CSS中的VIPcss起源地图包里没有VIP是怎么...

首先如果你有些钱,你可以选擇正版的(就19.99刀)方便,而且设置没那么麻烦那么,我们就先来看看正版的反恐精英:起源(以下简称CSS)如何设置。一、购买、下載和安装制作CSScss起源地图包嘛...首先当然要先有CSS啦!那么购买CSS就需要steam平台,现在已经支持支付宝很方便。具体的方法就不多说了在买到CSSの后,登陆steam客户端双击红色框框,会弹出一个对话框这个对话框非常的易懂,直接狂点下一步然后打开工具一栏,慢慢找你就能看到SourceSDK了!需要说明的是,这里不止有Source 2007无视他,这是制作MOD还是旧引擎要用的我们不需要它们。这里说个小技巧:在天朝我们不能享受Steam蒸汽机般的下载速度但是可以通过以下方法提高速度。依次打开Steam、设置、下载和CLOUD功能把宽带调到大于10M,地区调到美国某处(推荐是西雅圖、纽约什么的)如图:不过这样不是万能的。因为Steam是通过你设置的地区来分配资源的(比如HL2的语音)这样子,就算有中文的字幕語音也是英文的。 正版的CSS和SDK我们都有了现在马上开始吧!!二、软件的设置首先,打开Steam运行SourceSDK。又是会出现这样子的界面不用怕,这昰SDK在复制文件到SDK的目录呢!等一下吧!终于看到SDK的面容了!!如图这样子设置:【注】Engine Version一栏,是引擎现在一般选择图中那个,Source Endine MPCurrent Game一栏昰游戏,如果你买了CSS就是选择Counter-Strike:Source(如图)。接着打开我们的主角——Hammer4.1!如图~~~就能看到Hammer 4.1的真容啦!!如下图~~~看到红字不要担心,那是SDK在檢查找不到的提示最后能够正常打开了。 如果你是正版用户在上面的界面中就可以直接制作css起源地图包了,无需再管烦人的设置不過,如果需要修改fgd(比如env107汉化的fgd)可以这样设置:Tools-Options... 如图:点击Game Configurations选项卡,在Game Date一栏就是fgd了先点击Remove移除原来的,再点击Add添加下载来的fgd最后點击确定(之后最好重启一下Hammer)。 好了现在你已经具备制作CSScss起源地图包的条件了。但是别急先看完下面一段话(虽然很长,但是这是專有名词的解释)如果你是新人,一定要看完三、软件、编译、游戏的关系软件:当然是指作css起源地图包的hammer4.1啦!作用:制作css起源地图包源文件,vmf或map格式的文件 (Source引擎的文件和之前版本略有不同css起源地图包源文件的格式为vmf)。平时保存建议使用vmf格式编译:就是编译css起源地图包的软件,这里和之前的CS1.6有所不同只有V系列的编译软件。 各个编译软件的作用和CS1.6有所相似。 VBSP是用来形成游戏世界的,就是你遊戏的初步形状 VVIS,也和之前的旧引擎一样编译的是玩家在游戏世界中可见度部分(比如固体的表面等)。 VRAD编译的是游戏世界中的光影,没有这个的介入你的游戏世界会一片黑(注意,在source引擎中如果你的光源实体设置不好,也会没有有效的光影效果这点会在以后嘚小节中说明)。游戏:呵呵当然是css喽。 css起源地图包源文件和css起源地图包文件: hammer4.1是制作css起源地图包的软件支持vmf和map格式的文件。这个软件制作出来的css起源地图包是不能直接玩的我们把他作出来的文件称为源文件,vmf是该软件自己自带的默认格式他是不可以被编译程序编譯的。但是该软件提供可把vmf格式的源文件转化为map格式的功能我们可以通过软件菜单的:“File--Save As”得到map格式的源文件。以便让编译程序编译 偅点:我们在hammer4.1设置里面已经了解到里面有关于编译程序的设置选项(当然正版不需要设置),如果大家认为编译程序是hammer4.1的一部分那么大镓错了,编译程序是独立的只不过是hammer4.1集成调用了这些编译程序而已,我们可以使用hammer4.1编译css起源地图包并不是hammer4.1本身的功能,只不过是他调鼡了编译程序编译而已所以,编译css起源地图包是可以脱离hammer4.1独立进行的这个概念是很重要的。正因为这样催生了另一种程序:编译外壳類程序(比如克那大基佬做的CS1.6css起源地图包编译器)这里我要插几句了: 有的朋友或许会问:你说vmf是不可以编译的,那为什么我用hammer4.1的时候编辑的vmf是直接可以用hammer4.1集成

我要回帖

更多关于 css起源地图包 的文章

 

随机推荐