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风色幻想6Wind Fantasy 6
语言:简体中文游戏类型:开发:弘煜科技运营:弘煜科技大小:1.60G更新:版本:6发行:
《风色幻想6》游戏综述
《风色幻想6》是弘煜科技发行的风色幻想系列的最新作品。游戏延续风色幻想5结局后的发展,由于3年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!游戏延续了前作的战斗系统,剧情也是紧接者前作发展,游戏战斗画面效果依旧出色,技能画面相当的炫丽,光影效果不错,技能的招式也有所创新,表现的十分出色。游戏剧情《风色幻想6》的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由于三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名唤&黑之团&的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。&游戏特色1、突破传统空间限制的大型魔兽全新登场,更具战略性质的战斗系统。2、导入种族克制,一击逆转的种族系统,让战况更加轻松、容易。3、自由自在的人物成长系统,让您创造属于自己的最强角色。4、羁绊对话与多采多姿的冒险任务,游戏耐玩度大幅提升!《风色幻想6》改进任务接洽模式,游戏依然在讲述着冒险团的故事,所以还会像前作一样需要面对接洽任务这样的事情。还记得在《风色幻想5》中是如何成功取得各种冒险任务的吗?你要不停地往返于&冒险公会&才能有所收获。不过,已经把原来相对复杂的流程改进了哦~。在全新亮相的《风色幻想6》中,专门为我们的主角们-&黑之团&设置了&小秘书&哟^^因为身处在冒险事业如火如荼的黄金时代,冒险任务会比原来丰富、有趣许多,所以需要一个团内专职人员负责。这一次玩家不需要特别跑到城镇中的冒险公会接洽任务,直接找他就ok了!因此,今后在主线剧情后的空挡时间,前往&黑之团&的据点就可以轻松的开启各种有意思的支线任务喽!游戏属性力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多益善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。合成表摇滚驼鸟合成法:1--& 爱心胶质怪+赤蝎 = 摇滚驼鸟 =上下二选一2--& 爱心胶质怪+小妖精 = 摇滚驼鸟 = 上下二选一哈比翼人合成法:1--& 爱心胶质怪+赤蝎 = 摇滚驼鸟 =上下二选一2--& 爱心胶质怪+小妖精 = 摇滚驼鸟 = 上下二选一3--& 摇滚驼鸟+蛮族战士=哈比翼人天使合成法:1--& 爱心胶质怪+赤蝎 = 摇滚驼鸟 =上下二选一2--& 爱心胶质怪+小妖精 = 摇滚驼鸟 = 上下二选一3--& 摇滚驼鸟+蛮族战士=哈比翼人4--& 哈比翼人+小妖精=天使火球怪合成法:1--& 爱心胶质怪+蛮族战士幽灵娃娃合成法:1--& 蛮族战士+赤蝎 = 赤球怪2--& 赤球怪+爱心胶质怪 = 魔法喵3--& 魔法喵+爱心胶质怪杀人兔:1--& 蛮族战士+赤蝎 = 赤球怪2--& 赤球怪+爱心胶质怪 = 魔法喵3--& 魔法喵+赤蝎游戏配置游戏视频
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《风色幻想6+资料片》繁体中文硬盘版
弘煜科技表示,风 6是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由于 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡的命运
运行环境:WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X, WinVista, Win7
制作机构:3DMGAME
整理时间:
软件大小:1.04GB
游戏语言:繁体中文
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测风色幻想6前瞻评测
游戏介绍  全新主角、全新冒险旅团  弘煜科技表示,风 6是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由于 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!  然而这次风 6 的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。  难道风 6 的主角竟然是新角色?先前在风 5 的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了让新玩家初次接触到风 6的时候,不会因未玩过风 5的关系,对于游戏主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,风 6 的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,前作利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,原先在风 5 中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。  风 6 剧情模式新加入羁绊对话系统,玩家可自由选择想要谈心的伙伴,让玩家可以了解到伙伴角色的真正个性、以及不同于在主线剧情中的内心剧情,随着玩家对于游戏中伙伴角色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向。  风 6 战斗仍采用风 5 中首次使用、敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行的“行动顺序制战斗系统”,也就是战场所有敌我角色将依据反应能力参数来决定行动的先后顺序,玩家可以藉由画面上方的战斗行动顺序表,来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费 RAP 参数。  所谓 RAP 为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称 RAP 系统),就是将角色的行动做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消耗 RAP 点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机,让角色结束这一次的行动。  指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上装备的称号来决定;制作小组设定许多的称号,有擅于移动的称号,也有比较擅于攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。  例如玩家装备擅于攻击的称号,则是在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。这些称号除了决定战斗指令的 RAP 消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。  导入大型魔兽  制作小组为了强化战斗的要角“魔兽”,并忠实呈现地图 BOSS 的巨大体积,在魔兽导入体型要素,也就是风 6 除原本面积为 1X1 战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增面积为 2X2、3X3 等战场格子比例的大型魔兽。  风 6角色能力成长方面,采用时下网路游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定角色的战斗定位;每当角色等级一提升时,都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。  人物的装备部份,风 6 一样是采用风 5 的晶体镶嵌系统,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备,可获得晶体的额外效果加成。  角色技能发展方面,风 6 的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统;奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,也就是代表着角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演着决定胜败的地位。奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。  刻纹技能是封藏在名叫“刻纹”的特殊装备中,刻纹可藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过刻纹技能将有别于角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在乾扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机。
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& & &第一章两次抓吼扑空可得称号:游手好閒﹝扑空地为:方舟圣域、黑雾森林﹞  打败荒神骑士可得称号:星碎雷袭  合成相关::  巨槌+米陶诺斯﹝狂暴狸猫(高智能犬+闇灵法师)+吼(魔蛙+刺球怪)﹞=炼牙  魔蛙跟高智能犬在最初跟梅鲁掉下去的 [ 龙卷遗迹 ] 有  ※魔蛙用小鱼乾、高智能犬用牛肉  刺球怪在 [ 方舟圣域、打璃夜 ] 时会有  而于南门打璃夜时,他的背后会有两隻巨槌,若是错过,之后打企鹅王一样会有  ※好像要抓宠的食物好像都是鸡肉还是鸭肉反正肉都给他试过一轮就好了XD  闇灵法师在第二章有  ※用酒第二章  1. 进入达达勒火山前  波奇的店  阿克雅和波奇事件  2. 接任务前  神秘商店  米欧和哈贝鲁卡事件  住宅区  燧火和伊莎贝菈事件  3. 接任务后  纪念碑  赛依和伊莎贝拉事件第三章若一听到冒险工会的英格利德有说到海蚀洞  即可去海蚀洞进行大白和暴牙的战斗﹝幻之种族一﹞  1. 进入高礼镇前  南门  燧火和碧的事件  飞龙亭  阿克雅的事件  在第三章绿色小恶魔的战斗打败伊莎贝拉可得称号:巅峰斗士  食谱部分,1.2.3.一开始就有,12.前面去过任务就有第四章1. 接完三项任务,回冒险工会后  波奇的店  阿克雅的事件 ﹝会拿到8 . 中华炒饭跟 4 . 生菜莎拉食谱﹞  领主馆  莎和碧的事件  此时要去打第一个任务时 ﹝未打﹞  去龙捲遗迹即可触发黑轮、土豆战斗﹝幻之种族二﹞  2. 自由任务时间结束,东方魔陀罗接到未打,先回城  波奇的店  波奇和艾玛、尼尔的事件 ﹝会拿到16.草莓酱牛肉扮饭食谱11.家常炖肉﹞  纪念碑  燧火和伊莎贝拉的事件  灯塔  米欧和哈贝鲁卡的事件  打完东方魔陀螺有四张CG可看,若选择偷窥,战斗完后会进入坏人结局  若未偷窥,在泡完温泉后直冲方舟圣域即可触发小奈、阿熊战斗﹝幻之种族三﹞  3. 救援冰原纵谷的西札尔,成功敌全灭可得降神纹章  士兵全活可得超频纹章,不过我没达成过:P  鲁那后,自由任务可取得6.大海鲜拼盘、7.大海啸披萨第五章1. 未上黑之船前  波奇的店  波奇和克利斯汀子爵的事件﹝会拿到15. 黄金蛋糕﹞  北门  燧火和莎的事件  2. 去跟幽墬会合前  飞龙亭  艾玛跟谢菈的事件  此时去大雪原就会触发幻之三剑客、幻之三头目战斗  ﹝前面幻之种族都有遇到才可触发﹞但是会打到靠背。  打赢之后会触发往后章节的FY城贝莉卡特殊事件。第六章每个地方都去走一遍  波奇会学会4.甜羊肉炖薯 5.鲔鱼寿司 9.招牌蛋包饭  其中神秘商店  要进去两次都有事件触发  会发现有趣的地方是:  飞龙亭水手暗恋的人是米欧  偷吃甜点的哥哥因为被骗去吃主厨料理从此以后不敢吃甜食第七章  都是战斗  第八章  1 . 去领主馆前  冒险者工会  燧火和莎的战斗﹝莎七回合内须击破燧火,遂火即习得鬼邪灭杀﹞  神秘商店  米欧的战斗,因为只有米欧所以练几隻好魔兽真的很重要  ﹝普通战场上有两隻炼牙﹞食物的反抗?一战通过可得称号游侠骑士  波奇的店  波奇和汉克的事件  ﹝会拿到10. 超级辣辣麵13.超级豪迈大餐,食谱收集END﹞  以上流程到这裡,去完领主馆,神秘委託就出来了。  估计是要能触发多少剧情就触发多少剧情,  此外我还没去打FY城跟接第八章的自由任务喔 XD  2. 打完第八章所有自由任务(包含神秘任务)  可得称号:大冒险家  ps.还没把可丽饼送回去跟打幻之种族的全体集合就得到了xDDD&&&风色幻想 攻略秘籍专区&
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  《风色幻想6冒险奏鸣》是系列风色幻想中的第6部,到2009年为止游戏共出品10作,属于的游戏类型,由弘煜科技事业股份有限公司制作并发行。游戏背景以为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的三女神开始。另有同名网游,同由弘煜科技开发国内由悠游网代理。  这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由于三年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名唤『黑之团』的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。&&&&&&& 风色幻想6中文版操作指南  力量:攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;  灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;  速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多益善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度); &&& 智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;  精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;  体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。  刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定  道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。  晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
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风色幻想6冒险奏鸣游戏截图
D3DX9_XX.DLL/PHYSXLOADER.DLL/配置不正常等
不支持XP,全英文目录
风色幻想6冒险奏鸣 繁体中文破解硬盘版
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