实况足球2011下载2011成长类型的数值代表什么? ...

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★实况2011绿茵传奇 非主角球员修改——让你在国家队不再有猪一样的队友
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本帖最后由 simaqingtian 于
10:44 编辑
转载请注明作者:5iwan (就是simaqingtian )
注意:由于是教程贴,所以俺写得比较详细,看起来似乎比较复杂,但会用FPE的看明白了其实很简单,就那么点事:
搜索——→找到球员——→修改
核心就是通过搜索合适的数据找到球员信息,而球员是按顺序排列的(国家队、俱乐部里的球员)搜到一个其他的同队球员就好找了。
另外,修改只对你改的存档有用,别的档要另外修改。
& & 玩绿茵传奇时发现中国队的球员能力相当差(可能是因为都十多岁,但俺等不了这么久,因为他们涨得太慢了),于是想改改,可游戏编辑模式修改能力后,到了绿茵传奇是无效的(但改成长类型和技能卡有效)。
而网上的修改器对绿茵传奇只有修改主角球员的功能,不能修改其他球员。于是只好自己研究一番。
开始俺是想改存档的,但发现改了存档(哪怕你随便改个数)就损坏读不了了,不知为什么。
最后只好再试试内存修改,终于成功了^-^
【基本原理】
方法一:利用FPE搜索实况2011的“球员ID”,找到球员信息进行修改。
因为球员ID是唯一的,而且通常数值比较大,搜索起来可以得到较少的地址,便于缩小范围。
利用nhl_7 games editor等实况修改器可以看到球员的ID(如下图)
【具体操作】
比如 杜威 的ID是69434
运行实况2011游戏,载入你要修改的一球成名存档
运行FPE修改器,“目标游戏”选实况2011,“分析目标”填入我们要搜索的数值,这里当然填69434,然后点击“开始”进行搜索
基本会搜到十几个地址,那么哪个才是我们要找的地址呢?别急,让我们慢慢分析
切回游戏,进到国家队看杜威的能力信息,基本上只看前两个能力(即进攻和防守)就可以了
在我这个档里,杜威的进攻和防守分别是39和70,转换为16进制就是27和46
(用系统自带的计算器,选科学型可以方便的做进制换算,当然牛的人可以口算^-^)
那么看看这十几个地址里哪个的代码含有27和46,
依次点这些地址,在右侧有代码预览,最后你会发现一个含有27和46,如下图所示
那么就是它了,如下图所示右键该地址,选择“Edit”进入编辑模式
(注意该地址是会变的,所以你下次读档时想再改就得重新搜索,但基本都是19C开头的那个地址)
编辑模式代码含义
然后对着游戏里球员能力的顺序依次修改即可。(注意最后面的几个能力顺序不太一致,请对准了再改)
★另外一定要注意的是,能力数值的表现形式有两种:
一种是正常形式,多少就是多少,比如39就是39,转换为16进制就是27;
另一种是特殊形式,是在正常的基础上加128,还是比如39,加上128就是167,转换为16进制就是A7;
这两种有啥区别呢?KONAMI很晕,它用这样一种特殊形式来表示球员会打的“位置”
前12个能力的表现形式对应以下12个“位置”
GK SW CB SB DMF WB CMF SMF AMF WF SS CF
当某能力的数值用的是特殊形式时,则表示会对应的“位置”,用正常形式则表示不会。
比如门将,你发现他的第一个能力数值用的肯定就是特殊形式,而其他都是正常形式。因为他只会打GK这个位置
故而我们修改的时候,原来它用的是哪种,你也要用哪种。否则就会把球员的位置也改了。
那么还要回到前面搜索杜威的时候,因为杜威位置是CB,对应的是第3个能力用特殊形式表示,所以我们才能直接看他的前两个能力,进攻和防守分别是39和70,转换为16进制就是27和46(因为用的是正常形式)
可如果我们搜的球员是GK或SW的话,看前两个能力时,就要转换为特殊形式了。比如GK,你看到他的进攻如果是32,因为GK对应第一个能力(进攻)用特殊形式,那么32加上128就是160,转为16进制就是A0。如果你只是直接把32转为16进制20去找,那就找不到正确的地址了。
至于球员的其他一些信息也没有改的必要,这里就不说了。
改完后在游戏里按上下键,切到其他球员再切回来,就可以看到能力值变了。
至于总体评价不用管,到了下周电脑会自动计算出正确的评价值。
找到一个队员,其他的队员就容易了,因为都是挨着的,球员顺序和前面那个ID图中国家队里球员的顺序一致。
例如杜威上面的是杨智,下面的就是赵鹏和张林梵以及其他中国球员。对着看ID就明白了
以上搜索ID的方法前提是ID够大,否则就不行。
比如帕托 ID是 35266 直接搜索会搜到3500多个结果,没法弄
那么我们可以换个方法,利用反向思维
方法二:搜索球员“前4个能力组成的16进制数”。
例如帕托的前4个能力分别是88 33 81 87,而如前面所述前4个能力对应的位置分别是GK SW CB SB ,而帕托显然都不会这些位置,故其前4个能力都用正常形式表示,每1个能力用1个字节的16进制表示就是 58 21 51 57 。
(这里就是利用反向思维,想象一下球员能力的代码是什么样子)
计算机里字节的顺序是反过来的,故上述16进制数在计算机里表示为 57 51 21 58。
那么我们搜索时填入h(后面的字母h表示这是个16进制数)就可以了。
如果运气不差的话就可以搜到(几乎不会有球员的前4个能力相同吧,就算有你再对比后面的能力就能区分出来了)
结果搜到2个地址,那么是哪个呢?试过以后发现都可以,因为你改一个另一个也会跟着变
再举个例子,内斯塔前4个能力分别是55 96 82 77,这里要注意了,内斯塔的位置是SW和CB,分别对应第2和第3个能力,故他的第2和第3个能力要用特殊形式来表示,也就是内斯塔前4个能力分别表示为55 96+128 82+128 77,即55 224 210 77,用16进制表示就是37 E0 D2 4D,计算机里这4个字节顺序反过来就是 4D D2 E0 37
那么搜索时就应该输入4DD2E037H(同理后面的字母H表示这是个16进制数,字母不区分大小写),同样可以搜到2个地址结果。
Enjoy the game!
如有问题,请到5iwan的博客留言
以便我统一解决,谢谢!
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我晕,编辑选项里边能直接修改。不过需要重新开档就是了
我的绿荫就把天朝队的那些人才都修改到了90+
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我晕,编辑选项里边能直接修改。不过需要重新开档就是了
我的绿荫就把天朝队的那些人才都修改到了90+
a231987 发表于
& & 呵呵 我指的是中国队哦,还有一些队绿茵传奇里数据是不一样的,年龄会变成十几岁,编辑模式改了没用,不信你试试好了
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好高深。。。现在BL模式踢得少了,感觉那个模式在PES2011像个鸡肋。
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大师联赛修改器使用说明:
1. 数值修改上限为127
传球相关数值必须<=99,否则传球方向将不可控!!
如果设成127, 则比赛状态必须为普通(即绿色平箭头)
2. 团队合作, 薪水, 国籍修改
团队合作数值修改后的数值和游戏中显示数值有±5以内差值
3. S卡数目不设限制, P卡最大11张.
4. 成长类型修改(基于官方1.02版数据)
5. 球队名修改(必须保存编辑存档)
6. 球员交换(不清除球员记录……不知道怎么清……)
7. 球员替换(在ML球员中找不到想要的时候, 不妨一试)
会影响属性页面的成长曲线图, 并且被替换的球员不会再出现, 所以最好替换掉"白板", 同样记录不清……
8. 排序功能(选择排序内容, 或者点"升序","降序"之后, 球员列表才刷新)
9. 球鞋修改(球鞋数值不能超过游戏编辑模式中的存在的球鞋最大数目)
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求教:关于实况9中的两个问题??
类型有哪些?(请详细说明)
2.球员的每场成长多少与上场时间有关吗?
 球员分为早期型 早期持续型 普通型 普通持续型 晚期完成型 晚期持续型 按字面大家知道大概是什么样的了 例如 久利就是晚期型。
  球员曲线好像还有一定的随机性(汗?CM?)不过我还不是很确定 有待大家证实。
  另外 球员类型可以在编辑模式里 球员基本设定里修改(这一点我觉得做的不好 这样大家都能自己修改 就没什么意思了)
  早期型:球员在17-24岁成长速度快(表现在在比赛后经验值增长的幅度 以下同)但在26-28岁左右球员成长变慢甚至停止成长,曲线呈下滑趋势)
  早期持续型:与早期型相比 球员成长变慢甚至停止成长时的状态可以持续几年 曲线到巅峰后有一段保持水平趋势
  普通型:球员成长速度在成长期变化幅度非常小 曲线和球员本身素质有关。
  普通持续性:和早期持续型一样 球员成长变慢甚至停止成长时的状态可以持续几年。
  晚期完成型:球员在年轻时成长非常缓慢 曲线向上的趋势很小 甚至是下滑 但在28岁左右球员成长速度飞速上涨 曲线向上幅度加大。
  晚期持续型: 和晚期完成型大同小异 球员在晚期成长结束后能保持
 球员分为早期型 早期持续型 普通型 普通持续型 晚期完成型 晚期持续型 按字面大家知道大概是什么样的了 例如 久利就是晚期型。
  球员曲线好像还有一定的随机性(汗?CM?)不过我还不是很确定 有待大家证实。
  另外 球员类型可以在编辑模式里 球员基本设定里修改(这一点我觉得做的不好 这样大家都能自己修改 就没什么意思了)
  早期型:球员在17-24岁成长速度快(表现在在比赛后经验值增长的幅度 以下同)但在26-28岁左右球员成长变慢甚至停止成长,曲线呈下滑趋势)
  早期持续型:与早期型相比 球员成长变慢甚至停止成长时的状态可以持续几年 曲线到巅峰后有一段保持水平趋势
  普通型:球员成长速度在成长期变化幅度非常小 曲线和球员本身素质有关。
  普通持续性:和早期持续型一样 球员成长变慢甚至停止成长时的状态可以持续几年。
  晚期完成型:球员在年轻时成长非常缓慢 曲线向上的趋势很小 甚至是下滑 但在28岁左右球员成长速度飞速上涨 曲线向上幅度加大。
  晚期持续型: 和晚期完成型大同小异 球员在晚期成长结束后能保持几年的状态。
类型中设为普通持续型就ok了。
2、只要每场保证10分钟出场,球员数值就会上升,无论上场多长时间,上升数值都一样。
千月星痕(归隐)
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