七雄争霸武将选择武将如何选择?

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七雄Q传武将怎么选择 武将选择攻略
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七雄Q传武将选择 七雄Q传武将攻略七雄Q传武将怎么选择?个人建议:3弓2策看个人爱好,也可以3弓2步BUG级神将:西施、吴起、鬼谷子(群秒技能)一切的阵型变化可以以这3个将的搭配发挥为好。至于推图的话,前期最佳配置:信陵君(上2级近攻)、孟尝君(上2级远攻)、西施(上2级远攻)、伍子胥(上2级血宝石)、范蠡(回兵)吴起解锁后、替换下范蠡或信陵君替换下来的前期将可组2团。春申君、赵奢(拆BT的城防)、越女、李牧、孙膑前期先把输出搞起来,然后配合盾,宝石打上后再考虑把盾下掉,组成全暴力群秒阵形。
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七雄争霸武将,最新七雄争霸武将选择方案,最新七雄争霸攻略|七​雄​争​霸​武​将​,​最​新​七​雄​争​霸​武​将​选​择​方​案​,​最​新​七​雄​争​霸​攻​略
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  的武将选择是非常讲究技巧的~玩家们只有选择正确的武将进行搭配组合才能在游戏中无往不胜~今天小编就为玩家们带来七雄q传武将选择攻略~一起来看看七雄q传武将应该怎么选择吧。希望对大家有所帮助,也请关注5068网。
  在七雄Q传中武将的优劣可以简单的从颜色上区分白(普通武将&&垃圾武将,无技能武将)绿(名武将&&有技能的武将)所以肯定要选择绿武将来招募。
  武将分5种:攻、策、骑、车、步
  弓兵:攻击距离3格,行动距离1格,克制骑兵、策士;
  策士:攻击距离2格,行动距离1格,克制车兵、步兵;
  骑兵:攻击距离1格,行动距离3格,克制车兵、策士;
  车兵:攻击距离1格,行动距离2格,克制弓兵、步兵;
  步兵:攻击距离1格,行动距离1格,克制弓兵、骑兵;
  选武将首先要看先天属性,名武将(绿武将)首先先天的成长都是5,所以这个不用看,看什么,看的就是先天的属性(都是1级时候的属性)有些玩家就看不懂了怎么有些远程兵怎么也有近战攻击属性(这个就可以不看,没什么关系)。
  如果是远程兵(策士、弓兵)可能第一看的就是远攻属性,再看远防,最后看的才是近防。
  如果是近战兵(步兵、车兵、骑兵)就分两种了。
  第一种:把他作为攻击力所以跟远程兵一样第一看进攻,再看远防,最后才看近防。
  第二种:把他作为防御力肯定的就是看防御属性再看近攻。
  这是属性。
  然后我们在看武武将技能
  我是一个非RMB玩家所以我只能针对非RMB玩家的武武将来说
  新手所选的前期武武将(顺序不代表优劣)
  1.瑶姬&&策士系统第一个选的武将技能单体伤害不错后期换为鬼谷子。
  2.春申&&弓手第一个群攻武武将虽然只是打2个后期可以换为吴起。
  3.孟尝&&骑兵技能单体伤害高机动性高伤害后期可换为白起、乐毅。
  4.信凌&&步兵技能反击对于非RMB来说有点伤建议在王翦出来后果断换武将后期可继续带王翦或者换为管仲。
  5.钟无艳&&弓兵技能毒伤先天属性高技能坑爹对于非RMB升级技能很难所以建议只是过度。
  6.越女&&步兵技能闪避加暴击技能不错。
  对于武将的配置可以是3攻2骑2攻2步1策等等这个根据个人能力和喜好。
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七雄争霸武将篇卷一:武将颜色选择
七雄争霸酒馆中可以招募到2种颜色的武将,1为白色,2为绿色(白色武将成长达到6时就会变绿色)。不要期望会招到蓝色的武将,武将要变成蓝色必须是60级进阶后成长达到10,酒馆显然不可能招募到60级的武将,所以新手玩家不要期待会有天使眷顾你,直接从酒馆招募到蓝色武将。
白色武将:初始属性有16和17两种,16的武将初始成长为4.5或5.0,17的武将初始成长为5.5。
选择白色武将要注意的是:白色武将的初始属性是会变异的!这点我会在以后的章节中会更详尽的讲到。
绿色武将:初始属性有18和19两种,18的武将初始成长为6.0和6.5,19的武将初始成长为7.0和8.0。
6.5成长的武将只会出现在15级以上的酒馆,7.0成长的武将只会出现在20级以上的酒馆,8.0成长的武将只会出现在29级以上的酒馆。
所以各位千万别浪费武将刷新卡噢。
再简单说明下:七雄争霸武将属性是有小数点的。
武将属性不管是8.5还是9.4,显示的都是9这个整数值(四舍五入)。所以武将同级同成长的时候四围总属性和相差几点是正常的。
七雄争霸武将全攻略卷二:武将选择初始属性
经常有人问七雄争霸武将性格和初始属性什么样的好?
首先是性格,七雄争霸武将技能方面还没有开发完成,没有开放,所以七雄争霸中说性格影响技能释放几率的问题谁也说不清楚,所以在这里我们就不考虑武将性格的问题了。
再就是武将初始属性的选择,大家都有了比较一致的意见,认为以下初始属性的武将是值得招募的。谁说不一定出的都是极品,但极品武将的初始属性一定是这样的。
这里只说绿色的武将:
以下依次是攻击.防御.敏捷.体力
步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀
弓将4 3 8 3最佳5 3 7 3优秀
骑将8 3 4 3最佳7 3 5 3优秀
车将3 4 3 8最佳3 5 3 7优秀
炮将9 3 3 3最佳8 3 4 3优秀
勇士 其中有8最佳 有7优
在这里我强烈建议大家不要招募勇士武将,在后面我会具体分析其原因。
现在,在七雄争霸中,越来越多的人已经清楚的了解到如何去判断一个武将的好坏,那就是用武将主属性的四围比例分配来进行判定,下面是网上比较流行的七雄争霸武将四围比例分配推荐,仅作参考:
步兵防御比例大于30.6%
弓兵攻击+敏捷比例大于57.8%
骑兵敏捷比例大于30.6%
战车体力比例大于30.6%
器械攻击比例大于33.2%
至于武将比例怎么计算,大家可以下载游久七雄争霸辅助工具,里面有帮助大家计算武将四围比例的计算器。
七雄争霸武将属性图
s属性计算公式:
七雄争霸武将四维属性成长一直是大家关心的问题。
武将四维属性的数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性,比如5.4只会显示为5。
大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性为他的基本属性与君主武将加成后的结果。
比如君主的武力为100,那你的武将就有100%的加成。
例如酒馆里面的武将,7 4 4 4招聘回来属性应该是14 8 8 8
当然,你招聘的武将,他的数值也不一定是整数,可能是 7.3 4.8 4.3 3.2之类的。
看到论坛上有人发了个帖子,说他手下的2个武将同等级同成长,属性有几点差距,这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。
七雄争霸武将四维属性和成长关系:
攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)&君主武力加成&成长+君主武力加成&(初始能力&武将阶级)
君主武力加成=君主武力点数/100+1
武将阶级为武将进阶情况为:
1~60级武将为1阶武将,
60~80为2阶武将,
80~100为3阶,
100~120为4阶武将。
武将初始能力一般都用17进行计算,这也是误差的来源。
通过上面的公式大家可以方便的计算出武将的四维总属性。其实这个的作用也不大,因为计算出了武将的四维属性和之后,也没有什么具体的地方可以体现出他的差异来,不像部队战斗力那样一目了然。
武将战斗力计算公式:
本人总结七雄争霸战斗力计算公式,其中的系数可能略有偏差,导致在计算时最终战斗力总有个位数的差别,弄这个公式实在是太恶心了,我已经失去耐心了...就这个程度吧,有兴趣的朋友可以继续完善。以下是此公式说明(一个武将带一队兵,总战斗力将5个武将的计算结果累加就行)。
公式如图:
1、兵数N:这个不解释了;
2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;
3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;
4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;
5、系数a:这个1.27是本人通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,由此验证兵数与战力的关系,每增加1倍兵数,提高27%的战力;
6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;
7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;
8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2;
9、F:战斗力。
由此公式得出了两个比较有用的结论:
1、在过60楼以后战斗力7000+的时候(对于非RMB玩家来说大概在这个范围内,跟个人的情况略有差别),统率宝石已经不如属性宝石提升的战力多了,而且统率提升对战斗力的影响会越来越不如属性宝石,所以如果大家都是2-4级宝石,建议将统率宝石换成属性宝石~看看战力是增是减
2、如果您的宝石是5-9级的,同级别的宝石还是统率宝石增加的战斗力多,毕竟超级RMB玩家的武将成长都是惊人的,后期武将属性很高,而且高级统率宝石增加的统率比率也比较高,其作用就非常明显了。
官职的分封,当君主升级获得新的官职的时候,要尽量把新官职分封给统率最少的武将,这样的武将之前兵力较少,获得新官职的时候提升兵力对战斗力的提升更大。
现在,七雄争霸分城改建已经快出来了,大家可以利用这个公式去计算一下自己分城改建后能提升多少战斗力,看值不值得分城改建。
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