七雄争霸武将选择怎么把垃圾的武将弄成好武将?

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教你如何选择七雄争霸极品武将
来源:编辑:265G专稿
网上关于七雄 武将选择的帖子,很多。但是美中不足的是,大多数不是一家之言,就是复制党,或者就是直接上传结论。最后让玩家无所适从,不知道该怎么做,不知道究竟什么样的武将才是极品的。我这里只是上传一些数据,摆事实,讲道理。同样是一家之言,但是我更想让数据、让事实来说话。
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一、何为极品武将
我对极品武将的理解,就是属性和兵种和在团队中角色的最大化结合。
步、车天生就是T,就是肉盾,他们的体力、防御比例高。
弓、骑靠暴击、闪避吃饭,敏捷、攻击比例高。
器靠攻击,攻击比例高。
为什么呢?因为在七雄里,在同一君主、武将相同等级和成长的条件下,武将的总属性值是一定的。
所以极品不极品,重点就落在四维比例上。
二、可能影响武将 好坏的个性因素
2,初始四维
3,中期四维。
1 ,性格这里我不想多说什么。我个人找武将是从来不看性格的。官方说 性格会影响 技能释放的 几率,但是说得实在是含糊,具体是怎么影响的都搞不清。我自己也曾搞了5弓5车5器,不同性格的,去重楼里实验,之后统计。发现实在是毫无规律,倒是冷静的,放技能放得最勤快。最后还是放弃了,因为技能的释放可能不仅仅和性格有关,还跟武将离敌人的距离有关,然后控制变量实在是控制不过来。还是作罢。
2,初始四维。网上的攻略,大多数都把重点落实在这个上面,建议招什么样的。然后就出现了新区 大家狂用刷新卡刷酒馆的局面。但是最后到底能不能得到极品呢?我想那些刷酒馆的朋友自己明白。我个人对此并不感冒。
论据,大家其实都知道,七雄从来不会有两个一模一样的武将,即便名字一样、头像也一样,他的四维比例也肯定不会一样的。那么既然把 初始四维看得那么重,初始四维相同的武将又比比皆是,为什么他们的发展不一样呢?真正招到所谓9333的器的朋友,应该不少,但是这里面既有真正极品的,也有普通的,更有垃圾得一塌糊涂的。既然这样,看初始四维又有什么用?!
我想通过以上曲线,大家都明白了。武将的四维比例,是这么发展的:在1-15级,在震荡中下滑,之后稳定在一定范围内波动。
这个范围,就标志着这个武将是否极品。
也就是说,武将的四维比例,在15级(最好是20级)之后,基本上是不变 的。虽然还有些许波动。
那么既然这样,你拿来一个初始四维,又有何用?又说明什么问题?
什么问题也说明不了!
三、那么该如何选武将?
本人招将,只看两点
因为我是非人民币玩家,没那么多功夫砸F强化。所以我要看成长。但是练新区、练小号的朋友们就别看了,初期酒馆刷个白将实在是艰难,招个5.5白将,强化上去也是一样的,还少了很多心跳。
实践证明白将和绿将,除了成长,没什么大差别!因为我自己好多小号,领了礼包,点卷好多,没事干我就强化了统计玩。发现除了成长真没大差别。
网上说,白将波动大,不好控制的,我不懂怎么得出来的。也许是因为白将初始四维小,相对来讲差距也小,他们把握不了?
这个不说了,早起要选好自己用什么阵容的
然后只招自己阵容的将,别看到个6.5的骑兵或者9333的器就随意打乱自己的阵容,那样只能悲剧。
之后,分2W经验,练到15级以上,然后算一下比例,看是否达标。这里再说下比例,我觉得比例不是一成不变的,要和自己的阵容搭配起来看。
比如说,5车阵和2车3弓阵 对于车的要求 肯定是不一样的。
对于5车,我看 攻击、体力 比例
对于后者,我看 防御、体力 比例。
为什么?5车阵了,本来输出就不够了,你再看防御、体力比例,这样压制了一下 攻击属性,输出就更不够了。而且越后期越明显。
而后者,车的作用显然就是个大盾牌,这个阵唯一的缺点,就是车在前面会先受一轮伤害。这样对体防的要求就很高了。
这样,我的流程就是,酒馆武将,看成长、看兵种。满足了,我招来练到15级、20级,然后算比例,达标我就要。
现在我君主55级,10个将,除了刚开始不会玩招的3个将是垃圾的,其它7个将全部极品。
有人说,这样太麻烦了,还有分经验,还要拿来练一下。太慢太慢。
其实这个是个很无奈的事情,就像刚生下来的孩子,兄弟你不能光看他头大头小就判定他聪明不聪明,总得给他长几年吧,您说是不?
所以我的对策就是,如果是练小号的话,5个将只要兵种对,就招了,然后培养就好了。极品不极品无所谓。
然后在君主35级之后,经验池的经验多了,然后一个一个地慢慢换。这样是最和谐、最省钱的方法了。
注意,系统给的第一个步,千千万万别要,那个是敏高的&&半吊子的敏高,真是一丁点儿用都没有,别指望多那2点敏,就能凌波微步了。
同样,都是一家之言。大家借鉴一下即可。对于现在招了好多垃圾将的朋友,也别气馁。以后慢慢招极品将、换到一队去就行了,垃圾将慢慢下方到2队抢钱就好了。这个游戏,慢慢玩吧,很漫长的。
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
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七雄争霸武将精研的黄金比例
作者:猪哥&&&&&&来源:官方&&&&&&发表时间: 13:41
  武将精研的黄金比例
  自从出了精研后,开始时有人弄&极品&弓将,60+%的敏,导致其他三属性很低,极品也成了垃圾了,后来又有了35%敏25%攻20%防20%体的中庸精研比例,那么到底精研比例多少才算合理呢?
  大家都知道&黄金分割比0.618&吧,这个是自然界最完美的比例,于是我突发奇想,大胆猜想,这个黄金比例用在武将精研上应该不会错的。
  1,步将:首先,大体精研方向:防&体&攻=敏
  防+体=0.618,攻+敏=1-0.618=0.382
  防=0.618*0.618=0.382,体=0.618&0.382=0.236
  攻=敏=0.382/2=0.191
  适当调整,步将最佳精研比例是38%防24%体19%攻19%敏
  2,弓将(一线弓),精研方向:敏.&攻&防&体
  攻+敏=0.618,防+体=0.382
  敏=0.618*0.618=0.382,攻=0.618&0.382=0.236,
  防=0.382*0.618=0.236,体=0.382&0.236=0.146
  适当调整,一线弓精研最佳比例38%敏24%攻23%防15 %体
  二线弓:精研方向:敏&攻&防=体
  敏,攻与一线弓一样,防=体=0.382/2=0.191
  适当调整,二线弓最佳精研比例38%敏24%攻19%防19%体
  3,器将:精研方向:攻&敏&防=体
  器将比较特殊,自己看法是:攻击45%,敏21%,防=体=17%
  4,车将,MT车,精研方向:体&防&攻=敏
  与步将类似,
  最佳精研比例:38%体24%防19%攻19%敏
  输出型车,精研方向:体&攻&敏&防
  体+攻=0.618,敏+防=0.382,类比一线弓的计算方法
  最佳精研比例:38%体24%攻23%敏15%防
  5,骑将,MT骑,精研方向:敏&防&体=攻,类比步将计算方法
  最佳精研比例38%敏24%防19%体19%攻
  输出型骑,精研方向:敏&攻&防&体,类比一线弓计算方法
  最佳精研比例38%敏24%攻23%防15%体
  步将:38%防,24%体,19%攻,19%敏
  弓将(一线弓):38%敏,24%攻,23%防,15%体
  弓将(二线弓):38%敏,24%攻,19%防,19%体
  器将:45%攻,21%敏,17%防,17%体
  车将(MT车):38%体,24%防,19%攻,19%敏
  车将(输出型车):38%体,24%攻,23%敏,15%防
  骑将(MT骑):38%敏,24%防,19%体,19%攻
  骑将(输出型骑):38%敏,24%攻,23%防,15%体
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QQ七雄争霸武将选择
需要简单!五种武将 属性 什么最好的 什么性格 性格增加属性 是什么五种武将 装备 都打什么宝石 最好 谢谢
弓将 果敢、(初始)敏捷7或7以上
步将 冷静、防御7或7以上
车将 谨慎、体力7或7以上
器械 果敢、攻击8或8以上
骑将 勇猛、攻击7或7以上!(性格与属性无关!只决定技能的释放!)
&
步将、骑将、车将拿纯攻击武器
弓将拿攻敏武器!
器械任意。
步将、车将攻防体
弓将、攻防敏!
&
这是武将选择,兵贵精而不贵多,建议楼主宁愿多花点时间招个好武将,也别浪费强化券和进阶券在垃圾武将上 武将职业搭配的话建议楼主选择 3弓2步 1步1器3弓 或者5弓5器械& 反正别全职业 后期兵种技能太耗钱
&
技巧的话,建议楼主的君主全武力加点,分成全建军镇,那样才有实力保护自己和过重楼,七雄里面大号打小号的情况太多了
&
点券留着别乱用,用来买建筑排程卡和强化券,有军功的话就用军功买强化券
&
楼主还有疑问的话可以加Q
&
打了这么多字了,希望楼主可以采纳,谢谢
一般 都给武将 打什么宝石合适&
步 防御 体力
弓& 攻击 敏捷 统帅
器 攻击 敏捷 统帅
其他回答 (1)
弓将 果敢、(初始)敏捷7或7以上
步将 冷静、防御7或7以上
车将 谨慎、体力7或7以上
器械 果敢、攻击8或8以上
骑将 勇猛、攻击7或7以上
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垃圾弓.57%以上才可用.弓不止看敏捷的.攻击也要/没攻击暴击能暴多高呢?普通攻击不也是伤害么.既然你知道算百分比.就知道怎么算敏捷跟攻击一起的百分比吧.初始NB不代表以后肯定是好将.难道我贴这59%的弓.你就以为他是攻敏48的弓了?他是47的弓长出来的.难道说是敏捷属性下降了?还是其他三维上升了?&&你不是也知道同等级同成长总属性一样这个问题么.比如你这个弓的体力成长是有点高的.等级慢慢上来的时候.体力占的百分比越来越多.攻击或者敏捷的越来越少了...本来初始好.也要看他的属性成长的...20级以后.每次练几级观察他属性百分比的变化..你就知道他的属性成长是怎么变化的了.等级越高越趋向稳定的那个百分比数值..
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