dnf类人族和不死族族建造战术和技巧

要魔兽争霸3不死族的操作注意点,比如混战时如何造成伤亡最小,建筑码放的位置,英雄的操作,开分矿的注意点等_百度知道
要魔兽争霸3不死族的操作注意点,比如混战时如何造成伤亡最小,建筑码放的位置,英雄的操作,开分矿的注意点等
但不要流水帐.3,抄袭可耻2还有战斗技巧.越长越好.自编光荣,编队方案1.如何上战网4
提问者采纳
建筑如果是封家
(其实因为UD 基地2本后有减速 很少封家的)一般要大加小加中或大小小 这样布置
一般用的就是矿跟那封下
阻止对手屠农  最容易的办法就是矿跟全用通灵塔
但是开始的时候经济不允许 这样 你最好靠树边放个大建筑
如BC BV 然后在建筑向内放人口 然后看剩余的空间如果小 就再堵2个人口 大 就一人口一大建筑或中建筑封树的另一边 因为各个地图不同 所以封起来也不一样
需要你自己实践每个地图的最优布局  建筑封口完毕前
对面BM之辈屠农怎么办  第一 你要没信心 就升级个人口为冰塔
当然 有信心也很有必要升级个 因为为了让对手死心不再屠农的方法最好的办法就是这个 待粉 第一时间啦农民 但是不要第一时间撒粉
让家里的G 砍几下BM
拉动农民让他砍 但别砍死 这时候 DK回来 对方BM 一准疾风步跑 一回家第一时间撒粉 冰塔减速他 G A他
然后大便C他 一般就交回程了  一般商店因为血量较少 都放基地稍靠后点 即被冰塔保护 有方便自己买道具  记住如果地图有地精实验室 一定注意 地精炸弹人2个分别炸 能把你放在一起的人口完全废掉  三
下面是分矿  不死开分矿容易
但是主要难在防守上
因为开个狂有个盖子就成 可是不能TP回救
又要出兵还很重科技
如果你要开矿
必然要放弃兵的数量或者科技的进度  分矿因为要有腐地
所以很容易被发现  这样的话 如果对手不是太弱于你
那就得偷矿了  地点的选择  岛矿是最不容易被发现的
但是也难开
解决办法 有的图可以出些天鬼 就能解决问题  前期开矿的话意味着你放弃科技
但是一定要保证数量
不然辛辛苦苦开
再被推掉就、  DK
首先 它不是输出 也不是肉盾 是诱饵  因为你的敌人知道DK一死 你就费了 基本  所以 它身上一定要有保命道具  C要看好出手
果断  注意MP
不要等到C完了发现CD后差个10MP
那时回天无力  注意对手道具  对方如果有骷髅书
等道具  斟酌交战
打起来小心使用技能
别被骗C  LICH
2号核心 内战1号  注意事项
同上  不同的是
他(LICH是男性)血量
小心没有道具DK还被限制
那就  首先 你看是和人打 还是跟电脑打了  如果是电脑
就不说了 没意思  人的话  一
首先 你要确定的是
你赢 不只是操作强悍
更要锻炼意识  做到
交战前了解对方是什么种族 你如果是UD的话
对方可能用什么战术对你  比如
对方NE的话 有可能是 守望者首发 速等级屠农杀英雄 的方法
这样如果你小G操作不怎样
建议还是不要出狗
狗在没有3本狂暴前
战斗能力一般
可以选择出蜘蛛  然后是侦查
前期可以英雄如DK去侦查 顺便利用C来顺点对手练级的经验
随时召唤小骷髅 去对手家 又可以侦查有能扰乱对方经济木材  中期 出牺牲深渊
影子很重要
派个M到对方主力
就能及时抓他或者回家救援  如果对面是兽人BM的话
前期一定要买粉
影子还能反隐
也能去各个矿点看看对手偷矿没  在看到对手的战术和兵种后 你要及时调整自己的部队 UD单位很费钱 死1个都很心痛
主要也是开矿容易 开容易 守难死
针对对方单位出克制兵种 如 对方召唤流你出毁灭
对方飞龙了你升级蜘蛛的网  以上都做到了
还不是要求操作的时候
你要做的还有一件事  就是熟悉地图  对地图的了解 能让你知道哪个点 你能双线练掉 并且用多少兵力
大概多少时间
掉什么宝物
商店抢道具 哪个点能被对方单英雄偷
哪个点对方容易练 哪个点能偷矿
哪个点怪强宝物又差  这样 你就能更顺利的MF
开矿 骚扰对方矿 抢宝 占据视野  胜利就是靠这些点点滴滴的积累  二
下面是建筑  UD的建筑分3中
小型建筑如 通灵塔 中型 祭坛 大型 兵营啊坟地之列的  当 小型单位和小型单位最优排列建筑 就是绿加绿后 英雄单位和3人口的地面单位是进不去的 但是注意G
人族步兵 都能进去 兽王的小猪也能  小型加中型最优
情况同上  小型加大型最优
情况同上  大型加大型最优
陆地上什么都过的去
9级石头人也能..  中期开矿容易被对手推掉
中期只能偷
找个对手已经练掉的
但是对手不大容易去那开 的矿
偷一个  提前放腐地
要放减速塔
必要的话开个大基地 就225钱 不费木 就当开个人口  了  四
英雄  UD 的英雄特点就是
爆发强力  对于对方的贫血单位和英雄 就是秒杀...  F 冰甲很适合 敌人是近战 如兽人步兵 前期他们还没驱散  小强
主要看重他的穿刺先知对方  恐惧
狂G DK的极品搭档 睡围的经典组合  最后  五 UD大体操作
G 是必须的 当然 你不会G
也能打的很好 比如冰甲ZZ
G 的要素就是 数量上的优势
加速度上的 跟这DK 如果有恐惧 睡住  用展开行队形向他查 如同五指指深 然后M再对方单位 调整个别位置 A  剩下的就是补位(战死单位出缺口) 和等对方回程或者死亡  ZZ
蜘蛛是初始攻击最高单位 并且有2大神迹
网对天上的一切都克制
看情况升级
埋地基本是必要的
关键时刻保命用  车子 UD由于除了DK
就没有回复了
车子一般必出
不管是MP还是HP
就是好 因为车子比较脆弱 所以一般编做3队 方便拉扯
有必要生个毁灭 关键时吸个把水人什么的  冰龙
UD 的终极武器
攻击超高 并且
减速无敌.除了它
只要能及时C保护 基本就是移动的大炮  以上是UD最好用的单位
当然 兵种克制 如胖子肉盾
也很必要 看情况
女妖套反魔法
不建议打同等级对手
因为没那经济 出了它 别的就少了  六
编队  个人是 英雄不编
F2什么的按
车子等单位3对 建筑4对
炸弹人什么的不编队
战队时啦1对抗 2对点设 3对M住 加血蓝 F1DK的话游走C队友或者敌人 LICHF2 N 对方密集单位群 或者NC 对方英雄 战斗中 别忘了4对建筑同时补兵  七
如果你是正版的
那恭喜你 可以进入  但是中国....
提问者评价
真不错,我说到做到+50分
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这个 复制自己以前打的一部分介意不= =b 关于战网没办法帮组你 1 混战时如何造成伤亡最小
这个 混战就意味着伤亡大 除非你是狗流 所以最好别陷入混战中 实在么法
回城 两只蜘蛛就不只350 还没算木头
建造时间 经验 以及造成的兵力差距 用狗流的话
一般第1只会吸引到很多火力的 所以要往后拉一点 并且1个C照顾下 伤血太多C又在CD中 拉回采木头 同时编队里去除那只 防止又被拉回来 还是最好别混战
另外群补群防是个好东西 2 ,建筑码放的位置 基于UD的死穴-采矿农民傻站那 一般都是围城式摆放 也就是把矿封死(对面是NE出WD就别封死````)具体围法 比赛地图太多 网上有相关文章 或者自己去试摆放 看英雄能进去不(我自己就是一个个试 然后强记的) 最好在5个建筑以内封死
也就是1祭坛 1坟场 2-3个通灵塔 剩下的建筑保持黑色城堡时能保护到不被近战单位攻击到就行了 3
英雄的操作 这个 死骑是UD的灵魂这个不需要强调吧
在注意阵型的情况下死骑在左右两翼徘徊 大家都知道没死骑UD的大军就缺少1大半的威力 所以肯定优先照顾他 所以不攻击都行 保证死骑的健康 也就保证整只队伍 lith 没什么好说 带球必须 另外不是首发的话 MF让他抗 有老3就让老3抗-。- 至于老3 一般是CL吧 这个 属于死了不觉得可惜 带走一个英雄算赚的 用处主要是E 然后吸引火力 能照顾你就照顾你 不行就复活你 一般打完都一局才1-2级 另外宝物打出+攻击的就给lith 加防御的给死骑 MF时让抗的英雄带 +3围的先给lith 没位置就给死骑 魔牌lith带着 需要时给死骑带 光环lith优先带(因为他是远程 不像近战到处跑 照顾不到全军) S+6的腰带和A+6的皮靴一般选择卖掉换群补群防 其实光环基本也是`
4 开分矿的注意点
这个 分矿UD投资太大了 能不开就不开 不能像其他种族那样开 要开最好是顺风 然后理想状态是去偷(注意这个词 是偷 不是光明正大)片矿 也可以前期偷
但别抱太大希望 建造的话 先找个角落(离矿远点 便于你回程救 也便于你第1个建筑起来)放下大墓地 造好后再放闹鬼金矿 最后补3个塔 至少一个变冰塔(这算下就块1000的开销啊)5战斗技巧 编队方案 这个 我是ZZ流
个人习惯1队是近战(ZZ流就所有单位) 2队是远程 3队是辅助 4队是地穴 5队祭坛 6队 坟场+屠宰场+埋骨地 7队是黑色城堡(因为7下面是U) 然后控制就时 2队跟随 1队
3队跟随 2队 这样你控制的的压力就小很多了
而4-7队这样编是为了防止在战场和基地间来回切换 降低意外的发生 让你能更专著的操作部队
发下自己打法ZZ流(转蛛龙流)编队
一本时 1所有单位 2探路僧侣 3大墓地 4地穴 5祭坛 6坟场 出ZZ后 所有单位编1(包括骷髅) 所有ZZ再单编2 探路僧侣拉回 这样编队的话能提前热手 让自己开始处于兴奋状态
二本后 屠宰场和坟场一起编入6
3留个十胜石雕像 亡者大厅改编7 这样的话屠宰场和坟场一起编 第1顺位是屠宰场 不影响操作 同时也把坟场编进去了 免的还要切回基地 可以安心在前线进行操作
而亡者大厅编7是因为7下面是U键 第1时间攀3本
带球LICH+ZZ编2 毁灭者和雕像编3 跟随LICH
如果转蛛龙流 埋骨地也编6
DK+LICH+3英雄+冰龙编1 我昏 提交答案才发现我居然码了这么多字``````
恩...我一般都是自己现写的这个我写的比较多,楼主看在辛苦面上好好看看吧!!首先你应该知道不死族的优势和短处在哪里?优势是三英雄的秒杀能力,可以瞬间扭转局势。劣势在于单矿耗不起,所以兵员的消耗就是主要问题如果主动开展,双方发展相同时就会吃亏,并且死伤会很严重,但是如果不开战,最后输的也是自己。所以这就要求UD一开始就掌握好优势才可以,例如说一开始提前练级,DK带骷髅棒的骚扰等等。建筑摆放一般有两种摆放方式1、防止TR,就是所谓人族的拉家带口一波流,这时你就要注意建筑的血量了,因为如果是人族,那么你就把通灵塔往外放些,用剩下建筑区围堵矿,因为大法的水元素你就算是封口也封不住的,就只能拉农民,或者买个黄皮放里面驱散了。2、剑圣的骚扰或者守望者的骚扰,这样也有两种不同的方式来打,剑圣本身疾风步不能穿越建筑,这样只要围住矿注意不要让小狗采开就行了。而守望者则比较麻烦了,一般是造冰塔,在她等级没上来时压住,这时一般就是自己带蜘蛛去打对方,让对方自己逼出回城,所以你才会看到很多比赛时小狗虽然被毒标杀死的很多,但是还是要和守望者互相厮杀,虽然会把守望者养费,但是等到lich出来时,就可以秒杀了。第二点是英雄的操作了,其实我要说的是NC连击了,我给你说如果你给我说NC连击是先N再C的话,我就告诉你,你说错了。不信你看大多数选手的的操作。例如给你举个例子,sweet的操作吧,他是先C在N的,因为先用蜘蛛蹭血后,对方英雄会往回跑这时如果你先N再C的话,对方也许就会用TP活着说顶无敌了了,所以职业选手往往是C后减血之后再N,这时英雄的行动会变慢,再用蜘蛛和lich打他,因为如果先N再C那么一般单位就会少2下攻击时间,这样子就会给对方无敌的时间了。也许只是细节,但是往往会迫使对方回撤,而这时你有时间去清对方的野点,压制对方英雄。第三点我想讲的是如果想开分矿的打法,请注意,开分矿一般是最后的选择。所以我不打算让你使用这个战术。不死族的分矿打法一般需要先买荒芜。而且你要知道不死族分矿不好隐藏,这就要求你不能打猥琐。你应该故意把战场往分矿拉。而且一开始应该在荒芜之地上建造两个塔防,并且以敌视弱,让对方攻击你的分矿,这时可以防止对方双线操作你的主矿和分矿,因为主矿一般是很稳固的,所以应该把大部队拉到分矿处去群战,这时防住第一波时才要建分矿。立刻造第三根塔,并且买TP。在分矿给自己足够资源后,就去打空中冰龙战术,因为如果你继续托的话,是不会有优势的。战网的我就不回答了,因为这个是平台的问题,你如果确定平台,在网上查查就行了,但是主要更新啊楼主这都是我的心得体会,我打UD4年了,也收了许多徒弟结交了许多朋友,这是总结的材料,笑纳啊~~
1 2 只造一个英雄 死亡骑士,不出去杀怪,迅速升三本,俩个建筑出冰龙,大概10个冰龙一个英雄就可以扫平电脑了,注意一定要出的快,英雄别死就可以了!3 战网 去 魔兽世界 官网就有了.4 字不多 对于新手 这是最简单的方法
技术还是自己练上去吧 这样才好玩 不然魔兽争霸 怎么会经久不衰?
1.个人觉得对抗兽族和人族时,要先注意建筑的摆放。因为兽族和人族最喜爱骚扰不死,不死想要赢就要利用单矿的优势骚扰人族开矿。人族没矿基本是废了。2.高等级的英雄是高爆发和高伤害的关键。只要双英雄到3就OK了别贪到53.科技的优势是不死与暗夜为什么单矿那么NB的原因了注意把握时间升本4.对抗兽族时有科技的优势可以出冰龙没有的话可以出ZZ加毁灭,这个兵种对抗人族是搭配熊猫可以限制人族5.注意一般的开打时会主动所有单位攻击一个目标只要把被攻击的目标拉开就不会造成太大伤亡,治疗卷也能减少伤害6.关键是战术的活用,没有绝对无敌的战术只有绝对无敌的玩家!!!加油 慢慢练
1.众所周知 UD后期强大的DPS输出是其他三个族所不能比拟的 所以一般还是要拖住
前期不被干掉 后期你就无敌 当然你操作得靠谱2.同上 单矿作战的UD很强 所以对手们一般是默认你不开分矿的
其实有一种战术是前期DK骚扰 小狗偷矿 很爽的 操作性也不高 2矿对2矿 UD绝对不虚3.建筑学
正如楼上所说 ORC HUM NE的屠农战术对于UD来说是致命的 尤其是你在升本的时候
杀你两个寺僧都会难受死你 尤其是HUM的PAL +MK 双英雄隐身进你家 FM外面双线练级 你一定要注意 塔一定要升攻击 以防万一....其实的建筑随便了 4.男女巫是个被人遗忘的角落
当遇上HUM 双T连击的时候 希望你不要忘了你的西瓜霜 也称绿油油~~ 牺牲深渊 又一个被遗忘的角落 它造出的隐形的那个 可以一直跟着敌军不对
窥探他的一举一动...5.网站你指的是上网玩么 先在QQ平台或浩方练练吧
然后就可以去VS高等级房什么的混了
如果你是新手 被虐是一个必须的过程 要沉得住气6.在你不是优势的情况下
切忌不要处冰龙
只会赔上你的全部家当7.DK的C要照顾到位
LICH的冰甲给谁套 讲究多了
游戏的魅力就在于兵种相克之间的转换 给创造性的思维 外加上那邪恶又淫荡的操作
祝你成功 朋友
一个HUM玩家
UD常规兵子是没什么魔法需要操作的,团战主要是操作英雄。兵子最多拉兵移位,天鬼躲酒火,主要是拉兵,因为死亡缠绕有很大操作空间。对于英雄,NC连击是秒英雄非常强的,可以和人族BMG虚无加山丘锤子狮鹫狂点媲美,团战打到一半,就可以考虑用NC秒小Y剑圣等等贫血英雄。就这样了,我对UD也不怎么了解,我是用兽的。
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死骑+小G,后期就打天鬼咯
提问者评价
DK+小狗+蜘蛛
小狗:食尸鬼,等同下面的小G ZZ:蜘蛛 UD:就是不死族的意思从上往下:
DK:死亡骑士 MF:练级,练段 一发C:DK的死亡缠绕 二本:主基地的第二个科技 BM:剑圣 lich:巫妖(有时喜欢说51) NC:巫妖的霜冻星心跟死亡骑士的死亡缠绕一起连着使用 RUCH:速推 PS:注,备注还不懂的话加我QQ我UD不行,但我打UD很行的实在不行我想教教你UD应该也可以的
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一出死骑带两个食尸鬼杀野订哗斥狙俪缴筹斜船铆二出巫妖带六个食尸鬼四头蜘蛛三头憎恶四个骷髅法师两个肉车(装尸体)两个雕像三出恐惧魔王两头龙
六个食尸鬼
四头憎恶六个骷髅法师两个肉车(装尸体)四个雕像
先换个种族,如果你不想被同等级对手玩虐的话.
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出门在外也不愁详解魔兽不死族蜘蛛流战术(图)
蜘蛛流部队初具规模是在4只地穴恶魔的时候,此时死亡骑士应该已经到了2级,将技能加到光环上,然后可以带上骷髅权杖对对手的基地进行一次攻击,当然,主要是试探,不过若是对手采用速攀科技(这在Orc的战术中非常常见)或者快速扩张战术而导致兵力不足的话,直接演变为Rush也可以,当然自己主基地的升级就可以延后一些了。
在对手的基地中优先攻击未建成的建筑,然后是苦工。有些人也会将濒死的兽人步兵拉回基地(尤其是在没有生命之泉的地图上)如果你遇到了这个情况,先杀死他们以获得经验值。
在对手的英雄赶回基地之前杀死留下1-2个尸体,并且从尸体上召唤骷髅战士用作肉盾。如果你的对手坚持不回来救援,尽可能多地杀死他的农民吧,落单的地洞也是很好的攻击对象,毕竟兽人失去了这些防御措施,还同时失去了人口的上限。
看清楚对手的英雄,如果对方用又暗影猎手或者娜加海妖,也许撤退是一个很好的选择,毕竟在蜘蛛没有成型之前,没有操作优势的部队实在无法对兽人厚实的步兵造成什么上海。去等待巫妖的出现吧。死亡两连杀的威力会对这两个英雄造成巨大的伤害,加上地穴恶魔的集中攻击完全可以杀死他。
如果对手并没有这些英雄,留在对手基地里进行机动作战,具体的操作细节不是言语可以表达清楚地,但是一定要注意保护你的地穴恶魔和让它们集中火力攻击,等到巫妖和十圣石雕像出现,在成型的蜘蛛配合下,你将拥有很大的优势来结束游戏。
在MF的时候也不要忘记随时去对手的家里转转,防止他扩张,杀死几个农民,甚至拆毁1-2个正在建造的建筑,来拖延对手的科技。在有地精实验室的地图上,你也可以购买一艘飞艇,空投进对手的基地拆毁它的地洞。总之让你的对手始终不能安心地MF或者筹备进攻。即使和对手交战,地穴恶魔本身的属性优势加上死亡缠绕的治疗也使它们很难被杀死,反而可以利用集中火力不断杀死对手的单位,你只要注意不要被对手的基地防御牵制住。巫妖加入部队之后,再次来到对手的基地做一次攻击,逼迫对手将部队拉回来进行防御。
永远打击最脆弱的部队
在这一段和平发展期间请注意你的地穴恶魔的数量,蜘蛛流不等于暴蜘蛛,而且过多的蜘蛛并不会增加更多的攻击力,反而很难操作容易死去。所以在六至八只蜘蛛的时候停止生产,保持这个数量。
十圣石雕像到来的时候就是另一次进攻的时机,接下来的战斗会一直发生在对手的基地里。
进入对手的基地范围之后,仍然是先拆毁未完成的建筑,然后是农民,逼迫对手的部队回防。不过此次不再是无厘头的骚扰,而是正经的进攻。首先把火力集中到对手的英雄身上,二级的死亡缠绕和一级的冰霜新星对于低等英雄可以造成很可观的伤害,地穴恶魔的优势也是在这里表现出来,集中火力攻击,并且在遭到对手集中攻击的时候后退躲避,邪恶光环的存在会让这个行动变得很容易。对于剑圣的疾风步,让巫妖带一个显影之沙,用死亡缠绕治疗被攻击的单位。
如果对手利用魔法和技能(如妖术、诱捕)企图固定住你的地穴恶魔并集中攻击,让其他的地穴恶魔站在被攻击的单位周围,并利用死亡缠绕尽可能地保住它,甚至在必要时自己杀死它来减少对手获得的经验。
在进行这次攻击的时候,地穴里应该已经具备钻地技能,让无法直接从战场上逃走的地穴恶魔利用这个技能暂时躲避,但是不应该频繁在战场上钻地,让过多的地穴恶魔钻入地下不只会损失战斗力,而且你的对手很可能会在战斗间隙使用如巫医的侦察眼等能力探查和打击这些无法移动的靶子。
十圣石雕像会给你带来更多的优势,在之前的地穴恶魔的骚扰性攻击中丧失了MF的速度的对手只会拥有一个比你级别低的英雄,甚至在你的魔法攻击下很快失去自己的英雄。所以当一切顺利时,战斗会在这里结束。
在良好的操作下,人类的部队基本无法杀死任何不死的单位
如果由于种种原因,你的对手在这次进攻中打退了你的部队,不要过多地停留,利用十圣石雕像进行补给和购买一些物品之后,再次进攻。另外不要忘记在拥有足够资源的时候升级黑暗城堡。如果你预期还需要相当的时间才能完成这场比赛,建造一些其他的建筑,准备使用更强大的兵种也许是你即将要做的。
在你不断的进攻中,对手可能根本没有时间去MF,而地穴恶魔本身属性上的优势,他可能无法杀死你出去骷髅之外的的任何一个单位,而你却可以让他的部下一一倒毙。所以你的英雄将会大大强过他的。同时为了抵挡你的攻击,他需要很多钱来补充基本单位,这无疑会大大拖延他的科技发展,情况会对你越来越有利。
如果你的对手可以在与你不断交战的情况下训练出高级近战单位,那么说明你的操作能力和大局意识不如他,此时,你将会需要毁灭者憎恶或者冰龙这种强大的部队来配合你,或许还有第三英雄。不要犹豫,当你陷入战争泥潭之后,立刻升级和训练这些单位。
到了后期的决战,地穴恶魔的任务已经改变了,因为它们的有效期已经过去,主要的行动将是点射远程单位和魔法单位,而不是进行直接的战斗。毁灭者吸收十圣石雕像的法力攻击那些高级的陆军成为了最主要的攻击力量,蜘蛛则更多的用来去拉下准备炸掉你毁灭着的自爆蝙蝠。
你的英雄此时应该十分繁忙,因为他们是你最大的优势,冰霜新星、死亡缠绕、穿刺的施放都几乎不能停顿,在有机会的时候利用魔法秒杀对手的英雄。如果你做到了这些,胜利仍然会属于你。
很显然,蜘蛛流战术在早期到中期具备巨大的威力,如果你运用得当,甚至在五十人口之内就可以解决战斗。但是正是由于它的威力,其他相应的针对战术也应运而生,兽人步兵加狼骑士诱捕已经被广大的玩家所掌握。另一方面,蜘蛛流战术的使用对于玩家的操作依赖性非常大,如果你的操作足够,对任何种族的任何战术都可以使用这个战术,但是如果相反,那这个战术的失败率几乎是100%。在GoStop使用蜘蛛流的时候就有人说这其实不是什么战术,完全是依靠操作取胜的。而且对于蜘蛛的操作还有其特殊性,所以GoStop的蜘蛛流如此有名,而其他人,包括许多的知名选手都没有能够好好使用过这个战术。
蜘蛛流战术的另一个缺点就是它的有效期,与人类的火枪手、精灵的弓箭手相比,地穴恶魔在后期的作用可以说非常之小,甚至很难继续使用,所以如果初期的压制攻击没有拿下对手,后期你会输掉比赛。
GoStop的蜘蛛流更多的可能是依赖他高超的操作技巧,但是利用蜘蛛发展出来的更多战术不能不说多多少少是产自GoStop,伴随着亡灵蜘蛛流,&邪恶蜘蛛王&这个称号也会一直被记录在魔兽争霸的发展历史中。

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