实况足球2011下载2011 editor1.5 怎么查找球员?

实况2011ML里面怎么没有内马尔啊_实况足球吧_百度贴吧
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实况2011ML里面怎么没有内马尔啊收藏
昨天刚下好2.0版本,就是没戏 字母罗 穿个红马褂拜年的那个版本。
看了下几个年轻人,发现大师联赛开档后找不到啊,俱乐部没有他。其他想什么格策都能在找到。
而中有内马尔啊。这是怎么回事?
1楼 09:26&|
编辑模式里面的国家队里面有,去编辑他的转会就有了
2楼 10:19&|
表示操作不了,编辑模式里的国家队选拔 只能把还有其他球员互换什么的。 而转会那一项里只能从俱乐部查找球员,没有内马尔。
3楼 10:26&|
全州之夜里都有,来我恒大了,哈哈
4楼 10:52&|来自
2.0的没试过,不过3.0的里面有,一般第二年就出来了
5楼 12:13&|
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按字母检索:
《实况足球2011》游戏编辑器:NHL_7 Games Editor V2
nhl_7 games editor V2.0
1、运行环境
1.1、本修改器需要netframework3.5平台支持。
netframework3.5下载点:
/zh-cn/files/d7d-11de-aefe-a/
1.2、本修改器在Xp系统下制作。
Vista和Win7系统必须在管理员模式下才能使用修改器。
2、继承和下载
2.1、nhl_7 games editor V2.0(C#.net)继承自nhl_7 games editor(VB.net),但为了最大限度地排除老游戏修改代码对新游戏修改代码的干扰和桎梏,nhl_7 games editor V2.0的各子修改器之间、子修改器和总修改器之间,在共用资源的前提下已经互相独立。也就是说,nhl_7 games editor中曾经存在的一些老游戏的子修改器将不会在nhl_7 games editor V2.0中出现。
2.2、目前nhl_7 games editor V2.0中肯定不会出现的子修改器是PES6、WE2007、PES2008和PES2009。
2.3、nhl_7 games editor最终版本为,需要的玩家可以到/nhl%5F7/blog/item/62f5bfd9f7039efb.html寻找下载点。
2.4、nhl_7 games editor V2.0将以完整包(包括所有子修改器,体积大)和更新包(只含一个子修改器,体积小)的形式出现,请自行选择下载。
3、修改原则
3.1、一器多开
同一个子修改器可以同时开启多个窗口,而且它们之间的数据互不干涉影响。如下面两图所示,PES2010的修改器是可以同时开启多个,方便对比数据的,但是要注意你自己的电脑是否承受得住。不同的子窗口间可以用Ctrl+Tab快捷键切换。
3.2、选择子修改器的工具栏
一旦开启任意子修改器,选择子修改器的工具栏就会被自动隐藏,即使关闭子修改器也不会自动出现。但其实你可以如下图那样随时调出工具栏来。
3.3、任意批量修改
如下图,我列表出来不是追求观赏,而是为了能够同时任意选择多行进行修改的。
在PES2009的时候,有这么一类问题被人反复提问,几乎让我发疯&&&能不能一次性把一个队里的人的状态全部调整到最好?&&能不能让PES全部球员&&除了我队里的人&&受伤耐性都改成C?一个一个修改太可怕了。&&能不能设置一个全部修改的按钮?&
他们应该重头学习一下电脑基础,在Excel表格上反复运用Ctrl+A、Ctrl+鼠标、Shift+鼠标、Ctrl+Shift+鼠标,自我仔细领会什么叫做对任意行的批量操作。
3.4、无触发,无修改
一般的修改器如果有弹出的修改窗口,点击针对局部的确定按钮,修改器会认为某些固定内容要修改;点击针对全局的确定按钮,修改器会认为整个弹出窗口的内容要修改&&虽然你的意思并不是把全部内容都改一遍。
凡是符合我上面所说的特点的修改器,可以单独做到任意修改,或者单独达成批量修改,但是很难任意和批量两个原则同时达到,原因在于没有分清触发和修改之间的关系。
如下图,选择表中第一、第三个人,让他们的攻击同时变成45,其余数值维持原始数值不动。
在下图弹出的修改窗口里显示的是第一个人的数值,你什么都不干,直接点确定,上图列表内的数值是不会有任何变化的。你在&攻击&那一行移动光标,点确定,列表还是没有变。
而如果你只把&攻击&的数值改成45,点确定,接着对比3.4的第一张和第三张图,会发现列表被选中的两人&攻击&都变成了45,而其余的数值没有变。
这就是&无触发、无修改&的原则。
3.5、小心触发文本
3.4里面我对数字的&无触发、无修改&做了示例,只要你没有改动过数字,修改器就不认为你对&攻击&做了修改。但是有一种情况要小心,比如人名这种文本显示。通过下图可以看到,&曼宁格&三个字后面似乎有一个空格,然后跟了一串英文。
你把鼠标在这一点一下,不做任何改动却发现&曼宁格&后面的英文消失了,再点确定按钮回去看列表,怎么回事?被选的两行的人名都变成了如下图所示的&曼宁格&?
具体原因我不多做解释,但你必须注意的是如果不想修改文本行,就不要让鼠标或者光标的焦点落在那一行上。事实上,我作修改器的时候已经避免了光标和鼠标的第一落点落在文本行上。
3.6、多点一次数字行
有些玩家在3.3第一张图那里做了多行修改,然后点确定按钮回来,却发现自己做的最后一行数字行修改没有发生;于是回去再修改,接着发现仍没有变;再改,还没变&&其实原因很简单,你电脑的资源紧张,系统反应迟钝,没能够辨认出最后一行的修改。其实只要在修改完后再其他数字行点一下,再点确定按钮,这个问题就可以解决。
3.7、内存读取的默认进程
我做修改器的时候,是根据自己电脑上的游戏进程名进行设置的,如果在你电脑上因为其他原因造成的进程名不同,修改器找不到游戏,请在菜单的&工具&&&选项&里重新设置修改器认定的游戏进程名,改动一次,&永久&有效。
4.1、修改器的首发都是在游侠论坛,转载请注明源自游侠论坛。
4.2、请注意更新历史,说明bug产生的版本日期以及时哪个子修改器,否则问题会被我无视掉。
4.3、请详细说明bug产生过程,最好有能够说明问题的贴图或者详细资料提供,使我能够重现问题。
4.4、善用帮助菜单的使用说明。PES2009曾经有一个版本的修改器曾经被下载接近200万次,假设这是由70万人下载集合成的积累,70万人里平均每1000人有一人对同一个很简单或者是在帮助菜单里已经解决的问题发出提问,那么我要回答同样的问题几次?
如果你觉得我在使用说明里的叙述让人难以理解,那么欢迎你就不同见解之处改写一番,并容许我0版权费地Ctrl+C、Ctrl+V过来学习,并且给其他使用者提供更通俗易懂的叙述。
4.5、我并不是为了做修改器而做修改器的,也不是为让游戏更简单而做修改器的;我做修改器是为了让游戏玩得更有意思、更多样化,但它到了别人手里被怎么用,这不是我所能够预料得到的。所以网游外挂我不做,电子竞技类的作弊器我不做&&有一次COD6网络对战,我这菜鸟突然手感发烫,人挡杀人、佛挡杀佛,乱扔飞刀都能扎死人,对面一位老大恐怕是被作弊的人郁闷得多了,集中的压抑爆发出来,并生恐我不懂汉语,口口声声骂我&bitch&。我很痛苦,被人冤枉倒是其次,只是你连我性别都没分清,bitch个什么劲儿。
☆PES2011修正改动人名、球衣名后出错的问题
☆PES2011修正直接保存EDIT、BL存档出现不合法的问题
☆PES2011修正一些用户使用第一次后,无法正常使用的问题
☆PES2011新增EDIT存档队名修改功能
☆PES2011新增EDIT存档球员数据导出功能
☆PES2011新增EDIT存档&翻译&功能:利用匹配存档可以&翻译&人名和队名
☆PES2011代码优化,大批量修改的时候速度加快
☆PES2011修复对EDIT存档中球员的脸型、发型指向错位以及对脸型指向修改无效的问题
☆PES2011新增对BL存档中主角属性的修改
☆新增PES2011修改器,目前仅提供EDIT存档全体球员的修改功能
有类似如下问题的,主菜单&工具&&选项&,把存档备份改为&不备份&或者&+.bak后缀&
请注意:若无法运行请下载安装
我爱秘籍Barcafanw!Ld@MxSoNiC我爱秘籍qiuye102inttnyMxSoNiC依然寂寞MxSoNiCJenkey1002Persian GulfMxSoNiCJenkey1002bkvmBACKDOORw!Ld@佐岸-细亚俊秀
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vs德州扑克-完全实况2012安卓实况足球2011
来源:信息时报 时间: 12:18:38 今日评论:
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  我们150美元的目标股价是根据完全实况2012安卓实况足球2011分类加总估值法(SOTP)计算而来:按照每名注册用户价值50美元计算,本站的价值为49.6亿美元;假设对应2011财年的市盈率为43倍,在线广告和移动业务的估值为49亿美元。
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PES 2011 Editor v1.5怎么用不起
提问者采纳
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理解万岁,为的是所有实况迷冀虹飞吧,专业解决实况足球问题冀虹飞最爱海布里,阿森纳与你同在冀虹飞实况,冀虹飞实况8,,冀虹飞实况10,冀虹飞pes6,冀虹飞实况2009,冀虹飞实况2010,, 冀虹飞实况2011,冀虹飞实况足球,冀虹飞论坛冀虹飞实况足球论坛已加入百度知道开放平台 ,荣幸与百度建立合作关系
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出门在外也不愁↖(^ω^)↗PESFan Editor 6.0.0如何使用啊?(怎么修改球员资料:姓名等)
●亽⒒メⅣ
PESFan Editor是Java平台的实况存档文件修改器,适用于PC版的PES4和WE8I的存档修改,目前只有英文版,它支持直接中文输入。下面以PESFan Editor 1.12为例对其最常用到的一些功能进行介绍。
一、软件的安装
PESFan Editor是用java编写的,它的运行需要Java SDK 1.5.0_xx以上本版的支持才能工作。笔者使用的是Java 2 SDK, Standard Edition Version 1.5.0,再网上很容易找到。它的安装也很简单,一路点“Next”即可,请大家自行下载安装。
这个是Java 2 SDK的官方下载地址:/en/download/manual.jsp
当大家的系统中成功地安装了Java SDK后,PESFan Editor就能正常工作了。请大家把下载好的PESFan Editor解压缩到任意一个文件夹里。
直接双击“PESFan Editor 1.12.jar”文件,也可以双击run.bat文件或者run2.bat文件来启动PESFan Editor
软件启动后,我们可以在浏览框里找到我们保存存档文件的位置,选定要修改的存档文件,点“打开”,然后我们就可以对存档进行编辑了。
二、使用PESFan Editor对存档进行编辑
我们先来熟悉一下PESFan Editor的菜单。我们先打开一个存档,
“Open”和“Help”菜单里的几项我就不罗嗦了,这里说一下“Tools”下的这个“Make csv stats file”,这个功能是可以把存档里球员的资料导出成一个csv文件,这是一个可以用EXCEL打开的文件,但是这个功能目前并不完善,平时也基本用不到,大家知道就可以了。
我们先看“Transfer”选项卡,最左边是所有球员,向下拉紫色的滚动条可以看到这个存档文件里面所有的球员。
球员由上到下的排列顺序是:
(1)空白名字的球员
(2)剩余的ID,显示为&xxxx&,这里的xxxx为id号.一个存档文件里面球员id最多到4999,打个比方,如果你的存档里面有4950名球员,那么从这些id就都是空的,就会在这里被显示出来;
(3)英文名第一个字母由A至Z
(4)中文名字的球员
这种方式是PESFan Editor默认的排列方式,叫做“Index Oder”。
PESFan Editor还有一种方式“Alpha Oder”,这种方式是以球员id从小到大来排列的。我们可以在“Transfer”的“All Players”的底部来切换这两种显示模式,我们点击“All Players”,探出的菜单里可以按照国籍来查找球员,最下面是自由国籍的球员和自由球员(不在俱乐部队中)。
“All Players”右边有两个球员的浏览框,这里我们可以按照游戏里的球队来检索队员,如国家队和经典球队,俱乐部,SHOP球员,自建球员,ML初始。这两个框是完全一样的。这两个框加上最左边的“All Players”,三个浏览框可以让我们把球员从一支球队转会到另一支队的时候很方便。具体的方法是:选好两边要转出和要转入的球队,点中球员(按住左键不放),拖入到转入的球队(松开左键)即可。
现在我们来看“Transfer”的右边这部分。
当我们选中一名球员时,它的相关资料就显示在右边的黑色区域。包括名字,国籍,年龄,惯用脚,身高,体重,场上位置和所属球队。我们可以点击黑色区域下面的“compare stats”来进行球员的数据比较。
我们可以在右上角修改队员的名字,球衣名,解说发音和号码。
球员名字可以直接输入中文或英文,输入后敲一下回车保存。球衣背名也是一样,改完后要敲一下回车。这两项同时修改的时候就要分别2下回车,这一点与EditPes4OptionFile不太一样,请大家注意。修改球员发音就直接从下拉菜单里面选取。
修改球员号码:
我们先找到要修改的队员,然后点它当前的号码,如图,我们点击冯潇霆的号码5,右边的白色方框内就显示当前号码,我们用鼠标点一下白色的区域,出现闪烁的光标,然后输入新号码,敲回车。
在“Transfer”中我们可以修改球员的数据。我们找到要修改的球员,鼠标左键双击球员名字,弹出球员数据编辑窗口。
这个界面的左边大部分是下拉菜单,修改球员的一些国籍、身高、体重等等,左下方修改球员的场上位置,首选位置。右边可以修改球员数据和特技。最后我们编辑完毕的时候要点左下角的“Accept”按钮保存数据。
在“Transfer”中还可以编辑球队的阵形,找到我们要修改的球队,在球队的名单上任意一处点击鼠标右键,弹出球队比编辑窗口。
最左边是球员名单,最上面11个人是首发队员,我们调整队员位置的方法与转会的操作类似:例如我们要把A球员调入首发,替换B球员。现点选A,鼠标左键按住不放,拖到上面B的位置的时候松开鼠标左键即可,这样非常方便。
紫色方块是队长和定位球设置:CL即左侧角球,CR即右侧角球,FL即远距离任意球,FS即近距离任意球,PK即点球,C为队长。修改任意球设定也是拖拽即可。
右上方可以选择阵形,“Snapshot”可以把当前的整形设置保存位一个png图片。修改队员场上位置的时候你可以直接用鼠标点中要修改的队员,您点中的队员这时就变为白色,然后拖到他您想要的位置即可。
这里可以在下面修改这名队员在您阵容中的位置,点击黑色向下的三角形,在探出的下拉菜单中选取。
右下方的一些设置就是大家在游戏里阵形设定里面看到的那些,如攻防等级、防守系统是平行站位还是自由人,还有造越位,区域压迫等等。最后调整完毕按“Accept”保存。
现在我们进入第二个选项卡“Team”:
这里我们可以修改队员的名字,球队简称,队旗、队徽、主场。修改队名的时候别忘了敲回车保存。
我们可以把自己的设置用“Export Kit”导出。“Import Kit”可以导入您之前备份的设置。比如我们把阿森纳队的设置导出,然后导入到另外的一支球队,那这支球队就变成阿森纳了。
“Flag/Emblem”和“Logo”两个选项卡一个是队旗的导入导出,一个是队徽的导入导出。导入导出的具体方法是一样的。例如,我们先来到“Flag/Emblem”,在一个空白的方格出点击鼠标左键,在弹出的对话框上选择“Import PNG/GIF”是导入,选择“Export PNG”是导出。
现在我们来到“Stadium”选项卡,这里我们可以修改各个球场的名字。我们先在Stadium Names中找到要修改的球场,鼠标左键单击,右边的空白处就会显示该球场当前的名称,我们就可以在这里删去这个名字,输入新球场名,然后回车保存。“League”选项卡是修改联赛名字,方法与“Stadium”一样。
“PES/Shop”选项卡中,我们可以修改PES资金,在空白处输入,回车即可。
下面Shop Items中我们可以选择“Lock”锁定存档,选择“Unlock”则为解锁存档。
“Stat Adjust”选项卡就是EditPES4OptionFile中的宏编辑器,可以同时修改很多队员的数据。可以增加或减少所有球员或者一些球员的数值。
最后我们来看看PESFan Editor的最后一个选项卡“Imoprt”:
这个Import指的是把一个存档的数据导入到另一个存档中。
例如,我现在打开一份中国风暴的中文存档,然后把中国风暴的英文存档的数据导入进我之前打开的中文存档中。
我们先打开中文存档,然后点击“Import”选项卡,这时我们看到一句话,提示我们打开导入数据的来源,在这里也就是我需要导进去的中国风暴的英文存档。我们点击坐上角的“File”,在弹出的菜单里选择“Open import file...”,在弹出的窗口里找到中国风暴的英文存档,然后点打开,这时,“Import”选项卡显示如下按钮:需要导入那些项目,我们点及相应的按钮即可。例如我要导入中国风暴众多的常规球员(非自建球员)名字,我就点击“Standard players(names only)”按钮即可。导入的时候球员名字是按照球员的id对应导入。在按下“Standard players(names only)”后,该按钮变为灰色,说明导入完成。现在我在打开“Transfer”选项卡,如图:球员名字已导入,中文球员名都变成英文球员名了。其他的各项导入方法也是一样,别忘了导入以后要点“File”菜单里的“Save”保存您的存档。
PESFan Editor这款修改器的使用大致就是这些,他家可以看到他的功能还是很强大的,希望大家能够用好这款工具。
.cn/jiaoxue/pesfanedit/PESFanEditor.rar
你可以下下来看看
附:用PESFan Editor组建自己的球队征战ML联赛
简单说一下:把您当前的存档叫做存档1,你先备份一下这份存档,最后还要用。然后用修改器打开您当前的存档1,找您喜欢的俱乐部,把球队名字改成您自己喜欢的队名,比如“国际米兰”改为“蓝黑军团”等等,记得save存档。然后把您想要的球员转会到您的球队,常规球员,shop球员,元老,育成球员,自建球员都随您挑选,然后save这个存档为存档2。进去游戏,新开一个ML,就选您的球队,然后选球队原有球员,开始ML,把Ml联赛save一下,退出游戏。把存档2删掉,把您原先备份的存档1拷贝回来。这样您在进入游戏的时候Ml里是您自己的球队名字,其他的比赛,如联赛杯赛友谊赛,那个球队的队名数据也不会乱。队名修改以及转会参看上面的教程。祝您玩得开心!
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