我玩神武体力能做什么,做练药,每次体力都不知道该做...

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  神武炼药配方是没有的,除非出了门派秘方。炼药的话直接到清河药店去买吕宋果炼药,那个便宜,四个一次。主要是炼药的技能高了出三药的几率就高,三药的品质也会高。
  有的玩家说的神武炼药秘方其实是只是在整点的时候,系统会随机刷某个门派的练药秘方。去天宫找顺风耳他会给你秘方,系统刷什么门派那个门派就能炼制那个秘方的高品质三药,别的门派不能炼制其他门派的秘方,除了系统出秘方是没有秘籍的,只是靠运气出。
  炼药配方没有太固定的,基本技能越高三级药越容易出。我试过同样的2J药+2个1级药做出3、4种不同3J药。当然我也是个菜鸟,有可能真的有配方,不过我从来没看到过,所以我支持我原来的说法。
  炼药等级当然越高越好,高品质的3J药在后期大型群P活动中很重要。一个药通常价格跟金66都差不多了,个人感觉几率最高的就是吕宋。成功率和技能是有最大关系的,系统公布的配方除外。建议最少40级炼药每次合成都用4个二级药,记得每次炼药都留多点体力。例如40J炼药逍遥35的活力,你活力上限有350,那一次做10个比一次1个的成功率高。因为如果你只要做出一个,接下来几个成功几率非常高。
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神武体力能干嘛 告诉你如何利用体力
发布时间:14-02-13 09:22
来源:52pk
作者:路飞
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神武体力能干嘛?很多新手玩家都不是很清楚体力能干嘛,只是一味的去NPC那直接卖了,这样其实很亏,本文小编就给大家普及下体力的作用。
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  体力能干嘛?有不少新手玩家都会问这个问题,体力活力在神武中,主要就是作为辅助技能的消耗,最终目的当然就是赚钱了,具体体力的用法,这里小编就给大家普及下。
  1、打工赚钱
  这个是可以说最直接的体力使用方法了,在长安(363,117)林惊羽那可以打工,40点体力赚1500现金。不过这么用体力可以说是最亏的了,不推荐。
神武体力能干嘛:打工赚钱
  2、打造装备
  在临仙镇辅助技能导师(105,95)或者帮派师爷那学习辅助技能,通常用到体力的辅助技能是打造,裁缝,炼金和巧匠。
神武体力能干嘛:辅助技能学习&
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玩家攻略丨深度解析《神武2》每日必做日常
  本期玩家攻略,小昕为大家带来的是游戏中日常必做项目的深度解析。希望能对大家的日常游戏提供些帮助。话不多说,上正文~
  度解析《神武2》每日必做日常,作者为&平凡之路&。笔者从大一开始玩神武,现在大三准备毕业,算起来有3年的神武旅程。当初玩的时候就想玩卡级,所以从升上95,就一直卡在95,没升级。接下来我就说一下我所认为的神武每日必做的一些日常。
  1.师门任务
  这个大家应该都会去做,经验多,现金多,给威望,给坐骑精气还有小精灵的灵气,运气好了还有强化石和孩子物品等等奖励,最后还能玩一次幸运转转玉。而且还能获得60点活跃,赚体力、活力,玩一次转转乐。也可以提升对NPC的好感度。
  2.旗包任务
  不管你是不是个喜欢开车的老司机,这个任务必须做。在自己用不完的情况下,旗包是可以换取信誉的,每天3次旗包,一个旗包可以换7万+信誉。对于喜欢混队的玩家来说,这21万的信誉是可以通过每天挂机获得的。
  3.宝图任务
  每周70张宝图,其实可以每天10张分批完成。玩的时间长的玩家可以选择做宝图任务来获得宝图;时间有限的,也有更好的方式,下文我会叙述。每周70宝图其实很看脸,但是保底3万神武币还是有的,多了也有8万的可能。这70张宝图每天挖10张,有30点活跃。所以还是建议大家不要一次性挖太多,每天10张来完成,自己轻松,还能拿活跃。
  4.副本任务
  每周有28次副本,其中,和自己等级匹配的有14次,低于自己等级范围10级的有14次。这28次副本的收入,也是非常可观的。副本的收入波动和宝图的类似,有时好有时不好,但是每周做完28次副本和70宝图,至少保底10万收入。而且副本还可以赚取信誉和现金,声望高了还可以买很多道具。下副本也有很多种方式,一种就是怒刷,一天14次,每周二就打完了。然后其他的日子靠刷50副本2次来赚活力。其实我觉得,要是玩的稳定,不赶时间,还不如每天各刷2次,周日刚好刷完。每天能赚神武币,还能拿活跃。副本和宝图是一定不能放弃任务。
  5.捉宝宝
  每天30只。有很多玩家觉得捉宝宝枯燥,不去做。其实捉宝宝总得来说,还是很赚的。你可以开2个号一起,带着奶粉和自己的号一起去,然后捉够一次的再去卖。途中会有遇到变异宝宝的几率。捉之前稍微注意一下商会的宝宝有没有满,95级的话最好去寒冰宫,要是遇到变异的芙蓉,死骑,那就赚了!不过要是只是为了赚钱,还是去琉璃多宝塔的好,宝宝贵。30宠下来,保底35万,你的宝图钱也来了,还额外获得了信誉。每周这样坚持下来,现金肯定是多的,你可以买买图鉴之类的。信誉可以去副本里买点化符,或者存着开卦象。捉宝宝虽然很累很辛苦,但是它带来的利润还是非常可观的。
  6.修炼任务
  对于满修的卡级大爷,这一条就可以略过了。但是没有满修的玩家,每天100环还是去耐心地跑吧,对自己好。每天用经验换修。加上勤奋的跑修。能拿活跃度,也可以提升自己。
  7.祈福任务
  每天习惯性的去傲来的祈福僧人那去祈福,运气好了有特殊称谓,还有宝图祝福,洗宠祝福等等,有几率在一段时间提升自己的某项属性,有几率获得宝图和五宝,低级兽决等等。新更新的功德箱系统大家也可以顺手点一下,2万现金又不多。万一就抽中了呢。
  8.工商业系统
  想赚信誉的玩家可以开工商业,这是钱生钱的一条路。最简单的就是开个生产型的,每天上线去看一下,把饰品卖了,把陶瓷和工具的数量都增加到600,就可以了。每天大概净赚15万吧,一个月也450万了。妈妈再也不愁我没钱买点化了。
  9.休闲钓鱼
  钓鱼是比较休闲的玩法了,喜欢钓鱼的玩家可以喊着自己的好朋友,一边聊天一边钓鱼。钓鱼的积分可以换宝图,还童丹还有一些其他道具。
  10.古玩系统
  每周的古玩次数也可以赚很多钱,也可以拿到成就,不过这需要些技术,这里就不详细展开了。选做日常以上几点,是每天必做的固定日常。如果有说错的或者不全面的,希望大家指出补充。
  接下来说的,是有能力有时间的玩家去做的一些日常活动,虽然具有较高的可玩性,但是相比较而言花费的精力就要多一些。笔者这里简单罗列一下,大家可以按需选择。
  1.捉鬼任务
  每天20鬼,有60点活跃,还可以获得古董,玫瑰,孩子用品,卷宗等等奖励。开双倍,经验多,突破玩家首选。卡级玩家现在也有可以去做了,因为灵墟任务的入场券可以通过捉鬼获得,对于喜欢混队的玩家来说,可以选择不做,不过看在60活跃的份上,无聊还是去挂挂机吧。
  2.三界任务
  世界有很多小号带三界的,对于官职没满的玩家,应该去花点现金弥补一下,获得威望的同时,还有其他道具奖励。官职满的就没必要花这个钱了。如果为了迅速提升官职,每天配合捐装备,可以拿成就,也有活跃度可以拿。
  3.帮派任务
  这个包含的比较多,包括每天的3个赐福,有卷宗可以交,增加帮贡,还有几率掉物品奖励。每天11点到13点,18点到20点都有刷,金色的还有几率拿高书。还有跑商任务,有些帮派奖励好,跑出来的东西可以换很多图鉴,而且跑商也有成就和活跃度可以拿。
  4.运镖任务
  这个每天40镖,只是费时间一点和要看号,别的任务都做完没事做的玩家可以去打发时间,点自动的玩家可以拿信誉来消经验,赚的现金也是不菲的收入。还有几率拿到阵法。
  5.十二生肖
  每天4个生肖,奖励看脸。要是按一周都打够28个生肖来说,奖励还是很可观的。但是由于人多,不一定每天都能杀到,这个就看各位玩家跟的队长以及自己的脸了。生肖1-4星的要求不是很高,笔者玩东海龙宫的,曾经6锻就跟着朋友杀生肖,都可以过,辅助和物理还有封的属性不敢妄言。
  6.灵墟碎层
  这个活动不难,对属性要求不高,但是你需要一个职业老司机带你飞,而且队友不要挂机。如果是区里出了名的挂机狗,还是不要组的好,挂机会很浪费时间,有些任务完不成没有奖励。而且弄得其他队友的心情也不好了。
  7.远古妖王
  妖王对属性要求也一般,奖励有4级宝石和变身卡等等。每天2个,需要提醒的就是进了妖王队伍,尽快归队,不然就杀不到了。
  8.三十六天罡
  这个如果没有9锻还是别去了。笔者这么说,可能会引起质疑,有些玩家就说了,我就5-6锻,每天杀得很开心。那我只能说,你的队友很无奈,有些天罡比较变态,加上一个拖后腿的玩家,那就是灭队。有些天罡比较好打,一波推了。而且还有刷脸魔化的可能性,要是队长知道你的属性,是点还是不点?而且凌霄天宫天魔都可以看属性,你想混队的话,被看了属性,别人把你飞了,你又觉得歧视了,又不开心。所以说,如果没有能力杀天罡的玩家,就不要归为日常了。还是一样,辅助和封,物理的属性我不敢妄言。法系可以参考如下建议:有卡速孩子,1只剑气,1只千速,低书都行。打符变卡1020灵,1100防御,就可以了。而且记得带药,1血环,2寄生,2拉人,2大蓝,3灵心。笔者背包是这样准备的。
  至此,关于《神武2》每天必做日常也就分享得差不过了。大家有没有什么收获呀?
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玩家教刷体力活力:回神丹神马的弱爆了
神武玩家教你刷体力活力,不再依靠回神丹了,大家快来看一下吧。
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  体力和活力相关调整:
  (1)大幅度提高了体力活力的上限,更新后角色的活力将自动恢复至满。
  (2)角色在日常玩法中可获得活跃度,活跃度满一定额度后自动恢复体力(详情可查看人物属性界面的&i&图标处悬浮介绍)。
  (3)日常玩法中将不再投放回神丹,现有的回神丹可继续使用。
  (4)20级以上的角色在每次升级时可获得一定的体力活力。
  1。看师门,做20次。80活跃。
  旗子定好是关键,10多分钟搞定。
  100多活力体力到手。当前位置:&&&&正文
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神武手游暴力狮驼养成 鹰击长空人间大炮
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说起手游的狮驼岭,相信大家都不陌生,高爆发物理输出门派。有人说他好,有人说他废,每个人的看法各有不同。今天4399挽歌就来与各位精英玩家探讨下狮驼门派的特性~
▍各类狮驼见解
1)5力加点,拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。任务活动的都有人要,输出很理想,建议配一个高速血宝宝。
2)4力1敏,这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高,相较5力较为省钱。力敏,所以自身的防御有限的。大唐跟狮驼不同,大唐会额外增加攻击,而狮驼天宫这种门派不会。
3)1体1耐3力,中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。
4)4力1体,这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。但在神武中,建议还是4力1耐的加点,耐的加成会比血高很多。
▍狮驼不足之处解析
1)变身效果:狮驼岭的变身持续时间是5回合,这是一个很纠结的问题。一场势均力敌的精彩PK,回合数一般是20回合上下。这样在整个过程中,狮驼岭光变身就需要4个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几,这就需要极高的团队磨合,同时自己也需要有很好的意识喂药等。
2)伤害的不稳定性:由于第一个原因,在一场群战中狮驼岭出手次数是相当有限的。而第二个问题狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体现在,鹰击只打四个目标,能鹰到几个宝宝是一个问题。另一个不稳定体现在阵法相克上,神武手游阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个非常大的影响因素。大家平时活动或者PK可能能明显感觉到,一旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。于是狮驼岭一旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第三个层面体现在夜战的问题。狮驼岭的主要变身卡选择是有带夜战的卡片,如果高端PK少了夜战,那么晚上鹰击的伤害将更让你有无地自容的感觉。
3)狮驼岭到底该怎么对自己定位:狮驼玩家最大的问题就是出在这里,在一个带狮驼岭的队伍,狮驼究竟发挥了一个什么作用?很多人把狮驼定位于很后期的群P职业。这个说法,窃以为没有解决狮驼岭在战斗中的定位问题。如果依靠鹰击,把狮驼岭定位于群战主攻手,那么前面一和二,就是制约这个定位的关键因素。(也许你会说我玩狮驼水平太差,某某狮驼多么多么暴利之类的观点反驳的话,那么请注意,两边阵法相克关系是怎样的;两边是否是同一个级别的选手;你观战的时间是白天还是晚上;还有就是你看到的暴利狮驼队里的法师是不是也很暴力。) 由于定位这个问题,导致了狮驼岭很多时候不知道自己该干什么。比如前几天看见个玩家咨询,第一回合变好身了,但自己宝宝飞了,是鹰击出去还是拉宝宝。类似的,如果第一回合我方清宝宝顺利,对面剩2个宝宝,该不该鹰出去?等等疑问。绝大多数狮驼的原则是,只要有机会鹰击,绝对不干别的,但要选好目标,不是盲目鹰击。
4)神武90JN的连环击最多连4,哪怕碰上稍微侧重生存,适当加耐的玩家,基本上第二下的收益就开始锐减了,三四两击则无异于挠痒痒,相信大家也是深有体会。其次是鹰击(飞机)的致命软肋,撇开人宠高耐的悲剧事实不谈,哪怕伤害计算公式和梦幻那样,有利于物理系,神武的狮驼后期依旧未能摆脱疲软的怪圈。游戏中对于法师的定位,就是持续稳定伤害,用金庸的话来说就是&如长江大河,连绵不绝&,并不需要极高的爆发。从这个角度说,法系只要能够提供持续的输出(关键时刻配合点杀辅助和封),就是合格的。神武这个游戏对于法师的设计,达到了它的目的,不管是秒4秒5,还是秒6秒7。但是狮驼不同,狮驼的主要输出手段还是依靠飞机。尽管在端游中海湾大神谈到过&只会无脑开飞机的狮驼不是好狮驼&,但鹰击毫无疑问是重中之重。试问你连鹰击的伤害都无法令人满意,其他的手段使得再好,又能弥补多少呢?正如韩寒所说:&但如果我音乐体育计算机好得让人发指,葡萄牙语说得跟母语似的,但是数学英语和化学全不及格,我也是个差生。&
如果说龙宫的梦幻卷7,神武卷5只是&量&的差距,没有实在的&质&的削弱,那么换到狮驼,情况就大为不同了。因为飞机的目标是随机的,梦幻狮驼鹰6,哪怕有三个打在了人物身上,依旧有三个能轰杀宠物,还是能造成耀眼的伤害(何况人物的防御也没有神武那么可怕)。反观神武,如果三个鹰在人身上,可以说这回合的输出废了,而且这种情况并不算少见。哪怕有两个鹰到了人,收益也谈不上十分可观,只能说不赚不亏。而梦幻如果只是鹰到两个人,那可以说赚的盆满钵盈了!表面上看起来,鹰击的个数和龙卷、飞沙一样都被限制了,但产生的实际收益效果,却是大相径庭。当然,说到底还是&伤害-防御&计算公式的不合理。这种劣势,深深扎根于神武的全民全宠高防理念之中。可以这么说,即使没有反制,狮驼依旧疲软。
撇开反制宠的问题(实在不行变高偷袭),狮驼还有一战之力,但在大后期全民高物抗的时代,狮驼真正的能发挥出的战斗力,又有多少呢?开发组对于狮驼的定位,就是群体物理伤害,旨在清理宠物,但似乎目前的状况并不令人满意,狮驼完全达不到预期的效果。那些抱着一个后期英雄梦的狮驼玩家,可能令你们失望了。当然,从省钱的角度来说,狮驼还是个不错的选择,宠物寿命不发愁,但是这个门派和策划设计的初衷,早已经南辕北辙了。梦幻的狮驼是威震四方的霸主,而到了神武时代则沦为了PVE不招人待见,PVP也无法发挥应有实力的尴尬局面,只能让人感叹&阁中帝子今何在了&。
▍PK狮驼技巧
狮驼相对于其他输出门派是个比较特殊的门派,资深玩家都知道狮驼很脆(这里且不议血耐狮驼),而且一般上场都是飞机,那么第二回合操作,要保证第一回合宝宝不会被砍飞或者半死不活的(有很多狮驼的宝宝都是典型的一回合宠,那么第二回合要拉宝宝还是飞机就是个大问题了,啦了宝宝第三回合被封住,那这样的狮驼对于队友真的是一个负担),对此,反制宠,隐身宠,高速/龟速血耐宠就是狮驼很好的选择。
神武手游PK是一个50%硬实力(时间和金钱)+20%的运气+30%指挥的游戏,导演再牛逼,也只能在这30%的范畴之内拼搏。狮驼被许多吧友称为&前期像狗,后期像龙&的大后期职业,多少是受到梦幻的影响,梦幻的狮驼是无可争议的大后期门派,渡劫前那个时代大唐十分疲软,梦幻的力天宫和力五庄又很罕见,可以说129之后的物理系,狮驼全面压制大唐。在有选择的情况下,大多玩家还是会选择狮驼的。现在的版本就不说了,凌波渐渐盖过了狮驼,而现在神武手游就朝着当初的梦幻趋势发展。
神武加耐的效果高于加血,梦幻则是加血略高于加耐(拿中庸的人族举例)。5力砍2耐,梦幻还是能够砍的痛的(尽管不会很伤),而神武则是几乎砍不进去&&这就是一个典型例子。相对于《大话水浒》的耐力无用论,神武将防御的作用发挥到极致了。在这样的情况下,狮驼的连环击可以说被变相和谐了! 梦幻的武神坛曾经有&五飞流&战术,也就是所谓的&五个狮子开飞机&,错开变身回合,防止输出断档,并且关键时刻使用连环击点杀之。当然了,这个战术是要建立在血宠药战的基础上,神武歇斯底里打压血宠,此处略去不再赘述。梦幻并不十分流行高耐攻宠,在那个年代反而血攻、血法、纯血宠盛行。梦幻五飞流能够登上武神坛的重要原因,就是不管是飞机杀宠,还是连环杀人,都是颇有成效的。因为攻防计算公式的原因,人宠的物抗并没有高到一个令人发指的地步。
有玩家认为狮驼能且仅能在顺风局中,完全发挥其战斗力,哪怕仅仅鹰到2个宠物(不赚不亏之局),也足以使对方崩盘。在顺风局之中,狮驼是撕碎对方心理防线的催化剂,但是在均势局和逆风局中,绝对没有同等硬件的大唐好用,天宫的出手节奏是几乎无法预判的,大唐的节奏通过计算,多少可以在一定程度上预判,狮驼的战斗节奏,小学生都能预判。而象形、连环击的高昂代价(取消变身),使得狮驼不敢轻易使用,在战斗节奏彻底被对方吃透的情况下,想要取得输出,广泛的AOE范围输出是必不可少的,而鹰击的个数才是限制狮驼的真正原因所在。换言之,耐力计算公式是祸首,鹰击的个数是硬伤,而飞机过后不允许拉宠,更是限制了狮驼的输出节奏。再说直接点,让龙宫卷6,魔王沙5,那都只是量变,但如果鹰击能够飞5,那绝对是质变,虽然在高耐宠物满地走的当今,未必能使狮驼登峰造极,但至少能一扫如今的颓势。梦幻并不完美,但它合理的、好的地方,神武却没有学,只能说可惜了。
也有玩家分享群P型ST:团队配置1ST 2LG 1HS 1FC,HS比我的速度快,因此我可以很安心的首发高隐死骑(必要时可以为我解封或者拉尸体飞机),如果你们的队伍除了封系没有比你快的队友,那推荐你首发高隐血BB,记住是卡自己速的血BB,什么叫做卡自己速,高于50速度不乱敏,你懂得~~~首发高隐BB总体来说好处大于坏处,你们队失去了一个BB的输出力,但却换来了你每回合安心稳定的飞机,对面封你了?不怕,下回合解了飞,什么!对面点杀你了?更好!拉起来继续飞!楼主带队虎阵,25%伤害加成,伤害很可观。其次,高敏ST的优势在于,提前清BB,没清出去的也残废了,废掉DT,一共10个道具栏,看他血环多还是咱揍他的次数多。楼主在群P里基本能站到输出1速,不过也有400速的DT和TG可以超过。DT、TG不怕,高速输出必定脆皮是定律,梦幻可以无级别,神武你有个毛线~轻松废你一半以上的血,让你扫,让你穿云,让你得瑟,吃血环吧你,呵呵。说到药,楼主10件道具栏一般是2个血环3个灵心5个九转,因为属性转到敏上,没有防御没有血,真心很容易躺下,这就需要自己的血敏BB拉你。这才是一个不拖队友后腿的ST,在群P当中,最忌讳的就是无脑飞机,不可否认,飞机是最常用的技能,也是咱们的金子招牌(12门派第一秒招),适当的时候,可以用连环点杀对面的高速封,可以直接废掉DT。象形可以封住对面的辅助,主要在于封的是特技和技能,而且是必中!你见过100%命中的封吗?来个象形吧,捎带着可以蹭血呢,之后的事那就交给法系点杀辅助了,那是他们拿手的,嗯嗯。所以说ST不是自己的单打独斗,也要注重群P中的配合,咱们没有DT的快速点杀,亦没有能封能打TG,但想想看,咱们却拥有他们的所有优点,连环点杀,象形封人必中,破防咱有狮搏,咱们ST还有什么自卑的呢?集很多优点于一身的ST只要慢慢的磨练下队友的配合,只有俩字:亮了!
▍宝石装备推荐
建议除了武器和帽子的易成长外,别的装备尽量选择双加,力量、耐力、体力和敏捷。个人建议选择耐,因为神武的耐比梦幻的耐要实在很多,血少点可以,但是低防是万万不能的。梦幻很多狮驼的衣服打玛瑙确实是有用,但是换到神武就不建议大家这么做了,虽然都是老徐的作品,但毕竟是2个游戏,PK中BB打你的血多点你衣服的宝石就算白打了,而防御却是实实在在的。而且大家也知道物理门派被速度压制是非常被动的,所以建议大家的鞋子和腰带要全速度。当然,你也可以看你们区里的情况而定,有的区就是物理速度高先出手。 但狮驼的速度一定不能低,单单这一个速度有时群P的时对战局就会有很大的影响。
▍宠物孩子建议
作为狮陀不仅宝宝要有好的生存技能,而且还要有最起码一个或者两个卡自己速度的高防御宝宝。在群战中的作用很明显,比如你被封了,或者倒地,就可以用自己的宝宝来啦自己或者给自己喂灵心。这样就可以解放你们队里的封或者辅助。而不用特意的去照顾你,而且还可以给队友加血加蓝等等。这样就可以把有用功最大化。本人就有一个卡自己速度的宝宝,感觉非常的好用,不仅PK时好用,而且杀天罡时就更加好用。天罡一般都是对面的地星集体杀一个BB 所以如果打的是你的高防BB,是不是一个很爽的局面呢。我一个狮驼朋友就是把芙蓉和一个极品变异金刚狼弄成了血耐BB,带饰品,PK的时候很嘲讽,卡自己速度的血BB一般需要的生存技能有:高神佑、高隐身、高防御、高强壮、高敏捷(如果你的BB速度资质不高或者你想把更多的属性点加耐可以打高敏捷),打个小夜战也是可以的(大家都知道夜间不仅减伤害而且还减防御) 、高鬼魂,这些都是凭大家的喜好而定。另外狮驼作为一个暴力输出一个或是必不可少的。(另附)
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