仙剑奇侠传五5除了上网支付买卖 在街上或者其他地方能买到...

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《仙剑》系列卖情怀不能维久 安于现状自取灭亡
-- & 评论:
  大宇最近虽然没有像样的国产RPG推出,但是由腾讯代理的《仙剑》手游火了,经典的《仙剑奇侠传1》也正式在Steam平台上出现,但我们不难看出这一切的一切并不是像是在盘活国产游戏,而仅仅只是在卖情怀,从一代推出到现在已经19个年头,我们不得不为《仙剑》的未来而担忧。
  一场轰轰烈烈的情怀买卖
  如果放在两、三年前,类似消息还能让人振作。正如2011年《仙剑奇侠传》推出第五代时,许多媒体还满怀自信地预测:“现在,中国单机厂商正在商业上发力,这个市场不再是网游一家通吃,而是更加多元化……总有一天,它会把你带进一个让人惊讶、充满感动的美丽新世界。”
  然而,现实无情,以上畅想全部化为泡影,面对市场和资本的双重压力,国内单机的生存空间从来没有像现在这般逼仄:玩家群体的萎靡不振,“赢家通吃”的市场效应,再加上游戏产业整体声誉低下,开发者的处境可谓风雨如晦。至于被给予厚望的《仙剑5》更没有拯救国产单机。一言蔽之,《仙剑5》不过是用陈旧的画面讲了一个俗套的故事而已。尽管其前传挽回了部分口碑,然而,当《仙剑6》公诸于世时,我们还是难免产生了对质量的焦虑。
《仙剑奇侠传5》战斗截图,即使以2011年的水准,其也明显落后于其它RPG作品,至于剧情,在起点小说网上没有一万也有八千
  面对质疑,“教父”姚壮宪依旧信心十足,在《仙剑6》公布的致辞中,他这样强调产品的与众不同:“当你被一本书、一部电影、一款游戏所感动,感动你的不是事物本身,而是以它为基点,触发的你的回忆。你被仙剑感动,感动你的也不只是仙剑本身,而是那些仙剑陪伴你走过的时光、那些与仙剑相关的、念念不忘的事情。”对此,我们似乎可以得出推论:《仙剑》的独一无二,恰在于它的情怀,这种情怀能引发你的感动,你买了《仙剑》,就等于买下了情怀本身。
  然而我们却因此不安了起来:一方面我们特别着急,既然开发者能把自己感动到如此地步,可我们的激情为什么在消退?另一方面,想到一代的凄美,四代的动人,我们发现新作很难找出几分情怀,四位神秘人物宣传语更是酸到让你想吐。对此,有网友尖刻地评论说:“你做了20年游戏,满脑子就只有情怀没有干货么?”话糙理不糙,人生来有情怀,营销加以利用也无妨,但一而再再而三,玩家终究会感到乏味——要么因风格的千篇一律而厌倦,要么因神经疲劳而麻木,此时再强调“情怀”,除了表现出开发者的江郎才尽,实际也是在透支玩家的信赖和忠诚。
《仙剑6》的主要宣传图,四位主角的定场诗让人酸到了脊背,让人不由担心其是否会重蹈5代的失败
  炒作情怀,刻意还是无奈?
  所谓“得民心者得天下”,《仙剑》系列成功的根源在于高度忠诚的玩家群体,而要想确保这个群体的忠诚度,就需要时刻把他们的热情延续下去。对于开发者,每次都能迈上新台阶当然是他们希望的,他们同时也清楚地意识到,对《仙剑》的质疑和批判,实际源自玩家对其固有模式的厌倦:虽然“爱情不敌宿命”的剧情与回合制RPG拥有广泛的市场,但老玩家早已成长,其娱乐趋向也在变化。然而,软星的经济状况却不允许支撑一次全面创新:《仙剑5》销量虽然接近150万份,但考虑到其长达三年的开发时间和巨大的成本,其未必如同网游般是一部良好的吸金机器,而彻底颠覆这种模式则前途未卜。另一方面,由于《仙剑》系列的影响力完全超过了开发商本身,开发商本身的项目经验又全部捆绑于《仙剑》一个系列,这使得另起炉灶成为不可能完成的使命。
回合制RPG的模式成就了仙剑,但如今也成为阻碍系列创新的一个因素
  缺乏突破,让《仙剑》只能以“情怀”为噱头自我推销,然而这只是原因之一,更深刻的因素或许是,“情怀”还是一种很好的粘合剂,让两个需求迥异的玩家群体间实现了团结。
/article/192287
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我想买仙剑奇侠传5,不知道梁山哪个地方能买到?收藏
我知道梁山可能没卖的。再问如果在大城市里一般什么地方可以买到。
用网银买不就好了么 不过据说剧情不是很好,所以等破解了再玩也不迟啊。
网银就行,要买盘最近的也得济宁。通关十多天了,现在古剑中,别等破解了,古剑快两年了都没出来破解的
剧情还凑合,各人喜好,这个月出配音版补丁,买盘也就留个纪念,这游戏几天更新1次,建议下数字版
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或我是一个大学生,同时也是一个仙剑迷。我是在仙剑五刚刚发售的时候购买的激活码。激活以后过了这么久想重新玩一次,可是电脑重新做系统了。回到官网想找找我以前购买的激活码。可是发现官网已经变得跟当初不一样了,我去客服可是需要输入激活码。我恰巧就是没有激活码才去想办法找客服的阿。我记得当初是以邮箱的形式吧,激活码。好像。我现在的这个问题应该怎么办? 难道还要重新购买一次么?
回复 同求,我也是遇到相同的问题,当时想那个查询入口随时都可以进去查询,结果现在查询页面都没了,之前是不用登录就能查询的,现在总要给个查询方法吧,要不也太坑了
我也想问啊
以前直接输入邮箱就能查到。。现在连入口都没有。。。怎么搞。。
我的也一样。请问有没有人知道邮箱进入的页面是哪个啊?我把官网找遍了也没有找到。
还没有官方答复吗?
难道要再买一个?不靠谱啊。。早知道当初就买实体版了。
我也想问阿,这么坑阿。。。
在当初的邮箱里有备份啊,去邮箱里搜
还真是不打算给解决办法了么?
坑爹啊,百游也不给解决一下!花了那么多钱最后却是这样的结果!仙剑系列大家都很喜欢,希望不要因为百游的办事效率把仙剑的名字给拖沓了!
同找不到请问楼主解决了么《仙剑奇侠传5》桃木飞剑购买地点(八煞合成材料)历尽千辛万苦,终于在青木居找到了桃木飞剑的购买地点,如下图40000块多洋~!想想合一把八煞才卖2750,真是贵的有点离谱了嘿嘿,终于够材料合成八煞啦PS:五色石苔的合成配方在祭都有卖
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★★★★★★★★★最新消息★★★★★★★★★ 1.新地图、新剧情已上架,赶快更新面对全新挑战! 2.V1.2.1上线,开放"蜀山试炼"关卡,快来挑战极限!【全新关卡战斗版仙剑 点指轻划当大侠】 《仙剑奇侠传五 - 剑傲丹枫》以便捷的关卡制设计, 配合时下行动平台上最受欢迎的「即时触控战斗模式」, 让玩家能利用零碎时间体验战斗的热血爽快, 经典游戏、崭新玩法, 在iPhone/iPad上体验不一样的悸动!!, -精彩游戏内容预览- /watch?v=2vTXUEBY2Pc -v1.2完整影片连结-/programs/view/gSpru7HGEmo/-v1.2新怪介绍影片-/programs/view/DbFQ3O7qBYg/※相容于iPod touch 4、iPhone 4、iPhone 4s、iPad and iPad 2。 ※由于进行游戏时需要较多系统资源, 游戏前请尽可能关闭其他背景运行中的app, 或是重新启动以保持系统干净。若有其他问题, 可至游戏FAQ查询相关解答, 或是email到客服信箱, 我们会尽速为您处理, 客服信箱:.tw, ※游戏FAQ:.tw/CSCenter/FAQ_List.aspx?type_id=28 《故事简介》 苍木山上的山贼小伙子, 因缘际会下解救了被魔猿袭击的黄衫女子, 后续的冒险途中, 又邂逅了苗族少女小蛮与神秘魔族青年龙幽结为伙伴, 一行人为了追查疫情来到丹枫谷寻觅真相。, ※『仙5-剑傲丹枫篇』之剧情,是PC版开头至丹枫谷为止 《游戏特点》 ◆ 热血爽快紧张刺激的即时战斗系统,超直觉、易上手的多点触控玩法,最多可同时控制4个角色并肩作战。 ◆ 利用各角色独特的技能组合,搭配多样化的武器装备及道具系统,挑战如潮水般涌来敌人。 ◆ 体验丰富的关卡变化、攻略各种特异魔物、闯关打宝精进修练、挑战威猛魄力魔王。 ◆ 使用国际先进UDK引擎制作,支持Retina Display,并针对iPad2、iPhone4s进行优化。 ◆ 游戏为通用版本,可同安装于iPhone与iPad,不必重复购买;支持繁体中文、简体中文双版本供玩家自行选择。 守候心愿,仙剑因你而感动;仙剑奇侠传五iOS,与你再续侠侣情缘。====V1.1更新内容==== 新增项目: ●增加属性相克教学说明。  ●增加怪物、角色情报。  ●增加 Game Center 游戏成就。  ●增加关卡成绩,累积至 Game Center 关卡绩分排行。  ●修改宝箱挑战关为「闯关模式」,并增加闯关奖励说明。  ●增加武器特殊附加状态(攻击时有火烧、麻痹、晕眩的机率,可在宝箱挑战关中获得)。  ●部份故事加入重点语音对话。 平衡调整: ●调整部份武器价格。  ●调整金钱上限至100万。  ●增加角色自动攻击距离。 游戏修正: ●降低系统资源,改善进入游戏后会退出的问题。  ●修正特殊状况下,同伴离队所造成的存盘错误。(若无法自动修正,则需要重新进行游戏)  ●角色等级显示错误。  ●部份错字勘误。
版本 1.2.1 中的新功能
====V1.2更新内容==== 新增项目:  [玩家角色]  ●新增4个角色绝技、1个仙术。   a.姜云凡:『狂龙迅影斩』以极快的速度对所有敌人做出斩击。   b.龙 幽:『冥煞厉狱阵』从地底冒出范围性尖刺,能吸引敌人注意。   c.小 蛮:『万环诀』对单体敌人连续3次攻击,并有晕击效果。   d.唐雨柔:『仙曲.渡厄调』利用笛子旋律对全体敌人攻击,并随机附加负面状态。   e.仙 术:『毒蛊咒』以毒蛊伤害敌人,并有机率造成持续中毒状态。  ●角色离队时自动卸下装备至物品空栏位(空位不足时,依饰品、衣服顺序卸下)。  ●新增21项成就。  [关卡/敌人]  ●新增第四大关地图(16个战斗关卡)。  ●新增1只BOSS(岚翼)、7只小怪(亡骨、怨骨、风魂灵、土魂灵、蜘蛛、花仙子)。  [商店]  ●新增武器、衣服、饰品。 ●商店增加『付费更新』功能,可花元宝立即刷新商店商品。  ●增加『宝石货币』(3个存档共享):   a.进入1.2版即赠送100个宝石。   b.3个存档的同一关,第一次获得宝石金牌,即赠送20个宝石。   c.自动结算1.1版达成宝石金牌之关卡,赠送相对应数量之宝石。(综合3个存档)   d.第四大关挑战关达到宝石金牌,就有机会获得450个宝石(随机),一次为限。   e.可至商店可用游戏IAP机制购买宝石。  ※游戏中赠送宝石皆以一次为限,除非移除游戏重新安装才能重新给予。  ●角色增加一格额外饰品栏位,需花费宝石才可解锁。  ●点选武器、防具时,会秀出与目前装备能力值的差异数字。  ●新增武器附加状态的小Icon显示(麻痹、中毒、晕眩、火烧)。 平衡调整:  ●等级上限开放至40级。  ●元宝上限开放至1000万。  ●敌方角色移动时,也会造成我方攻击Miss。 游戏修正:  ●修正角色移动过程中点击施法,会造成施法后无法自动攻击的问题。  ●消费成就计算错误,修正同一次进入商店消费只纪录最后一笔的问题。====V1.2.1更新内容==== 新增项目:  ●3D战斗支持new iPad分辨率 ●新增武器、衣服。 ●新增”索敌范围”调整功能(每个成员皆可各自调整)。 ●新增蜀山试炼关卡,第四大关全破后开启,每一关卡第一次过关会获得5个红宝石(三个存档只能获得一次)。 ●新增”蜀山试炼”专用排行榜、9项新成就。平衡调整:  ●宝物关”寒天境界”中,增加个人专用法宝出现机率(提升二成功力之法宝)。 ●宝物关”竹林仙境” 奖励内容调整(可获得更强的武器)。 ●等级上限开放至45级。游戏修正: ●宝物关”竹林仙境”获得的450宝石,不需显示在物品栏中(宝石实际数量已经增加)。 ●修正BOSS关岚翼AI异常,关卡无法结束的问题。 ●怪物、角色情报”风魂灵”属性说明修正。====已知问题====  ●关卡分数上限设定错误,导致超过上限后分数变成”0”。此bug已经修正,将更新于下个版本,正确的过关纪录仍保存于存盘内,更新后会自动修复,不需重新过关。
好游戏果断顶起来。
在触屏手机上的即时战斗玩法类游戏,仙剑或许比不上那些前辈的作品。例如最终幻想战略版系列,红警等。无论是操作上还是智能控制上都还略显生硬。于是比较原先PC平台的回合制玩法略有逊色。但是近年来仙剑优秀的音效,剧本,等其他方面在某种程度上弥补了这些不足之处。总体还是让人眼前一亮,是一个值得长时间玩下去的好游戏。衷心祝福仙剑可以越做越棒!
这个很考操作,尤其那个爆炸球,毒蜘蛛。但平心而论并没有其他人说的那么难,反倒我觉得很刺激,再简单就没意思了。但是那些靠红宝石才能买的武器真的很坑爹,价格太高,不买的话又没有强大输出的快感,但是总体来说我很惊喜了,毕竟是仙剑抛弃回合制的第一次尝试,也算是为了以后的即时制铺路吧
游戏不错,地图太少,剧情才刚开始就完了,快点更新才是王道啊!
评论如上题!还有就是根本不用花钱玩也很牛。有些地图打不过就回头去刷钱刷商城买好装备、通这四大地图的关几天的事啊,那些在这乱叫瞎胡扯的人根本没花心思玩,象我老婆说的那样,这种人让人鄙视,根本就不会玩游戏的人嘛!
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