魔兽世界dk练级天赋循环手法

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wow5.0双持冰DK输出循环手法
提问者:| 浏览次数:8313次 |问题来自:全国
如标题,尽量通俗易懂,本人智商不高!另不要复制论坛上的东西过来谢谢,那些东西我早看过千八百遍了毛用没有
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回答 共1条
房天下网友
20:21|来自:全国
群体怪还是凛风冲击凋零之类的群体打击技能 根据天赋还可以用死亡虹吸之类的技能对于BOSS来说一定要保持双疫病 起手爆发上病可以 但是后期需要用暗影打击保持血疫病 貌似现在冰打和湮灭差不多了 不过我觉得出发效果的话还是优先湮灭吧(个人觉得) 然后是冰霜打击 凛风冲击一般是在触发免费的时候使用(真心觉得2T13效果不错) 对于团队中的DPS的估量 88级的斩杀技能应该在BOSSHP5秒后能到35%血以下的时候一定要用 然后6秒一次卡CD用(一定要保证预留一个冰霜符文释放) 90级天赋的冰风一分钟一次不需要消耗什么 也应该卡CD用 食尸鬼能用就用吧
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  魔兽世界5.4邪DK攻略,5.4邪DK输出天赋选择,5.4邪DK装备属性及附魔宝石选择攻略分享。
  魔兽世界5.4邪DK攻略
  下列的天赋都会对其做一一的描述,并且阐述他们的用途。在每层天赋的最后,我都会加一句分析来帮助大家解释大家的选择带来的不同。并没有什么特定的组合,大家可以根据自己的实际情况选择。
  魔兽世界5.4邪DK天赋选择
  Level 56
  [动荡之血](Roiling Blood)
  动荡之血非常适合在多目标AOE战中使用。它可以让你简单的使用血沸就能给多目标传染疾病。
  [吸血瘟疫](Plague Leech)
  这是个很不错的选择,他能提供两个免费的符文如果我们在刷新疾病前使用的话。虽然要习惯这个天赋有点难,不过对单体目标伤害有很大的提升。
  [邪恶虫群](Unholy Blight)
  当在纯单体战斗中,我们不需要这个天赋,因为脓疮打击和疾病爆发就能帮助我们保持疾病。 但在现实的各种情况中,我们会发现有时候疾病块结束了,但是疾病爆发还在CD。这些情况可能是躲避地上的东西,运动战,战复或者你技能循环出错。 这这种情况下,你使用邪恶虫群代替冰触/邪打来补疾病就成为了一个简单又明智的选择。而对于AOE来讲,这个天赋也是一个相当不错的选择。
  分析: 吸血瘟疫的收益理论上比邪恶虫群略高,邪恶虫群在战斗中能很好地降低误操作对DPS造成的损失。而动荡之血在在存在大量AOE的战斗中是个不错的选择。
  Level 57
  [巫妖之躯](Lichborne )
  该天赋更多出现在鲜血天赋或者PVP天赋中. 对于邪DK来说,用死亡缠绕来治疗显然会降低DPS. 治疗使用的死亡产然也无法触发活力分流、符文强化和符文腐蚀(必须伤害才能触发)。
  [反魔法领域](Anti-Magic Zone)
  单次高魔法伤害减免的最佳团队减伤技能之一。他能吸收40%的魔法伤害,尽管只有3秒,但是依然是非常强力的。他的冷却时间也很短。不过他的缺点是对长期持续伤害效果不大,也不能减免物理伤害,还有分散站位的情况下无用。
  [炼狱](Purgatory)
  他每三分钟提供一次免死,当你受到足以使你致死的一次伤害后,你不会死亡,然后被吸收,在吸收后的3秒内会吸收你之后受到的治疗如果3秒后吸收的治疗没有达到吸收的伤害量,你还是得死。。。
  分析: 炼狱是你的最佳选择,除非反魔法领域能发挥它最大的价值的时候,特别是当这个天赋重做以后更是如此。所以,当一场战斗中有巨大的魔法伤害,而每个人都集中到一点的时候,你可以考虑反魔法领域。至于巫妖之驱,实在无法比上另外两项天赋。
  Level 58
  [死亡脚步](Death's Advance)
  死亡脚步是个不错的天赋,他提高了机动性,而且能与很多效果叠加:
  加速效果:
  单死亡脚步无邪恶领域 110%
  邪恶领域 115%
  邪恶领域+死亡脚步(被动) 126%
  邪恶领域+死亡脚步(被动)+死亡脚步(主动) 149% (死亡脚步被动效果和主动效果不叠加,因此记为30%)
  邪恶领域+死亡脚步(被动+狼人种族天赋疾跑 161%
  [冻疮](Chillblains)
  这更适合作为一个PVP天赋。这个只有在我们被要求风筝时候才有用,然后如果要我们AOE,那还不如选择冰霜天赋(凌风)
  [窒息] (Asphyxiate)
  这依然是一个PVP天赋.
  分析:死亡脚步是最佳的选择。不过,如果团队需要你提供一个晕迷/减速技能,可能会选择后两项。
  Level 60
  [天灾契约](Death Pact)
  每两分钟可以给你恢复50%的血量,没有任何损失,非常好用的生存技能。
  [死亡虹吸](Death Siphon)
  这个天赋提供相当不错的治疗,但是会损失DPS。而且当你无目标时,就无法通过这天赋来回血。
  [符能转化](Conversion)
  符能转化和死亡虹吸的问题一样,不是在任何场合都能使用的。
  分析: 死亡契约收益最大。它能提供最大值的爆发治疗帮助我们保命,而且在任何场合都能使用。
  Level 75
  [活力分流](Blood Tap)
  活力分流是不占GCD的,献血充能持续24秒,且每叠一次都会刷新持续时间。另外一项优点就是他能激活一枚完全耗尽的符文为死亡符文。尽管说明中没有提到,但是当你是邪恶天赋的时候,活力分流是优先激活耗尽的鲜血符文和冰霜符文的,随后才是邪恶符文。
  [符能强化](Runic Empowerment)
  它激活的符文完全是随机的,不过是被动技能。。。
  [符文腐蚀](Runic Corruption)
  该技能实际持续时间会因为人物的急速属性而缩短,他的实际持续时间其实是你符文恢复时间的30% 。所以,如果你的符文回复时间是7秒,那你的符文腐蚀为了使你的符文回复时间变成3.5秒,会持续2.1秒,另外,这是个完全被动的技能,而且对所有符文都生效。
  分析: 在我们的测试中,活力分流是收益最高的(实际差距在2%以内。)。符文强化则可通过有意识地避免某个符文被锁定。符文腐蚀的持续时间由于急速的上升会减少,但任然有一定的吸引力。
  Level 90
  [血魔之握](Gorefiend's Grasp)
  该天赋类似于群体死亡之握,但却有本质的不同。首先,使用它不会嘲讽敌人;其次,它把周围所有敌人拉向一个目标,这个目标可以是你也可以是其他任何人。很显然你可以把坦克作为目标用血魔之握帮坦克聚怪。而当你要帮助AE某堆特定的怪懂的时候,你可以对自己用这招以保证怪都在你周围。 值得注意的是,你拉怪的数量最好在你可以控制的数量以内。最后,你可以指定一个地方目标使用血魔之握,所以发挥大家的想象力来发挥他的功用吧 !( 我们的做法是串通法师一枚把怪拉到仇人周围然后一个冰环 )。
  [冷酷严冬](Remorseless Winter)
  路酷严冬和血魔之握的作用方式类似。当你使用后,你就成为了一个移动陷阱帮助坦克或者聚怪AOE.只要你能把怪保持在身边8码范围内5秒(5层DEBUFF),你就可以把怪晕6秒。
  [邪恶之地](Desecrated Ground )
  这层天赋相当于PVP徽章或者洒满的战栗图腾。他有2分钟CD,在一些特殊场合比较有用。
  分析: 这层天赋都不会造成直接伤害,所以你可以根据raid的实际情况选择。总的来说,血魔之握和冷酷严冬的应用范围更广泛,因为他们能帮助聚怪而且只有1分钟CD。
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(文章作者:zyl0904)
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  6.0血DK输出手法,6.0血DK拉怪手法推荐,血DK拉怪推荐。
    应该说,在WOD,DKT的技能循环还是比较简单的,基本是符文技死亡打击/灵界打击、血沸、灵魂收割与符能技能调零缠绕之间进行循环,偶然穿插一些其他有CD的技能。作为坦克,应该时刻关注自己的血线、危害你生存的技能、敌对目标给你造成的伤害。
  DK具有所有坦克最多的自保技能。符文分流、天灾契约、白骨之盾、吸血鬼之血、符文刃舞、反魔法护罩、冰封之韧、亵渎、巫妖之躯、吸血瘟疫、符文武器增效&&在实战中需要不断总结这些技能的用处,比如对于一个硬减伤,拿吸血鬼去顶不如符文分流或者骨盾好;在群体小怪面前,符文刃舞会比骨盾发挥得更好一点点;在治疗不得不面对团血的巨大压力时,单纯的减伤也是是不够的,可以在血量下半的时候开天灾契约或者一个巫妖之躯回血&&以及在死打断档的时候开启适当的小技能稳定血线,给符文以缓冲期&&符文分流在未来可以在这个时候发挥很大作用。在理想化下,DK能够在每受到一次肉搏后跟进一次死打,并且血盾覆盖下次肉搏,这将会是非常硬的,但是这个符文是不够的。常规下,主要的倒坦依然存在是死打过快使用掉,导致连续三四次伤害没有覆盖死打,这样会导致DKT的血崩坏,并且让治疗手忙脚乱
  假如BETA的伤害沿用到正式服,那么坦克依然需要注意自己在短时间轴内的血量波动,尽量稳定自己的血线。
  在常规战斗中,在起手或换嘲的时候&&尤其是起手,这个时候死亡之影也没有加成起来&&由于坚毅没有堆砌起来,这个时候死打的效果相对较低,反而容易导致血崩到50%以下。所以可以在接怪几秒之后,开启一个符文分流,或者符文刃舞、骨盾、吸血鬼之类的小技能缓解血线压力。
  1:血DK在常规战斗的技能循环
  在单体战斗中,邪冰位的符文原则上都使用死打消耗掉。制造的血位死符一般是作为灵活的备用符文,作为衔接鲜血充能满5层而不足10层,需要死打的时候,增加符文序列的灵活性,也可能视具体情况在需要的时候用于施放分流或亵渎。血符文在斩杀前一般血沸消耗,BOSS35%血一下开始斩杀后尽量让灵魂收割消耗血符文。吸血瘟疫也用来衔接死打符文不够的时候的真空。符能用于死缠消耗,以及吸血瘟疫后的用爆发补病。鉴于赤色天灾,疾病还是有必要丢上去的
  在AOE中,一般依然和单体循环一样,但需要的时候,也可以开启减伤技能后,将一些死符用于血沸,以获得更高的伤害,或对连续刷新的小怪建立仇恨。在小怪聚起来后使用亵渎产生大量的伤害并制造减伤。由于现在血沸伤害与疾病无关,所以起手建立仇恨时直接血沸即可,也可以在留30符能用于爆发。在AOE中,吸病后不需要爆发补病,在正常的循环中血沸会将疾病传染回去。
  2:关于坚毅与死打的时机
  在复仇从游戏中消失以后,取而代之的是一个&坚毅&的机制。这个机制会根据坦克在前10秒内受到的无减伤状态的伤害(即在招闪、姿态、技能与护甲的减伤之前的原始伤害),提供一个自己对自己的治疗和吸收的加成。虽说这个机制乍一看上去和复仇有点相通处,但是其实出入非常大。坚毅其实很类似以前死打的五秒机制。
  复仇是一个相对静态的提升。在不再承受伤害的时候,复仇会一直保持当前值直到BUFF消失。而坚毅则是非常动态化,不承受伤害的时候会以非常快的速度衰减&&即使在平砍间隙,也会有很大的浮动。
  很容易看出来,坚毅的相对峰值是在刚刚承受一次伤害的时候。这个数值会在不到1秒内立刻衰减,在下次伤害即将来临前(比如下次肉搏即将到来的时候)会到达一个低谷。而在下次伤害出来以后,再次回到峰值。
  从这点来看,在你有余力的时候,尽量选取死打在刚刚受到伤害的时间点使用。当然这个规则不是教条主义。在血喷的时候,即使坚毅可能处于相对的低谷,依然加成得很厉害,这个时候也要果断连续死打保持血线。坚毅终究只是一个参考依据而已。
  在实战的时候可能由于网速或者GCD缘故,并不能卡在恰好坚毅峰值的时候使用死打。那么最基本的要求,既是不产生太多过量死打。作为当前坦的时候,在不将死打作为提前预减伤作用时,应该不掉血不死打。现在第一个版本,精通高不到哪去,血盾在实战中的吸收占总治疗的比例只有大约25%-30%,而在不过量或很少过量的时候,死打是稳定的60%+,假若在WOD100级的时候,依然无脑打死打,那么说实话,最好REROLL。作为当前坦的时候死打的过量治疗应该控制在10%以下。这个只要注意点,应该没有什么难度。
  相比于MOP的5秒规则,在WOD里死打选取的时间点说实话真是友好了很多,10秒的坚毅浮动远远不如5秒规则那么大
  假如要一句话概括的话,就是除了预先制造血盾减伤外(在WOD这种情况会很少),死打永远是尽量立刻跟进在刚刚受到一次伤害之后的。这样会使得血线最为平稳。
  3:关于血之气息与死打
  请注意,血之气息永远只是一个死打的添头。死打本身的数量和质量才是DKT最需要关心的东西。单目标的情况下刻意去花费死符文攒多少层血之气息,然后再用死打都是很愚蠢的行为,而且也降低DPS。一层血之气息的加成是20%的死打效果,而一个死符文的期望可是半个死打的治疗量。血沸在不群拉的时候,只是单纯的只用血符文消耗而已。
  4:符文分流在技能循环中的施放手段
  符文分流是一个很BUG的技能。依靠分流,血DK对于在MOP有时候很棘手的伤害模式现在完全不惧。不过也并非是所有BOSS都有这样的技能,许多BOSS对于坦克只是单纯的平砍。
  在WOD,当符文分流不用分配去吃某个高伤害技能的时候,是可以作为死打的间隙的填充技能的。DKT相比其他坦克而言,两个常规的减伤技能没有直接的资源冲突。当死打有断层,在若干秒内无法使用的时候,用符文分流进行缓冲。对于大部分BOSS(1.5秒一次平砍),3S持续时间的符文分流可以减伤两次肉搏,40%减伤可以说是非常可观的存在。相比符文分流的免伤,少一层血之气息其实可以说是微不足道。
  5:关于如何提高血DK的DPS
  在没有复仇机制以后,坦克的DPS取决于装备本身的强度。虽然我个人认为坦克首要任务是生存,在WOD尤其如此,但是在完全不影响生存的情况下增加自己的DPS也是必修课
  在单体的时候主要需要关注斩杀线。在35%血以下使用灵魂收割会提供大量的DPS。
  单体下亵渎也依然是DKT除了灵魂收割以外伤害最高的技能,在AOE的时候亵渎更是可以提供海量的伤害,在无生存压力下亵渎+血沸伤害全开的DKT在AOE的时候完全不虚于任何DPS,甚至更强。但是长时间没有覆盖死打会很容易导致血量出现重大波动。所以在AOE的时候开技能,比如符文刃舞,不仅能提供面对群体小怪时相对稳定的减伤,还能提高少量DPS。4T17下的吸血鬼更是面对小怪时非常强大的技能。在需要爆发AOE的时候开启你的减伤技能,血沸一会儿吧。
  符文刃舞的DPS遭受性的削弱。现在提供的伤害只有人物的20%左右。四疾病在单体下变得意义不大,不过长时间AOE还是稍微有点存在价值的。(有趣的事情顺便提一个,假如你点死疽,那么符文刃舞的爆发会丢两个死疽,一个冰疾病一个血疾病&&伤害倒是依然很低)
  单体下,死打的伤害要大于血沸与缠绕。把死符文给用来血沸会降低单体的DPS。和生存一样,原则上单体情况死符文不会用于血沸或灵魂收割
  DKT的单次最高爆发方式是辛达苟萨之息。在做好前戏,存好符能、使用天赋以及吸病等符文符能恢复手段,甚至开启符文武器增效的帮助下,吐息可以在结束前造成20万以上、甚至30万以上的伤害(也和你的脸有关,看你平砍溅射的运气吧&&)。但是这个爆发方式会让你的死亡之影的血量加成严重丢失,在非特殊场合或者有压力的场合非常不建议去使用。
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魔兽世界视频5.2冰DK白皮书:冰DK输出手法 天赋选择指南
作者:g来源:NGA发布时间: 14:56:40转帖到个人空间
  摘要:魔兽世界5.2死亡骑士攻略。5.2死亡骑士冰霜专精PVE全指南,为您详细介绍冰DK输出手法,天赋选择,属性宝石附魔装备推荐。是5.2冰DK从入门到精通的首选攻略指南。
  第一页:、
  第二页:
  第三页:、
  第四页:、
  第五页:、、、
  5.2冰DK输出手法:单目标
  在PVE中,输出手法是一个需要大家掌握的内容,这里给大家想写介绍5.2冰DK输出手法,输出手法又分为但目标与多目标,而这两种情况下是有所不同的,在输出优先级方面为大家分别介绍。
  单目标输出优先级
灵魂收割 如果目标血量低于35%
冰霜打击 触发杀戮机器 或者符能即将溢出
凌风冲击 当2个死亡符文或者冰霜符文冷却完成
湮没 触发杀戮机器 双病 且2个邪恶符文冷却完成
凌风冲击 触发白霜
湮没 双病 且2个邪恶符文冷却完成
  新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35%OE你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。当你有4t15时,请尽量在杀戮机器触发时将它使用。
  在非斩杀阶段,保持双病是很优先的任务,你可以依靠凛风衝击和瘟疫打击/疫病爆发来完成。凛风衝击附带冰霜疫病效果,所以冰疫的保持通常不是问 题;血之疫病可以通过暗影打击或爆发来保持,尽可能尝试在血之疫病的持续时间少於3秒时刷新它。请使用邪恶符文而不是死亡符文来上血之疾病
  MoP中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的"精通冰"(Masterfrost)。由於[萨沙理安之胁]新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50 1/4 OE冰霜伤害和精通属性的地位达到了前所未有的高度。
  这也意味着,在非斩杀阶段, 当你对目标上好双病之后 ,尽可能的消耗符能使用并且在触发杀戮机器时使用冰霜打击成為了最优先要做的事情。
  你仅仅需要使用死亡凋零/灭寂,来保持有且只有一个邪恶符文处在回复中状态,这样就可以确保通过血魄转化或强化符能来激活冰霜/死亡符文。[译註:这一行的内容,个人理解即為所谓的“定向充能”。]
  其餘的符文,则用来施放凛风衝击;杀戮酷刑的buff最好用在冰霜打击上。
灵魂收割 当目标血量低于35%
湮没 当杀戮机器触发且有双病
湮没 当任何一对符文冷却完成
冰霜打击 当符能溢出
凛风冲击 当白霜触发
  新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35%OE你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。当你有4t15时,请尽量在杀戮机器触发时将它使用。
  双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样。
  在非斩杀阶段,保持双病,优先使用湮没。新的[冰冻废土之力]效果,让双手冰DK的湮没很有快感,尽可能使用湮没来消耗杀戮机器的buff。
  简单描述一下双手冰的技能优先级
  首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打淹没,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打湮没,如此循环。
  有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保却中的符文数目正确。这个“正确的数目”取决於你在第五层天赋选择了哪一个符文恢復技能。
  符文强化:触发符文强化效果需要有完全耗尽的、即处於锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。
  活力分流:使用条件类似符文强化,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。
  符文腐蚀:当每种符文都至少有一个处於冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大。
  与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风衝击。任处於冷何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个湮没。
  等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。
  5.2冰DK输出手法:多目标
  上部分介绍的5.2死亡骑士输出循环单目标的优先级,接下来是冰DK多目标输出优先级介绍。
  多目标输出优先级
双持优先级
凛风冲击 当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成
枯萎凋零 当2个邪恶符文冷却完成
冰霜打击 符能即将达到上限
  双持冰的aoe循环中你应在确保所有目标感染双病的基础上尽可能多的使用凛风冲击和枯萎凋零,如果你使用符文强化这个天赋的话,你需要保持一个邪恶符文以保证冰霜打击所回复的符文是冰霜或者死亡符文。
  死亡缠绕可以处理一些add当它们超出近战范围的时候。
  这个输出适用于3个或3个以上目标的战斗
双手优先级
凛风冲击 当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成
枯萎凋零 当2个邪恶符文冷却完成
冰霜打击 当符能即将达到上限
湮没 当杀戮机器触发
  几乎跟双持的aoe手法相同,唯一不同的一点是当杀戮机器触发的时候双手bdk使用湮没技能。
  适用于3个或3个以上的目标战
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