CA%BF&&术士&/SPAN&。&/P&
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首先,本文不考虑内战。恩,总体来说,4.1是盗贼决斗比较强势的一个版本,大部分职业可以比较轻松的取胜,特别克制贼的也只有猎人而已。先说一些比较通用的。装备和天赋基本都用常规JJC用的就行。也可以专门用个强化疾跑天赋决斗,因为对盗贼有威胁的职业,都能用得上这个天赋。
& & 起手:比较好的习惯是在起手前开启养精蓄锐,基本上除了不让先手的猎人,和带魅魔的毁灭,其他所有带宝宝的职业都可以预谋宝宝=&转攻玩家=&预谋,在预谋快CD前4星养精蓄锐,然后起手。其他所有职业都可以偷星,也请偷星4星养精蓄锐后起手。
& & 这样做的原因是,决斗不比JJC,第一波就要打出伤害,没有养精的起手可使用能量少,第一次5星用来肾击还是养精也会让你纠结,很容易导致对起手寻找弱点buff的浪费。此外,由于昏迷递减,已经缴喉沉默时间延长,决斗中除了战士猎人请尽量使用缴喉起手。少部分控制不强,不会起手就反击的职业也可以伏击起手。
进程:JJC有不少平稳期,而决斗可以只有爆发+控制,没有太多的缠斗,将盗贼的爆发优势很好的发挥。(当然你要耗也耗得起,只是没这个必要,完全可以打的死人)
& & 全技能的冰法才会给盗贼足够的压力。主要说说不点强化疾跑的打法,因为出强化疾跑的话基本不难。(注:法师双盾大概吸收2W3左右伤害,单冰盾一般在1W8-2W)
& & 双减速,飞刀麻痹,或者主手麻痹副手减速,飞刀减速。起手卡冰盾,利用永久水元素,4星养精,闷棍=&缴喉不破=&背刺。
很多人可能要问,为什么不用缴喉肾,现在缴喉沉默4.5秒(实际输出GCD和5秒一样),起手可以妥妥的打3个背刺,如果法师不立刻闪现的话还能打个剔骨。其实这也是一个可行的起手,但是问题在于,现在徽章可以解沉默效果,法师在破盾后徽章的话将能够立刻展开反击,会破解这种打法的法师,直接肾击的时候水元素冰环深结3冰枪,这样盗贼都没造成实质性伤害反而自己吃了一波。
& & 而开局单沉默的话,虽然不会有太高的伤害,但是可以让法师的整个节奏陷入纠结之中。并且单一个背刺不会破盾,法师也没有了刺骨,所以背刺打破闷棍之后跟着法师蠕动,能背刺就背刺,不能就出血,破盾后冰在原地,沉默快结束时给肾击,看法师怎么做。
& & 如果闪现,消失暗步伏击凿背刺剔骨(不要怀疑这个连技,凿击上雕文360°,同时这种起手没有背刺XN留下了较高能量),由于起手阶段,这时候法师身上还带着寻找弱点,暗步现在增加伏击的伤害上调到了30%。法师无盾吃到这一套血量直接会40%。这个过程中盗贼法师的争夺点在于,消失会不会被水元素砸到,虽然不会破坏消失,最坏的情况,被水元素砸在原地,接着被暴风雪砸出来,而这点比较看运气,水元素会选择砸你消失的地方或者法师身后,再由于盗贼消失暗步都没有GCD,实际上实战中基本手快不会被砸在原地,同时身后在伏击前就被砸出来也很少发生,伏击后被砸法师深结的话自然徽章继续输出,运气好的话3连爆的话法师直接进冰箱了。
& & 如果徽章,凿击很有可能抵到一个深结。如果抵掉了后面基本没悬念了,等水元素用过冰环后盲法师烟雾弹卡水元素读条脱离。递减结束后直接不破闷的肾开饰品(缴喉,出血dot跳着肯定有星。)开影舞缴喉,法师肯定进冰箱,即使法师很高血量进冰箱,盗贼拥有鹦鹉外的技能自由发挥就行了。如果没抵到,直接消失暗步水元素反跑。等递减结束开饰品肾不破闷影舞缴喉打。接下来就看自由发挥了。
& & 注意事项:后期战斗中,如果深结3冰枪的话就不要解,自己有机会KO对方,或者对方准备深结霜之环连击的时候才解。烟雾弹可以挡深结爆发,可以脱离。法师的吹风和破盾冰共递减,所以法师几乎不会吹风,否则第二个冰盾就只有挡伤害的用了,总的来说打冰法还是拼细节,总体来说现在盗贼的机会比以前多的多,伤害回来以后,只要废掉一个深结基本就赢面很大。
VS死亡骑士
& & DK只有血天赋能跟盗贼一战,一般盗贼和DK都不失误的话盗贼就能赢,一般双方都有些小失误的话盗贼比较容易输。核心就是风筝,由于显现DK的冰固可以解肾击,所以可能时间会打的比较久,一定要有耐心,并避免一切自己被打的机会,闪避缴械凿击等,但是同时也要注意输出,DK的回血技能也是1分钟CD,不造成足够的伤害会悲剧。一般不要跟血DK打,很无聊很蛋疼。
& & 盗贼这版本最大的敌人,威慑的改动几乎完全是针对盗贼的。对于让先手的射击猎相对而言比较轻松,因为没有回血技能,砸伤害,不要让他吃喝就行,可能由于前两次威慑前一段时间打不下血,威慑过后就还好。不要进入消耗战冰冻吃喝盗贼就很难赢了。
对于带灵魂兽回血的兽王猎,一般会交技能很快,偷袭可能直接就红人解了,如果对方习惯这么干,请接控制,不要让对方解了晕还能顺便一波爆发,尽量砸技能。
猎人这段先简要说说,我再去XX。反正国服还不开,大家别急哈。
& &奶对于盗贼来说是一杆秤,JJC中由于队友,盗贼几乎不可能solo奶妈。除了萨满,盗贼应当能在决斗中杀得死其他治疗(小德腿长比较难一些,牧师最容易),并且不是通过耗蓝取胜。能否正常打法打死奶妈,考验一个盗贼的控制和爆发能力。
& &没有特别值得说的职业了,打战士伏击起手比4+3好些,恶魔术变身的时候不要硬拼,毁灭,1.7秒的魅惑自己看着办把,还有烟雾弹。暗牧,没事情别去欺负暗牧。惩戒,锁喉接肾击打入防守,自由不解晕了,无压力。各种T职业已经无法PVP了,如果有的话毒刃驱散复仇效果就O了。野德,没保命,靠流血爆发不强,决斗也无压力。鸟德,传说中的木桩?
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好贴前排 留名&&求虐待
隐藏人士,你们知道我的马甲么
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等我85估计 已经最后一个版本了..
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先試試簽名 之後再來回答問題
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LZ可以写一篇战士如何打盗贼的吗?我是玩战士的啊、一直不会打盗贼&&求LZ指导!
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留名先,在看看!
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留爪印……………
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学习了,难得有这一贴,3.3时全玩战斗天赋,其它天赋都没试过。
这个版本改玩PVP,打战场给法师冰到死啊
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楼主威武!
帅哥你别跑呀
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标记下,顺便看看9楼的大腿
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&P&&P&楼主我发现17173的版主盗版您的整篇论文 一个点都没差 没文化真可怕啊 &/P&&/P&
&P&&A href=&/content//33429,1.shtml&&/content//33429,1.shtml&/A&
他7月2号盗版您7月29号的有木有啊&/P&
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&DIV class=quote&
&BLOCKQUOTE&原帖由 &I&飞翔的菊花&/I& 于
20:11 发表 &A href=&/redirect.php?goto=findpost&pid=&ptid=& target=_blank&&IMG style=&MAX-WIDTH: 400px& border=0 alt=&& src=&/images/common/back.gif&&&/A&&BR&&P&楼主我发现17173的版主盗版您的整篇论文 一个点都没差 没文化真可怕啊 &/P&&BR&&A href=&/content//33429& target=_blank&/content//33429&/A&,1.shtml&&他7月2号盗版您7月29号的有木有啊 ... &/BLOCKQUOTE&&/DIV&
&P&&BR&这个貌似才是原帖...&/P&
&P&自己看吧.&/P&
&P&&A href=&/viewthread.php?tid=44663&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest&&/viewthread.php?tid=44663&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest&/A&&/P&
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当赤道留住雪花,眼泪融掉细沙
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