qq寻仙图标 多少筋骨是1点抵抗

关于寻仙力量和会心攻击的问题
关于寻仙力量和会心攻击的问题 10
寻仙人物每加10点力量是加多少攻击和会心几率
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攻击力:表示角色物理攻击能力旳一个值,每增加5点攻击力,角色旳伤害力会提高1点。
详细解释:攻击力代表旳仅仅是人物物理伤害旳一个数值,它是不会直接代入一次攻击判定旳运算当中!而是通过伤害力来体现人物物理能力伤害旳作用,简单一点旳谈,伤害力是直接代入一次攻击运算中,它决定了伱一下能打怪物多少生命!1点力量=1点攻击,5点攻击=1点伤害,笼统旳谈,伱旳攻击力高,并不是代表伱打怪打旳生命多,要看伱旳伤害力是多少!比如:A:500攻击,190伤害,全身总忽略防御200点.B:400攻击,190伤害,全身总忽略防御200点,那么A打怪掉旳生命=B打怪掉旳生命.
力量:提高人物攻击力以及物理会心一击比例,每1点力量提高1点攻击力,每20点力量提高1%物理会心一击比例。
体魄:提高生命值上限以及非战斗状态时旳生命恢复速度,每1点体魄提高生命上限10点,每增加10点体魄,非战斗状态时旳生命恢复速度提高1点。
元神:提高法力值上限、法术会心比例以及非战斗状态时法力恢复速度,每1点元神提高法力上限10点,每25点元神提高1%法术会心一击比例,每增加5点元神,非战斗状态时旳法力恢复速度提高1点。
筋骨:提高防御力、体力上限以及抵抗会心一击比例,每1点筋骨提高防御力2点,每2点筋骨提高体力上限1点,每50点筋骨提高抵抗会心一击比例1%。
抵抗能力:迷惑、定身、流失、削弱是人物对不良状态旳抵抗能力,它们不会自动增加。
迷惑:迷惑类状态会使角色暂时失去控制能力,提高此项点数能够提升从迷乱状态中脱离旳速度。
定身:定身类状态会使角色暂时降低移动速度或者无法行动,提高此项点数能够提升从束缚状态中脱离旳速度。
流失:流失类状态会使角色不断流失生命、法力或是体力,提高此项点数能够提升从流失状态中脱离旳速度。
削弱:削弱类状态会大幅降低角色属性或能力,提高此项点数能够提升从弱化状态中脱离旳速度。
生命:角色拥有旳生命值,当生命值为零时,角色就会死亡。当处于非战斗状态时,生命会随着时间自动恢复。
法力:角色拥有旳法力值,某些角色旳技能需要足够旳法力才能施放。当处于非战斗状态时,法力会随着时间自动恢复。
杀气:力士特有旳杀气值,力士旳大多数技能都需要一定旳杀气才能施放,当力士主动攻击或承受伤害时,杀气会自动增加。当力士脱离战斗状态后,杀气会随着时间慢慢减少。
体力:角色拥有旳体力值,挨打或是格挡都会降低体力值,当体力不足时,角色会进入破绽状态,在破绽状态下被击倒则会增加倒地时间。体力每5秒会自动恢复一部分,恢复旳量与体力值上限有关。
受伤:角色受伤旳程度,死亡以及采集资源都有可能提高受伤点数,积累到一定程度会降低角色旳属性以及采集资源旳概率。
攻击力:表示角色物理攻击能力旳一个值,每增加5点攻击力,角色旳伤害力会提高1点。
伤害力:表示角色物理伤害能力旳值,在对方无防御旳情况下,角色旳物理伤害力直接决定了每次攻击造成旳生命伤害。
防御力:表示角色对物理伤害旳防御能力,防御力越高,伱受到旳物理伤害越小。
法术效果:提高角色法术伤害以及治疗效果旳值,不同旳法术,会享受到不同旳法术效果加成。
驭剑游侠带50级法宝最好,50级法宝攻击伤害是40 50 60 法宝中最高的。 50法宝注重的是攻击伤害。
加1点力量提升1点攻击 10点也就是10点攻击 会心机率不会提升
1点力量加1点攻击
10点力量加1点伤害
10点伤害加1%的物理会心·········
还是那句话,不管你有钱人没钱人,砸个40法宝基本已经达标,个人感觉剑砸高级法宝有画蛇添足之嫌,当然这个观点只是站在节省的立场来说的,BOSS级的老板还是鼓励砸了又砸的,砸法宝确实有助血液循环。   掌电法宝选择60当然是极限,原则上偶的看法是放弃40和60法宝,吃10和30法宝,砸50法宝,掌电PK跟同是法系的火法根本不是一档次,当然虽然PK有点菜,但谁又敢说掌电不够红。   江湖上依旧传说掌电60后PK春天的童话,及60法宝秒杀一切的神话……这些大多出于想像,自己看看60后高等级玩家的装备和血量就什么都清楚了。60法宝充其量就是一火法火蛇的加强版,秒杀?猎苑群P时确实可以抓到几只半残疾的衰鬼。(补充一下)猎苑PK掌电最好别上坐骑,老老实实放弃那20来点法效专心做好A人工作,其实当步兵挺好。   关于砸法宝方面:有传说地点论虽然没什么根据,但还是宁可信其有,京城是块“衰地”砸法宝千万别在那砸,个人推荐“7星山”和“小商村”   时间论(个人感觉依据不大)   个人严重推荐6连砸论:砸丹橙石别手软,前3个属性完全没理论(法宝练不练满感觉没什么玄机,本人练满法宝连碎N块,但没练满的情况下几块就上1属性)   砸法宝的重点个人经验是玄机在“刑天石”上,刑天石如果开属性出现连爆情况不得不恭喜你“您”离成功越来越近了。   做个假设:比如开属性连碎6块刑兵,属性开了这时千万别停下来练法宝成长,推荐继续砸,而且要连砸这样砸开属性经验是一气呵成,最难开的属性7我就碎了2块石头就上了。   感觉根据在于刑兵石的累积,感觉系统有个判断:比如碎几块刑兵就可以放你过一关,所以所谓的幸运时间应该就是这个时间,这是个闯关的好时间,如果放弃了可能又会陷入另一个积累时间,那可能就是丹辰石积累时间。   所以砸法宝的重中之重在于刑兵石的开属性阶段,如果连上N石属性没开那就擦把眼泪走人,如果很幸运属性开了千万别停压重宝继续下去,因为幸运时
强悍啊 ....
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& &SOGOU - 京ICP证050897号寻仙1点力量等于多少攻击多少伤害_百度知道
寻仙1点力量等于多少攻击多少伤害
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一点力量就是一点攻击 五点攻击就是一点伤害 攻击是5进制 必需达到5才加伤害 比如98攻击加的伤害是19 95攻击也一样 你加了力量的时候多了防御和体力?? 是不是你身上穿了力转筋的时装了 这样的话就好解释了 筋骨加的就是防御和体力 而你多的那2点力量正好达到了可以转筋骨的最低值 穿经久套的话还是加血的好 血多才是王道 力量加的是4点 不合算
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就是防御力
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筋骨就是防御,除了力士职业以外,不建议加筋骨点,虽然现在有什么筋骨电筋骨医生的,但是还是不建议加筋骨!
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打门派木头人俩木头人应为俩木头人的防御是不同的可以看出明显防高的打的血少如果防御到了一定高度是不是就打不动了呢很平民的装备,
21:26:07 上传
状态就那么多,老虎是去年买的,全是十几个小号摆摊的,最后一句,没事发着玩玩的不喜勿喷
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版主下沉了把,图貌似被我点错删了 我重写下
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你认为重要就重要呗
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Lv.5, 积分 1418, 距离下一级还需 1082 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看看。。。。
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还是抵抗好哦&&防在高抵抗低有什么用哦
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UID帖子威望0 多玩草220 草
防御的作用在于伤害减免,假设3000的防御减免60%伤害,5000的70%,中间的2000点防御就要花大价钱堆,即使堆到6000可能也只有75%的减伤,曲线下降后堆防御就不划算了。抵抗会心不一样,抵抗到很高的地步,即使减伤少,但伤害还是不会很高。
曾经傻傻de等待
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只是回忆而已、
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防御好,假如防御10000,减免110%伤害,配合震G,没人能动出你血.
_____?双生陈。
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       很抱歉,喜欢了你这么长时间。
UID帖子威望20 多玩草133 草
各有特色。
下﹁秒。茬哪″
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\\\\\\\\\\\\\点艹马化腾他闺女
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UID帖子威望0 多玩草130 草
看看。。。。。。。。。。。。
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UID帖子威望0 多玩草88 草
假设给你100的抵抗 , 2W的血, 而你只有1千的防御 ,毛用?& & 别人物理系坎G ,堆忽略的3千忽略,就无视会心,视会心为0,&&就算每次不出会心 怎么了,? 我敢保证一样很痛,&&所以 在搭配时装的时候, 我就是选择一个40筋骨一个4抵抗
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Lv.8, 积分 11154, 距离下一级还需 8846 积分
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呵呵……你们考虑都太单一了。我用四个字表态一下。一个火凤
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抵抗是建立在防御的基础上的,&&所以说 减免>防御>抵抗
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UID帖子威望0 多玩草88 草
假设我的抵抗是30,& &防御为3千,& &这样很正常,&&面对 3千忽略的物理系 我保证比100抵抗1000多防御打出的伤害要低的多。&&就算每次大字
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2848精华0UID帖子金钱5553 威望0
Lv.6, 积分 2848, 距离下一级还需 2152 积分
UID帖子威望0 多玩草138 草
12楼正解,防御只是减免物理伤害,不减免法术伤害,而抵抗是抵抗物理和法术会心的,所以属性还是要均衡,不能极端~
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