姜维 三国杀 师训姜维技能 觉醒技志继 选择摸两张...

三国杀姜维技能 觉醒技志继 选择摸两张牌后 是继续再摸两张手牌还是觉醒摸好两张后就不能再摸必须直接出牌_百度知道
三国杀姜维技能 觉醒技志继 选择摸两张牌后 是继续再摸两张手牌还是觉醒摸好两张后就不能再摸必须直接出牌
我有更好的答案
技能摸牌后再进行摸牌阶段
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先觉醒,摸讲两张牌,然后开始回合,判定,摸牌,出牌……就是你说的前者!
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虽强却不神 理性分析三国杀姜维技能强度
来源:作者:希
山包出了有一年多了,当时就没有少议论姜维这个武将。作为蜀国后期的至关重要的人物,却出了看似弱小无比的技能,这曾掀起了吧里的巨大争论,一边是对姜维的质疑和吐槽,一边是对这观点的吐槽与抨击。姜维吹便是那时候兴起的吧。
出一个武将就吹一个,捧到天上去,这是杀吧的惯例了。在姜维吹的盛世,姜维曾经已经成为山包第一武将,亦或者是小八神。而且吧友们总喜欢把他和不动白邓艾对比,有优越感,所以总结出姜维准神将的地位。于是,不认为姜维强的吧友被定义为为小学生,脑杀党。
只是,姜维作为山包曾经最被低估的武将,如今是否吹的太过于高了呢?
楼主虽然是杀吧没有名的小人物,但要来这里斗胆为大家客观地,理性地分析一下姜维。我与各位大神的实力不可同日而语,所以自称为伪技术贴。望众位大神,吧友对楼主的言论不满意的,不合理的,请海涵。
我这里不反对喷楼主的,只要言之有理,不是无脑喷,这里欢迎。
说实话,当时山包出的时候楼主也犯了无脑脑杀的错误,曾一度将姜维错认为弱将,我是看演义入门的,所以他是我早期最喜欢的三国人物,我为此大为不平。这却是题外话了,是从什么时候开始的呢?我看到了杀吧里关于姜维的非常之高的评论,曾经大为震惊。于是也对自己的少用甚至不用姜维的行为感到羞愧。自此之后,我便开始尝试姜维,并且打了一段时间,也有一些心得。
这一段我先对姜维的主技能挑衅提出我自己的一些看法。
【挑衅】出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次。
作为姜维的主技能,挑衅被众位吧友最为推崇的地方是稳定弃一张牌,所以认为这就是姜维强的地方。这个原因不是太片面了,或者说太可笑了吗?先将攻击距离问题放在一边,我们来看一下收益。
1)稳定弃1牌,收益1,这个收益却是大于英姿,虽然英姿也是1收益,但英姿却是未知牌,而你可以弃装备牌,或打乱对方手牌结构然后施行攻击
2)对方杀了,这样一来,无论以下哪种情况都是负收益了
(1)你闪避了该杀,看似0收益,其实是亏了,因为在军争中1闪的价值远大于1杀,可以说,你损失了0.5收益
(2)你没闪避,根据2牌1血收益论,那就是损失1收益。(而且收益论有些不完整的地方,其实1血的价值大于2牌,这点就忽略不计。)
从这点可以看出姜维的收益竟然是不稳定的。也就是说对有手牌的角色使用挑衅,那么意味着有风险,而风险就是负收益。对于防御白板,也是摸牌白板姜维来说,不管哪种情况,是不是都太沉重了?所以说挑衅的最高目的不是拆1张牌,而是做到1收益。
于是吧友们就有不服的站出来辩论了。不对,楼主错了,根据杀在牌堆中的比例,一百六十张牌里就四十几张,除了摸牌系洗牌流回合外怎么会这么轻易有杀?这的确很有道理,但是不要忽略你个人对其他角色的影响:有姜维在左近,哪能不留杀?
正常的姜维要做到发动技能就肯定要收益。就如前面说的,姜维的最高目的不是拆杀,而是做到1收益,所以挑衅的目标一定是自己判断没杀,或者说被判定没杀几率很高的角色。那么怎么判断呢?主要也就这几个办法:决斗,南蛮,借刀等。方法为数不多,而且判断也没有保险度。
对付这些试探方法,有好多对策可以解决:
1姜维决斗我,我若有1张杀,直接掉血。(他一定是在试探你有杀否,而且他自己八成不缺杀才敢决斗你);若有2张杀,只出一张以迷惑他。
2连弩,我故意留1张杀等挑衅
方法很多,也很实用,因为成功一次就有收益了。当然断杀的情况会有,不过事实证明,姜维在吃了几次暗亏后,再发技能时就要好好想想了。所以用姜维有时真的非常纠结。可以说打姜维就是心理战,双方拼的是心理。
技能都是大都讲收益来评论强弱的,就算有负收益的情况也会有另一个技能制衡(比如荀彧)。所以我认为对于一个发动纠结,而且有风险,失败了就是负收益的技能来说,是否称为神技太过于勉强了?那么姜维强在哪里呢?吧友如果要批驳我应该主要举出以下三点:
1对于空城的角色弃装备就是无风险纯收益
2可以无形间造成能攻击到你的角色手牌上限(为了留杀)-1,并消弱其一定战斗力(放弃回合内攻击)
3残局对手牌少的角色造成威慑
对于第三点,我想说,在残局挑衅也未必是神技,因为自身血量缩水,那么挑衅会更加危险,那么挑衅前思考的时间也要长了。至于其他二点,我想说,我无可批驳,这些正是挑衅强的地方。如果让我列出挑衅的强点,我也会说出以上几点,不过我还是认为挑衅是一个中庸的技能,没有什么值得推崇,值得称傲的。于是有的吧友会说,我们推崇姜维,认为姜维能排进小8神的主要不是挑衅,而是志继。那么志继又是怎么样的呢?
【志继】 觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能&观星&。 这是姜维的觉醒技,志继。吧友们号称姜维觉醒后可以超过丞相的观星空城组合,从而甚至有了挑战8神的实力,那么真的是这样吗?我想说,这么说的吧友实在是太理想化了。首先,不得不说,这是一个很难觉醒的觉醒技。要做到自然空城是很难的,回合内把牌用完等觉醒自然不现实,那么只好靠敌人帮忙了。但是敌人也不会让你心想事成,他们不会把你无脑搞成空城来帮你觉醒。也就是说,如果他们把你搞至空城,那么一定有把握重创你甚至把你直接带走。在军争的环境中,4血的确是太脆弱了。退一步说,觉醒之后,也就决定了大多数是在残局了。残局造成什么?是观星的削弱,威慑力与控场已经大幅度下降,这只是一点。更加可怕的是,觉醒后体力上限的削弱,存牌量下降。虽然有一时的爆发(摸2牌或回复1体力),但是无法否定的是,姜维已经是可口的脆将了,即便是有了观星恢复能力增强,依然是个大脆皮。所以说,你此时才想起空城的好处了吗?因为你不像诸葛,可以肆无忌惮的找自己想要的攻击牌,因为要为自己找好防御牌(比如闪),所以也影响了观星的效果。而且你不要忘了,你还有一个可能造成防御力进一步降低的挑衅啊!因为变脆,觉醒后挑衅反而更加难用。这怎么能与一开场就有强大控场能力的诸葛相比呢。 而且我的想法本来也就否定观星挑衅的组合一定强过观星空城。诸葛之所以为为八神愚见就是空城观星的组合非常完美,甚至可以说空城是诸葛成为八神的一部分。身怀一个强控场技能,一个防御威慑技能,保证了诸葛的存活时间,使得观星威力的长久。这怎么能是两个骚扰技能而竟然无防御技的姜维可以相比的?所以我认为只要不是把空城看成锁定技,而看成降低嘲讽使你放心存牌的防御技甚至存牌技,诸葛又怎么会弱于觉醒后的姜维呢?更不要说诸葛是先天的观星,姜维还需要觉醒。当然这只是我的想法而已,因为能力有限,自然大有可能还不够成熟。
(三)说了那么多,吧友们也许会说,楼主费了那么多心思就为了黑一个姜维,真是无聊。我想说,这种想法确实委屈了我。怎么说呢,我还是很喜欢姜维这个角色,也希望他变得更强。否则我也不会花那么多心思写了这么多,打了这么多局,就为了写一下我对姜维强度的看法与定位。我对姜维的定位是八人局中等偏上,可能还要强一点,但是离神将,或者是准神将这个行列,不得不说,差距还是太大了。我是第一次写这种贴,语言自然有不规范,格式自然有不清晰,思路也可能又混乱,敬请原谅。三国杀传奇7月好礼活动,陈群/沮授/姜维/孔融特惠
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三国杀传奇7月好礼活动,陈群/沮授/姜维/孔融特惠
作者:佚名
来源:绿茶软件园
&&&&&&& 三国杀传奇7月好礼活动,陈群,沮授,姜维,孔融特惠开始啦,本次活动有四位英雄,即陈群,沮授,姜维,孔融都在特惠的范围里,让绿茶小编LVKR带大家一起来详细了解下三国杀传奇7月好礼活动,陈群,沮授,姜维,孔融特惠吧!
  三国杀传奇7月好礼活动,陈群,沮授,姜维,孔融特惠:
  活动时间
  07月05日&07月11日
  陈群(一将成名2014)
  原价:3098 特惠价:2500
  武将技能:
  【定品】出牌阶段,你可以弃置一张手牌(若你于此回合内使用或被弃置过牌,则此牌的类别须与这些牌均不同)并选择一名已受伤的角色,其进行判定,若结果为:黑色,该角色摸X张牌(X为其已损失的体力值),然后你于此回合内不能对其发动&定品&;红色,你翻面。
  【法恩】当一名角色翻面或横置后,你可以令其摸一张牌。
  【武将解析】
  陈群是曹魏时期的重臣,著名政治家,九品中正制的制定者,《魏律》的编撰者。在三国杀中,陈群是一个辅助型武将,拥有&定品&和&法恩&两个技能。&定品&可以让受伤的队友摸额外的牌,且体力上限越高、体力值越低收益越大。&法恩&可以让自己和队友在横置和翻面时摸牌,减少己方的损失,配合一干翻面系武将更是可以产生化学反应,有效稳定地触发摸牌机会。
  大部分情况下,陈群最适合的是忠臣身份,主公拥有额外的体力上限且是反贼第一集火的目标,因此&定品&能够有效地辅助主公,特别是与曹丕和董卓主公的配合。而在曹丕主公的情况下,反贼陈群能够形成对曹丕的一定克制,除此之外较少有发挥。
  与陈群相性较佳的武将有曹丕、董卓、曹仁、岑昏等。
  沮授(一将成名2014)
  原价:2998 特惠价:2400
  武将技能:
  【渐营】当你于出牌阶段内使用牌时,若此牌与你于此阶段内使用的上一张牌点数或花色相同,则你可以摸一张牌。
  【矢北】锁定技,当你受到伤害后,若此伤害:是你本回合第一次受到伤害,则你回复1点体力;不是你本回合第一次受到伤害,则你失去1点体力。
  【武将解析】
  沮授是袁绍帐下的谋士,史书记载其&少有大志,长于谋略&。频频献策然而不为袁绍所受,袁绍终为曹操所败,沮授一心向袁,不降并试图逃回,遂被曹操杀死。在三国杀中,沮授是一个十分强大的爆发与防御兼顾的武将。&渐营&需要玩家对手牌进行细致的管理,按照合理的顺序出牌,能够随时随地原地起爆,在回合内获得稳定的大量过牌将敌人碾压致死。&矢北&则是面对一刀流武将的强力防御,在回合内没有二次伤害的情况下,任何伤害对于沮授来说都等于是无效的。总的来说,沮授拥有极高的实力,但仍然依赖于玩家在场上的发挥和判断。
  忠臣、反贼和内奸身份都是沮授比较适合的身份,原地起爆和大量过牌让沮授可以针对不同的身份和场况做出不同的策略调整,并始终拥有不错的发挥和强度。
  与沮授相性较佳的武将有曹叡、曹真、诸葛亮等。
  姜维(山包)
  原价:2798 特惠价:2200
  武将技能:
  【挑衅】出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。
  【志继】觉醒技,准备阶段开始时,若你没有手牌,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后你减1点体力上限,获得技能&观星&。
  【观星】准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为全场角色数且最多为5)。若如此做,你将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,然后将其余的牌以任意顺序置于牌堆底。
  【武将解析】
  &天水夸英俊,凉州产异才&&&姜维作为蜀汉后期的顶梁柱,其性胆大,好用险,用间计怂恿钟会自立,奈何功败垂成。在三国杀中,姜维是一个强力的控制型武将。&挑衅&看似用险,却能够有效打乱敌人的进攻节奏,迫使敌人留【杀】防守,在自己装有防具的情况下更是无所畏惧,每回合稳定的消耗让敌人攻守无法相顾。&志继&则具有极高的威慑,使敌人不敢随意进攻牌少的姜维,而觉醒后获得的&观星&则能够更好地完成控场任务,并配合&挑衅&来留出足够的防御牌。总而言之,姜维对场面的控制力是十分强的。
  忠臣是最适合姜维的身份,既可以遏制近位反对主公的输出,又可以控制远位反的距离,即使自己扣血,也可以为主公挡刀,消耗掉反贼手中的进攻牌,拖垮反贼后就是胜利。
  与姜维相性较好的武将有曹昂、孙登、李严等。
  孔融(国战)
  原价:2598 特惠价:1800
  武将技能:
  【名士】锁定技,当你受到伤害时,若伤害来源有暗置的武将牌,此伤害-1。
  【礼让】当你的牌因弃置而置入弃牌堆后,你可以将其中的任意张牌交给其他角色。
  【武将解析】
  孔融是孔子之后、名门世家,年幼时即留下孔融让梨的传说,成年后自是一方名士。在三国杀&国战中,孔融是一个兼顾防御和支援的武将。&名士&能够在前期快速的表明势力,并带来足够的防御,迫使敌人加速亮将暴露势力。&礼让&既可用作防御和团队支援,又可用来联合其他势力,拉拢人心。作为群雄一方的特色武将,起到了协助队友与调和局势的作用。
  孔融通常作为群雄表明势力的发起者,若为大势力群雄则可以顺势揭竿而起,联合队友灭杀其他暗将,若为小势力群雄则可以观望局势,利用&名士&保护自己安然度过前期,伺机而动。
  与孔融组合为双将较好的武将有何太后、蔡文姬、田丰等。
  以上就是本周特惠的几位武将,如果有你心仪的武将不妨赶紧趁此机会入手吧!而《三国杀OL》也会继续坚持不懈的为大家带来各种优惠福利活动。同时,也非常欢迎大家提出各种关于游戏的建议,一起促进《三国杀OL》的不断精品化。
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姜维的【志继】——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。&姜维是获得观星技能.&同理假如孙策在国战中觉醒后也不能两次"英姿"或"英魂".
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国战中蜀国没有姜维谢谢··回答人:
20:56 国战蜀国武将里没有姜维回答人:游客
21:06 同学啊,其实吧,就算可以你观星两次那牌不都是一样的吗……这技能只能在摸牌前用,又不能让你摸两次牌。回答人:
21:19 国战没有姜维哦亲回答人:游客
21:24 国战没出姜维呢。。回答人:游客
21:30 快到碗里来,online国战没有姜维回答人:游客
21:41 姜维不在国战里··回答人:游客
22:09 不能,况且国战里没有姜维回答人:游客
22:18 不能,况且国战里没有姜维的回答人:
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目前三国杀中总共有五种类型技能:普通技、锁定技、限定技、主公技、觉醒技。小编一一给大家讲解一下。
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目前三国杀中总共有五种类型技能:普通技、锁定技、限定技、主公技、觉醒技。小编一一给大家讲解一下。&&&&&&普通技:所有无属性标示(锁定技、限定技、主公技)的技能。普通技可谓三国杀中数量最多的技能,几乎每个武将都拥有普通技,普通技种类繁多,大概可分为六类:攻击型,防御型,控制型,支援型,爆发型,平衡型。攻击型:攻击型技能主要目的是对目标造成伤害,代表性技能:张飞—咆哮、黄忠—烈弓、许褚—裸衣。这些技能相比其他类型技能来说,或许更容易对其他武将造成伤害:多少人满手拿闪却听见那一声声催命的“中”?或对其他武将造成多次伤害:有多少武将是死于燕人的咆哮之下?甚至一次性对目标造成多点伤害:听见那声如催命符般的“破”是否心惊胆颤?防御型:防御型技能主要目的是防止目标对其造成伤害,代表性技能:夏侯惇—刚烈、甄姬—倾国、大乔—流离。这些技能相比其他类型技能来说,给武将带来了更高的防御性,或许使他人不敢轻易对其造成伤害:“鼠辈,竟敢伤我”是多少3血武将的噩梦?或很难对其造成伤害:就算手握连弩满手4杀,却也只能听着一声声的“凌波微步罗袜生尘”。甚至不知道自己攻击到的会是谁:“交给你了”伴随着软言细语的却是横空飞来的一张“杀”。控制型:控制型技能主要目的是对目标起到一定的控制作用,代表性技能:大乔—国色、甘宁—奇袭、张辽—突袭。这些技能相比其他类型技能来说,会从不同的角度对其他武将进行一定的控制,或许使其他武将陷入温柔乡:当你在满手好牌等待爆发时,一声“请休息吧”让你只能摇头苦笑。或让你的手牌、装备不翼而飞:几声“你的牌太多啦”过后,伴随的或许就是不甘的裸奔。或将你的手牌挪为己用:当听见那一句“没想到吧”时,说不定手中的桃已经到了对方手里。支援型:支援型技能主要目的是对目标起到一定的辅助性作用,代表性技能:刘备—仁德、华佗—急救、孙尚香—结姻。这些技能相比其他类型技能来说,会从不同角度对其他武将进行一定帮助与支持,或许是爆发的契机:当听见“以德服人”后,月英手中多出的那几张锦囊。或许是死亡线上的拯救:濒死求桃却发现正副牌的桃都已经进入弃牌堆时,唯有一人能将你从死亡的边缘救活。或许是生命值的补充:两牌换两血,也只有一声“夫君,身体要紧”可以做到。爆发型:爆发型技能主要目的是进行一次性的大量攻击,代表性技能:黄盖—苦肉、黄月英—集智、吕蒙—克己。这些技能相比其他类型技能来说,更需要运气和支援型武将的支持,也往往伴随着破釜沉舟的决断:当一声声的“请鞭挞我吧”却始终无法看见连弩的身影,最后换来的往往是一句“失血过多了”。或是意气风发的豪情:当低调的月姐高调亮相时,谁敢言不惧?或是长时间的沉默:当手牌从几张上升到十几张,却满手废牌时,只能摇头苦笑。平衡型:
平衡型技能没有一个明确的作用,很多时候他可以起到任意类型技能的作用,代表性技能:孙权—制衡、诸葛亮—观星、郭嘉—遗计。平衡技可说是三国杀中变数最大的技能,当发动这些技能时,带来的或许是攻击的前兆:手握连弩口念“容我三思”,想要的杀是否已经思到了?或者攻守兼备:“观今夜之天象,知天下之大事”,闪电与乐或许就成为了过眼云烟。甚至让你后悔造成这次伤害:当发现一声“也好”带来的是两个桃时,是否感谢对你造成伤害的人?锁定技:符合条件时必须发动或持久生效的技能。三国杀中有许多武将都拥有锁定技,如:诸葛亮—空城;小乔—红颜;袁术—庸肆、伪帝。相对普通技能来说,部分锁定技在效果上具备些许优势,空城的诸葛让多少人手握连弩只能弃掉一把杀;多少乐不思蜀在小乔头上判出黑桃却摇身一变成为红桃;又有多少人每次看见袁术直接摸4~6张牌都心惊胆颤。但正是成也锁定技败也锁定技,当同为反贼的队友想收掉1血诸葛却发现他处于空城时;当小乔火攻对方却看见一个明晃晃的黑桃时;当袁术中了兵粮寸断跳过摸排阶段却同样需要发动庸肆弃牌时。也只能仰天长叹一声——锁定技!限定技:整局游戏只能使用一次的技能。限定技是从火扩展包开始新加入的技能概念,每一个限定技的效果都相当强大。庞统:涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。涅槃的存在使庞统成为几乎可媲美6血武将的存在,不过与6血武将相比有优势也有劣势,他无法拥有6张的手牌存储上限,但同时低血量使他很难成为许多拼点武将的目标,并且在发动涅槃之前,无论庞统一次性受到多少点伤害,发动涅槃后均可回复到3血3手牌的状态。配合普通技——连环,使庞统在许多时候可以通过将自己与敌方不易攻击的武将连锁,达到对对方造成大量伤害的目的。贾诩:乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。乱武可谓核武一般的神级,配合完杀效果,在恰当的时机释放可造成巨大杀伤力,如若在配合1~2个南蛮一回合清场绝不是梦想;但如果释放不当,也可能造成盟友大量伤亡,使局面瞬间崩盘。通过上述技能可见,此类限定技必然一局游戏中只能使用一次,不然庞统就真成为了不死鸟无限复活,而贾诩上手10个乱武之下也无人能存活。主公技:只有身份是主公时才可以发动的技能。主公武将都会拥有一个主公技能,如:刘备——激将、曹操——护驾、孙权——救援等。主公技能相比其他技能而言,有很大的限制性,如:只对自己势力的武将有效,除了袁绍——血裔外,都需要其他武将响应,如没有同势力的武将响应,则该技能无法生效。而有一个特殊的武将,当他身份不是主公时,有一定机会拥有主公技,那就是袁术。袁术:伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。此子极度无耻,无论主公是否愿意,只要你拥有主公技,他就能将你的主公技挪为己用,而且包括主公在内都可以响应他的主公技。不过拥有归拥有,是否响应他的召唤,还要看别人怎么想。目前三国杀中存在的所有技能规则介绍到此就告一段落,欢迎各位玩家们前往论坛相关讨论帖发表自己的意见与看法,与大家一起分享自己的技能使用心得。:觉醒技是锁定技和限定技的集合,满足发动条件时强制发动,改变角色的某种状态(如体力上限)并让角色永久获得新的技能。此状态不可逆转。邓艾:凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)孙策:魂姿——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”( 摸牌阶段,你可以额外摸一张牌)和“英魂”(回合开始阶段,若你已受伤,可选择一名其他角色执行下列两项中的一项: 1.摸X张牌,然后弃一张牌。 2.摸一张牌,然后弃X张牌。 X为你已损失的体力值,每回合限一次)。刘禅:若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”(主公技,蜀势力角色可以替你出【杀】)。姜维:志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”(回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底)。神司马懿:拜印——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有四个或更多的“忍”标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”{弃一枚“忍”标记来发动下列一项技能————“鬼才”(在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之)、“放逐”(你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面)、“完杀”(锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】)、“制衡”(出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合里,你最多可以使用一次制衡)、“集智”(每当你使用一张非延时类锦囊时,在它结算之前可以立即摸一张牌)}。SP魏关羽:单骑——觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减一点体力上限并永久获得技能“马术“(当你计算与其他角色的距离时,始终-1)。&&&
他是漫画里被誉为暗部的顶尖优秀忍者。幼年时期体内因被植入千手柱间细胞而继承了初代火影的木遁血继限界。顶替卡卡西而接手“第七班”,从而进入大家的视线。没错,他就是我们的大和队长。.
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游戏语言:
游戏分类:
游戏厂商:
杭州游卡网络技术有限公司
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