仙剑奇侠传五五比仙剑奇侠传五四有进步吗?

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仙剑四主题曲,回梦游仙
仙剑五主题曲,命起涟漪
&&&&&&& 我在7月7日首发当天购买仙剑五标准版,在7月10日开始游戏,因各种原因,在7月23日才结束游戏。感受颇多,因为网上的帖子都喜欢拿仙四和仙五来做比对,其原因有2,一是上海软星风格和北京软星风格的对比,二是都采用真人比例构图的方法,所以抛开仙剑三和其外传和仙剑一(仙剑二我实在懒得提了),我今天从各个因素来进行对比,分析仙剑五是否如网上所说了烂作还是佳品。我分成画质,音乐,人物和剧情(人物设计剧透,未玩过者可跳过)这四个最具关注点来进行分析。
因素一:画质
1.主题画面
分析:第一眼先是标题,可以看到仙剑四的一个八卦图,仙剑五是个仙女图案,按美工来说仙剑五更佳。背景仙剑四采用琼华派的最高顶和大部分云彩,而且瀑布是动画态,仙剑五运用蜀山全部分的侧面,论气势,显然仙剑五胜,论优美,仙四胜。但是一个重点,游戏按钮,仙剑五着实粗糙了点。
评价:主题画面,各有各优点。
由于无动画展示,我给出仙五的几张样例
过场图片加入了背景,比起仙剑四的黑色背景,着实不错
迷宫画质(样板晴碧坡)
如果玩过的人应该很熟悉这里,这一路都是花瓣蝴蝶漫舞啊,虽说饱了眼福,不过略显浮夸,若减少则会更好。其实在很多其他的图,只要出现树,必是参天,必是落叶,这点第一眼让人为之一振,但是每每图都这样,总会让人觉得有显摆之感。
地图(样本晴碧坡)
这是游戏的一大败笔,仙剑历史上就没出现过迷宫还给地图来降低难度,更何况仙剑五的迷宫布置已属简中之简,机关少之又少。走迷宫是仙剑游戏的一大乐趣,简化迷宫,有弊无益。
仙剑五极大加强了仙术和技能的画面(上图为火系攻击类大招凰炎焚世,),画面质量属于目前国产RPG类首屈一指之作,但是缺点大家玩过的也知道,技能时间略长。
仙剑五采用扇形菜单,其设计着实不错,体现了中国特色,色调也是恰到好处。
评价:仙剑五在乍一眼看来,画质很像仙剑四,其实不然,其设计仔细推敲,比仙剑四要上一个台阶,也可看出设计者的心思,不过采用的视角锁定的模式,为此游戏定下偷工减料之嫌,不过从总体来看,画面还是令人满意的。
因素二:音乐
在文章开篇处即是仙剑四和仙剑五的音乐,大家可以自己听一下,对比一下。对于主题曲,仙四和仙五的风格变化不大,仙剑五沿用了仙剑历代的中西乐器但偏向于中国乐器的风格,同样也是委婉悠扬的风格,两者平分秋色。
2.游戏音乐
仙剑四在游戏音乐上比较注重,随不是仙剑三的顶峰时代,但是仙剑四沿用了前作的著名音乐,也用到了仙剑1电视剧的音乐,为游戏增色不少,特别是boss战的音乐,极大突出了紧张的气氛。
仙剑五的游戏音乐不出彩,偏向于场景音乐,音乐量较少,特别是战斗音乐,听来听去就那么几个,我玩通关后发现除了&心愿变奏&,没有一首我特别喜欢的音乐。此外从突出气氛这点也略逊于仙剑四。
评价:仙剑五在音乐方面着实不行,仙剑前作虽说画面不是最好,但是音乐却精益求精,仙剑五的音乐让我心寒了。
因素三:人物
仙剑四和仙剑五都运用了4主角,那么我们来对比下
仙剑四,云天河
特点:正义,于世隔绝,善良,无心机
武器:剑,弓(注意,没箭)
仙剑五男一号,姜云凡
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你们喜欢吃什么馅的汤圆儿
冬至快乐啊
画了两个小时的妆
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