求口袋妖怪漆黑4.0-漆黑的魅影v4.0

口袋妖怪·改版:漆黑的魅影v5.0 无限可能 (发布原帖全文转载) Part 2/2 | 日志 | 果壳网 科技有意思
转载自百度贴吧:原文标题:【圣诞献礼】【系列最终作发布】漆黑的魅影 v5.0 无限可能原文作者:发布日期:下面来具体介绍一下改版的主要新增和改进内容。除了之前提到的,在时间上我全力以赴以外,技术上v5.0也实现了很多突破,我觉得改版者技术的进步,大致可以分为,从工具层面到数据层面,再到汇编层面,而v4.5到v5.0正是完成了这最后一步的跨越。这首先要感谢我们的制作组的成员zjzj_square,最初把我领进汇编的大门的就是zj学长,常年习惯了改版的种种“常识”的束缚的我,在zj学长尝试在我的改版上制作新特性的补丁的贴子瞬间让我眼前一亮,也从此让我开始接触并学习汇编,虽然到现在我觉得我学的也只是一点皮毛,但是即使这有着,也有着突破改版的框架的重要作用,更重要的是,能够突破已经被严重束缚甚至扼杀的想象力的束缚。从此5.0的制作理念从简单的梦世界地图扩充和新增少量剧情,变成了把当初放弃的狂想重新实现。依次为契机我开始挑战之前从来没有想过的各种研究——比如新增技能,原创技能动画,扩充行走图,扩充训练师数量以及组别和图片数量,控制训练师对战音乐,以及后来为新创造的赛诺地区的城市服务的地图名称框的扩充和恢复点的扩充等等。每一个突破都有着重要的意义——例如训练师和行走图的扩充,如果没有完成这两点,v5.0剧情人物就要受到极大的限制,不可能做到现在的把所有反派集团都融入其中的丰富剧情,也不会有这么多的高人气NPC的登场,也不可能做到魅影摩天楼这样的加入了历代全部馆主和天王冠军这样在当初接近狂想的战斗设施。技术的突破为想法的实现奠定了重要的基础。除了我所研究的这些方面,在zj学长打开突破口之后,以研究对战方面为主的saac也进行了许多深入的研究,并且有着许多非常优秀的研究成果,例如新特性和技能效果以及道具等等,这些成果在补丁版中已经有了很好的体现,我想这也是漆黑的魅影v4.5EX人气的主要来源。在v5.0中汇编方面saac也作出了很多贡献,解决了很多我无力应对的棘手问题,也帮助突破了许多实现我的设想的关键技术。这些突破的技术,例如zjzj_square和saac做的技能效果和特性以及我做的技能动画的原创,在当时甚至是领先于一些国外改版者的,这对于一向认为老外的技术遥不可及的我,无疑是一个鼓励,也是一个良好的开端。在技术突破之后,在正式开始制作改版时,就可以将之前的许多已经快遗忘的设想重新实现,加上系统地将设想要素整理并逐个开始完成后,达到的效果,就是距离上次更新2年之后的剧情,对战,要素,画面的全面进化。画面上:对战场景5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红美化版中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。对战图片同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及原版人物重绘的任务。行走图小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。地图块美化小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。透明对话框后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。封面后加入的影月在技术和美工上都十分出众,除此之外同样也有许多不错的想法,尤其是协助完成了高难度的封面的制作,为整个改版给人的第一印象做出来很大的贡献。当然在其他的一些细节上组员也有很多贡献,如果没有他们的努力,5.0的美工比起之前不会有任何的突破,并且很多的设想也会因为缺少足够的素材而很遗憾的无法实现。剧情&要素上:之前的版本虽然在剧情能看出一些尝试,但是最终还是没能做到大的突破,在行走图和对战图片突破之后也将之前的大部分的设想重新还原,在剧情中添加了之前从没有涉及的一周目主线,并且制作了全新的原创二周目主线剧情以及三周目支线剧情。世界观虽然比起一般的口袋整体历作复杂了许多,但是几乎没有脱离口袋妖怪的主要世界观设定,而是在其基础上挖掘出了深层的世界观并且用自己的想法加以完善以及补充。稍有了解的玩家都会知道口袋妖怪的动画漫画以及游戏中的设定是无法混为一谈的,5.0中的世界观采用了平行世界理论的一些想法,将口袋妖怪的ACG领域分别对应成了三个平行世界Abando,Creatio,Genera,分别对于动画、漫画特别篇和正统游戏历作,从而将口袋最为主流的三个领域的世界观融合为一,并且在剧情上涉及了许多几个世界间的联系。为了保证在设定避免出现因不了解而出现的设计错误,我在去年寒假到新西兰旅游的期间顺便将漫画特别篇对应的500多话重新进行了复习,并且也根据攻略重新温习了历代正统作的剧情,此外参考了bulbapedia的大量游戏中的人物台词,尽量准确把握不同领域中人物的性格,再设计剧情和台词时都尽量做到准确的还原。在充分准备之后,我在2013年年初整理了之前的零碎构想并最终确定了剧情。对于口袋的大部分正统作而言(即除了黑白之外的),主线剧情一向并不是其真正的亮点所在,但是仔细的玩家可以发现,口袋妖怪游戏的设定其实非常严谨,但是大多数的设定要素都在主线剧情之外。剧情虽然突出了口袋妖怪了所着重宣扬的精神,但没有将设定要素淋漓尽致的表现出来,虽然有不错的人物刻画,但且少有精巧的剧情构思。对我来说,这一直一个比较遗憾的地方,因此我在5.0的剧情中下了很大的功夫,使得其剧情相比于一般的正统作品相比有着比较大的突破,甚至可以说,这是5.0中我最为重视的部分。一周目标题为“引导”,舞台在游戏世界Genera中的丰缘地区,是因为不明原因而沉睡的主角的回忆,将之前的主线剧情包含其中,并在火岩队和水舰队的两个反派事件之上,增加了火箭队的主线剧情(与回忆不同的原因会在游戏剧情中具体解释),而这也是为二周目的剧情埋下了一些重要的伏笔。衔接一二周目的过渡章节——间章1“觉醒”,间章2“迫近”比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场。二周目标题为“映射”,是完全原创的全新主线剧情,流程长度超过一周目新增的火箭队剧情很多,舞台是在漫画世界Creatio的原创大陆赛诺地区。是在之前的梦世界地图大幅度扩充新的城市道路以及迷宫,包括全新的8个道馆以及精灵联盟,馆主和天王冠军皆为原创人物(二周目8个道馆的属性加上一周目的8个以及三周目的1个隐藏道馆,对应第六世代之前的全部17个属性),主线剧情是关于银河团和等离子团的,历代的大部分冠军级的重要NPC在主线剧情中都有登场。断章“隐匿”.交代一些隐藏的人物设定,在剧情上埋了一些伏笔,这些伏笔对应的剧情在5.0中没有展开,但是细心的玩家应该可以发现一些端倪。三周目标题为“未来”,为自由行动(类似原本口袋的二周目),也是口袋历作的真正精髓所在,对战方面主要的增加为之前剧情中提及的在水静市北方新增对战设施“魅影摩天楼”,可对战人物包括口袋妖怪前五世代的所有历代正统作品中的全部馆主天王以及冠军,实现了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早设想之一(魅影摩天楼中有一个类似于秘笈的彩蛋,大家有兴趣可以去探索一下)。除此之外也开启了最后一批传说精灵的相关剧情的捕获。动画世界Abando虽然由于设定上不如漫画以及游戏严谨而没有再出现剧情中出现,但在三周目中增加了动画中小智和火箭队的对战,使用精灵为动画中使用过的精灵的6只组成的队伍。感谢saac完成的训练师的等级浮动,精灵性格和特性的控制以及新生,中泉,皮卡,三鹿等EPBA成员完成的大量技能配置以及数据转化工作。对战上:种族值和属性的修改一直是漆黑的魅影最为饱受争议的地方,5.0按照第五世代的数据,还原了全部精灵的种族值以及属性,同时也欢迎技能的威力和属性,并且对精灵的技能列表进行了调整,修复了之前精灵低等级学会过强技能的问题,也修复了精灵无法学会应有的重要技能和大部分的学会本不应该掌握的问题。新增(非替换)110个新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已经一些原创技能(因为这部分是一年半前完成的,之后没有做太多的修改,所以偷懒使用了之前的截图)增加了64个技能的定点教学,包括了绿宝石没有的技能机器和其他后世代的定点教学技能,使得精灵的技能配置更为完善。包含在4.5EX的打补丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性新增加一些第四世代和第五世代的道具技能机器扩充为56个,并由一次性使用改为第五世代开始的无限使用通过替换的方式添加了一些PM(即整体精灵数量仍为411),包括雷电狮,毒骷蛙,姆克鹰,暴雪王,达摩狒狒,冰精灵,叶精灵,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并将伊布的进化分支数由5增加到7。其他细节调整,例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。当然还有其他由于时间太久想不起来的改动。使用素材绝大多数为组内成员制作,人物使用了pokesho的一些素材,少量使用ChaosRush的精灵图片,Pokemon Orange及 FloraSky的部分地图素材。其他如有使用的素材禁止使用请及时私信提醒我,我会立即撤下,如有遗漏的声明我也会立即补充。使用工具WinHexAdvanceMapXSENSEunLZ.GBACT2RVPokemonTextMaster特别感谢:每一个制作组的成员,没有你们,5.0什么都不是。在我为了游戏本身的质量,而无暇应对恶意肆意修改我的游戏的改版者时,因出国工作而本无法参与制作,但在最后关头重新加入技术组并帮我对于图片进行了加密的雷电。汇编方面的一些参考的一同讨论并指点我解决一个棘手的BUG的Enler提供给我黑白2的PWT部分的汉化文本的酷酷的安仔最初我学习改版技术的国内改版论坛---口袋社区PokeTB,以及国外改版论坛PokeCommunity同样因为热爱默默坚持改版之路的:超级绿宝石和绿宝石改系列的作者海姐,永恒之焱系列的作者暗夜,以及其他执着的改版作者们面对海量BUG的辛苦测试的内测成员默默支持着我的父亲母亲,今天也恰巧是我父亲的阴历生日,这里也祝他生日快乐每一个支持漆黑的魅影的玩家每一个热爱口袋妖怪的玩家我不知道为一个游戏倾注了自己7年的青春是不是件正确的事,但是我不后悔。魅影终将消散,但信念与爱永不熄灭。
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> 口袋妖怪漆黑的魅影2.2.0中文版
口袋妖怪漆黑的魅影中文
口袋妖怪系列以角色扮演游戏
版本:2.2.0中文版大小:9MB
系统要求:Android 2.2 以上更新:
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口袋妖怪漆黑的魅影,绝无积分,100%汉化,GBA经典之战,欢迎挑战!
口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏,绝对值得一玩!
这个版本精灵数从386增加到了411,剧情流程超长,够你玩的,后期难度也很大,等你来挑战。
该版本《口袋妖怪漆黑的魅影》中,凭借强大的技术与精良的制作成为了国内最优秀的Hack之一。这个版本的最大亮点在于剧情与美工方面。剧情方面的亮点在于创意,极大提高了游戏的可玩性。美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。
值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了近来流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。
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【口袋妖怪改版神作】 漆黑的魅影_v4.5EX BW&DP更新1.9补丁和rom
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【口袋妖怪改版神作】 漆黑的魅影_v4.5EX BW&DP更新1.9补丁和rom
发现论坛没有最新版(应该没有吧...= =)搬运过来...更新:新特性补丁v1.9和打好补丁的游戏rom,附件已上传.
说下我玩的感觉吧,玩过挺多GBA口袋妖怪改版的,玩剧情的毋庸置疑外国天空之神,但是漆黑的魅影有着更加吸引的地方,技能DP化不用说了,它更是添加了许多后代的技能(感觉比其它改版都多),后代的特性,后代的道具,打法更接近于后代NDS;抓神兽也有它的剧情,不会这么单调...DP化后的技能也帮你标明了是物攻还是特功,特性也标明了加什么减什么。废话不多说,上图
漆黑的魅影是作者Chaotix(Ebonyphantom)在美工小A,不违规的帮助下以GBA上的漫游&TGB联合汉化 口袋妖怪 绿宝石 全新汉化版为蓝本增加许多新鲜元素后修改而成的非营利性同人作品。具体修改内容以及以往的更新历史请参照游戏压缩包内的说明文本。漆黑的魅影目前官方认证的最新版本为漆黑的魅影v4.5EX-1.9,制作团队为该版本为在漆黑的魅影v4.5EX的基础上打上正在制作中的漆黑的魅影v5.0的制作成员zjzj_square和saac制作的补丁实现了新特性、道具等等技术突破的扩展版本。
新特性补丁v1.9内容:
特性部分:
#1.修复了【技师】【铁拳】特性无效的Bug
#2.修复了【雪隐】特性会受到冰雹伤害的Bug
#3.修复了【性格乖僻】特性能无限强化的Bug(文字提示有点蛋疼,不过无视他好了)
#4.修复了【蓄电】特性会被电磁波麻痹的Bug(这是原版就有的,也算是3代特色吧)
#5.修复了【懒惰】特性无效的Bug
#6.修复了用技能制造的沙暴对岩石系特防加成和【沙之力量】无效的Bug
#7.修复了【厚脂肪】特性无效的Bug
#8.修复了【性格乖僻】特性能力上升文字提示的Bug
#9.修正【避雷针】特性,受电系攻击无效并提升一级特攻
#10.修复了【铁拳/舍身】特性对部分技能无效的Bug
#11.修复了【下载】读取两防数据错误的Bug
#12.修复了【避雷针】动画显示的Bug
#13.修复了【干燥肌肤/太阳力量】晴天不扣血的Bug
#14.修正原版【鲨鱼皮】特性,伤害提升为1/8
#15.修复了【干燥肌肤/耐热/厚脂肪】对物攻火/冰招式威力无影响的Bug
#16.修正【压力】特性,出场时会有一段文字提示
#17.修复了【不屈之心】在部分情况下不发动的BUG
#18.修复了【贪吃】特性对部分树果无效的BUG
#19.修复了【千鸟足】特性在部分非混乱异常状态下提升回避率的BUG
#20.重写了【多重鳞片】【坚硬】【过滤器】【坚岩】【有色眼镜】的代码,与气息头巾不再冲突
#21.修复了【无防御】特性对飞天遁地无效的BUG
#22.修复了【气魄】特性对瓦割无效的BUG
#23.完善了【适应力】特性的代码
#24.修改【恶臭】特性效果,攻击时10%几率使敌人害怕
#25.修改【正极/负极】特性效果,队伍中有正极或负极存在时都能提升1.5倍特攻
#26.修复了【挖沙/滑雪】特性会受到沙暴/冰雹伤害的BUG
#27.修复了【破格】特性部分情况下不能无视【鳞粉】的BUG
#28.修复了【坚硬】特性能抵挡连锁技,以及会有文字提示和道具消耗的BUG
#29.修复了【不屈之心】特性受到连锁技害怕时,可能提升多次速度的BUG
#30.修复了【复制】特性复制部分新特性出现乱码的BUG
#31.修复了【避雷针/引水/电引擎】特性在对应能力等级已满时受到攻击,仍会提示能力上升的BUG
#32.修复了【全力攻击】特性有时不能防止特效的BUG
#33.修复了【天然】特性目标读取错误的BUG
#34.修复了【正义之心】特性部分情况下无法发动的BUG
#35.修复了【降雪】特性发动时,文字提示错误的BUG
#36.修复了【下载】特性发动时,文字提示显示“耐热”的BUG
#37.修复了【洞察】特性读取道具时偶尔会发生错误的BUG
#38.修复了【引水】特性受到潜水攻击时出错的BUG
#39.修复了【坚硬】特性受到地球投、预知未来等技能攻击发动时,提示消耗道具的BUG
#40.修复了【全力攻击】特性携带命玉发动扣血的BUG
#41.修复了【正义之心/怒穴】等特性受到连锁技攻击时中止连锁的BUG
#42.完善了【紧张感】特性效果,出场时提示文字
#43.重写了【魔法反射】特性,可以反射撒菱等技能
#.新增加部分特性,具体对应如下:
& & H(D) 特性& && && && &H(D) 特性& && && && &&&H(D) 特性& && && && & H(D) 特性
& &66(102) = 舍身& && && &&&67(103) = 干燥肌肤& &&&68(104) = 耐热& && && & 69(105) = 太阳力量
& &6A(106) = 过滤器& && &&&6B(107) = 坚岩& && && &&&6C(108) = 有色眼镜& & 6D(109) = 引水
& &6E(110) = 绿叶守护& &&&6F(111) = 引爆& && && &&&70(112) = 早足& && && & 71(113) = 千鸟足
& &72(114) = 强运& && && &&&73(115) = 狙击手& && &&&74(116) = 怒冲经穴& & 75(117) =不屈之心
& &76(118) = 单纯& && && &&&77(119) = 斗争心& && &&&78(120) = 气魄& && && & 79(121) = 适应力
& &7A(122) = 普通皮肤& &&&7B(123) = 危险预知& &&&7C(124) = 天然& && && & 7D(125) = 预知梦
& &7E(126) = 洞察& && && &&&7F(127) = 花之礼物& &&& 80(128) = 轻身& && && &81(129) = 破格
& &82(130) = 魔法守护& &&&83(131) = 铁棘& && && &&&84(132) = 防尘& && && & 85(133) = 食草
& &86(134) = 诅咒身躯& &&&87(135) = 奇迹皮肤& &&&88(136) = 紧张感& && & 89(137) = 涡轮火花
& &8A(138) = 垓级电压& & 8B(139) = 木乃伊& && &8C(140) = 毒暴走& &&&8D(141) = 热暴走
& &8E(142) = 分析
道具部分:
#1.修复了『竞争背心』引起游戏崩溃的Bug
#2.修改『电珠』效果,皮卡丘携带两攻都翻倍
#3.完善『空贝』效果,特性是【全力攻击】时不发动
#4.修复了『剧毒珠』不显示状态和其他一些BUG
#5.修改『树果NO.10:文旦果』效果,回复1/4体力(只对战斗中有效,训练师使用仍然回复30HP)
#6.追加『精神香草』效果,可以解除鼓掌、挑拨、寻衅和束缚状态
#7.修复了『剧毒珠/火焰珠』部分情况下对对手PM无效BUG
#8.修复了『气息腰带』能抵挡连锁技的BUG
#9.扩充了6个技能机器,可以设定对应技能和正常学习(还没有设置每个精灵的学习面)
#10.修复了携带『生命玉』**敌人后不能获得经验的BUG
#11.修复了『抗X果』对连锁技的每一击都有效的BUG
#12.修复了『气息头巾』和「忍耐」技能在不满血时发动无效的BUG
#.新增加一些DP道具,具体如下(注意编号不是连续的):
& && && && && && & 气息腰带(75),力量头巾(76),博闻眼镜(77),达人腰带(78),
& && && && && && & 黑淤泥(73),光之粘土(74),漂亮蜕壳(52),广角镜片(57),
& && && && && && & 后攻之尾(58),粘性钩爪(59),生命玉(5A),巨大根茎(5B),
& && && && && && & 红线(5C),冰冷岩石(63),流沙岩石(64),灼热岩石(65),
& && && && && && & 湿润岩石(66),抗X果(E2~F2,一共17个),火焰珠(48),
& && && && && && & 聚焦透镜(3E),技能机器51~56(F8~FD),黑铁球(F5),
& && && && && && & 进化辉石(F6)
(1)抗X果的树果编号顺序和DP略有不同,只是为了编程方便,具体的大家自己体验吧。
(2)由于目前水平有限,暂未解决背包道具数量限制问题,所以可能放不下所有道具。所以没用的道具大家还是丢电脑里吧,还有树果也是。
(3)关于技能机器:对应技能的设置地址在01CA7F处,其中51~56号技能在01CA7F,每两个字节对应一个技能。初始默认值是00 00,对应技能编号1~6。按此格式相应修改即可。
(4)关于技能机器的学习面,目前只设定了前20个PM(No.001妙蛙种子~No.020拉达)可以学会全部6个新技能机(只是示例,并非真的这样设定)。有需要的玩家可参考我的另一个帖对其他PM进行相应的修改。
(5)先前的版本有少部分PM可以学会新技能机器,是ROM数据的随机因素所致,纯属不可预知的偶然现象。本次修改后的大部分PM(No.020以后)将无法学会新机器,但可以通过正常的设置使其学会。
(1)生命玉有2个已知的BUG:
& &*双打时使用多体攻击技能,目标会变单体。
& &*使用连锁技击倒对面时,可能出现不发动扣血效果的BUG。
& &以上两种情况请慎用生命玉道具。
(2)红线有1个已知的BUG:
& &*红线效果发动时,无视攻击方的精神香草和迟钝特性,持续施加着迷状态
技能特效及其他:
#1.修复了发动「追击」后会减两防和速度的Bug
#2.修复了发动「创造胜利」特效后显示两次动画的Bug
#3.修复了物攻水/火系招式不享受天气加成的Bug
#4.修复了DP化「觉醒力量」是物攻的BUG,统一改为特攻
#5.追加「暴风雪」技能效果,冰雹天气下必中(特效编号DC)
#6.追加「高压电击」技能效果,10%几率敌麻痹(特效编号E2)
#7.修改「鼓掌」技能效果,持续时间固定3回合(后手4回合)
#8.修改「挑拨」技能效果,持续时间固定3回合(后手4回合)
#9.修改「束缚」技能效果,持续时间固定4回合
#10.修改「卷紧」等技能的束缚效果,持续时间4~5回合
#11.修改「能量储存」技能效果,追加两防提升一级
#12.修改「充电」技能效果,追加特防提升一级
#13.修复了「能量储存」使用次数已满后还能加两防的BUG
#14.修改几个商店NPC,可以出售新道具、树果和技能机
(漆黑的版本,全部新道具可在百货商店买到;绿改的树果和技能机请去相应NPC专卖店购买)
#15.修复了一击必杀技永远无法命中的BUG
#16.修改了「封印」技能使用条件,对手没有和自己相同的技能时也可以使用
#17.修改了「恨」技能使用效果,固定损失4PP
#18.修改了「吵闹」技能使用效果,持续时间固定3回合
#19.修改了「飞踢/飞膝踢」技能使用效果,未命中时自身损失最大HP的1/2
#20.修改了「拼命」技能使用效果,自身损失最大HP的1/4
#21.修改了「食梦」技能使用效果,不再无视毒液
#22.修改了「大爆炸」技能使用效果,防御方计算物防时不再减半
#23.扩充了图鉴信息,可以显示全部411只精灵
#24.扩充了定点教学技能(共支持96个定点教学),可以设定对应技能(目前只设置了前64个)。
#25.修复了特攻打物防技能效果发动时会死机的BUG
#26.修复了特攻打物防技能,伤害会受到烧伤和反射盾影响的BUG
#27.修复了「毒菱/隐蔽石砾/欺骗空间」等技能,战斗结束后效果会持续的BUG
#28.修复了「力量戏法/力量交换/防御交换/心灵交换」技能效果读取的BUG
#29.完善了「魔装反射」技能效果,可以反射撒菱、挑拨、鼓掌等技能
#30.修复了「王牌/榨取/惩罚」等技能,在混乱攻击自己时威力错误的BUG
#31.修改了训练师PM数据读取方式,可以自由设定训练师PM的性格、特性和等级浮动效果
(1)关于定点教学,对应技能的设置地址在01CA00C0~01CA013F处,每两个字节对应一个技能。目前只设置了0~63号技能,可根据需要在此地址后追加,也可以修改前面的(但不建议修改0~29号)。
(2)在未设置64号以后的技能之前,请勿尝试学习64~95号定点技能,可能造成不可预知的错误。
(3)关于定点教学的学习面,32~63号技能已经设置完成;64号以后的技能为随机数据;0~31号技能为原版ROM内置的,未经改动。需要对此进行修改或添加的请参考我的另一个帖。
#.新增加技能特效(注意是特效编号,不是技能编号)
& && &&&DC = 暴风雪(追加冰雹天气必中)
& && &&&DD = 羽栖(当回合失去飞行属性)
& && &&&DE = 烦恼之种
& && &&&DF = 报复(后行动则威力加倍)
& && &&&E0 = 潮水(敌HP少于一半则威力加倍)
& && &&&E1 = 不意打
& && &&&E2 = 高压电击(追加麻痹效果)
& && &&&E3 = 清醒拍打
& && &&&E4 = 力量戏法
& && &&&E5 = 力量交换
& && &&&E6 = 防御交换
& && &&&E7 = 心灵交换
& && &&&E8 = 王牌(PP越少威力越大)
& && &&&E9 = 榨取(敌HP越多威力越大)
& && &&&EA = 惩罚(敌能力等级越高威力越大)
& && &&&EB = 点穴
& && &&&EC = 佯攻(无视保护,可解除目标保护状态)
& && &&&ED = 液体圈
& && &&&EE = 双刃头槌(伤害反弹1/2)
& && &&&EF = 欺骗空间
& && &&&F0 = 螺旋球(自身比敌速度越慢威力越大)
& && &&&F1 = 毒菱
& && &&&F2 = 隐蔽石砾
& && &&&F3 = 啄食(消耗目标携带的树果并发动在自身)
& && &&&F4 = 冰结吐息(必定命中要害)
& && &&&F5 = 顺风
& && &&&F6 = 重力
& && &&&F7 = 杂耍(无携带道具时威力翻倍)
& && &&&F8 = 浸水(使目标变成水属性)
& && &&&F9 = 投掷
& && &&&FA = 援助力量(自身能力等级越高威力越大)
(1)「王牌」「榨取」等威力不定技能,设置技能时技能威力数值请设定为1,否则威力计算会有错误。
(2)「佯攻」技能的布尔判定值,请设定为“对保护/见切有效”,否则技能无效。
(1)羽栖有1个已知的BUG:
& &*满HP状态下先手使用羽栖,不回复HP,但当回合仍然有失去飞行属性的效果
(2)点穴有1个已知的BUG:
& &*双打时,不能选择对队友使用
(3)螺旋球有1个已知的BUG:
& &*使用螺旋球的回合,如果防御方是当回合新交换上场的精灵,则计算其速度时不考虑异常状态(麻痹)、特性(叶绿素、早足等)、道具(竞争背心、专爱围巾等)对速度的影响;如果防御方是当回合通过接力棒/蜻蜓返等方式交换上场的精灵,则计算其速度时采用的是被接力棒/蜻蜓返交换下场的精灵的速度能力值
(4)投掷有1个已知的BUG:
& &*投掷被保护或MISS时,不会消耗道具
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最新版3只主角草蛇,水獭,火猪
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最新版3主角草龟、火猴、企鹅
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不是最新版的解压在电脑安装此补丁,此次更新主角草蛇有骄傲的特x...你懂的.
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vBag 1.25完美汉化版(手机必须签证或已xx)
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此配招没跟上更新= =,有需要先凑合着看,看哪天弄个最新的
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如何有特别难遇的精灵,看看这个吧,出现率都是低于5%的精灵
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个人对皮卡丘特别有L,就把它上传了...好吧,是受TV版的影响。
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与此改版配套的修改器
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与此改版配套的修改器
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游戏初期努力值训练地点...
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打了新特x补丁v1.9的 主角草蛇,水獭,火猪
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打了新特x补丁v1.9的 主角草龟、火猴、企鹅
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V1.9游戏rom已上传.
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珍珠版的主宠支持感谢分享
把一束水仙花放在墓碑前,我转身在地上靠着墓碑,幻想自己世界忽然糟蹋
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我们玩的不是手机,我们追求的是系统& && && && && && && && && && && &&&6.8见。。
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好贴子必须顶上去
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感谢楼主的奉献精神!
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╅幸福╆ ―― 转眼の瞬g,转身の距x~~
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