ctm压制宏 求一个ctm4.2狂暴战输出宏姿态输出,出压...

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求一个狂暴战士& &防御姿态切狂暴姿态把盾换成双手武器& &
狂暴姿态 切成防御 把副手换成盾 那个宏我有,由于对宏是一窍不通,所以自己悟不出来怎么切回去的宏,求各位大大们普渡我一下。以解燃眉之急
雨色轻风意
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常年切狂暴姿态的时候把F手武器装主手上去,盾还在手上,内牛满面。。。我比较笨,暂时只会把套装方案的拖出来,切了姿态顺便点下
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你可以看下这个贴子 宏精华贴
下面是我现写的 你试试
#showtooltip 掘墓者
/cast 狂暴姿态
/equipslot 17 掘墓者
/stopcasting
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我对这个东西也是一窍不通!
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#showtooltip 掘墓者
/cast 狂暴姿态
/equipslot 17 掘墓者
/stopcasting
那个&&17代表啥意思
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17代表副手位置 同13 14 代表2个饰品位置
诚实的的像个混蛋 善良的像个坏人
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灰常感谢 晚上回家试试。
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求魔兽世界狂暴战士宏命令设置?
09-02-10 &
好吧  其实您只是希望节省几个按键而已,那么非常简单,只要使用AutoMacro这个插件  下载了放到你的插件目录里边 然后就不用管这个插件了下边三个宏只要三个按键分别对应三种姿态  保证让你的操作成为神级新建一个宏  /if IF_CSPELL()/cast 盾击/end/startattack/cast 盾牌猛击/cast 复仇/cast 毁灭打击/cast 盾牌格挡/if UnitMana(&player&)&25/cast 英勇打击/end/if UnitExists(&targettarget&) and not UnitIsUnit(&player&,&targettarget&)/cast 嘲讽/end这个宏的意思就是如果目标在读条就盾击,没有就 盾牌猛击 复仇 毁灭打击 盾牌格挡,4技能循序使用,怒大于25就英勇打击目标不是我就 嘲讽这个宏放在防御姿态这是一个最大仇恨化的一键拉怪宏。如果你mt的时候用这个键别人ot那么可以要求别人降低dps因为你的仇恨已经最大了。=======================================================新建第二个宏/startattack/if UnitCastingInfo(&target&) or UnitChannelInfo(&target&)/cast 拳击/end/if UnitHasSpellEffect(&target&,&断筋&)/cast 致死打击/cast 乘胜追击/stopmacro/end/ifcast 断筋/cast 断筋/else/cast [harm:1tb] 刺耳怒吼/end一键杀人断筋拳击两不误上不到断筋的时候才会执行,比如你断一个小D,他突然旅行形态跑出了5码外,按这个宏就会立刻刺耳 ,放在狂暴姿态==================================================#show 致死打击/startattack/cast 冲锋/cast [combat:1tb] 断筋/end/cast 压制/cast 斩杀/cast 乘胜追击/cast 致死打击/cast [combat:1tb] 撕裂/if UnitMana(&player&)&50/cast 英勇打击/end一键杀人,冲锋接断筋自动判断(有这个debuff就不会浪费怒气)断筋,斩杀,拳击。 这个对应战斗姿态==============================================目前这个插件和对应的宏2.4测试可用如果不装这个插件上边的宏全部无效。其实第三个宏的部分功能就是你所提的要求了,图标你可以选择问号  这样就是冲锋的图标,不在战斗就冲锋,冲锋过去就断筋,乘胜追击和致死哪个能用就用哪个,然后接一个流血让盗贼溜不掉,怒气大于50的时候就英勇,当然你自己可以改一下。如果去掉致死就是狂暴杀人宏了。好了  有这几个键您还需要一键切来切去姿态的宏吗?战士可有三个姿态哦。把F1 F2 F3设置成对应三个姿态好了  你有足够多的技能栏和最顺手的热键对应这四个宏。
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好吧  其实您只是希望节省几个按键而已,那么非常简单,只要使用AutoMacro这个插件  下载了放到你的插件目录里边 然后就不用管这个插件了下边三个宏只要三个按键分别对应三种姿态  保证让你的操作成为神级新建一个宏  /if IF_CSPELL()/cast 盾击/end/startattack/cast 盾牌猛击/cast 复仇/cast 毁灭打击/cast 盾牌格挡/if UnitMana(&player&)&25/cast 英勇打击/end/if UnitExists(&targettarget&) and not UnitIsUnit(&player&,&targettarget&)/cast 嘲讽/end这个宏的意思就是如果目标在读条就盾击,没有就 盾牌猛击 复仇 毁灭打击 盾牌格挡,4技能循序使用,怒大于25就英勇打击目标不是我就 嘲讽这个宏放在防御姿态这是一个最大仇恨化的一键拉怪宏。如果你mt的时候用这个键别人ot那么可以要求别人降低dps因为你的仇恨已经最大了。=======================================================新建第二个宏/startattack/if UnitCastingInfo(&target&) or UnitChannelInfo(&target&)/cast 拳击/end/if UnitHasSpellEffect(&target&,&断筋&)/cast 致死打击/cast 乘胜追击/stopmacro/end/ifcast 断筋/cast 断筋/else/cast [harm:1tb] 刺耳怒吼/end一键杀人断筋拳击两不误上不到断筋的时候才会执行,比如你断一个小D,他突然旅行形态跑出了5码外,按这个宏就会立刻刺耳 ,放在狂暴姿态==================================================#show 致死打击/startattack/cast 冲锋/cast [combat:1tb] 断筋/end/cast 压制/cast 斩杀/cast 乘胜追击/cast 致死打击/cast [combat:1tb] 撕裂/if UnitMana(&player&)&50/cast 英勇打击/end一键杀人,冲锋接断筋自动判断(有这个debuff就不会浪费怒气)断筋,斩杀,拳击。 这个对应战斗姿态==============================================目前这个插件和对应的宏2.4测试可用如果不装这个插件上边的宏全部无效。其实第三个宏的部分功能就是你所提的要求了,图标你可以选择问号  这样就是冲锋的图标,不在战斗就冲锋,冲锋过去就断筋,乘胜追击和致死哪个能用就用哪个,然后接一个流血让盗贼溜不掉,怒气大于50的时候就英勇,当然你自己可以改一下。如果去掉致死就是狂暴杀人宏了。好了  有这几个键您还需要一键切来切去姿态的宏吗?战士可有三个姿态哦。把F1 F2 F3设置成对应三个姿态好了  你有足够多的技能栏和最顺手的热键对应这四个宏。
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、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌/script P=PickupInventoryIC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end/施放 防御姿态2、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end/施放 狂暴姿态副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。背包的数法是:1 23 4 5 67 8 9 1011 12 13 1415 16 17 18由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。一、1键实现3姿态间的切换首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);P(16);PC(4,11);end/施放 战斗姿态2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌/script P=PickupInventoryIC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end/施放 防御姿态3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end/施放 狂暴姿态副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15
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5.04战士相关改动
15:45:05 作者: 来源: 浏览次数:0
[5.04前夕]战士相关改动
MoP前夕已经在美服正式上线,台服也即将在30号更新。按照网易以往的速度这次国服也不会太慢。在此希望10C魔兽世界私服挥鞭策马跟进,让我们10C的玩家们也能尽快的到MOP。
以下是MoP战士相关改动的粗略介绍,希望能对大家尽快适应MoP有所帮助。
命中和精准
在MoP中命中等级和精准等级等值,公式统一,精准将在面板直接显示百分比。
对首领级目标需要7.5%命中和7.5%精准。
而对于同级目标需要3%命中和3%精准。
所有职业的远程栏全部取消,战士将无法使用投掷武器,枪械,弓等武器。
作为补偿,战士加入了一个投掷技能,可以对远处的敌人投掷一把匕首。
PVP强度和韧性
法术抗性和法术穿透属性被移除,法术穿透属性被替换成了PVP强度。
PVP强度为MoP中加入的新PVP属性。
PVP强度可以提高对玩家及宠物造成的伤害,以及在PVP区域提高对玩家造成的治疗量,与韧性相对应。
所有玩家都获得了40%的基础韧性减伤。
PVP装备现在同时提供2个副属性和2个PVP属性。
比如S10的裤子是这个样子
拾取后绑定
镶孔奖励:+20 PVP韧性
需要等级: 85
装备:PVP韧性等级提高135。
装备:PVP强度等级提高135。
装备:爆击等级提高225。
装备:加速等级提高185。
MoP里所有武器的武器伤害都被大幅提高。
相对的,所有职业直接提高技能伤害的被动技能(比如待宰羔羊这类)被移除。
可以对比一下,这是CTM版本的触手剑。
拾取后绑定
双手 双手剑
3053 - 4580 伤害 速度 3.60
(+ 1,060.2 伤害 / 每秒)
需要等级: 85
装备:你的近战攻击有一定几率使你召唤上古之神的触须为你作战,持续12秒。
物品等级: 416
这是MoP版本的。
拾取后绑定
双手 双手剑
6106 - 9160 伤害 速度 3.60
(+ 2,120.4 伤害 / 每秒)
需要等级: 85
装备:你的近战攻击有一定几率使你召唤上古之神的触须为你作战,持续12秒。
物品等级: 416
现在战士的技能变成一些技能产生怒气,一些技能不消耗怒气,一些技能消耗怒气。
自动攻击产生的怒气被削弱,来平衡怒气的收支情况。
这是MoP里战士最重要的改动之一,所有技能都取消了姿态限制,姿态专用技能栏也被取消,三个姿态的作用也都有所变动。
战斗姿态 - 自动攻击获得双倍怒气(相对狂暴姿态)。受到伤害不产生怒气。
狂暴姿态 - 自动攻击获得基础怒气(大约为战斗姿态的一半),受到伤害也可产生怒气。
防御姿态 - 受到的伤害降低15%,产生的仇恨值提高5倍,战斗状态下每3秒产生1点怒气值。自动攻击和受到伤害均不产生怒气。
切换姿态依然不占用GCD,但姿态间的GCD被延长到3秒。切换姿态不再损失怒气。
现在武器战和狂暴战都会在战斗姿态下输出,偶尔切狂暴姿态获得额外怒气,或者防御姿态获得免伤效果。
而防战基本只使用防御姿态。
盛行了整个CTM的姿态之舞走下了舞台。
英勇打击和顺劈斩
现在这两个技能均和武器伤害挂钩。
英勇打击造成110%武器伤害外加495点伤害。装备单手武器时造成154%武器伤害外加694点伤害。
顺劈斩造成82%武器伤害。
CD降低至1.5秒,怒火中烧技能被移除。
输出2T13的装备特效修改为降低英勇打击的怒气消耗5点。
现在致死打击,嗜血,雷霆一击(武器和防御)和毁灭打击会自动给敌人附加重伤效果。
重伤可暴击,伤害可叠加。
实际上重伤和撕裂被整合在了一起,因此撕裂被移除。
现在是3系通用技能,效果修改为降低下3个英勇打击或顺劈斩的怒气消耗10点,持续10秒。
现在可以在战斗状态任意姿态下使用。
拦截被移除。
专精,天赋和雕文
现在我们的天赋在MoP中改名叫做专精。
在三系专精中选择一系之后,我们将会自动获得该系专精所需要的所有主动和被动技能。
你可以想象成选好专精之后系统自动点好了所有必点天赋。
在MoP中切换专精将会省心很多。
天赋系统现在只有6层,每15级解锁一层天赋。
每层有3个天赋,你需要在3个天赋中选择一个。
天赋不和专精绑
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